【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

    • せっかくここまでオンパロス救う雰囲気出して3rdと同じバッドエンド出したらプレイヤーが虚無の運命歩んじゃうよ🥹

      39
  • Xの擁護も無凸でもキャスとアナイクスに使えるだろ!しか言えないの笑える
    期待してた方が悪いとか言ってるけど黄金裔専用サポとか幅の狭いキャラに対して期待しない方がおかしいだろって話なんだよね
    黄金裔専用サポなのに素体だと数人にしか使えないし行動値重要なゲームで初動が遅いキャラを性能で擁護するのはやっぱ無理あるよなぁ

    63
    1
    • そもそも記憶パ用のキャラだからなぁ
      黄金裔を無理矢理追加してあるだけってか
      追憶溜めるのに時間かかる言われても記憶の精霊が居る前提ですし・・・

      撃破パに撃破サポ、追撃パに追撃サポってだけの話なんだけど
      無凸で万能サポ期待してた人が多かったんだろう

      2
      17
      • 記憶パ用のキャラなら長夜月みたいに振り切れば良いのに半端に全方面に良い顔しようとするからこうなる
        やるとしても固有バフ記憶開拓者だけにして他は記憶超特化の性能にしておけばキャス優遇への批判程度で済んだ

        37
      • すぐ復刻するだろうから今回心置きなくスルーしてもいいって事だよ
        もし復刻された時に評価変わってたらその時引けばいいだけで、今散財しないで余裕を持って次の星の新キャラを見据えることができるって事

  • 2凸効果は後から追加されるキャラで強化幅がマイルドになる事が多いし行動順弄る記憶キャラでも追加されんのかね
    4.Xは記憶1体らしいけど
    それか長期戦を想定したコンテンツとか

    1
    20
  • キュレネのお試しパーティー楽しみすぎる
    必殺たまる前には戦闘終わってんじゃねえの

    61
    • まあほぼ100%キャスパor長夜月ハイキャリに入れて必殺技の重さを誤魔化してくるだろうけどな
      ここでお試しをファイノンパにする度胸があったら感心するわ

      58
      • 「キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。」
        って条件なんだから、キャス・長夜・ヒアか、長夜・主・ヒアの2択でしょ
        記憶の精霊持ってないキャラと組ませても ”キュレネ側に” シナジー無いのに

        1
        15
          • 他PTでシナジー無いって普通の事なんだよな
            全てを過去にする無凸サポーターってインフレの面から見て望まれてないし
            黄金裔バフって余計なものがあったから余計に欠陥品に見える

            12
            0
          • おまけやねw

            ロビンなんかもパーティーの攻撃回数重要で攻撃バフだから
            ちゃんとそれに沿うようにお試し組んであるじゃない

            バフは効くけど、トリビーのお試しパにファイノンは入れないし

            1
            5
    • 初手全員の必殺がたまっててファイノンの時みたいに「さぁキュレネと結婚しよう!」ってUI誘導入ると予想

      43
  • エーグルのベータ見直したらヒアンシーの演出が元は豊穣方程式だったんだけど鉄墓ベータで巡狩と存護の二つあったから演出2種類あったりするのかな、期待しすぎ?

    • 巡狩は話出てたから仙船同盟だろうけど存護はなんだろう、スクリューガムが持ってくるらしい要塞か?

  • 記憶パーツなら記憶パーツらしく記憶編成ならぶっ壊れろよなんでトリビー以下やねん実践値低すぎるんじゃボケ

    30
  • トリビーとの比較計算上じゃ火力上昇するはずだ、、、こんなの僕が見たデータにはないぞ!?計算式わからないよぉぉぉ😭😭

    19
  • これで実装当日にキュレネは編成で5枠目に配置出来ますとかしてくれたら爆速で手のひら返すわ

    36
    3
  • キャス長夜月ヒアンシーを全員2凸してる場合ってトリビー1凸とキュレネ2凸の差ってどのくらいになる?

    1
    1
  • エンディングのリークまじなの?理屈抜きで頭悪くてもいいからスーパーハッピーエンドにしてくれれば文句言う人少ないだろうに。

    44
    1
  • なってほしいシナリオ:
    列車、仙舟、クラブ、黄金裔etc一人でも欠けてたら鉄墓倒せませんでした。

    なってほしくないシナリオ:
    全部キュレネのお陰でした。

    85
  • 少女キュレネ消失/キュレネエリシア戦争/モーディス謎のデバフ解除/過剰なキュリシアage/2倍ボーナス復活無しの課金イベ/黄金裔の個別バフ格差/なのかと要素被り批判/結婚式のスライドショースキン/圧倒的2凹/将来性議論からのインフレ批判/ホタル再点火
    そしてクソ荒れそうな楽園焼き直しの3.7ストーリーと編成縛りが緩い原神の新要素(過去キャラ強化)という火種をあと2つもスタレは残している…その意味がわかるな?

    13個の火種によって『炎上』のタイタンデミウルゴス爆誕‼︎ 銀河は全て燃え尽きる

    61
    • ドゥリンと組んだ強化アルベドのダメ計してみたら
      なんか余裕で5万以上出るっぽいし
      花壊されてもダメージ出せるわでクソ強いんだよな。
      そんで今期の激戦で召使接待してるみたいに
      モンド接待も来るだろうから
      モンド組好きな人大歓喜じゃんね。
      この調子だとファルカ実装時にエウルアとかの
      西風騎士キャラも強化来そうで今後が楽しみすぎるわ。
      あ!ベネットは強化しなくて良いぞ!!

      9
      3
  • >戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。

    お優しい事にキュレネには未来がないって教えてくれてるじゃないか

    44
  • 🐟ってアナクサ完凸するほど大好きでおそらく自分の垢でキュレネも引くつもりでいただろうから「今からこんなん引かないといけないのか…😅」って感情も混ざってたんだろうと思うと泣けてくる

    80
    1
  • ファイノン専用のケリュドラが失敗した開発力で黄金裔全員に専用バフとか期待できるわけなかったわ
    離脱時全属性貫通とか付けようとしちゃうくらいだしな

    47
  • 2凸はちゃんと強いけど2凸しても汎用性はゼロで黄金裔の延命しか出来ないので未来はないっていう
    これでも引いてもらえるって思ってるぐらいエリシア人気って凄いの?

    30
    • 人の律者が実装された頃はセルラン6位、今やってるエリシアガチャは三桁台の人気
      そもそも3rdが過疎ってるしエリシア推し以外の艦長には思うところありそう

      35
      • ずっとイラストとか大抵キアナ、メイ、ブローニャだったのに最近ブローニャハブってキアナメイエリシアにされてるの、思うところある人は割といそう

        29
    • 記憶用なんだから記憶キャラこないなら更新されないでしょ
      撃破で組むなら未だにルアン使うしか無い

      4
      1
  • ここで話すべきじゃないと思うけど同じ寵愛枠のホタルの設定ぅてどうなってるの。最初は夢以外は素で行動できないと思わせて素の状態で刃と行動したり化粧品の話をしてたりで意外と制約は緩いのかと思ったらカプセルにいるし何なの?

    105
  • 雑に汎用サポに階差の昼夜と黄金の血の祝福を付与とかで良かったんじゃねえか?
    4.Xになったら昼夜も黄金の血も無くなるだろうし階差宇宙って名前ですら無くなりそうだしな。

    • 性能判明する前までは汎用サポとか言われてたから、てっきり階差みたいな最終ダメージアップとか付くんじゃないかとヒヤヒヤしたわ
      なお

      22
  • 焼鳥あいつ石破みてぇに辞任させろや
    あいつのやってる事って開拓者(国民)に寄り添わずに他国(3rd)に媚び売ってスタレを3rd民(移民)だらけにして植民地化しようとしてんだから完全に石破じゃねぇかよ

    10
    36
  • 単体に強いこいついても無凸餅キャス編成だと裏庭サムや呼雷くそきついのなんなんだろうな何が出来るんお前

    31
    0
  • すまん正直配信者のコメ欄でガチ効きしてるヤツいるやつ眺めるのほんまおもろいんやが

    43
    • ナドクライでスネジに妖精いるって情報出てきた時嫌な予感したけどな
      妖精→氷神は人を愛さない神→愛+妖精→ピンクの妖精→エ、リシア顔
      神の心を追う旅とか言い出したら終わりの始まり

      46
      0
      • 原はもうナタで
        ⚪︎ムラタ族の存在消失
        ⚪︎炎神≠姫子顔

        で露骨に崩壊路線から外した感じあるし、焼鳥がスタレから原に押し付けられるとかなければなさそうやけどな。あと原は同位体って扱いでもファンサレベルの類似点しかない印象

        48
    • 原神のナドクライ良かったよな
      スタレも色々批判されてたけど、ファイノン、セファリア、ザンダー辺りはかなり面白く感じていただけに、蛇足の今バージョンに続き、畳み方がひどいとなると自分の中でもオンパロス全体の評価微妙なことになりそうで怖い

      60
      2
  • 記憶パに主に投資してきた身としては、キュリシアに引かない選択肢を与えてくれた性能調整班に感謝してる

    32
    • 記憶パでしか使わないならもっと性能を!って

      対象指定無しの 会心ダメージ+200%。行動順を100%早める。
      とかだと確実にやりすぎだからなぁ

  • 性能の件もそうだけどバカインフレに記憶パ優遇に課金圧に3rd擦りに性能に、とまあ色んな要素が合わさって荒れてるなー。まあ当然とも言えるけど
    本当にキュレネのストーリーの活かし方失敗したわ。ちゃんとキャラ人気出せてたら表で次の星行っても必殺技溜めてそう〜なんて揶揄されない

    47
  • 早く江戸組公開して火消しした方が良いんじゃないすか
    あ、半分くらい既存キャラのSPだった

    49
    • その上で八重とかいう
      3rd/学園/原神の3作品で既にいるキャラまで
      居るわけだけど冗談抜きでどうするつもりだ?
      新鮮味無さすぎると思うんだが…。

      54
  • ここでも表でもこのままだとエンディングまで楽園と同じじゃないかってみんな言ってるけどこんな暗い話繰り返すのきついなー
    みんなそれが好きだと思われてるのかね
    ifであってもヘルタの死にショック受けてる人いたし好きなキャラが生きてハッピーな方がいい人も多いと思うのにな

    36
    • しょうがない焼鳥がこういう終わり方しか書けないのがバレたから
      今回の件でだいぶクソライターってレッテル貼られたと思う

      50
    • そもそも楽園とオンパで状況違いすぎるのに同じ締め方するんだとしたら正気を疑うわ。オンパで楽園のムーブするのはただのbadエンド

      一番致命的に思うのが
      ⚪︎楽園は既に死んでるキャラのデータ
      ⚪︎オンパは全員データでしかないけど、話的に生命体に昇華する可能性もあり生きるか死ぬか不明

      楽園は生前叶わなかった願い(13人で戦う)を最後に叶えて過去の存在が現代の敵打ち倒してあとは頼んだで🖐️
      だけどオンパはいくら託す!とかやってもキャラがそれで死んだ事実は消えないのよ😢

      30
      0
  • キュレネのイッテ星穹だけbad率高くて草。みんな正直やねw
    ホタル含めて大体1〜2%でキャスで3%。対してキュレネは9%なのすごいわ

    45
  • あのマグへさんもあの性能には「ストーリー次第」と苦言。
    麻酔も性能に関してツイートしてたし本当に”終わり”なんやなこのキャラ

    41
  • ホタルも批判されてたけどちゃんと人気はあったからな
    キュリシアそれもないやん

    32
    4
  • 「どうせ実装されたら馬鹿ほど強い」「コメ欄覗いてみたら性能批判してる馬鹿と馬鹿の言い争いしてるだけだった」馬鹿はどっちだよ馬鹿w

    41
  • マップが狭いから探索もすぐ終わるし、オートで即終わるエンドコンテンツは2週に1更新で基本虚無
    課金しまくってる奴よくモチベ保ててるな

    13
    2
  • ちょっと前までスタレ覇権!って信者が騒いでた流れだったのに今じゃ原神のが評価上がってんの笑う、ファイノンと無凸だと相性微妙にして2凹を隠して紹介してるの本当にエグイ、課金イベントも3万スキンだったりこの運営もしかしなくてもク〇運営なのでは?

    35
    3
  • 未実装板で話出てた課金投票のリークこれはさすがにwと思ってたけど                   4.0でそこにキュリシアぶち込んでちびキュレネスキン!!!性能大幅調整!!!欲しいなら人気1位を目指そう!!!やるための伏線に思えてきた

    22
    3
  • ttps://x.com/oimo628/status/1983538473970831628?s=19

    もう「そういうレベル」の話じゃないんよな、今回の件……

    19
1 133 151

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