変更ログ
3.6.52
性能変更なし
3.6.53





3.6.54


3.6.55
3.6.56
目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
味方の『未来』を消費してキュレネが『追憶』を獲得
すまんけどなかなか皮肉効いてると思う
仲間から『未来(ver4.0以降の活躍)』を奪って、「オンパロス編はよかったよなァ!黄金裔はみんなで“仲良死“しようぜ」って『追憶』する…ってコト⁉︎
そんなん懐古厨の老害じゃないっすか…
将来性を捨てて過去キャラ(黄金裔)を救済するキャラだからなぁ
現状救えてないけど
当て🐮モスちゃんモーモーブルブルですか?
キャス記憶パ←キュレネ来てもあんま変わらん…トリビー1凸してるなら余計にいらん…
他黄金裔パ←キュレネの必殺技おっっっそ キャスパは精霊多いから溜まるんや…また贔屓しやがってクソが
誰 も 幸 せ に な ら な い
ロマンチックはどうした?おい
なんて表現したらいいかわからんがスキルとかの名前が甘っちょろくてなんか嫌だ、全キャラ命かけてきたオンパロスの締めには合わん
初動の遅さに関しては改善欲しいと思うけど、24溜めて必殺必殺ってした後の、3回目の必殺の遅さってそこまで問題になるか?
火力もそこまでだし、必殺3回目以降でバフ効果あるのって、ヒアンシーとたんこうだけじゃないの?
アグライアモーディスアナイクスあたりは3回目以降も結構重要になる
ありがとう、Homのサイト見てて、オレンジ色の説明付いてるキャラは全員永続だと勘違いしてたわ
3回目以降が重要でないのってキャスファイ編成くらいなんだな
バフ切れるキャラが多いなら、そりゃ3回目以降の回転大事だわ
バフが永続じゃなかったり、バフ掛け直す意味あるアタッカー組は必殺の回転率大事でしょ
アグモーアナクサセイレンス辺り
ついに2凸アグライアとサフェルで組めると思ったら防御無視22%も溢れてて泣いた
サフェルのバフ確定ダメも記録可能とかにしてくれ
二凸しないと記憶以外使えないって言うけど別に記憶でも無凸だとそんな早くないからな
ファイノンはこれラウンド遅くなってもバフ乗せてしっかり必殺した方が良くないか。無理やり追憶貯めるよりも
4人でお互いにサポし合う長夜月キュレネトリビーヒアンシーが一番いいとかになるオチありそう
もうサポート能力はおまけにしてキュレネHCに振り切った方がゲームバランス的に丸いと思うわ調整も楽だろうし本国ユーザーもそれ望んでる奴ばっかだし
黄金裔限定の特殊バフ出すんだし、頭の上の♡を火種の模様にするって発想はなかったんか
さあ、キュレネ、開拓の時間だ(´∀`(⊃*⊂)
アグライアいい強化だなーって思ったけど、キュレネepたまらなすぎ問題のせいで全然初動はサンデー居ないと意味ないじゃん()
サンデーはどちらにしろ入れたいし耐久はライア的にはヒアンシー別に欲しくないしで組むと初動問題ありよね
キャラの行動で毎回もしくは連携攻撃で2個追憶溜められるようになれば良い感じになると思う
3.7のキャラなのに6月のフーレイの0r動画で😭これ詐偽だろ
ttps://youtu.be/_juLLQSLi54?si=UPdy2foekgBJL46u
初動の遅さもそうだけどパーティー全体でのSP消費激しすぎるんよ、ただでさえ前提条件のヒアンシーが速度200でSP爆食いすんのにキュレネはSP回復するどころか追憶貯めたいから全体的な収支はマイナスになるし
記憶パじゃないとSP回らんやろこれ
その為の長夜月SP回復だったと言わざるを得ないから最初から記憶でしか使わせる気がなかっただけだと思う。未来の仕様みても記憶しか使いこなせない、それ以外はおまけ
前提としてヒアンシー縛りから緩和したら良い
アタッカー候補多く見えてそうでもないのもこの辺のせいだしサポーターが編成をここまで息苦しくしちゃダメだろ
あかんいくら考えてもすぐ次の星の汎用サポに追い出される未来がちらつく
専属キャラがサポ対象に真っ先に捨てられる構図は面白いといえば面白いけど
前バージョンじゃ長夜月板とかで
庭の話出す奴wwwみたいな風潮あったけど
この庭のインフレ具合だと異相とはいかずとも相当な難易度はあるよな
無凸じゃまず0Rはできない
風潮ってか
この庭のHPの上がりっぷりを見たら
前の庭であーだこーだ言う意味が無かったのが事実だったと言うだけやな
つまりは価値観をアップデートしていかなあかんな
前の庭の認識でいたらズレる
そういう事やな
異相もエーグルだからライコス程の過度な記憶接待も無いし
キャス長夜月キュレネヒアンシーのPTだったらオートどういう挙動するの?
キャス長夜月にバフかけた後殴り必殺技使うと思われ
感謝
そこまでは自動でかけてくれるのか
仕様上、ファイノンのケツ叩いて永遠に戦わせるキュレネって構図になるの笑う
『不滅の炎』が付与されてると必殺技が無限になる代わりに体が燃えるようなエフェクト出てHP15%分のダメージくらうから、これケツ燃やされてます
不滅の二文字が入ったパンツ履かせてケツに火を付けよう
ttps://missav.ws/ja/fc2-ppv-4744289
キャストリス強すぎワロタ
キャスは100%即撃ちと200%撃ち、中途半端撃ちではどれが強いんだろう?
オンパロスの1番の目玉だし、もっとわかりやすく壊れキャラにしてくると思ってた
性能班が足を引っ張るのお隣と似てるなほんと
がっかり、、😭
こんな性能なら鉄墓実装された方がまだマシだった😭
コンセプト自体はエモいし上手いこと調整できれば面白いと思うけど、最初の半神トリビーや預言を法令化して火追いの旅を開始したケリュドラ、トリビーケリュドラセイレンス以外の黄金裔を見つけて導いたアグライアの3人を差し置いて何故キュレネがこの性能を持ってるのかが理解できない キュレネはオンパロスの重要人物であっても黄金裔の中心人物ではないと思うんだが
火追いのパイオニアで運命も調和なトリビーケリュドラにつけるかオンパロス及び記憶キャラ第1号でリーダーのアグライアにつけて、キュレネは素直に次世代サポだったほうが納得感あるし寿命も長かっただろ
特殊バフなんていくらでも自由に設定出来るんだから調整は寧ろ楽だと思うんだけどな。
個人的には単純な数値バフよりもっとキャラのギミックに寄せたバフにしてほしいところ
黄金裔バフ自体はかなりキャラの特性に合わせてて面白いと思うけどね
黄金裔バフの格差が激しいかったり、初動やバフ量含め性能が微妙だから文句言われてるけど
記憶の精霊のいる位置クソワロタ。
そんな傍観してる暇ある性能じゃないですよあなた
ttps://youtu.be/1c4dtZV6gMI?feature=shared
こんな寿命が実質1ver限定のキャラ引くアホはおらんよな?🥴
自分アホだからよく分からないんだけど
ファイノン無凸餅(今度2凸しようと思ってる)、アナイクス2凸餅で使う編成と仮定したときに
サンデー2凸餅、ケリュドラ1凸無餅(今度餅引こうと思ってる)、丹恒無凸餅(で確保しようと思ってる)の中から
誰か1人抜いてでもキュレネ無凸餅入れる枠ってありますか?
あるわけないから素直にファイ2凸まで貯めるか愉悦まで貯めな。まだv1だから全然変わる可能性はあるが。あるだけだがな
なるほど!分かりました、ありがとうございます!
お前らがオンパロス最強を議論してる間におれたちホタル派はコンスタンスに期待を寄せてる
チェンソーマン見終わった俺は配信者界隈🎆に期待を寄せてるけど
V1でこれだしV3355万で強くなるんだろうな
アグライアへのバフ強いと思ったけどパーティが記憶黄金裔で固定だからサンフォフォ入れられなくてむしろ弱体化するやん
というかサンデーの枠取って代わるなら会心バフも汎用スキルで全員に配った方がいいんじゃないか
せっかくなんだからアグライアのバフみたいに全員それぞれの神権と同じ名前でバフ配ってくれたらいいのに
「『天空』に捧ぐ詩」とかもどう考えても天空でいいじゃん…
2凹の売り上げS+キャラ(黄金裔大量復刻&エリシア顔売り&課金イベント開催)ってコト!?
すまんけど流離人停雲→マダムからのオンパロス大インフレで学んだから将来性無いキャラに金は使えない、裏庭インフレもエグいしデザイン性能運営諸々含めて”未来に進む気の無い”奴は置いてく🤚
秘儀でフィールド展開した後更にSP消費して展開とか意味不明すぎる
更にスキルでフィールド展開し続けないと追憶溜まらないのもギャグだよね
トリビーで言うと毎ターンスキル使うようなものだよ
ロビンもEPためスキル連打になることあるからちょっと似てるといえば似てるがキュレネはもう少し緩和して良い
ケリュドラもそうだし、フォフォとか霊砂とかSPに余裕があれば余分にスキル連打するキャラって結構いるよな
アナイクスバフのバウンド+3 調整中に消えた幻凸効果で涙出るわ
持続パはカフカ必須だからセイレンスバフとか実質死産
スワン→キュレネでちょい強化になってるぞ
てか3、5凸で精霊天賦あがんないの?表記漏れ?
キャス ヒアンシー トリビー持ってるけど長夜月優先かキュレネ優先どっちがええんや
ちなみにビジュはキュレネ派やな
どこをどう考えても長夜月優先
v3で魔改造でキュレネが強くなったところでトリビーとの交代要員だから結局長夜月は要る
まぁキャスとかサフェルとか評判悪かったら凸効果が無凸固有に降りてくること多いから、二凸の即発動は固有にくるだろうと期待しておこう
即発動するならファイノンとか別キャラ化するし
必死に命懸けで戦ってきた黄金裔たちの集大成が戦闘画面をウェディングコーデして、秘技で痛いハートポーズして、やたらキスしまくってハート出しまくるキャラなのはあまりに今までと空気感違いすぎて嫌だな……そういうノリじゃなかったでしょオンパロス
プレイアブルキュレネは小さいキュレネの正統進化した姿にして、モーションや演出もそれに合ったものにしてほしかったよ
2凸が無凸に降りてファイノンの永久継続没収に1票
👆これやな
二凸と一凸が入れ替えならまだしも、貴重な二凸効果が無凸に降りるのはなさそうだけど(事例ありましたっけ?
コンセプト的にも初動が大変っていうのは運営も想定しているだろうし、まともに使いたきゃ凸しろってことでしょう。
バフ効果に関しては、v3でガラッと変わりそうな予感がする。
>コンセプト的にも初動が大変
まあそういうコンセプトもいいよね
>まともに使いたきゃ凸しろ
こんなんだから凹って言われる
初動の遅さなんてのはダラダラ凸で取り扱うようなもんでもないわけで。無凸から標準装備して凸でバフなり本人火力なりをぶっ壊していく形になってやっとスタートラインでしょ。
こいつの性能とか正味どうでもいいから裏庭のインフレどうにかしないか?
乱流弱くなってるのに体力は倍なの意味がわからん
いっそ黄金裔に個別バフは記憶開拓者にやらせてほしかった
キュレネはほとんど黄金裔たちと関わりないし
幼なじみであるファイノンとすら本編でろくに絡んでないから、キュレネから黄金裔たちに個別バフ渡されてもしっくり来ない
性能班の性能調整いつなんだよ
お前儀礼剣はどこやったんや
その弓はどっから出した
運営は売れると思ってそうだけど
スタレユーザーの大半はエリシアとか思い入れないから思ったより売れなかったら面白い
新しいお祭り会場が出来たと思ったら葬式会場だった件
ファイノンを強く使いたいがためにファイノン完凸サンデー完凸ケリュドラ1凸した俺を舐めるなよキュレネ2凸すりゃいいだけの話だ
キュレネ入れるとファイノンの完凸効果の火種+6と火種超過が完全に意味のないゴミと化すんだけど今からでも返金してほしいわ
完凸っていう大金叩いて買った効果が無意味になるって何なんだよ
自分としては虚構で強く使うための確定ダメージ目的で完凸したから火種に関しては割とどうでもいいんだけどそれプラスファイノンの変身2回目で最大になる攻撃バフも腐るからなぁ
耐久抜きにしたら与ダメアップの追加効果も腐るし今の状態だとマジで相性良さそうには見えん
キャスのバフみたいに火種超過した分なんかしらのバフに出来れば文句ないんだがまあ調整待ちだわ
キャスパはトリビーからキュレネに変えて記憶編成にすることでシュミ上だと54%くらい増えるらしいけど、このタイミングだからな
🐮と合わせてる動画見たけど最初のラウンドで必殺貯まらないって何かのバグかなんかかな???