【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • こいつどこで使うんだよ・・・って思ってたけどファイノン未凸民はともかく、持続パの起爆役をカフカとセイレンス2人にできるって思ったらやべえか

    2
    4
    • 実際計算してみないと分からないけど、キュレネ自体が持続ダメ一切持ってないから今までブラスワとかが積んでたダメージがごっそりなくなるけど、それでも優位性あるのか気になる

      28
      1
    • キュレネの横バフが弱すぎてセイレンスだけじゃなくキュレネも起爆できるようにならないと必殺初動の遅さも併せてイマイチに見える

  • 純粋に聞きたいんだけどキュレネが成長してエリシア化するのは最初期からリークされてたじゃん
    という事は元々運営は最初からそうする気だったって事だよね
    ならなんでストーリーで最初から成長した状態で出さなかったんだろ
    ストーリー的に子供である事が意味あるんかなと思ってたんだけど全く意味なかったよね

    50
  • キュレネの為にファイノンとケリュドラと丹恒を完凸することを決意
    サ終まで使うからな!

    5
    19
  • 指輪に関してはマジで意味わからんからストーリーでちゃんと納得させてくれな

    57
    1
      • ほんま指輪意味わからん
        焼き鳥の彼女ホタルじゃなかったん?すぐ浮気?結婚やからキュレネが本命か
        これやからやってる事🤓過ぎて

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        7
        • 冷静にホタル振り返ってみろよ
          あいつシナリオ上でも出番は多めだけど雑な扱いだし性能もver3キャラと比較するまでもなく黄泉より早く型落ちしただろ
          あいつとアベはホヨバが客寄せしたくて作ったミーハー受けしやすいキャラをあとから焼き鳥に押し付けたキャラなんだと思ってる
          だからシナリオで不自然だし焼き鳥が最初から扱いたかったキャラじゃないからどっちも何がしたかったのかよくわからない、ピノコニーに要らないキャラ。サンデー最終決戦でも二人とも居ない
          対してキュレネはあいつがアクセに名前彫ってるキャラだから最初から全力で描く気満々だったろ。キュレネありきでオンパロスのシナリオ作ってる

          19
          7
  • エーグルのクソなとこ
    腐敗で最大HP減らしてHPスケールメタをしてると思いきや他の編成も一緒にきつくなってるだけ
    単純にダメージが痛い
    これ直通で勝てるの結局記憶しかいないやん
    愉悦は存護と使うの?
    原神のヌヴィレットさんもそうだけどHPスケールってぶっ壊れやすいんやね

    26
    2
    • そりゃあ普通は火力と別に確保しないといけない耐久が火力上げようと思ったら上がってるっていうズルしてるからな

      38
    • 長夜月スレで
      記憶パ対策の妄言書きまくられた時に散々言われてたなこれ
      HP減らすのなんて限度があるから
      結局他パの方が悪影響強くて
      記憶パ最強は変わらんと

      20
      4
    • ついでに割り込み多すぎなのがずるい
      長夜月、キャス、トリビー、キュレネみんな割り込み高頻度
      ヒアンシーもEP爆速で溜まるから実質割り込み持ちみたいなもん

      27
      3
  • たんこうの龍で追憶増えないのおかしくない?
    アナイクスパですらスタックのためにヒアンシー使ってるし
    何のための召喚物だよ

    1
    11
  • こんなにコメントあるのに対立煽りじゃなくみんなキュレネ自体に文句言ってるくらいには終わってるんだから流石に調整するだろ。
    、、、、、するよな?

    12
    1
  • 無知晒してすまんのやがこれって低凸キャスパどうなるん?
    2凸餅キャス、1凸餅ヒアは確定として、1凸トリビーと1凸長夜月と2凸キュレネの枠の取り合いはどんな方向性になるのかが知りたい
    トリビー強すぎて外せる気がしないんだけど

    1
    1
  • 正直お前らの声なんて微塵も気にしてないと思うけどな
    声のでかいやつは少数民族だし
    大多数はキュレネの作り込みにキャッキャしてる感じなのでは?

    41
    10
  • ヒアンシー 速度230
    キュレネ 速度180
    長夜月 速度160〜190
    キャストリス 餅の短縮込み実質速度155
    こいつら速すぎだろ
    しかもヒアンシー2凸でもっと速くなるし

    24
    2
  • 記憶パかファイノンパどっちにキュレネ入れようかな
    キャス、長夜、ヒア、キュレネ
    ファイノン、キュレネ、ケリュ、丹
    でもサンデー抜いたらダメージかなり下がりそうだよなぁ

    1
    1
  • なんやかんや無凸比較ならどの編成も強化はされてるんじゃない?
    無凸トリビーを1凸した方が伸びが大きいってだけで

    • 無凸だと記憶パを除きキュレネ起動に1r以上かかってて比較すらできない
      起動後は強いんだろうけど、起動に足引っ張られてラウンド数やdpavに出てこない

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      1
  • なんで武器がストーリーで使ってない弓なのか→エリシアの武器が弓だから後元ネタがアルまどだから
    なんで結婚モチーフなのか→エリシアが全人類を愛し全人類に愛され全人類と結婚したから
    なんでドレスがオンパロスのモチーフの古代ギリシャ風じゃないのか→3rdのエリシアのドレスがこんな感じだから

    ここまでスタレに合わせなかった3rdキャラ流石に初めてやな

    70
    2
    • 欲望のままに作りたいものを作ってるって感じなんだろうけどスターレイルしかプレイしてない身としては全く愛着湧かないわ

      58
      2
      • ちびキュレネのいかにも”オンパロス”って感じの服好きだったから違和感ある。

        34
        1
  • 現状楽しそうなのこれくらいだなぁ。
    開拓者入りが新要素含めてちゃんとキュレネ自体が活きてる感じで見てて楽しい。
    他編成だと呪いの装備すぎるor記憶は1凸トリに敗北で話にならなすぎるってのもあるが
    ttps://youtu.be/ElJN1-SLS9U?feature=shared

    20
    0
    • 開拓者とキュレネの相性がいいのはストーリー的にも納得感あるから開拓者HC路線歩んでくれんかな。キュレネ黄金裔との絡み少なすぎてな

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  • 記憶の精霊の名前が伏字3文字で色々考えてたけど、文字数ってあんま関係ない?カスライナの時どうだったっけ

  • よくよく考えるとファイノン以外の黄金裔達から見たキュレネって誰かわかんなくね…?最初のループでは黄金裔として火を追う旅に参加してたけどそれ以降は消えちゃったじゃん
    黄金裔達が第一回のループの記憶を取り戻したとしても「ファイノンの幼馴染で黄金裔の1人」でしかないんだよな こっから急に印象良くなったら月島さんに記憶挟まれたみたいになって不気味すぎるからやめてほしいし

    58
    2
    • 🚀「グレーちゃん…今までキュレちゃんにずっと助けてもらってきたこと忘れちゃったの…?」
      ☀️「オンパロスを救えたのも…鉄墓を倒すことができたのも…
      全部 キュレネが居たからじゃないか…!」

      いやこれキュレネ(ミュリオン)のおかげだから間違ってないな…ただこれまで好感度の蓄積がないからいきなり『黄金裔を愛し、黄金裔に愛された少女』とか言われると違和感やばいってだけで

      34
      • 片足上げて胸元でハート作るポーズってこんな痛々しかったんだな……いやこういうことするキャラがいても良いかもしれないけど、オンパロスラストでこういうタイプを実装するのは空気合わなさすぎるよ……
        これが可愛いとか良いって思うのか焼鳥

  • 昇格6の効果、[味方の記憶の精霊が行動した時キュレネは追加で追憶を1獲得する。]にして
    元から記憶の精霊に限らず全キャラ未来を消費しないようにしてくれ。
    そうすれば必殺だったり追加攻撃だったり、はたまた記憶主で割り込ませた時も追憶貯めれる。

    12
    1
    • そういう考えや2凸内蔵したりっていうの理想的だしユーザーが求めるところなんだけど、現実的にそういうことしちゃうと配られた石やチケで無凸確保して終わられるだけで商売にならないからな
      よくある調整で2凸を1凸に降ろしてきて問題解決してくる確率のが高い

      8
      1
    • 対立していたセレ速民がキュレネのおかげでひとつになった
      キュレネレクイエムだな

      40
      • 平和な世界になった。
        今回のストーリーもそうだけどキュレネ、お前は自分の身を犠牲にして平和にする心意気感動したよ。
        お前がナンバーワンだ

        19
  • キュレネ開拓者長夜月ヒアンシーの戦闘風景見てて楽しいな
    開拓者強化通常の後に追撃飛んできたりするの好きだからもっと本体火力上げて欲しいな

    14
  • 引きたいわけじゃないけど性能で引かされるんだろうなって思ってたから、もうこのままでいいよ。

    29
    4
  • 無凸キュレネの起動の遅さはウェンワークと記憶主で解決する。残り2枠は黄金裔アタッカーと耐久枠丹恒として

    黄金裔4人により追憶6スタート → 丹恒の開幕自動スキル(追憶7) → ウェンワで記憶主を追い抜かしてキュレネ初回スキル(10) → 記憶主スキルでミュリオン召喚(11) → 丹恒とアタッカーの行動(13) → キュレネ2回目のスキル(16) → 直後にミュリオンのチャージが100%溜まりキュレネを引っ張り上げる(17) → キュレネ再行動前に記憶主と丹恒の必殺で割り込み(19) → キュレネ3回目のスキル(22) → 記憶主と丹恒の行動で追憶24

    耐久抜きの場合は丹恒 → 鷹orウェンワのケリュドラに変えればほぼ同じ動きが可能で
    アタッカー枠がファイノンなら変身して0R以内にあと2~3回動ける行動値を残せる

    4
    10
  • 記憶開拓者HCが強くて嬉しいな
    今まで出せなかった百万ダメージがありえないくらい出てきてる
    このためにキュレネを取るのもありかもしれんな

    12
  • 理解が浅くて申し訳ないんだけど、「記憶の精霊は未来を消費できない」ってあるけどそれって未来獲得する意味あるの?

    あと餅の効果って永続?
    永続なら必殺技使った時一回でも攻撃スキル使った方がいいよね

    1
    1
    • 召喚したときに未来を獲得させないと追憶を獲得できないんじゃないの
      死竜とかクラゲとかを再召喚してもバリアとかは残ってないし

    • イカルン、憶質16未満の長夜、ミュリオン、ラフトラは攻撃後退場しないから消費しない効果は必要だと思うよ

  • ファイノン完凸してるけど、この性能なら引くの迷うなあ…。一見壊れに見えるけど…現状変身が永続するメリットがあるの異相キングくらいじゃん。でもそこで使うとなるとHP消費のデメリットが足ひっぱって、結局永続しないで出戻りして来ちゃいそうな気が…

    24
  • キャス長夜月にキュレネいれるより
    キャス長夜月トリヒアンシー
    開拓者キュレネサンデー丹恒
    にしたほうが強くて2ptつくれて良さそう

    17
    1
  • 攻撃ごとに溜まるようにしないか?攻撃ごとに溜まるようにしないか?攻撃ごとに溜まるようにしないか?

    23
    1
  • 記憶パ以外だと0r目置物なのやばすぎだろ…
    なんでこの性能でいけると思った?
    もうキャス好き全員解雇しろよ…

    25
    8
    • Epic Games経由課金で20%ポイント還元を鳴潮だけ告知なしで終了して還元されたポイントも使えなくして炎上してる
      他のゲームは問題無いから鳴潮だけおかしいし運営もそんなキャンペーンやってねーよって逆切れしてる

      20
  • 初動に問題があるのは間違いなくファイノンのせいなのでファイノンのバフ変えちまおう

    13
    1
    • ループさせないと変身後火種集め終わってるから結局ループに近い仕様にしないとキュレネである必要ないけどどうするんだろうな。

  • 今思うとファイノンと幼馴染って設定なんなんだ?ここ2人に昔馴染み特有の絆みたいなの現状全く感じないんだが

    30
    • 現状キュレネもファイノンも開拓者との絡みのほうが遥かに多いからな
      3.7も多分開拓者とキュレネメインだろうからフレーバー以外の意味はないよ

      23
  • てかファイノンPTサンデー抜けるならSP問題どうすんねんこれ欠陥設計にもほどがあるわ

    14
    2
1 34 151

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