【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • もう将来性の無いキャラなんだし無凸でぶっ壊してくれて良いよ
    誰が次の星の新環境前に賞味期限の短いこの凹キャラ2凸まで引くんだよ

    61
    2
  • セイレンスだけ餅の会心ダメバフ完全に腐るのモヤるから防御無視とか耐性貫通とかに変えてくんないかな
    持続パ抜きにしても防御無視だったら餅の価値もめちゃ上がるし
    注意書きないってことは重複するから記憶主にも持たせてやりたい放題したい

    29
    1
  • 戦闘アニメーションは短くシンプルこそ大正義だとクラゲが教えてくれた
    さらばキュレネ

    58
    7
  • ケリュドラですらセルラン1位いったんだし
    ポケポケと被らなかったら大丈夫だろ

    2
    34
  • ファイノンがケリュドラ、丹恒の性能歪めてると思ってたけど歪めてたのはキュレネだったか

    57
    1
    • これで記憶パとかいう豚専パのメンツ共はんほりにんほったのが不快指数高い
      全キャラ同じ値段で売ってるくせに&どうせ平等にインフレで死ぬのに無駄な格差まであんの終わってるやろ

      71
      45
  • E6S5しても思ったよりダメージ出てないな。隣で使ってたヒアンシーめっちゃ生き生きしてたのに

    12
  • 無凸ファイキュレだとお互いに必殺重すぎて初動がお話にならないな、2凸してるか今後変身1、2回で倒せなくなって無限変身欲しくなるようなインフレした後じゃ無いと入れる理由は無い

    16
    2
  • カスライナー変身解除されないならとうこうよりも一凸トリビー入れた方が良くね

    6
    3
    • キュレネの激重必殺貯まるまでファイノン変身出来ないから耐久無しだとパーティ壊滅するぞ

      17
      3
      • 2凸すればケリュドラの必殺技→キュレネスキルで必殺貯まるくね?キュレネより行動早い敵が一撃で倒してこない限り関係ない

        6
        21
  • 2凸キャスの記憶パなら無凸キュレネでも必殺すぐ溜まってたし無凸確保だけして、なのか1凸と餅取りに行くのがいい?

  • モーディスのバフを神パンに必要なゲージ少なくして永続とかにして欲しいなー
    でも永続ばっかりのキャラにしちゃうとキュレネのターンが回った時に必殺が腐るのか…難しいな

    8
    1
    • キュレネの必殺ってバフ掛け終わったら攻撃に使うのはダメなのかね?
      キャスパでのプレイだとひたすらヒアンシーにep配ってるのが多いけど

  • ファイノンに対してのスキル説明と効果が流石にカッコ良すぎる
    引きます
    二凸はしたい

    5
    19
  • 記憶パーツにしたい!おうごんえー専用エモエモキャラにしたい!でも江戸星のキャラ食い潰すほど強くしたくは無い!が混じった結果見た目のインパクトの代わりに記憶パ以外使い心地が壊滅の運命しちゃってる、ファイノンとおそろやん

    29
    7
  • 耐久無しキュレネ入りファイノンがなかなか変身出来なくて壊滅しかけるの面白いな

    50
  • ヒアンシーはV5までほぼ性能変わらないし
    リーク民も納得の性能だったはずでは

    1
    8
    • ちゃんと調整中からインフレやばいからせめて本体火力下げろって言ってたぞ
      バッドされまくったけど

      23
      24
  • 直通1.7億HPエーグルキングを2凸キャス無凸キュレネで突破してる動画出て来てキャスパは無凸キュレネでもクソ強そうなのがわかった
    でもトリビー優先して長夜月がもうPTから抜けてるのはどういう事だよマジで言ってんのか

    32
    1
  • ttps://youtu.be/VEboN-73bPs?feature=shared

    アグライア サンデー キュレネ 丹恒alle0s0
    キュレネのスキルかけ直すたびにEP70回復してるしええな
    e0s0やけど欠点克服しててアグライアはいい強化もらえてるわ

    18
  • キュレネ遺物は救世主 オナメは永遠の地オンパロスなのは分かるけど、
    メインopとサブop何厳選すればいいキャラなのか知りたい。
    あと使ってる動画が大体率58%とかなのはなんで?

    2
    3
  • ヒアンシーの調整班を褒めちぎってるやつ頭悪すぎる。スタレのパワーバランスがおかしい原因の8割はこいつの調整ミスのせいなのに

    69
    9
  • 鉄墓の大技でサラッと仙舟の軍艦っぽいの映ってたけどオンパロスで玉兆使うんかな?

    • ストーリーちゃんと読んだのか?
      今回は要請に応えて仙舟同盟丸々1組織が参加する。
      あの玉兆は羅浮との友好の証に貰ったものだから使ったとしても羅浮の軍しか来ないし、ファイアウォールのせいでオンパロス内では使ったとしても届かないはず

  • ヒアンシーのせいで異相もキャスパ最強 ファイノンは耐久入れると火力下がる異相耐えれない

    11
    12
    • その前に2凸を軌跡に降ろすのが先じゃね。バフ強くても撒けないから今弱いんよ

      37
      2
  • キュレネの必殺のおかげで、ファイノンの火種効率ガン無視できるのやっぱズル
    ファイノン専用バフ盛って、キャスパに追いつかせろ。

    6
    21
  • もっと必殺を回しやすくしろ▷記憶パ強くなりすぎ、汎用性生まれすぎで多分やらない
    なら黄金裔の個別バフもっと強くしろ▷その方向性でのアッパーならありえそう
    個人的にはファイノンの超過した火種にも意味持たせて欲しいな

    1
    20
  • ヒアンシーへのバフ効果かなり強いのに、他のやつにバフかけるとオマケで効果貰えるっぽいけど、真のンホりはヒアンシーなのでは?
    実際キャスパだってヒアンシー無しだと大したこと無いだろ

    48
    1
  • ごめん。これキュレネ弱いです
    特にファイノンパは致命的だね。キュレネの必殺までの行動が遅すぎ
    ファイノンをケリュドラの速度バフ込みで135~137型にしてるようなのは
    如実にローテが遅くなってる
    キュレネの追加性能で初回必殺はすぐできるようにするとかしないとダメ
    あるいは敵から攻撃受けるとか、味方がスキル打ったら1溜まる方式とかね
    キュレネが必殺打ってよしここからだ!となる頃には結局敵はほぼ壊滅状態で、恩恵がほぼないって言う本末転倒性能
    これキャスとかもだけど、厳選も終わっててテンプレパが既に完成してる人ほどいらないキャラになりそう
    低Rクリアを運営も実装したのに低Rにならないじゃんこれ

    32
    1
    • キュレネ無凸のファイノンパで 
      キュレネより火種のほうが早くてキュレネバフなしで変身、その後
      2週目でやっとキュレネの必殺開放するころには2R経過してて笑った
      更に耐久いないから半壊状態、もう設計ミスだろこれ

      22
      1
  • このままの勢いでインフレするならファイノンパとんでもない速度で置いていかれそう、ファイノンは必殺で味方追い出すし、キュレネは黄金裔サポで将来性ないから終わってる。どうせ4.3ぐらいでみんな型落ちするんやからもっとぶっ壊せよ

    8
    13
    • 次世代性能してたマダムヘルタがもう型落ちといって差し支えないんだから黄金裔サポートって時点で良いとこ半年の寿命だろうね
      黄泉 キャスの寿命考えるに周年キャラ引いて、汎用性高そうな調和挟むのが一番良さそう

      28
  • 最近のは寵愛度上がるほどモーションやモデリングのセンスが無えよ。売るためにデザイン盛るのは結構だけど、ファイノンの厨二全開強化形態しかりキュレネの息苦しいレベルのモーションしかり、本国でウケいいのかこれ。

    26
    12
    • 性能見て好きなキャラを強くできるなら引こうかなって思ったけど、モーションがちょっと無理すぎて引きたくないってなった
      やたらキスしまくるわ、結婚式場みたいに戦闘画面を飾り付けるわ、秘技のハートポーズが痛いわで他キャラと並べたくなさすぎる……
      他のオンパロスキャラと雰囲気が合わなさ過ぎて一緒に使いたくない……

      20
      4
  • 無凸の初動が遅さは絶対改善してほしい。
    キュレネ込みでver3アタッカーの全編成が現最強の記憶パと横並びになるような調整だと嬉しいけど…

    9
    5
  • 無凸だと採用できる幅が狭すぎる
    かと言って2凸しても将来性皆無
    あまりにも残念性能演出全振り

    15
  • 個別バフは強いしアッパーとか要らんから最初の必殺だけはどうにかして欲しい。せめて各キャラ1回行動し終わった時に溜まるとかさ

    4
    1
  • 完凸したら延命できるかと思ったら、エンジンかかる頃にようやくロビンが完成するような性能じゃ

  • そろそろ新環境入るって時に出るのが旧環境になるキャラ達専用のバッファーなのがなあ
    週休7日さんを見習ってもろて・・・・・・まあ週休7日さんとかトリビーさんでやり過ぎてこうなったのかもしれんけど

    18
    2
1 22 151

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