【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ぶっちゃけ
    アグライア、キャス、トリビー、サフェルorヒアンシー

    記憶主、長夜月、炭鉱、キュレネ
    でPT組みたかったよな

    キャス、ヒアンシーはいいとしてキュレネ長夜月はね

    32
    21
  • インフレは今に始まったことじゃないからいいとして、一番の問題は3.Xの同時期実装なのにヘルタだけなんの恩恵も無いことだな。
    こういうコンセプトのキャラだろうから変わらないだろうけど流石にここまで酷い格差つくのは気分悪い。

    てかオンパロスを助けてくれた盟友として〜的な感じでヘルタにもバフ付けようと思えば付けれたと思うけどな

    44
    7
    • ヘルタはグッズ展開多くてお気に入りっぽいし、花火みたいにSP化候補なんじゃないの
      どっちもメタ認識できる都合がいいキャラでX.0の目玉同士だしな

      19
      2
      • マダムヘルタがヘルタSPだからなぁ。流石に新規実装でヘルタが来ることはもうない気がする。
        丹恒なのかみたいな前例があるとはいえ、この2人はメインキャラだし。

        20
        1
          • 分かりにくくてすまん

            ヘルタ→ヘルタSP(マダム)→ヘルタSP(新規)

            ↑これは流石にないと思うという意図で言ったつもり。

            10
        • 花火は初手が星5だけど人形ヘルタは星4だしなぁ
          マダムはSP化じゃなくて昇格って枠で捉えられてるのかも

          6
          1
    • まぁ3.6の黄金裔正史pvにしれっと最後ヘルタ写ってたからそれでも良かった感あるけどまぁしゃあない

      6
      1
      • 世界観設定的に絶対無理 ってわけでもないのにヘルタだけ無いのは違くね?って思った。
        パーツもアナイクスがそこそこ程度だったから、トリビーしかいないようなもんだし。
        他のキャラががっつり強化されて、相対的に見て微妙になってきたヘルタだけ据え置きは納得できない。

        8
        2
  • キャスのオーバーフローって1ウェーブ目わざと突破せずに貯めて2ウェーブ目でぶっ放すぐらいしかいきる場面無さそう

    3
    2
  • マダムヘルタptはマダムヘルタ抜いてキュレネ入れたら強化になるのか。

    あれだけオンパロスは知恵!とか言っといて結局はマダム本体が抜けるのは笑う

    全てはガムとザンダー出さないホヨバが悪い

    22
    3
    • 流離人もサンデーも実装されたしザンダー出せ。カカリアはタヒんだから仕方ないが

      16
      4
  • キュレネが想像よりだいぶカスな割にエンドコンテンツ意味わかんくらいインフレしててダルすぎる。キュレネいらないからインフレを止めてくれ

    76
    7
  • まだ詳しい性能把握してないけど米観る感じ
    キャス2凸餅トリビー1凸ダンスヒアンシー無凸餅長夜月無凸餅の自分はこのままならスルーかなぁ、見た目ロリなら全力だったんだが

    8
    20
  • ヘルタとfateキャラ涙目って言われてるけどキュレネ使わないパーティが2つ必要だからむしろ貴重じゃね?
    パーツ被りないのはむしろ利点

    11
    6
  • 個別バフの強さ

    SSSSSS:ファイノン
    S:アナイクス、セイレンス
    A:アグライア
    B:丹恒・高騰、ヒアンシー
    C:ケリュドラ、記憶開拓者
    D:キャストリス
    E:トリビー、サフェル、長夜月

    6
    54
  • ええやん
    初期も初期だけど現状でもとりあえず
    サンデーをアナイクスパに回してファイノンパにキュレネ入れようかな

    6
    6
  • 今日のキュレネ発表で長夜月板の謎のキャス安達も黙ったしやっと平和になったわw

    16
    21
  • 結局記憶同士のシナジーがあるからキャスヒアンシー持ってる奴ら以外別に…って感じ

    19
    3
  • まだv1だから改善してくれると信じたいけど最近の調整こうじゃないんだよ感が多いからあまり期待できないんよな。せめて無凸でも必殺打ちやすくしてくれるだけでもいいから調整してほしいわ

    27
    2
  • まだv1だけどファイノン強くなったか?あんま強くなってない感じする、変身が解けないだけで

    12
    1
  • ただでさえ汎用性ないのに2凸しないと記憶編成でさえスタック溜まるの遅くて更に汎用性なくなるの奇跡でしょ調整うますぎ

    26
  • ヘルタの扱いで不満なのが
    ぽっと出のキャラでは盛り上がらないから3.0はヘルタで釣っておいて
    黄金蟲の魅力が出てきた途端に役目は終わったといわんばかりに使い捨てにされたところ

    34
    5
  • セイレンスとかもう使わせる気ないでしょ
    そもそもセイレンスがカフカいなきゃフルパワー出せないようなキャラなのに抜いて黄金裔入れろって言うんか

    24
    0
  • 最適にはならないけど2番手にはなるサフェルタイプのキャラってことでいいですか?

    7
    1
  • 江戸星前のこのタイミングにこの将来性のないキャラを2凸出来る奴ってそもそもキュレネ引かなくても八重まで余裕くらいには既存キャラに投資してそう

    23
    0
  • キャスマジで終わってて草
    2凸してんならトリビーの方がいいし、記憶主強化されるしでなのかHCにヒアンシー奪われてますやん😂

    3
    35
  • 記憶4パのキュレネ自己バフ量

    基礎ステ5%+必殺50%+救世主8%+オンパロス8%=会心率71%
    基礎ステ50%+ダメ胴64.8%+餅32%+長夜月バフ65%(記憶4人)+長夜月バフ72%(会心ダメ300%想定)+武神15%=会心ダメ298.8%
    キュレネ40%+オーブ38.8%+救世主15%×2+キャス必殺10%=与ダメ118.8%

    これV3で与ダメのバフ量増えるか自分だけが対象の与ダメバフ生えてくるだろ

  • 今のところファイノン専用パーツって感じやな
    他パーティだと最適取れたとしても伸び幅少なすぎて取る必要は感じない
    ファイノンは逆にキュレネ必須すぎるな

    1
    29
  • まさか持続がこんなに強くなるとはあとアグライア救ってくれてありがとう
    マダムヘルタ?

    1
    8
  • 調整で2凸長夜月と合うようになったら2凸までひこうかねー
    将来性は確実にないから慎重に見極めたい

  • いやモーションとかは凄いエモいし綺麗だし好きなんだけど
    もうちょっと汎用性高くしてもよかっただろ…

    9
    2
  • セイレンス居るけど引くか迷うな。丹恒はセイバーで使いたいし必殺貯めれなさそう

  • キャス安キュレネが斜め上の性能すぎてアンチしようとしてもできてないじゃん

    12
    4
    • 相性とかじゃなくて1凸トリビーのが優先されるだけ
      キュレネ2凸なら流石に上回りそうだけど

      10
      • これキュレネ2凸してても怪しくない?
        2凸キャスに対しては無凸トリにバフ量負けてるし1凸でサブ火力上がったところで1凸トリのバフでの火力貢献の方が普通にでかそう
        まじてキュレネが最適取れる編成あるのかな?

        3
        3
      • チャージ200%、敵2体以下の場合
        キャス無凸
        2.28倍  (新蕾1%あたり1.14倍)
        キャス2凸  
        1.93倍 (新蕾1%あたり0.965倍)

        ここから考えるとトリビー1凸入れた方がシンプルどの状況でも強くなるらしい

        • その数値が本当なら1凸トリビーよりは強いんじゃない?トリビーって被ダメも耐性貫通もかぶってるからそこまでバフ量高くなくて1.5倍が関の山だろうし、かつ敵少数なら1凸効果も額面通りにしか出ない。対してキュレネは長夜月、ヒアンシーへの個別バフもあるし、本人火力もそこそこあったから流石に敵少数ならキュレネ有利だと思う。与ダメと確定ダメバフもあるし

          • これは1回の理論値最大火力でこれが下振れる事の方が多いからぶっちゃけ微妙だと思う

  • ファイノン見てわかるようにモーションだけ凝って満足パターン普通にありえます

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