【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • そもそもキュレネが最後の黄金裔強化パーツだとしてもこのハート盛盛ウェディングモーションのキュレネをかっこいい黄金裔たちと一緒に編成したくないから、キュレネは誰かに寄せるにしても記憶に隔離してくれってなる
    他の黄金裔は今後出るかもしれない調和キャラとかがたまたま噛み合って強化とかになればいいよ
    キュレネは使いたくない

    24
    47
  • 初回の必殺だけなんとかしてくれればファイノンマジで化ける、耐久必須の異相は知らんが既存エンコンは残り2枠自由なおかげで未来のサポ枠突っ込める可能性あるし一気に将来性出てくる
    不評なキュレネのモーション見る機会も他よりかなり少ないぞ

    11
    30
    • 不評なのこことエイトくらいしか見あたらんけどな
      セレ速の認識のまま外にでてキス魔法少女きちーwとかやってたら確実にガガイ認定

      36
      24
    • その場合ファイノン完凸とかケリュドラ1凸が無駄になるじゃん!とか言う人いるけど、火種以外の効果だって強いし異相で死んだ時立て直せるし、何より新サポーター更新できることがアタッカーにとっては1番良いんだから問題ないよな
      耐久抜きしやすいって強みも活かせるようになるんだからマジで調整してくれんかな

      4
      24
    • 初回の必殺を何とかしても普通にファイノンが落とされるぞ
      シンプルに欠陥を抱えすぎ

      30
      6
    • インフレ耐性はめっちゃ高くなるだろうね。異相は炭鉱入れればいいしな
      火力は現状問題ないし

      12
  • 3.7裏庭のインフレの仕方を見てるとメタられるとか関係なしに記憶パも型落ちしてそうだな、三ヶ月そこらで二倍は流石にえぐい
    他のPTも当然

    43
    2
    • スタレはもう出すだけ出して満足したら次の寵愛にお熱になって過去キャラ放置する運営になってるから4.Xが怖いわ。最初花火編成前提の火力の敵出してその後八重前提の火力の敵になるんだろそんで2.X3.Xのキャラは全員置いてきぼり

      50
    • 次の周年までは持つだろう
      その時になったら周年キャラに乗り換えればいい
      このゲームは周年ループすればいいだけと判明した

      30
      1
  • ttps://m.bilibili.com/video/BV15xn3zoEfq

    この完完動画のヒアンシーのチャージ量(回復量)、裏庭とかの同じ編成のチャージ量と比較しても3倍近いんだけど、凸進めるとこんなレベルで伸びるものだっけ?
    編成の凸で治癒量に関係するのって、加算のキャス4凸と、ヒアンシー餅完凸くらいでそこまで伸びる要素ないと思うんだが

  • エモい性能にしたいならきっちりキュレネを黄金裔の仲間として描かないとエモくならないんだよ……
    キュレネがほとんど黄金裔たちと関わってないのと、キュレネから黄金裔たち大好きみたいな感情が全く見えないから、結婚式みたいなモーションや演出されてもエモくない

    67
    3
  • キュレネ嫌いなのにわざわざリーク情報見に来てコメント書き込むのか…
    って言ったら低評価いっぱい押されそう

    20
    40
    • 性能や演出がストーリーと合ってないってだけで別にキュレネが嫌いなわけじゃない。
      ロリキュレネはなんだかんだ初回や33550337の活躍はしっかりストーリー上で描写されてたわけだし。
      だからといって、他の黄金裔以上に持ち上げられたり、エリシアのように黄金裔全員と仲いいです!って顔されると、は??ってなるだけで。

      50
      4
  • 炭鉱板の時も感じたけどなんかセレ速ってオバハン率高いよな
    女キャラ叩く時だけ性能以外の熱量すごいし

    43
    20
    • 男も毛嫌いして関係ないことボロクソに言ってんの結構見るからお前が男だから気になってないだけだと思うわ

      50
      16
      • 男キャラが顔で叩かれてたり4ねだの言われてるのそうそう見ることないけどな

        24
        16
        • 男キャラが実装されないからってのはあるけどアベサンデーファイノンとかまぁまぁ酷かったぞ

          22
          10
          • 黄泉パ用パーツの椒丘も引かない理由のためにかなり見た目叩かれてたぞ
            今必要なくなって引いたやつっ煽られてるし散々だな

            35
            1
          • ファイ板常駐してたけど性能煽りがメインで顔叩きとかほぼ見なかったぞ
            そもそもファイのビジュアルは男人気も高いし

            23
            8
        • 女キャラの板はよく見るけど男板はあんま見ないからちょうどボロクソに言われてる円見かけてないとかそういうのじゃね?まじで結構言われてる

          あとキュレネは顔とモデルがいいのはわかるけどモーションがきつくてオンパロスにあってないってのは男も女も感じるででしょ

          27
          5
        • 男が顔で叩かれるはあまり見ないか…てか基本的にモデルいいからキャス以外モデル色々言われてるの見てないわ

          男キャラは顔は言われないけどそもそも毛嫌いでホモだのきしょいだの言われてるのは見るけど

          17
          2
    • モーションはくどく見えるかもしれないが、そこまで躍起になって叩こうとは普通ならない。式場とかリングが何かを刺激するのかも

      16
      14
  • bilibili漁ってたけどなんやかんや2凸すれば強くなる黄金裔多いから初回必殺さえどうにかすれば採用できるな
    2凸を無凸に落とすかチャージ溜まりやすくしてくれ

    11
    11
  • ファイノンの黄金裔バフ壊傷の最大値を無制限にして超過分の火種を変身時壊傷に変換にしてね😌

    8
    6
  • モデルかなりいいし攻撃モーションもかなり好きだから
    手動だとただでさえ長いのにわざわざスローモーションになって指輪をタップではめないいけないのとキスのリップ音がキモイのがどうにかなればいいんだが

    41
    2
      • 1凸や召喚バフ死んでるのをまともと言えるかどうかだな…
        単にフルスペじゃなくても強いってだけで

        2
        8
        • 召喚バフ死んでるって結局たんこうくるから関係なくなってるけどね、てかまともって言えるだろ、サンデーのバフは召喚バフに偏ってるわけじゃないし

          11
          2
          • サンデー完凸してるんだけど特殊EPキャラはデーさんのEP回復腐るし召喚以外のキャラは行動短縮と1凸効果腐るしフルスペ発揮出来るのアグライアと景元だけなんだよでも両方型落ちだし完全シナジーキャラの択が少なくて寂しいんだよ…強キャラ基本特殊EPなのなんとかならんかね、仲裁でもEP吸われるし泣

            2
            2
  • 予想だけど、秘技発動で追憶2獲得が追加されて、昇格6が天賦と合わさってバフやら追憶関係の要素が加わるとかかな

    1
    2
  • 攻撃の倍率と自己バフ増やして1凸長夜月入り記憶パなら火力が出るようにはしてきそうだな

  • ファイが単騎で戦えてるのって行動するたびに20%回復するので成り立ってるんだからキュレネ入れたら実質5%しか回復しないんだからまじでキュレネ入れる意味がない。強そうに見えて割とクソだろ。

    36
    1
  • あまりにもキャスパが強すぎてキャスパはver4の間は普通に生きていける気がしてきた
    逆にキャスパですら微妙になったらver2勢がgmすぎる

    3
    28
  • ❌キュレネと黄金裔の絡みない
    ⭕️キュレネと黄金裔の絡みはあったけどライコスにどっか連れてかれたせいで自分達は見ることが出来ない

    62
    2
  • ファイノンの変身中にキュレネスタックたまらないなら
    キャスなのでローテした方が絶対強いわけだわ

    1
    5
  • キュレネの餅武器空白と詩句所有していたら、会心ダメ160%敵の被ダメ100%って認識でOK? 流石にぶっ壊れじゃね?

    1
    18
  • ファイノンの行動値消費なしにしてたらキュレネの無限カスライナ編でぶっ壊れるから弱くしたんだろうと思いたい

    • 逆に言うとファイノンの行動値消費とか分担みたいなあからさまな欠陥をパーツで一切解消せず無限必殺ウオオオ!やろうとしてる時点でキュレネの調整も期待するだけ無駄なんよな
      どう考えてもファイノンは無限必殺より行動値短縮とかの方がいい

      50
      1
  • 結局コスチュームのリーク情報はどうなったんだ
    性能よりそっちの方がきになる
    急にウエディング来たエリシアとかいう知らない人をゴリ押しでトリにもってこられてもな
    もうこっちはキュレネに愛着湧いてるのに

    33
    3
  • 2凸の確定ダメ倍率増加ってファイノンパでもMAXの+20%稼げるってこと?

    直接バフのターゲットになるのはファイノンとケリュドラだけだけど、キュレネ丹恒は別条件で精霊バフもらえるもんな

    1
    5
  • 攻撃必殺は結構マジでいいと思うからそっち方面に振ってくれる方が個人的には嬉しい、記憶パは今のでほぼ完成してるし新しいの来られても使い道に困るわ

    20
    1
  • 開拓者への個別バフでミュリオンの応援効果を同時に1人追加でつけれるとかやってくれんかな、再行動せるのは1人でいいから
    キュレネ開拓者長夜月ヒアンシーの戦闘風景マジで見てて面白い

    5
    3
  • コンスタンスでホタルパが黄金商キャスパファイパレベルに復権らしい
    キュレネよりコンスタンス引いたほうがよくね?

    10
    2
    • 黄金商もアレだけどキャスファイレベルに引き上げとは書いてなくね?
      ホタルをサポートできるって書いてるだけで

      24
    • サフェルで黄泉と飛霄が強化されたようによくてセイレンス、アーチャーレベルになるじゃないか
      V2.xのキャラがサポ一人増えたくらいでキュレネが入ったキャスファイの壁を超えられるとは思えない

      14
      1
      • それぞれ得意の相手が用意されるゲームでしょ
        使い所が違うんだからどっちが強いとかどうでも良いんだよ

  • キュレネ引いてキャスパの寿命が伸びるなら引くけどそんな甘いゲームでもないわけで

    • むしろキュレネ引くことによって4.Xのキャラ引けなくなって置いてかれてしまうという本末転倒具合

      10
      4
        • このゲームに課金するやつもうおらんて石貯めて周年引くだけやでキュレネ引くぐらいならその分周年キャラの凸進めた方が全然いい

          7
          11
          • 完凸しても二凸の周年キャラに負けるゲームによく課金しようと思えるねすごい

            11
            8
          • 完凸を性能目的でするやつはただのバカ
            自分が課金できないからこのゲームに課金する奴は〜に持っていくお前はバカ以前にド貧乏根性
            みんながみんな君と同類じゃないんやぞ?w

            10
            8
          • ここって結構無課金勢多いんだな、みんな課金してるもんだと思ってた

            7
            1
          • 課金者を崇拝しろとかは思わないけど、課金者がいないと成り立たんゲームに無課金で遊ぼうって立場のやつが課金してる奴は〜って言うの頭悪すぎない?
            じゃあリークサイトでチクチク悪口書いてないでとっとと引退しろよ。

            19
            2
  • とりあえずキュレネ実装と同時にこのゲームをサ終させて
    次の崩壊ゲームの開発にリソースを振ったほうがいい
    スターレイルはもうだめです。止まらないインフレ止まらない集金。
    もうついていけるユーザはいません

    6
    14
  • 普通にキュレネが好きって言ってるだけのコメントに低評価付きまくってるのヤバすぎw

    33
    4
  • キュレネ開拓者長夜月ヒアンシーのPTが見てて一番面白いからそこ強化してくれ
    キュレネと開拓者いいね

    8
    3
  • 上手く言えないけど、何かしらのプロジェクトの打ち上げパーティーで1人だけ服装がウエディングで来た浮いてる人って感じ

    22
    3
  • 俺キュレネとクリソツかもしれん
    人間で目も鼻も耳も口もあって手足2本ずつあるしめっちゃ細くて色白だし
    唯一違うのは毛量だな

    5
    6
  • アナイクスに必殺付与したときの段数増加ってケリュドラで4発撃つとしたら何回効果あるの?最初の一発だけ?

1 37 151

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