【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 結局3rd民はエリシアしんで、エリシアゾンビでさまよってたらキュレネがエリシアみたいな感じになって食らいついてるだけで、あっちで再度エリシア実装されてるから急に冷めてキュレネはエリシアじゃないみたいな感じになってそう。

    36
    6
  • ポケモン一切触った事ないから何でレジギガスと呼ばれているのかわからん
    誰か説明して

      • 拗らせすぎると自分がしらないもの以外こんな認識になるのか…
        シンプル病気だと思うわ、怖すぎる。

        5
        5
    • 公式戦使用不可レベルのステータスをしながらも公式戦に出れるんだが、そのステータスの代償として場に出てから5ターンの間火力と速度半減とかいうヤバイデバフ持ってるせいでクソ弱いのがレジギガス
      キュレネもパワー自体はあるのに初動クソ遅いせいで弱いのでその類似性からレジギガスと呼ぶやつもいる

      67
    • 知らんけど、スロースターターって特性が付いてるんだとよ
      キュレネの本領発揮するまでの遅さを揶揄して言ってんじゃねぇの。内輪ネタで超つまらんけど

      21
      37
      • 内輪にしてはあまりにも大きすぎるけどな
        少なくともスタレが土俵にたてないくらいには

        73
        10
      • ポケモンやってない程度で逆張りとは思わんけど、上の奴みたいにポケモンを内輪ネタとか言っちゃう奴は逆張り拗らせてそうだよな

        38
        5
        • ポケモンはともかくレジギガスの戦闘面の特徴って、ポケモンやってれば誰でも知ってるようなメジャーなネタなのかね

          9
          3
  • 3000万回も婚期を逃した成れの果てが悲しきモンスターとして降臨したのがこのキュレネだぞ 引けよ

    44
    3
  • 実装時点だけの評価なら記憶メタのサムですら記憶PTで低コスト0R出来てるから先行動画でも強いって評価になるだろうし普通に売れると思うわ
    次が認知度ないコンスタンスだけなのも大きい
    あとガチャ動画あり演出にこだわりありで他より優遇されてます感出してキャスファイノンと同枠だって認識させるのも表では影響結構ありそう

    24
    6
      • 表民は愉悦なんて知らないし、記憶パで無凸トリビー比1.4倍!とストーリーの二重コンボでヨダレ垂らしながら引く未来しか見えんわ。黄金裔もファイノン以外強化だし、先行も光るところはマジで光ってるからそこをひたすら強調されるだけ。弱いって結論が出揃うまでには皆既に引ききってる

        34
        4
          • 4.0、4.0って言い張ってるが、4.0にまでなったらそれこそ4.2の周年まで待つだけだろ。今から半年最適でもないパーティーで表民は虚無期間過ごすことに耐えられるとでも思ってるの?

            24
            2
        • でも一番キュレネと組んで将来性あるのはファイノンなんだよな、耐久がいらなくなるからバッファーのインフレについていけるしキュレネ自体確定ダメサポーターなこともあって。

  • ファイノンパの話だけど、1凸が降りて来るまではキュレネ必殺2回の後にすぐファイノン必殺すると、餅の最大効果とケリュドラのバフのどっちかが発動出来なかったのか

    3
    4
  • 穴3costでサム倒してて草。流石に穴をこの先も強く使ってくなら必須だな。
    ttps://youtu.be/n7YJeRevL3Y?si=MIy5fNVmwCQjTl7_

    6
    20
    • 明確な2凹は現状ファイノンだけ。逆に言えばファイノンと使いたいやつが多くて発狂してるとも言えるよな。一番関係深い筈なのにシナジーゴミなの意味分からんからな。まあ記憶バッファーになって選択肢にすらならないよりはましだったが

      15
      19
      • ファイノンだけでもないし、無凸でも見てたら必殺発動してるの最後らへんだし、庭だから誤魔化されてるだけでしょ、実際はあんな風に行かないと思うけど

        22
    • 実際のところ
      記憶パ 無凸無餅で良い
      穴モー 無凸餅で十分
      ファイノンその他 そもそも要らん

      なので2凸する石でキュレネ本人以外に投資した方が良いという

      15
      13
    • 庭に限っては行動値リセットのおかげで初動の遅さを無視できるけど
      他のエンドコンテンツではそうもいかない

      それに無凸キュレネで迅速に追憶ためられるのは記憶主ありきで
      耐久入りでもあの動画のようなパフォーマンスを発揮できるとは思わない方がいい

      32
      1
  • 黄金裔内に限って言えば汎用性はあるよ、どのキャラとのシナジーも無理やり作ってあるし
    ただ将来性を含めた汎用性がまるでない
    黄金裔バフ以外尖ってないからケリュドラみたいに最適アタッカーが更新される可能性もないし、ファイノン編成のブローニャとルアン、アナイクス編成のロビンみたいな妥協枠に収まることも出来ない
    新キャラが増えれば増えるほど汎用性が死んでいく

    6
    7
  • 今更だけどモーション結婚ってなんだよ
    急に結婚式始めんのなんてギャグでしかないわ

    45
    1
  • 焼鳥の特級呪物自己投影女エリシアが焼鳥エンゲージリング付けてやってくる。これは運命の悪戯それとも必然いいえ🙂‍↔️これは私と開拓者(焼鳥)のロマンチックな物語♪ そうでしょ💖💒

    17
    6
  • 将来性的にはキャラ強化枠考えると逆にある方なのかもしれない(逆張り)
    キャラ調整の数がどう考えても追いついてない現状、数絞って調整くると思うけど、オンパロスはキュレネのバフをバカ調整しちゃえば全員強化アップデートになるから、オンパロスはキュレネオンリーでいっか🤓ってなる可能性もある
    まあ呪いの装備ですな

    23
    1
  • 一部のキャラは既存編成より確実に強化されてるのが"引くな"って言い切れない原因なんだよなぁ
    流離人がv3で活躍できてなかった事を鑑みるにキュレネも同じ感じになそーだしオススメできるキャラではないのは確か

    27
    0
  • 次の星行ったらすぐ型落ち確定してるのに黄金用で汎用性もなく記憶パ型が更新された時に一番最初に外れそうなキャラなのあまりにも今だけのキャラ

    24
    4
  • 10月23日bilibili直通動画、長夜月HC13金309行動値キャスパ16金292行動値 ライコスがキャス過剰接待だっただけってハッキリわかんだねだいぶ差あるわ

    9
    11
  • 一生2凸餅まで引くか確保しないかで悩んでるわ
    ・2凸したら確定ダメが最大48%
    ・初回のみ必殺チャージ
    ・精霊スキルで黄金裔以外与ダメ40%
    ・与ダメが遺物込みで55%
    ・オナメで速度8%
    ・餅武器で被ダメ16%、会心ダメ25%

    これだけ見たら強そうって思えるけどSP稼げないから適当に突っ込めないし、1.2凸して追加のバフが条件ありの確定ダメ…
    なんかどこまでも足元見られてるようで腹立ってきたな💢

    15
    • サフェル餅銀狼
      ・防御ダウン80%
      ・耐性ダウン33%(非弱点)
      ・別枠11%(撃破係数)
      ・被ダメ20%(2凸)
      耐性ダウンだけで確定ダメに近いくらい火力伸びるし、防御ダウンだけで火力2倍くらい上がる
      数値だけで見たら銀狼でもこれくらい強く見えるから、黄金裔以外の汎用目的で2凸キュレネ引く意味はないと思う

      27
      1
  • 強化が今だけとか言ってる馬鹿はver4のインフレに耐えられなくてヘルタ枠引いちゃうんだろ わかった気になってるだけで何も学んでいない

    2
    12
  • キュレネ2凸するならモーディスの凸進めた方がいいって先のページで見たけど
    モーディス完凸してる場合ますます引かなくていいってことか
    キュレネ2凸で破格に強くなるわけでもなさそうだしいつか来るかもしれない汎用サポに期待しようかな

    16
  • 黄金裔以外だと必殺回らなくて2凸の確定ダメージ増加が腐るの気持ち良すぎだろ!

    18
  • 地味に1凸、4凸、完凸全て必殺技3回打った後にでる花と矢の舞曲にしか関連しないの終わってる

    • 黄泉ホタルが1万コメ超えてたのは覚えてる。生放送後から実装まででもまだコメントあったら歴代最多かもね

  • 既存編成使い捨てたくないからインフレに恐れてキュレネ引こうとしてるんだろうけどキュレネ引いたところで焼け石に水だよねそもそも他に凸回した方が良いし

    18
    • そもそも愉悦まで石貯めた方が良い耐久枠のパールとサポート枠のラマンチか爻光くるし

      12
  • “流離人を引いた人はオンパロスでどれだけ撃破パを使ったのか”
    ↑キュレネを引く人は一回考えてみた方がいいかもね。記憶パもこうならないとは言い切れないし、愉悦環境の詳細がわからない以上は撃破パよりキツくなる可能性すらあるしね

    30
    1
    • まあ既にサムの件でも記憶メタ始まるだろうし撃破や次の目玉の愉悦売りたい以上接待ももう来ないだろうから
      4.0に備えてた方がいいって人もそらそうなる

      ピノコニーの撃破も同じようにお仕置き?されてた

      13
    • 流離人は撃破パにとっては欲しい性能だったから、撃破パ普段使わんでも使うときには現状必ず入るキャラだと思う
      でもキュレネは別に必ず入るキャラでもないってのが

      17
  • 今日リーク見てない奴らの反応が楽しみだわwww
    あんなに期待されてるキュレネの性能がこんなんだとは誰も思わんわなw

    12
    2
  • キュレネ実装に合わせて3rdでエリシアゴリ押し+スタレ活動者に案件まで投げてシンプルにキツ…そのくせ当のキュレネは産廃だし

    28
    1
    • 肝心の3rdもセルラン100位にもいないし先月中国でエリシア実装されたけど売上未定事件後以下だしマジで限界集落なんだなと思った

      25
      1
      • 今の3rdマジでガチャ緩いしverの間隔伸びて石も貯めやすいし課金する要素無いんよな
        前回のエリシアはガチャのキツさ込みもあると思ってる

        3
        12
  • キュレネ用の石をトリビー1凸に使おうと思うんだけど江戸星でトリビー1凸が産廃になる可能性ってどんくらいある?

    3
    1
    • 環境次第としか…
      単体環境に移行するなら必殺回しがキツくなるけど被ダメ&耐性貫通&確定ダメ24%は腐り辛いと思う、でも確定ダメが乗らないように愉悦キャラはダメージの出し方を変えてくるとかもあり得るしなんとも言えない
      腐らないって言い切れるのは虚構で使うのぐらいじゃないかな

      14
    • たしかトリビーの1凸効果は「味方の攻撃によるダメージ」の一部を確定ダメとして与える仕様だから
      味方による直接攻撃を介さない庭の乱流、不可知域のセプター、笑ってはいけないチャレンジのびっくり箱、敵ターンに発生する持続ダメなんかには確定ダメ乘らなかったかな? あと確定ダメを参照して他の確定ダメは発生しない
      今後の環境がどうなるかは分からないけど、運営のさじ加減次第で1凸トリビーに限らず確定ダメ全般を腐らせることは可能

      サポ枠は1編成に2~3枠積めるから4番手以下まで落ちぶれない限りは産廃にならないとはいえ
      江戸星での活躍に期待するなら古い汎用サポ後追いするより、最新環境にマッチするようデザインされた江戸星のサポーター引いた方が接待の恩恵を受けられるだろうね

      13
    • 自分もこっち派なんだけど、なんでこうも否定的なんだろうか。
      楽しく高難易度勝てたらなおいいと思うし…
      よわすぎてまったく使えないならわかるんだけども。

      2
      6
  • そもそもキュレネ引いて愉悦も引くしな こいつら前提がもう貧困マンのそれなんよ 誰引くとか馬鹿げた議論しなくちゃいけないのは可哀想だなって思う

    6
    18
    • 本当に貧困なのはソロゲーのソシャゲにしか金を使うところがないあなたの人生ですよ…w

      26
      3
        • こいつら本人がそうだからだよ 金持ってないから他にどんな金の使い方があるのかすらわからない

          14
          5
        • あの、ソシャゲのキャラ全部引いてるわwwwなんて大学生のキモオタサークルでも自慢になりませんよ?
          これが恥だとわからないからカスみたいな交友関係の陰キャぼっちなんですよ?

          16
          3
          • 普通はソシャゲ以外にも趣味とか勉強のために使う金があるし使ってるんだよ

            3
            7
          • キュレネに石使うより他に使った方が良いしソシャゲに金使うより他に使った方が良いって話か

            15
            1
          • これ実体験だとしたら悲しいな…
            スタレごときの優しいガチャで全キャラ持ってても何の自慢にもならんもんな

            4
            3
          • ソシャゲのキャラ自慢なんかソシャゲ好きでもやらないバッドコミュニケーションって話してるのにスタレのガチャは優しいから〜とかお門違いなこと言ってるあたり本当にボッチ透けててかわいそう

            10
            1
          • セレ速で金の使い道ドヤァしてる時間ドブに捨ててますよ
            もっとゲーム以外の趣味とか資格取得、仕事に時間使ったほうがいいんじゃない?

            5
            4
          • 金がないと心が貧しいという最たる事実をここのスレで展開されてて草。
            他人がやることにケチつけすぎやろ。

            2
            1
    • キュレネ2凸愉悦キャラ2凸より愉悦4凸した方がいいんだわw

      >誰引くとか馬鹿げた議論しなくちゃいけないのは可哀想だなって思う
      この思考でいいのは性能関係なく全キャラ武器完凸マンだけであってお前では無い😅

      9
      2
      • 誰が何をとるかは自由だろ。
        それを
        〜取ったらバカ
        とか他人にケチつけるお前らの方が頭おかしいわ。
        そうやって全員完凸できる人が言えるとかいう極端な例しか出せない人って仕事出来ない人の特徴だよ。

        9
        3
  • まあこれソロゲーかつキャラゲーだし全ユーザーから見れば性能厨なんてほんの一握り以下のマイノリティだからな
    表の一般人は普通にストーリー見て引くんじゃないかな

    3
    14
    • スタレに関してはちゃんと性能見て引かれるよ原神とかと比べて割り切ってるやつが多いインフレゲーってのもあるんだろうけど

      26
      1
  • 昨日実装したばかりの🆕S級キャラ✨エリシア「ハーイ🩷愛の妖精さん🧚💋💞」がセルラン148位ってマジなのですか⁉️
    セルラン300位台から6位にまで急上昇させたあの人類の伴侶🌎💍👰‍♀️✨S級キャラ✨「真我・人の律者🏹💘」エリシアが⁉️セルラン148位⁉️火を追う旅は喪失の道ってえ待ってエリシア嘘だよな…⁉️😣💦

    23
    2
  • なんとなくでキュレネ引こうと思ってる人はマジでやめた方がいい
    キュレネの解説動画で「流離人を引いた人はオンパロスでどれだけ使いました?」って言われてガチで効いた俺みたいにならないでくれ

    34
    2
      • 横からだが流離人引いた自分は持続パ、ファイノンパ、記憶パで異相した
        正直撃破はオンパロスで一度も使ってない

        14
        3
      • 木主じゃないけど俺は異相直通だから雑魚戦はクイッククリアなんだよな
        撃破延命のために一応無凸餅で停雲と乱破も確保したけどガチで使ってないから効いてる

    • お前の判断が間違ってたなら今回も間違ってるだろ 俺は華麗に流離人回避して正解だったし、今回はキュレネは引くで☺️

      6
      16
    • 流離人よりもアグライアが2凸させても更新してるか怪しいって話の方が効いたわ…
      やっぱりサンデーロビンで完成されてたんだなって

      12
    • リークを知らないと損をする節があって、自分から望めば情報が手に入る環境を作った方がいいと思ってたんだけど、
      リーク即悪みたいな頭の悪い人たちがおってな
      リーク情報の隔離としては効果があったんだけどなぁ
      😋6😭2

      20
      1
  • こいつ列車乗りそうな気がする
    鉄墓討伐!キュレネありがとう!じゃ、ファイノンとエリュシオン帰りますね!ってシナリオになる気が欠片もしない

    3
    12
  • 課金イベ本当だったら嬉しいな
    エピック20%が1月までだからこのタイミングで来たら課金しやすいんだよな
    その後2倍のリセットはポイントで課金できるし

    7
    4
  • 2凹とか個別バフ以前に、サンデー追い出すキャラなのにファイノン以外のアタッカーに率バフ付いてなかったり、率ダメある程度欲しいのに速度要求値頭おかしかったり、性能に変なとこが多すぎる

    20
  • キュレネ、弱いって言うよりも引く価値が無いってのが正しい表現だとは思うけど
    流離人と違って明確に「弱い」って言われがちなのやっぱ汎用性ってキャラ評価に凄まじいバイアスかかるんだなって思った
    流離人って2.xのエネミー相手では黄泉と飛霄以外のアタッカー全員尊厳破壊して撃破運用させれたからメタられさえしなければある意味汎用性あったんだよな

    16
    1
    • キュレネは自分以前のアタッカーかつ名指しがいけない
      インフレ激しいゲームでそれしかまともに強化しない、まともに強化すらできないじゃ流石に厳しいよ

      12
    • 飲月、流離人、ルアン、調和開拓者の動画とかあったな(笑)
      完凸記憶3人+過去アタッカーなら尊厳破壊できるだろうけど無凸キュレネじゃ無理だろうな

    • 停雲と違って明確に弱いって言われるのは汎用性もあるのかもしれんが普通にインフレ度合いが2.Xと3.Xで全然違うからじゃね

      • それもあるけど、超撃破っていうダメージを伸ばせない仕様が一番効いてる気がする。
        確定ダメージとか、持続ダメージとかはちゃんとダメージ伸びるけど、超撃破ダメージって確か載せられるバフめちゃくちゃ少なかった記憶

      • 流離人の性能や凸自体はほんとに強いけど、周りが活かせてないって感じなんよな。

    • 流離人は撃破パ使っていくなら絶対欲しいキャラだったし擬人性っていう新しい遊び方もあった。ホタル信者にいちいち煽られてたブートヒルと乱破にとってはありがたいキャラだったし。
      まあ一番悪いのはバカみたいなインフレ速度だと思う

      13
    • ある意味でもそれを汎用性とは言わないけどな、テスト段階はそうでも実際それやってる人も少なかったし

  • 課金イベありでSなのかどうなのか
    黄金裔も全員復刻したらSいく?
    別に弱いとは思わないが、張り切って2凸する浣腸がそこまでいるとも思えんのよな

    8
    1
  • 引くキャラいなさすぎて溜まりすぎた原石発散したい欲に駆られまくってるからお前らのネガキャン助かるわ

  • 暴言も大体出尽くしたのと、もう性能確定してしたから流石にスレも落ち着いてきたなw

    7
    1
1 107 151

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次