【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ファイノンが強化されると思ってるバカがいるの笑う
    耐久兼ねたサポが欲しかったのに耐久がない時点で終わり

    30
    2
      • まあそこについては全体必殺技発動があるから、ファイノンは火種不要で通常攻撃でも振ってりゃいいんだけどな
        ただキュレネの必殺技が重すぎて0ラウンド以内に打てない場合があるとかいうクソ仕様だし、ファイノンが一回でも死んだら立て直し不可で詰むって問題もある
        マジでなんなんやこのキャラ…

        20
        0
    • たしかに回復付けたら持続パも強化になるし記憶パはすでにバカツヨヒアンシーいるからこれ以上他のパーティとの格差開かないしでバランス悪くないかもね

  • これあれだろV2ちょっと倍率だけいじってv3でテキスト修正してなのか終わった瞬間に「え?君たちなのか引かんかったんか?w」ってv4でアホみたいな魔改造入るノリだろ

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    5
  • 行動回数多いしキャス長夜月パで使う想定ならキュレネ餅よりもヒアンシー餅の方が強くないか?

      • ヒアンシーはもちろん餅想定だから受ダメバフの方も腐るけど、単純に計算すると通常攻撃戦闘スキル必殺技を計10回?発動すればキャスの必殺が一回発動できる➕長夜月の憶質がその分貯まるで実際どっちの方が火力貢献できるんだろうか

  • どうせβ終わる頃にはどっかしらぶっ壊れてるだろうからv4終わる頃にまた来るわ👋

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    4
  • なんでわざわざ必殺技をクソ重くして黄金裔縛りしてんだ?しかもほぼ記憶キャラ必須だし
    もしかして運営はオンパロスキャラが江戸星以降強化されるのを防いで、まとめて型落ちさせようとしているのでは…?これもう呪いだろ 運営がキュレネ(エリシア顔)を愛しているならこんな呪いみたいな性能にしないでくれ

    32
    2
  • スキルに対象選択を追加して対象者の次のターン終了まで行動値消費を0にする
    これでいきましょう

    8
    1
  • 海外勢はまだv1だけどこれでサンデー煽ってるやつとまともに問題点言ってるやついるけど、人によって見方違うんだな

    19
    1
    • よくこの体たらくでサンデーsageできると思えるよな…ファイノンアナイクスとかキャラ別バフで何とか席奪えてるように見えてサンデー抜けた分使い勝手諸々下がりまくってるし、現状キュレネを入れると弊害多すぎてな

      20
      • アナイクスとか1ターンだけだからほとんどバフ切れないサンデー入れた方が使い勝手も火力の安定的にもいいと思うし

  • アナイクスケリュドラキュレネ丹恒とアナイクスサンデーキュレネ丹恒の編成だとどっちが強いんだろ
    さすがにケリュドラかな?

    1
    7
  • 昔 鏡流の調整で会心率50%が雑に生えてきたの思い出した
    あのレベルでテコ入れしないともう無理、
    全員再行動付与とか無凸で追憶12開始とかじゃないと

    22
    2
  • 持続は一応スワン入れ替えで少し強くなるっぽいか
    既に持ってる人が更新するほどじゃなさそうだし、仮に引いたとしても別のPTで使ったほうがいいだろうけど

      • カフカかスワンがいるなら一応持続パは名乗れる
        セイレンスだけで残り黄金裔にしたほうがいいとか周りが火力出してるだけって状態になったらあれだけど

  • キャスパのトリビー無凸餅→キュレネ無凸餅で15%パーティー火力上がる
    無凸同士なら勝ってるね
    1凸比較はできません理由は勝てないから

    24
  • 今後ガチャ廃止されたソシャゲが複数控えてるのに、2凸前提将来性なしのパーツキャラですか🫢
    強気ですなぁwww

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    1
  • 現在最上位のキャスファイノンが大した恩恵を受けずに不遇なアグライアモーディスが強化されるならバランス取りとしては成功なのでは

    9
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    • キャスパ以外まっっっじで信じられんぐらい必殺技溜まらんぞ しかもアグモーはどちらもサンデー使えなくなるから全然強化されない

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      2
    • 黄金裔編成のバランス均等化の役割を担うキャラになるなら高評価だわ
      どうせキャスファイ編成ぶっ壊してくるだろうけど

      6
      3
    • モーディスとか記憶でもない、本人の追加ターンで追憶貯められないから無凸じゃキュレネ必殺までに1R消化してオワリ
      永続バフじゃないからキュレネの必殺掛け直し必須だし、そもそも「紛争」の効果が弱すぎる
      会心ダメ60%の戦闘スキル一回or再行動だけとかなめてんのか

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      1
  • サンデー:スキル即行動+与ダメバフ+必殺効果によるSP回復+天賦による会心率アップ+デバフを1つ解除、必殺によるEP回復+会心ダメバフ+SP回復に貢献
    これをバカにするのはあまりにもエアプ

    42
    2
    • バフ量も多いし、どこもバカにする要素ないよね、海外勢はもうバカにし出してるけど

      20
      7
  • 今から引くならキュレネとヒアンシーどっち?キャス長夜月は持ってる
    耐久は霊砂フォフォ以外いない

    2
    3
    • それするとアナイクスが4とか稼ぎはじめのがネック
      いや記憶パ並に盛るならそれ位しないといけないんだけど

    • 完全に妄想だけど、オンパロス編の最後でキュレネが記憶の力を使って新しい『オンパロス』を再構築するんじゃないか?
      今のままだとオンパロスはただのデータ世界だから、黄金裔達は外に出られない セプターなんて呪物は破壊した方が良いけど、そうするとオンパロスって世界が消えちゃう
      「これまでとは違うロマンチックな物語」が世界消滅エンドなのは流石にあり得ないから、実在する惑星を創造するんじゃないかと思うわ キュレネが上位使令クラスの力を持ってりゃできるだろ 多分

      18
      7
  • キュレネ最低無凸餅まで引く予定ではあるんだけど、現状3.xアタッカーがキャスしか居なくて1凸トリビーは居るからパーティの強化目的だと現状はキュレネ凸進めるより長夜月凸進めたほうが強いよね?

    3
    3
    • パーティの強化が目的だったら、長夜月1凸トリビーが強いから、キュレネの枠なくね?
      長夜月抜いて、トリビーキュレネが強いみたいなコメも見たけど

  • 入れ替えキャラがサンデーとかトリビーっていう強サポだから半端な性能じゃ勝てんやろ

    30
    2
      • フォフォはもう丹恒で死んだぞ
        まぁそれでもサントリより丹恒の方が潰しやすいだろうけど流石に実装から3週間で死ぬのはいくら配布とは言え可哀想

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        2
          • 互換要素があろうとなかろうとフォフォの最適パの大半が丹恒に奪われたのは事実では?

            31
  • ファイノンは裏庭0Rを狙う場合は特に強化になってないね
    一方で5R以内のクリアだけが目的の場合はかなりの強化
    アナイクス、アグライアは2凸前提とはいえ見る限りかなりの強化幅

    3
    16
  • 最終的に個別バフ廃止して江戸アタッカー最適バッファーに魔改造されるに違いない
    だってエモさも強さも両方ないこの性能ベースで実装されるなんて流石に悪い冗談すぎるだろ

    4
    8
  • ここまで黄金裔とのシナジー作るなら普通に黄金裔も未来消費なしで良くない?と思いました

    5
    2
  • ケリュドラ本体と専用バフマジで改善して欲しい…
    キャラ好きなのに残念すぎる…

    10
    3
  • キャスとかファイ持ち目線だと別PTにも使用できる汎用サポーターを抜きつつキュレネに差し替えても変わらずキャスファイでは0R維持や異相直通クリア出来る
    こういうのが求められてるんだけど、
    そもそも出だしが遅すぎて追憶貯めてる間に1R消化しかねないのが論外
    それなら結局サントリのままやり過ごして愉悦キャラ凸った方が賢いってなる

    24
    1
    • 記憶依存が大きいのは置いておいても、昇格4の人数2の追憶数上げて、人数3はおまけみたいにして欲しいわ
      サンデーとか欲しい編成あるし、1枠くらい余裕持たせてくれよ

      22
      2
  • キャスファイの永続バフ組はキュレネの2回目の必殺でヒアンシーとかケリュドラとかサポにもバフ撒けるけどアナクサ、ライア、モーディスとかの単発組は本人以外にバフ撒けないのも地味にクソじゃないか?
    今の所サポーター達のキュレネバフは弱いけど、もしケリュドラ軍功+1とかアッパー入ったらファイノンはノーダメだけどアナイクスは1ターン犠牲になるやん

    9
    4
    • その代わり永続バフクソ弱いじゃん
      サポ組とかキャスとかよく読んだらカスみたいな効果が書いてあるだけだぞ

      まず短期決戦で終わらせる奴が偉いこのゲームで「永続」なんてのは言葉のインパクトだけで何もありがたくない

      29
      3
  • 黄金裔以外のサポートが必要なキャラの調整難儀しそうだな
    普通に共存できる形にしてほしいけど無理やり追い出すような雑調整しそう

  • サフェルは確定ダメージを記録するバフも配ってほしい
    確定ダメージは記録しないから相性最悪だし、組むメリット無さすぎて蚊帳の外すぎる

    10
    • そうだな
      サフェル自体にバフとかされてもいらんし記録確定ダメージ増加とかの方がありがたい

      12
  • ファイノンケリュドラキュレネ丹恒の無凸動画見たけどキュレネ置いてかれてて草どうなってんだよまじで

    27
    1
  • ちなみに3rdでは既存キャラのエリシアにあとからスキルやら武器やらが追加されてるから最初弱めに実装して、実装後のバランスを見ながら4.x 以降バフを強化していくことも視野に入れてるのかもしれない

    18
  • 調整の難しさを置いておくならコンセプト的にも黄金裔を残してサンデーを切るっていう方針は良いと思う
    問題はそんな調整能力がこの運営には無いって事だけど

    30
    4
  • ファイノン変身継続強すぎだろ!と思ったが
    リーク動画見ても1回目の変身までに精霊召喚出来てないから正直微妙だなぁ
    おとなしくキャスパに入れとくか

    14
  • 気になったんだけどキュレネって黄金裔以外と組む場合は確定ダメ20%と与ダメは60%と80%どっち?

  • 俺は知ってる最近の流れ見るに餅に強い効果生えてきて本体はむしろ弱体化するんだ無凸餅必須にしてくる

    22
    1
  • キャスパが1番必殺たまりやすいかもしれんが、肝心のキャスに対するバフ弱すぎんだろ

    • キャスパに入れるけどバフ対象はヒアンシー一択だな
      つまり実質ヒアンシーHCってことよ

      10
  • ファイノン永続は欲しいけどラブホみたいな結界ダサすぎてやばい。エフェクトだけなんとかならんか…???

    36
    5
  • ショーケース何個か見てるけど耐久入りファイノンキュレネが普通に雑魚で泣けてくるな

    13
  • 2凸じゃないと使えないけど、キュレネ2凸するならヒアンシー2凸したい。ヒアンシーが一番息長そうだし。

    14
    • それは言い過ぎ
      こっちは初動の遅さと必殺技回転率さえ改善すれば強くなるから

      3
      2
  • 組ませる想定のキャラが多すぎて個別バフはとりあえず適当に埋めた感ある
    もっと強くしてどうぞ

    15
    2
  • 記憶パとしてはバフどうにかしてほしいし、記憶パ以外は追憶どうにかしてほしいと思ってる
    まぁ運営も明らかにそういう想定で調整しているだろうけど、それらはせめて一凸で解決できるようにしてほしい

    0
    6
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