【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 記憶パで使いたい身としては
    もうこっから下手にいじらんでほしいと思ってしまうな
    性能も性能だしどうせ調整うまくいかないんだから

    6
    19
    • 記憶パに寄り添うこと自体は別にいいんだけど、中途半端に他のパーティにも寄り添ってます感を出してるのが神経を逆撫でする。

      54
      1
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=2MethEqUKPs
    もうこれキュレネの加護じゃなくて呪いみたいになってないか?
    変身戻れないって逆に窮屈な気がするんだけど

    38
  • アグライア入りのゲームプレイ動画見たけどキュレネが必殺使用後に殴るカスダメは何用なの? あとキュレネ自身が記憶の精霊みたいなもんだから自分で自分を召喚しますよ〜ってこと?

  • ファイノンに関してはキュレネの必殺効率高めるだけで簡単にぶっ壊れるファイノンのコンセプトが悪い
    そもそもキャラゲーなのにキャラを追い出すな

    48
    1
  • コスト的にも1凸トリビーで良くて草
    分かっていたけど、ファイノンは耐久ありだと救えない弱さしてるな

    26
    4
  • 無凸の動画見てると初動遅すぎて話にならん
    2凹どころじゃない、欠陥だね
    2凸してもぶっ壊れるわけじゃないし現状引く価値無い

    38
    0
  • キュレネと記憶開拓の動画隕石の火力かなり低いなと思ったらミュリオンバフキュレネに入れてんのか
    そりゃキツいわ

    15
    • そうでもしないとキュレネの必殺がいつまでも発動出来ないのが欠陥すぎるんだよな

      21
      0
  • 初動の必殺おそw
    本体に全耐性貫通バフもないし演出長い割に火力も低いし
    餅の効果も微妙やな

    25
    1
  • アグライア1凸してる身からしたら1凸より遥かに強い効果付けられてて凸した人がバカみたいにやなって思った

    33
    3
    • それに関してはアグライア1凸の上昇量がバカ(もしくは1凹)だっただけで本来パーツを無凸で引いたほうが本人の1凸より上昇幅でかいのが正常だと思うわ、じゃないとパーツキャラなんて引く価値ないし

      11
  • 必殺早くしたら頑張って作ったキュレネ見てもらえないだろ
    味方を追い出す設計にしたやつが諸悪の根源

    3
    14
  • 凸なし4金ファイちゃん 庭呼雷0R
    あと例の開拓者の強化通常実戦で撃ってるの見れた
    ttps://youtu.be/_juLLQSLi54?feature=shared

    7
    1
    • これキュレネの必殺技二連続で撃ってるけど編集じゃない?こんなこともできんのか

      0
      1
      • 天賦読んで追憶の動きを見ればわかる

        >キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになる。
        →通常時
        >「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり
        →強化時

      • 庭0Rとかじゃなくて、このキャラが記憶パは必殺ギリ回る、他編成は2凸ないと論外って結論出て2凸動画ばっかだからのせたつもり。
        そこらへんに蔓延ってる汎用性皆無の餅とキャラ2凸した動画でも見たら

        3
        1
  • ttps://youtu.be/abIqYwrmhkM?si=ACABJ5lrcVKi57tS

    無凸餅のショーケースきてた
    キャス&長夜月

    ttps://youtu.be/dJYRy1v4ask?si=jzKuHdA53FcFG5m7

    アグライア
    アナイクス

  • 正直アグライアとかに関してはめっちゃ恩恵ありそうだし
    性能自体がめちゃくちゃ弱いとは思ってないけど
    2凸してないと初動遅すぎるしオンパロス専用性能すぎるし
    流石にそこは直してほしいなV3で

    21
  • なんでこんなに日和った性能なのかわからん。どうせ黄金裔限定だし江戸星で悪さすることもないんだからもっとぶっ壊せよ。何がしたいんだ?

    26
    3
  • 🐮本人だけ多分2凸? 庭ニカドリー1R
    1凸以上だと神殺し全体化するから範囲には結構強くなるのかな?ただ単体火力結局不足してるから動画通りサフェルとか欲しそうな感じか
    ttps://youtu.be/ehSKImnQ_wk?feature=shared

    5
    1
  • 餅の代用としてヘルタが速度盛れるからいいと思ったけど、このキャラもしかしてスキル使う機会ほぼないから与ダメバフの方は腐るのか…?

  • バフは強いけど2凸しないと記憶パ以外は1ラウンド以上経過してもそのバフがつかない
    2凸したら強いけど黄金裔限定だから今後の強化は望めない

    この状況を打破するには何がいいんだろうな

    12
  • 記憶以外のキャラでスタック貯めるのターンかかりすぎじゃない?
    記憶専用ならいいけど、黄金裔バッファーって顔をするには追憶の獲得量格差ありすぎやしないか

    27
    • キャス、長夜月、アグライアみたいな精霊動かすタイプなら回るけど
      モーディス、アナイクス、ファイノンは必殺打つには1ラウンドはかかる
      これもう黄金衛全員組めるってコンセプトのためだけに作って
      設計段階でちぐはぐになってる

      41
      2
    • 追撃パが悪さしないようにかキュレネのターンが回らないとスタックが溜まらない仕様が弱い
      黄金裔キャラも未来を消費しないでいいような気もするけど、記憶の精霊のように黄金裔という属性をつけるのは法的にできない理由でもあるのか

  • ヒアンシー入れてたらエンドコンテンツ余裕だし殴り開拓者やるわ
    火力ゴリラのイカルンとミュリオンでオラオラするんだ

    11
  • 記憶ぜんぶピンク髪ぃ〜
    ファイノンも好きぃだから強めにして〜
    コンコルド効果でみんな退けないよねぇ〜?
    他の黄金裔?あれおまけw
    これ。

    19
    2
    • 記憶パからしてもバフがカスだからいまいちたんだけど
      無凸餅なら1凸トリビーでいいし

      23
      • その無凸餅ならって前提なに?
        大量にお金注ぎ込んだやつからさらに搾り取るキャラだぞ。
        だから異相ってできたんやし
        無凸餅最強PTじゃなくて最強PTんほぉってしたいんやろ作ったやつ。

        13
        • ユーザーが望んでるのは無凸でも十分強くて、凸でもっと強くなるキャラだろ
          無凸程度だと半年前のサポを追い抜けない、2凸で欠陥が解消されてようやく勝てるようなキャラは微妙

          34
    • 停雲は停雲じゃなきゃダメって理由があったし凸効果もかなり強かったけどこいつ完凸弱すぎるしこいつである意味が無い

      29
      1
  • キャスファイ以外にも色々ショーケース出てきてみてるとやっぱ一番キュレネの恩恵でかいのアグライアかなー
    無凸餅とかフォフォサンデー入れて被弾結構しなきゃ必殺維持出来ないから今の裏庭でもクリアきついくらいなのに3.7裏庭2Rクリアまで出来るようになってるし

    5
    2
  • ファイノンパの動画みたら0R中にはウルトたまらんのなんやねんこれw
    結局ウルト使うの2R経ったあとやし

    11
    1
  • 持続確かに強いんだけど絶対カフカは抜けないからどうやっても初速遅いというあれ

    10
    • 起爆つくってことは黄金叡染めPTでセイレンスハイキャリしてくださいって話な気がするわ
      1凸してれば1人で持続デバフ8個つけられるし

      でも持続PT使ってるやつの大半は1.2からカフカに惚れて揃えてるやつだから
      カフカ抜きなんて誰も求めてないというミスマッチ

      29
  • 性能見て好きなキャラを強くできるなら引こうかなって思ったけど、モーションがちょっと無理すぎて引きたくないってなった
    やたらキスしまくるわ、結婚式場みたいに戦闘画面を飾り付けるわ、秘技のハートポーズが痛いわで他キャラと並べたくなさすぎる……
    他のオンパロスキャラと雰囲気が合わなさ過ぎて一緒に使いたくない……

    43
    6
  • エーグルがキュレネヒアンシーコンボがかなり接待されてるから3.7の間は強く見えると思う

  • 黄泉ヘルタの運命縛りですら実装から時間経ってパワー落ちると枷でしかないのに

    今後追加されることのない黄金叡縛りとか環境インフレした瞬間引いたこと後悔するやろな…

    調和みたいに無凸から強いならともかく2凸必須の性能だし

    19
    2
  • 初動遅すぎて2凸しないとまともに使えない上に将来性もない
    こっから黄金裔バフでぶっ壊れる未来も見えないし終わりや

    9
    1
  • オンパロス編の1年間色んなキャラを出してきたけどみんな今まで金つぎ込んでくれてありがとな〜😭ちまちま凸性能強くした甲斐があったわ👍
    最後の集大成のキャラは二凸しないと使い物にならないけど演出もりもりだし今まで折角凸したキャラ強くできるんやから引いてくれるやろ?☺️

    6
    5
  • 普通にこいつ配布したほうがよかっただろ
    キャラ性能の後付けを課金要素にするのは乞食とか関係なく微妙やろ

    36
    3
  • インフレどうこう言ってるけど今のエンドコンテンツが2、3パーティ必要な時点で1年は普通に使い続けられるくね?
    お前らは環境パーティしか使えない呪いにでもかかっとるんか?

    3
    7
    • 1年前の環境だった黄泉撃破ヒショウじゃ異相のナイトすら厳しいぞ
      もちろんキングは話にならない

      24
      5
      • 12名使うゲームで1年前のキャラ使わないって直近で引きたくないキャラ引きまくってないか?

        2
        6
      • 撃破接待のナイト1は耐久抜き7コスト(ホタル2凸)で0R
        耐久入りで1Rだったぞ
        乱波だと無凸0Rらしいけど

      • 別にナイトくらいなら場所選べば2R以内いけたけどな
        実際に使わずに言ってそう

        6
        2
  • ノン2凸のような−1を5するような効果でもなく、キャス2凸のような0を5にする効果でもないのが終わってる。
    2凸なのに−2を1にするのとか舐めてんのか。

    18
  • キュレネ餅、記憶主人公に付けた方が強いな
    キュレネだとバフかけるのが遅すぎる

  • これ無凸ファイノンの耐久あり壊滅的に弱いだろ2凸内蔵させて1凸2凸でトリ長夜月くらいのサポ性能欲しいぞ

    1
    1
  • キュレネの必殺の遅さはファイノンパで使う場合早く溜まるとぶっ壊れるからでしょ
    他の黄金裔ファイノンの為の調整のせいで足引っ張られてるでしょこれ

    14
    5
    • キャスパは恵まれた最強パーツ渡されまくって馬鹿みたいな強さになってんだから、ファイノン無限必殺編が始まったところで並べるかどうかってレベルだろ アグライアモーディスあたりは実装時期も早いから比較的弱いのは仕方ないかもしれんが、キャスの2ver後に実装されたファイノンがなんで勝てないかね

      15
      14
  • 初速部分は比較的直してくれるイメージあるから、そこはそんなに心配してないけど、それ以上にバフの部分の方が心配だわ。最終的にうまく調整できてる気がしない。

    2
    3
  • アナイクスの動画も見たけど、まず初動が遅すぎるし、効果も途中で切れるしで他のやつにウルト回せない。サンデー抜いたら再行動なくなってアナイクスの行動回数が減るのが普通に痛すぎる。アナイクスパはキュレネ間違いなくいらんな

    17
    • そもそも12スタックやっとためて
      再行動+アルファだから割に合ってないんだよね… 
      正直サンデーの劣化にしかなってない

      18
    • 書いてること自体はバウンド+3=倍率210%×2増やすだから強いしケリュドラ絡めたらさらに×2で最大840%倍率増えるから強いのは強いが
      あの溜まりにくさでバフ持続ターン1ターンはさすがにキツイ
      持続ターン増やすかもっと溜まりやすくしてくれないとバフと再行動が安定してるサンデーの方がいいな

    • ケリュドラもサンデーいてくれた方が早く爵位にいけるし、火力的にもサンデー入ってた方が安定しているように見える

      10
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