変更ログ
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性能変更なし
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3.6.56
目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
今のところ一凸トリビーに勝ってる要素はゼロなのか
一凸トリビーの確定ダメージってオーバーキルのダメージも計算されてるはず
敵が5体並んでた場合勝てるキャラいないと思うわ
色々不満はあるけど全体確定ダメ持ってきたのはナイス
確定ダメはダメージ表記が綺麗だから使ってて楽しいわ
海外動画見たけどキュレネ入りファイノンはぶっこわれてるな
というかキュレネのバフがファイノンだけ異常
ファイノン弱いと思ってたけどキュレネが必須パーツなんだな
この将来性皆無なサポを2凸出来るならな
1ヶ月以上先のキャラリークを見てかつキュレネなしでも最強格の黄金裔達が使われなくなるような遠い先の未来を妄想して型落ちだのなんだのに怯えるんじゃもう一生ガチャ引けないね君
最近のインフレスピードやばいぞ
現状がこれだとキャス専サポとリークされた時の性能がどれほどの物だったのか気になってきたな
2凸しなかったらキャス専であることに変わらんやろ
ファイケリュ丹恒キュレネの場合、キュレネバフって3人全員にかけれますか?追憶?がファイノンパだと集めれないかつファイノンが変身しちゃってバフ撒けない気がするんですけど
動画見た感じ3人はたぶん無理だね、初回で溜まる2回分のをファイとケリュに発動して変身が基本だろうから。ファイのHPが0になって解除にならない限りは発動できないから
丹恒ターゲットのバフはしょぼいからかける必要ない
動画見た感じファイノン+もう一人しかバフかけれてないな。わざと変身遅らせれば全員に掛けれるだろうけど意味ないからファイケリュにバフかけてさっさと変身した方がいいね
返信ありがとうございます!1人だけハートマークがつかない丹恒かわいそう😢
丹恒のバフなかなか面白そうなのに残念です
まだv1なので今後に期待ですね!
長夜月2凸する道中で餅含め全部すり抜けの早引き無しなんだけど
流石にイライラしてきた
明日きっと良いことあるぜ
先週はトリガー餅すり抜けてこれ
2凸キャスで必殺速撃ちせずに敢えて溜めてる動画あるけど、あれ溜める方が強いのか?
見てるけど強くないと思うただ折角キュレネ使うなら使わなきゃテスト動画として破綻してるから使ってるだけやと思う
キャスパってどれくらい強化されますか?そこまでだったら4.0のキャラまで貯めたいので、、、
長夜月HCもキャスもファイノンもキュレネ二凸すれば強くなるけどこの汎用性将来性皆無のキャラを3.7という状況で凸るのか問題凸で汎用性緩和せいや
持続PT更新ある?
呪いの装備付いてる時点で持続PTに未来はありません
エリシアと、結婚しようと思ってる。
セレ速のみんなには、悪いけど。
抜け駆けで。
次のver、実装されるからから。
モーション凝って。そこで指輪嵌める。
エリシアは男の人と結婚したことないから。
びっくりするかもだけど。
もう気持ちを伝えるのを我慢できないから。
spもキツけりゃ凄まじい2凹すぎて草
まあここら辺は変更されたとても将来性が無いのは揺るがないな
むしろ思ったよりファイノンが強くて愉悦環境下の2位争いちょっと面白くなったな
ちょっと前までのキュレネがキャスパパーツ前提からだいぶ流れ変わった気がする
まあ同じぐらいなら好きな方選ぶだけだからむしろ健全かもだが
キュレネ来て何%火力上がったの?ファイノン
アナイクス編成って完凸サンデーと完凸キュレネどっちの方が強い?
個人的にサンデーの方が強くかんじるんだけど
サンデーじゃね?
個人バフが1ターンなのに毎ターン打てないし
毎回行動加速できてケリュドラも溜まりやすくてバフもほぼ永続なサンデーの方が上だろ
キュレネ自体の火力が出るならまだしもあんまり出ないみたいだし凸も相性悪い
ですよね。
ありがとうございます。
普通に余裕でキュレネやで サンデーが勝てる要素が一ミリもない
ファイノン、キャストリス、ヒアンシーあたりの専用バフが他に比べて強過ぎない?
(あくまでも専用バフだけの話なのでそれでキュレネ自体が強くて採用されるかどうかの話はしてない)
特にヒアンシーが個人的に異常に見えるんだけどいくらなんでもゴリ押しし過ぎてない?
アタッカーはまだ分かるけどなんでサポーターのヒアンシーが対象選択すらしなくてあそこまで強力な効果をEPバフ以外発揮できるの
なら丹恒も選択しなくても龍の即時行動とか発揮すべきでしょ
バフの内容だけならその3人よりアグライアモーディスの方が強いと思う
キャスは微妙じゃない?キャス2凸してたらほぼ使わんでしょあの効果
キュレネって実装されたら衣装追加あるってリーク見たけどまだ衣装の情報は無いのかな?
それとも衣装は取り消されたのかな?
どなたか分かる方今したら教えて貰えたら嬉しいです。
ここでキュレネのモーションが不評なのって焼き鳥のんほりでキュレネと強制結婚させられてるからだと思うんだけど別に焼き鳥がモーションの方向性決めてるわけではなくね?
俺もよく分かってないけど、とりあえず焼鳥のせいにしてる
安倍ガーとかやってそう
人間で1番しょうもない類の生き物
ホタルの時もそうだけど1ライターに過ぎない焼鳥がすべての決定権持ってて何もかも好きに出来ると勘違いしてる脳足りん多いよね
エリシアなんか開発全員脳焼かれてるからどうしようもないし
臭っさw
まあ焼鳥=3rdにンホってるスタッフ全員みたいなもんだからな
他のメンバー知らんからそう言ってるだけでしょ
まぁきのこしごとしろみたいなもんだからな
なんかいっぱい書いてあるからいっぱい強そうに見える(脳死)
スタッフどころか取締役もんほってるだろうな
Daweiなんて3rd当たるまではイベント女装してオタク相手に体張って営業してた苦労人だし
まあ原神開発費100億も3rdがさくっと稼いできたやつだし、無碍に出来るものでもない
キャスの専用バフって超過分はダメージ効率かなり落ちるから超過しないように撃った方がいいのは変わらずほとんど意味ないし、状況にもよるけど基本的には攻撃の方が良さそうな気がする
これブレスと爆発が別攻撃扱いだから取り巻きがブレスで倒せるor2体以下なら超過した方が火力出るぞ
100%×2:(180+240+80)*2=1000
200%×1:(180+240+80)+288=788
敵が1体、チャージ200%として、単体への倍率ってこうじゃないの?
何か計算間違えてる?
キャスはブレス吐くたびに与ダメ上がるから簡単に計算できない
倍率同じになるバウンド部分だけでも48%の差しかない
他部分の倍率差だけじゃなくて、チャージ30%を1回分捨ててるから、200%で必殺3回撃つ間に100%は必殺7回撃てる可能性すらある
この感じで溜めて撃つ(200%)方が強いって言い切れる根拠って何だ?
簡単に計算できないなら、どうしてその結論に至ったんだ?
そもそもこれバウンドに倍率加算されるんじゃないの?
すまんが計算できないと言った俺と溜めたほうが強いと言ったやつは別だからしらん
すまんね、同じ人じゃなかったんか
オーバーフロー分を敢えて分けて書いたけど、40×6=240が(40+0.48*100)x6=240+288になるってことじゃないの?
バウンドに倍率加算で計算したのと数値は同じだと思う
更に0.48%追加されるだから敵が単体なら追加される倍率は0.72%だと思う
ありがとう
確かにその通りっぽい
そうすると144%倍率伸びるから、これなら勝てそうな気もするな
今は長夜月もいるし、異相キングで敵の火力も上がったし、超過機会は多いさ。凸れば凸るほど、厳選すればするほど超過しやすい。新蕾90%とかでヒアンシーのスキル打ったら50%は余裕で超過する。新蕾100%以上を狙うためのバフというより、今まで無駄になってたオーバー新蕾を無駄にしない効果やから意味はある。
防御無視とか確定ダメージの方が良くねと言われたらそれはそう。
そな為に一凸トリビー抜くの?って感じはある
必殺再発動でブレス1回分の時点で短期ではまずキュレネだろうな
最終的に素直に溜まるごとに撃って
敵の数が少ない時はトリビーより上になるようにしてくるとは思うぞ
じゃないとマジでキュレネの使い処が無さすぎる
なのHCしたいとかヒアHCしたいとか言われてもなのキュレトリヒアはなのHCでもありキュレネHCでもありヒアHCでもあるんだよな
モーションだけ頑張って作ってそこで力尽きちゃうのマジでやめてね
2凸の追憶12層を無凸に下ろしてようやく話が出来るレベル
こういうタイプ今まで緩和来なかったから4.xのキャラに使わせたくないんだなってのは感じるけどどうなるだろうな
秘技なにこれ
バチコリ演出からの移動速度アップと結界?
舐めすぎだろぶっ壊せや
この2凹+キャスパからトリビー外せる花嫁面キャラのまま来て江戸星で即対策されてもろとも即死したらだいぶおもろいからこのままでもええか
キャス専にしたら叩かれるから黄金裔専用バフ追加します!
でも無凸だとキャスパにしか入らない記憶専です!
他でも使いたかったら2凸してね!
ファイノンパの数少ないシナジー滅茶苦茶にするけど笑
オンパロスの調整班解雇しろ
3時間ぐらい回したけど無凸だとキャスパでもダメ
1回目必殺技行動値150ぐらいかかる
1凸トリビーと比較してもクリアまで行動値100ぐらい遅いわ
割り込んで行動値消費しないのがメリットなのにそのメリット消してるもんなぁ
カスライナまた無限ループで🌱
モーションいいんだけど長いから1ヶ月ぐらい経ったらイライラしそう
キャスと同じ感じがする
アグライアの編成って何がいいんだろ
とりあえず好きなキャラぶっ込んでアグ、闇なのか、ヒアンシー、キュレネでやろうと思ってるけど流石にデーさんの方が良いのかな。
アグライアとキュレネの動画上げてる人全然居ないから分からん、、有識者いないですか?
通常攻撃モーション楽しんごで草
やっぱこういうとこのコメントってネガキャンまみれのゴミカスみたいなのしかないんだな
じゃあ褒めるところ教えてくれ演出以外でこっちだってネガキャンしたくてしてるわけじゃないんだわ笑
仕方なくネガキャンの意味もわからなくて草
誰もお前に喋ってくれなんて頼んでないぞ
さすが!沸点が低いのね♪
好き好んでやってるゲームでクッソイライラしながらネガキャンしてるの可哀想
本来だったらこんなとこ覗かなくていいのに、乗り込んで来てグダグダ言ってるお前もカスやぞ
ファイノンで2凸キュレネ採用した場合
1凸効果は腐って、2凸の確定ダメージは10%増加しかしない認識で合ってる?(初回必殺でファイとケリュにバフかけてファイ変身行くのが理想ムーブそうだから)
長夜月のクラゲが出てない状態でキャスのスキルだけで新蕾49%増えてて草
場外状態はスキルの対象にならないだけでHPの増減はカウントされるのか
あまりにも微妙過ぎる性能
階差のキュレネイベントはキュレネ持ってたらどっちも貰えるようにして欲しい
俺、バカだからよくわかんねぇけどよ、よくわかんねぇわ。
読解力と気力がないから何書いてあるのかなにもわからん。バフするのだけはわかった
現状キャスとファイノンとアグライアはクソ強にしてくれる他はびみょい
ババアになっちゃった…
コイツでキャラ調整するから強制的に引いてくれってやり方不快やからコイツはこのまま記憶パと心中路線でええわ
なんか完凸効果微妙じゃない?
1回きりの全体行動順アップとちょっとした耐性貫通と連発しにくい行動順アップでしょ?
凸が全体的にメインアタッカー化なら完凸もそこに振り切ってほしい
残念だけど凸の方向性まで変わったことってなくね?
ダンスダンスダンス←けけw
こうやってページに性能書き出されると
なんか思ったほど…って感じ
ファイノンとキャスぐらい?性能使いこなせそうなのって
けどどちらも同時編成できないし
長夜がどうしてキャスパーツなのかなんとなく答えでたかなって思った
まぁ欲しい人は引いてねって感じのキャラかなって所だね今のところ
個人的には特にいらないです
黄金裔縛りしといて必殺のため方が記憶版の追撃パでなんの捻りもないただただ使いづらいだけ特殊バフもほとんど面白味がない唯一面白そうなセイレンスはまともに使えないクソっぷり
使っていて面白そうなセイレンス、モーディス、アナイクスPTで碌に必殺回らないの終わってるよ
キャスパは貯まるの速いけどキャスへのバフ内容微妙すぎるし、ファイノンパは初動遅すぎるしで1番強く使えるのアグライアパ説あるな
この性能で売上げS+は無いわw
ファイノンのバフ内容
ファイノンスレで自由帳とか馬鹿にされてた中にあったよな
実際バカだし
いや運営が必要なものとして変身永続お出ししてきてるんだから
馬鹿とは違くね
結果的に正論だった
これが本物
まあ2凸の動画見たらどのパーティも更新になりそうだな
逆に無凸が弱すぎるからスタックの溜まり方は修正されそう特に最初の無駄なスキル連打が最適解になってるのは今までの調整的に無くなりそう
二凸で更新、、、しかし本当にそうでしょうか?そのコストで既存編成凸れますよ
意味がわからんコストなんか関係ないだろ
更新は更新それだけ
分かりやすく黄金裔を次の周年キャラまで連れて来ますって感じでいいじゃん。これから先アッパーの対象にもなりやすいだろうし何の問題があるんだ?
・黄金裔各種バフは1番強い記憶組が弱めで不遇だったモーアグが強い
・火力だけ見るなら普通ぐらいだがファイノンのニートタイム完全解消
・普通に数値高めの全体バフ
これだけ見たら凄いバランス良いキャラなのに記憶パ以外で使わせる気のない必殺頻度で全てを台無しにしてる
初回限定とはいえ味方全員の必殺を発動可能にする効果付けたせいで改善されるか怪しいしどうすんのこれ
永続2人でヒアンシーにバフするしかない記憶PTが1番キュレネ必殺技回せるのもお笑いポイント高い
ってか今異相バグってるなら何で見ればいいんだ鉄墓か?
なんでこんな微妙なことになってんの。こんなはっきりしない性能になるなら変更前のキャスパ最後のパーツとしてキュレネ気持ちよく使いたかったわ
凄い気合い入れて作ってるのは分かるんだけど
オンパロスの調整見させられてきた身としては上手くいく気がしないわな
モーションだけ寵愛受けてる
1回見たら満足して後はイライラするくらい無駄に長い
正味これを普段使いたくない