【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ストーリーのキュレネの方が馴染みあるしビジュも好きだから謎に派手になっちゃって悲しい

    64
    4
    • どっちが好きかは好みだけど、こんだけ一緒にいて愛着沸かせたのに見た目変えるのは謎
      別に年月追って成長を見届けた訳でもないから、急に見た目変えたら最早別キャラだし

      49
      5
      • リーク見てたらわかると思うけどだいぶ前からキュレネは実装時姿変わるって言われてましたやん

        9
        5
        • いや見た目が変わるって服装とか程度だと思ってたし、そもそもリーク全部見てる人なんて相当少数派
          さらにいえば、たとえリークされてたとしても見た目変えたら別物だろって部分のフォローには何もなってないしな

          39
          5
          • 服装がとか、そもそもモデルがgirlからmaidに変わるって言われてたんだからそれで服装しか変わらんと思うのはわけわからんやろ
            別にそんな昔でもない3.1、2とかの話だし

            4
            28
          • いや、だからさ、知ってたところでせっかく愛着沸かせたキャラを見た目大きく変えて別キャラにするのはおかしいって考えにはなんの影響もないだろ
            ストーリーとか全部リークで知ってたわけでもないし、こっちの成長した姿が長くて少女の姿はちょっとだけとかならそりゃこっちの姿で実装だよねってなるわけだけど実際はそうじゃないんだから

            19
            1
    • この見た目で性能げんきょうでも引いてたけど
      性能だけで引くやつはアホだろ
      どうせ型落ちになるし
      そういう意味では黄泉のためにしょうきゅう引いたやつも見下してるわ

      29
      15
      • 自分は椒丘引いてないけど、その理屈は納得できない
        自分の推しが最も輝けるようにしてくれるキャラなら引くのは何も悪くないでしょ
        自分は符玄とケリュドラ完完してるけど、好きじゃないキャラでも2人がより強く見えるようになるキャラがいるなら引くし凸を進めるよ
        別に推し方は人それぞれだから弱くても弱いまま使おうが好きにすればいいけど、少しでも強くするようにしてる人を否定する権利なんてないでしょ

        45
        1
  • ウェディング、結婚を彷彿とさせる描写は独身の私のコンプレックスをとても刺激するので大変やめていただきたい

    47
    10
  • 個人的にはモーション神々しさと可愛さがいい具合に
    調和してて好きなんだけどな
    今の姿も見た目だけで言えばロリ体型より好き
    ただちょっと強引に3rdと結びつけよう感あるのはアレだけど

    16
    18
  • 長夜月、記憶主人公、キュレネ、ヒアンシーでみんなでぶん殴りに行くの強いし楽しそう

    4
    28
  • 3Dモデルも綺麗だし、演出にも全然不満はないんだけど、エリシア意識しすぎてスターレイル感無くなってるのがなんかなぁ
    ゼレブロファイノン黄泉羅刹とか、それぞれの出身地に合わせた良いデザインになってるのに、キュレネだけ3rdキャラすぎる
    今までは大きめローブ(?)着た占い好きのミステリアス少女だったのに、突然ウエディングドレス着た黄金裔好き好きお姉さんにエンゲージリングをはめることになる理由はちゃんと説明されるんだろうか…

    91
    1
  • 無凸キュレネの必殺1回目を撃つのに丸々1ラウンドかかるのにそこから盛り返すような効果がないのがキツイ
    必殺リチャージはあれど必殺1回でなんとかできるキャラなんて限られてるし

    19
  • ヒアンシーがもっとヤバくなりそうで楽しみ
    今回の長夜月でSP問題解決してるのにキュレネで確保しづらいEPとか速度まで加速するやん

    4
    15
  • 名指しバフこれからも出てくるなら嫌だな
    そいつがいないとこれからのキャラは欠陥品で出てくるってことだろ?

    41
  • マジで調整されるまで何回でも書くぞ。
    永続化はファイ完凸とかの火種獲得を補助する効果が死ぬから超過した火種に応じた効果を追加してくれ。1つ毎にバフとか付加ダメ倍率アップとか。
    火種システムを無意味なものにしたら火種に関する昇格や凸効果が死ぬのは当たり前だろ、それ目当てに買ったやつもいるんだから火種に意味を持たせられるような調整してくれ。

    43
    10
  • 低凸記憶パの動画wasabiiさん上げてたけどやべぇなオーバーフローイマイチかと思ったけど長夜月いるおかげで活きてる

  • 本国は10/1~10/8が連休なのか
    通常スケジュールであれば10/7がv3(魔改造があるタイミング)の日だけど遅れるか、あるいはv4からが本番になりそうだな

    13
    • アグライアとかモーディスみたいな何度もバフ掛け続けたい奴と組む場合でも餅のフル発動のために一度は攻撃スキル使った方が良いのか?

  • これが黄金裔にも記憶編成にも寄り添わず、将来性がみこめる性能をしていたらどんなによかったか…
    これから汎用サポートとしてサンデーみたく長く使えるんだろうなぁ…と妄想してた矢先にこれよ😭
    もういっそコンセプトから白紙に戻さないか?

    7
    18
  • アッパーこようが黄金裔の枚数要求するなら呪縛になる事は変わらないからいっそこのままの方が助かるな😁
    キャスパに足引っ張られて今後一生パテ更新できないとかたまったもんじゃない😁

    24
    6
  • 攻撃必殺の方まじでかっこいいから
    アタッカー路線やりてえな
    記憶主の強化通常からも飛んでくるのいい

    31
    1
  • アナクサHCの現状はサンデー>キュレネで、必殺の重さが改善されてやっと差が無くなるくらいだと思う
    ケリュドラ抜きの動画はまだ見つからん

    11
    2
  • ファイノンの変身終わらないのは良いと思うけどバフ量しょぼいし必殺溜まるの遅すぎるし本人の火力も出ないしで酷すぎる
    キャスのパーツはちゃんと強いのに他のキャラのパーツになった途端弱くするのも意味分からん
    モデリングとか演出は個人的に女の子って感じで可愛くて良いと思う

    27
    3
  • 黄金裔泥舟コンセプトが今更全部変わることなんてまあ無いだろうから結局次の星でも生き残れるの泥舟から逃れられる汎用サポのサントリだけになりそうなのがさあ…

    7
    4
      • 3.Xでインフレに付いて行けるキャラがアナクサってお前だけ別の世界線のスタレ遊んでない?😅

        9
        18
        • そりゃサポーター更新できるからな
          呪いの装備と合わなければ合わないほど良い

          26
          1
          • 4.Xのアタッカーに4.Xのサポがバフかけて出す火力が基準になってくるのに3.X前半アタッカーのアナクサに最新サポで介護してインフレについて行けるわけねーだろ凸も雑魚なのに

            14
            18
        • アナクサ自体新しい知恵が来れば使用はできるし、最新バファー来てもみんなが言うように1番バフ貰いやすいアタッカーやからな
          最新バファーがHPバフしてくるのも考えずらいし、前の撃破パみたいに徹底的に記憶キャラは使えなくさせてこようとするだろうよ
          だからアナクサがこれから生き残る可能性が1番あるんよ

          6
          6
      • キュレネと組まない黄金裔アタッカーはそもそも泥舟どころが船にすら乗ってないから論外だぞそもそもなんでキャスキュレが次の星でついて行けなくなったらの話でアナクサがついてこれてると思ってんだ?記憶開拓者、トリビー、ヒアンシー、サフェルが追加されて復権したver2のアタッカーいたか?ver3のサポーターが来ておこぼれ強化貰ったところでそれ以上にアタッカーが実装されてるから余地なんてねぇよ

        7
        23
        • 最前線に立つつもりでいるのアホか、最新が強いゲームだぞエアプ
          確実にここからインフレするんだなら最新インフレサポ入れられる可能性ある方が長く遊べんのは明白だろ

          28
          4
      • 耐久必須化でアナイクス雑魚なのバレた後にこれ言うのすごいよ
        バウンドの弱点もスキル連打で補い切れて無いのに

        9
        9
    • サンデーも記憶部分に性能吸われてるから危ういんじゃないか
      まあトリビーもどうせすぐ更新されるだろうけど

      2
      13
      • そもそもサンデートリビーは汎用サポの時点で偉いんだよ
        トリビーはバフが少ないから上位互換来てもおかしくないけど、サンデーはEP回復に即時行動、新丹恒で誰でも大量バフでハイキャリ適正No.1なんだから型落ちさせるのは相当後にならんとキツイだろ

        16
        2
        • 運営もサポートをバフ量じゃなくて火力で調整してるの見るにバフ量インフレさせるのちょっと警戒してる感あるしな

      • 記憶じゃなくて召喚な、あとそんなに性能吸われてないわ、なんで召喚物アタッカー少ないのにこんなに使われてるかわかってないだろ、召喚以外のバフも強くて召喚のバフが使えないがデメリットじゃないからだよ

        1
        1
  • 一応崩壊シリーズだから3rd要素をちょい出しするのは理解出来るけど、スタレユーザーの何割が3rd履修済みなんやろ。俺の周りは全く知らん。

    3rd勢を喜ばせる演出に対して否定的では無いけど、公式動画のコメント欄の3rdユーザーの「まぁスタレ勢はわからんよなぁw」だけはきちぃなとは思う

    66
    2
  • ファイノンからサンデーが抜けるには両方2凸しないとだめなのか
    サンデー別の編成に回せると思ったのに
    あと、サンデーとの比較がみたい

    5
    3
  • 世間にウケたのは原神とスタレなんで、マイナーな3rdさんはお呼びじゃないっす

    82
    6
  • 記憶の精霊で追憶稼げなくして全体の追憶供給効率上げればもうちょいバランスとりやすくならん?昇格6空いて何かしらできるようになるし

    6
    3
  • 見た目が開拓者でこの性能だったら仕方なくガチャ回してやったがな
    何が悲しくてんな自意識過剰の思い入れ0女を引かなあかんねん大人しくアタッカーにしとけよ

    48
    15
  • 丹恒の枠なら記憶主より全体的にバフが多い上に、必殺永続化、奇襲に必要な軍功減少、倍率150%の付加ダメに加えてモチーフの被ダメが付いてるからあまりにも最高の4枠目
    サンデーの枠の場合、バフ量の問題で代役になれてるか怪しい。サンデーケリュドラe2s1、トリビーe1s1編成なら奇襲隕石一発で400万は軽く超えるから裏庭環境の場合は同コスト比較ならサンデーの方が強いと思われる

    3
    10
  • 火種集めの要のサンデーが抜ける以上永久継続消したら変身解けた瞬間雑魚になる
    永久継続消してファイノン見捨てて、必殺回しやすくしてファイノン以外の黄金裔を救うか、ファイノンが壊れるの覚悟で必殺回しやすくして全員救うか、このままキャス以外は2凹カスキャラで行くかの3択

    2
    7
    • 正直今の性能のまま、開幕キュレネ必殺ができるようになってもファイ=キャスくらいじゃない?
      永続残したまま必殺取り回し安くしたらファイだけぶっ壊れるっていうのがよくわからない

      16
      1
      • キュレネさえいれば初っ端変身&永久継続が実現するなら、ぶっちゃけ残り2枠はなんでも良くて、今後も出続けるであろうサポ枠も適当に突っ込めるわけだから、キュレネで更新終わりって言われてる様なキャスと違って今後も伸び続ける可能性があるから
        トリビー1凸も雑に突っ込めるってことだし、壊れは言い過ぎかもしれなかったけど間違いなく別キャラになる

        13
        2
        • それこそ、開幕or取り回しよくするには黄金裔を入れなきゃいけないにすれば伸び代気にしなくていいから良いと思うんだけどな

          例えば昇格2の人数に合わせて初期値+の効果を3倍にするとか

          8
          1
          • 誰とでも組めるが強みのサフェルやカフカ必須な上に持続耐久が非黄金裔なの確定なセイレンスもいるし無理に黄金裔で編成縛るとより一層他黄金裔救えんぞ
            あと伸び代気にしちゃいけないってのが訳わからんわ、キャスが更新終わったからって他キャラ巻き込むなよ

            10
            0
          • 伸び代とか黄金裔以外を気にするくらいなら、黄金裔縛りを強くしてもいいから黄金裔バッファーとしてもっと突き抜けてほしいな

            あと多分上にあるような黄金裔で染めたら取り回しよくなるような調整が来た場合、セイレンスはセイレンス、キュレネ、サフェル、丹恒・騰荒で組む方がカフカと組むより強くなっちゃうと思うわ
            持続といえばカフカだと思ってるから残念だけど

            0
            2
  • アナイクスのバウンド+3発は面白いと思ったけどバフ1ターンしかないせいで使いづらそう
    初動も遅いし

    21
  • 2凸ファイノン1凸サンデー1凸ケリュドラ2凸キュレネのショーケースないのなんで?
    弱いのこれ?

    6
    3
  • 正直今の性能のままで黄金裔でしか使えん型落ち化確定バフなら引かん方がいいよな
    絶対4.xでインフレはするし、なんなら前と同じ傾向ならver.最後のキャラが1番生き残る(ルアン、サンデー)からそっちに石合わせた方が賢明だわ

    5
    5
    • 残念ながら最後に来るのはコンスタンスとかいう撃破サポ、3.9はここまで音沙汰ないなら誰もいないしそもそも存在しない
      4.0まで貯めましょう

      11
  • h
    ttps://www.youtube.com/watch?v=AOf-cBgfKZ0
    無凸無餅キュレネ入り2凸ファイノンパで裏庭呼雷0Rの動画

    ウェンワと記憶主をうまく使えば無凸でも追憶24は案外早くためられるみたいだね
    耐久抜きの4枠目としては最高。問題は異相では耐久必須で枠が無いことだけど・・・亀裂解除のためだけに微量でも回復効果とか生えてこないかな

    11
    2
  • 新蕾200%のドラゴン攻撃が1体相手だと100%の2.34倍のダメージを与えるらしい。
    →72%のボーナス倍率が6回のバウンド全てに加算される仕様になっていて、各バウンドが最大HPの112%ダメージを与える(通常は40%)
    周りが全て劣化の中、v1でもサイドグレードになるのはかなり有望

    3
    2
      • 今までも単体と全体でアタッカー使い分けてたみたいにキャス長夜ヒアンシーだけそのまんまで鳥とキュレネ使い分ければよくね?
        単体だろうが全体だろうがどこでもいけんのがキャスの強みだし

        • 単体相手でも行動値面で圧倒的に劣ってんだぞ?趣味でしか使えん右上の大きい数字だけみたいならファイノンでも使ってろよ

          • 単体相手に負けんの?キュレネ雑魚すぎない?じゃあトリだけでいいわ
            2凸餅とかなら感覚的には負けなそうだけど、行動値負けてんなら何も言うことないな。お前が正しい。

      • しかも無凸でも、バウンド部分が2倍ちょい程度の上昇でしかないなら、同じ4コス使ってキャス2凸、長夜月ヒアあたりの1凸に石使った方がよっぽど火力伸びるっていう

  • さすがにオンパロスキャラ指定の専用バフと、必殺回転落ちるのはどうかと思うわ

    今後この路線で行くなら確実にゲームの寿命縮めることになるけどホヨバはわかってるのかな

    11
  • ファイノンパに入れるとしてもサンデー抜くとバフが無さすぎて弱体化、サンデーキュレネにすると始動遅くて弱体化じゃねえの?

    16
    1
  • ファイノンパで欲しいのは個人的には耐久枠だからキュレネには回復つけて欲しいかな3体回復か単体でもいいあとは初回必殺24多すぎ時間意識かもだけど12でよいです

    4
    9
    • ファイノン耐久は新丹恒やろ?
      そもそも運営がバンバン耐久キャラ出すとも思えんし、限定調和並のサポートに耐久もできるキャラなんか追加しちゃったらコンセプト破壊でゲーム性壊しかねないからそれはない。

      1
      2
      • なるわけないとは思ってるよただの願望やね
        ただまぁ立ち上がりまでが遅いキュレネ入れたらなんかファイノンまで立ち上がり遅くなるの滑稽すぎん?ともなるし他キャラの固有バフもしょっぱいし諸々もっと欲しいね

1 30 151

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