【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • キュレネ入れるより
    長夜月やヒアンシー凸ったほうがよっぽど強くなるのが悪い
    しかもその二人記憶増えたら今後も使えるし、
    キュレネはマジで将来性なさすぎる

    31
    1
    • 別にキャス好きじゃないけど他のキャラ煽るために名前出してるだけな気がする。本当に好きなら名前出してまでそんな事しないはず

      26
    • どんなコンテンツでもそうだけど
      利用者が多いものは
      色んな層がそこにいるんだから煽りキッズがわくのが当たり前
      キッズが煽り入れてきたからってそれに煽り返したら
      内容次第で最大人数に殴り返すことになるんだから
      さらに苛烈に反論されるだけ

      無視するしかないよマイナー側の対応って

      6
      2
  • キュレネ前提で環境調節されるとキュレネ取り合いになるからやめてほしいなあ

    20
    1
  • ファイノンってなんか2番目に強い面してるけどキャスと長夜月HCどっちが強いか競ってる時点で三番手確定だよね

    2
    23
    • 長夜月HCって低コスト下でキャスを少し上回ってるだけだからな
      凸前提の異相絶体絶命基準で考えたらキャスパの方が明らかに強いよ

      11
      35
        • 凸すればするほどキャスパに傾くから完凸で急にひっくり返るわけじゃないけど無課金が大多数だからそう言うことになるかもね
          まあそういう人らは性能とか気にしてないと思うけど

          0
          39
  • 黄金裔専用サポである以上各黄金裔の最適パには確実に入ってくる性能にしてくれ
    流石に汎用調和に勝てずに枠取れないのは違うだろう

    16
    5
  • キャスは単体きつい
    →ブレスとバウンド分割しよう
    →ヒアンシーで取り巻き倒そう
    →長夜月で乗算バフや
    →オーバーチャージで単体倍率上げちゃえ
    ファイノンの分担?まあええやろ
    これおかしいやろ

    48
    1
  • 無限変身はまあ初動がアレだからいいとして分担なんとかしたほうがいいんじゃないの
    ヒット数多くても分担のせいでなんの意味もないし

    10
    2
  • ヒアンシーの依存度高すぎるのどうにかしてほしいけど
    運営はヒアンシー売り捌きたいと思ってるだろうから無理だろな

    2
    5
  • キュレネ6凸の全体再行動+必殺MAXだけ楽しみだわ
    あとの性能はトリビー1凸以下

    11
    1
  • キュレネの取り合いで各勢力による煽り合いの地獄絵図が展開されるんじゃないかと不安だったけど、当のキュレネが終わっててみんなで半分お通夜状態になってるのおもろい
    こっちの方が良かったのかも…

    33
    1
    • 調整が上手いわけでもないのに僕の思い入れあるはキャラはこの戦闘スタイルじゃないと嫌!って自分から柔軟性捨てに行くからな
      独りで戦わせたいファイノン、黄金裔名指し紋章キュレネがいい例

      42
  • 敵に殴られたら追憶+1とかじゃダメなのか
    ていうか最初の24はどっから来た数字なんだ

    15
  • ファイノンは本体が欠陥品だからキュレネにどうにかしろと言われても困るわな
    ストーリーで露骨な寵愛&詐欺ガチャ演出も当てにならないというのが分かってよかったんじゃないか

    31
    4
  • 他作品ネタで申し訳ないんだけど、キュレネの戦闘時の衣装とかハートのヘイローの感じ某悪役令嬢モノの偽ピナのドレスみたいに見えてダサい。
    なんか、こう、イタイしダサい。
    見た目割と好きだけど衣装ダサいのなんとかしてくれ・・・ホタルコスチュームみたいに後付け課金で良いから。

    8
    34
  • ヒアンシーがやっちゃった感あるのはそう。
    何がダメってヒアンシー基準で敵の攻撃の痛さを調整してきてるとこよ。今期の異相を試しにヒアンシー抜いた記憶パ(キャス長夜トリwith羅刹orフォフォ)でやってみたらキャスの復活パッシブ発動するレベルで地獄だったよ
    これをヒアンシーに変えたら耐久は安定するし火力まで出し始めるんだからまあ馬鹿

    40
    4
      • こっちでも特に炎上してなかったしキュレネベータきてからいきなりヒアンシー叩き始まったやん
        誰か叩きたくてしょうがないけどキュレネがあまりにも微妙すぎてヒアンシーに行ってるんやろファイノンの時にあったサンデー叩きと似たようなもん

        29
    • 敵のインフレが凄まじいんだよな
      プレイヤー側の過去アタッカーやヒーラーの絶対値は遺物厳選とかでしか伸び代ないのに庭ですらHPがキャス基準で盛られてるし

      22
    • 永久にver3まで野耐久で問題無いですの方が不健全だから
      最新ありきにするのは悪くないでしょ
      霊砂は要らないとかギャラガーで十分とかやってるのマジでキショかったし
      丹恒配布で1人は確実に最新耐久手に入るようにもしてるしな

      9
      6
      • 耐久性能に関しては概ね同意だけど、問題は火力がサブアタ並に出てその他火力サポートも申し分無いところだろ
        フォフォとか、デバフ解除とEP回復能力を引き換えに耐久性能は抑えられてるだろ。
        あとはまあ同バージョン内とはいえ丹恒が異相開始に間に合ってないのもヒアンシーが槍玉に挙げられてる原因だろうな

  • キュレネさん
    ファイノンのバウンドを倍率そのまま全体にしよう
    これでキャスに追いつける

    7
    4
  • 演出良し無凸性能微妙
    強く使いたいなら2凸必須ね
    最近売上目標S+この系統多くないか?

  • 長夜月ぱの場合、一凸トリビーか記憶開拓者どっちが強いんだろうか
    あんまり開拓者outトリビーinの動画がないから分からないんだけど、普通に一凸トリビーとキュレネ、ヒアンシーが長夜月パの完成形態だよな

    2
    1
    • バフの種類もだけど1凸トリビーのダメージ効率がヒアンシー長夜月にかなり強く作用しておまけレベルかもしれんけどキュレネにも作用するから1凸トリビーの方が基本軍配があがるかとでも見てておもろいのは開拓者入りの方が

    • 長夜月パはヒアンシー抜いて耐久無しやるかキュレネ使わないかの2択
      1凸トリビーは必須だし、再行動持ち確定ダメ50%付与の開拓者は外せない

  • 調整ミスについて言うなら正直黄金裔の調整大体キショかったぞ
    あきらかな性能格差
    モーション格差
    過去キャラ依存
    ファイノンのシステム自体の欠陥性能
    ケリュドラの汎用性皆無な性能
    ヒアンシーの後先考えてない性能
    パーツが必要なキャラには実装せず必要ないキャラにパーツ連打
    人気キャラをパーツ化
    性能に関係ないとこもあるけど今までの雑調整の皺寄せがキュレネに来てるとこもあるやろ

    56
    4
      • ヒアンシーって攻撃軸だと丹恒に火力貢献度負けてるから型落ちかは知らんけど今ほど暴れるってことはないんじゃないかな

        19
        3
  • 実際調整難しいやろね
    キュレネって言ってしまえば黄金裔全員の調整やり直すようなもんだから
    例えばキャスパを性能目的で集めてたような人がキュレネ実装でキャスパが黄金裔最弱になって納得するとも思えんし

    15
    2
  • 初回の必殺は24縛り消して編成全員にバフ撒いてもいいと思うんだが
    キャラ的にもあってそうだし

  • 「キュレネでも火力出したい」のと「黄金裔全員と相性良くしたい」が両立してるのがいけないんじゃね?
    なぜならファイノンはキュレネ追い出しちゃうから、キュレネが火力出し過ぎるとファイノンだけその恩恵を受けられないから
    もうファイノンを見捨てるか、キュレネの自己バフを横バフに変換して、倍率下げて火力を出せないようにするしかキュレネが救われる道は無いだろ

    21
    1
    • PT全員で殴って火力出す記憶パ(というよりキャスパ)のコンセプトとHC向けの他の黄金裔のPTのコンセプトが噛み合わなすぎて結果としてどっちにもいい顔しようとしてるキュレネの性能が終わってると思ってるからどっちかに振り切った方がいいと思うわ
      v3でアグモーファイのHCアタッカー向けにするのかキャスパを突き抜けさせるかのどっちかになってなかったらスルーしようと思ってる

      20
    • 本来こういう無茶なこと成立させるための個別バフなんやろうけど、肝心のノンの個別バフも弱すぎてな。変身永続の利点が大きい虚構すら無凸ノンじゃ比較みたけど大して変わってない。弱体異相エーグル0Rも2凸キュレネとブロで大差ないレベルだし。
      キュレネが今より火力出す調整で両立測るなら、その分アグモーファイアナあたりのHC勢の個別バフはもっと強くなきゃ話にならん気がする。

      20
  • ファイノンのせいで色んなキャラの性能に負の影響が出てるってのを認めたがらない奴が👎ポチポチしてくるけどさ
    マジでファイノンのせいでお通夜なんだよな
    ファイノンさえいなきゃもっと無凸でも強い性能にキュレネ出来たはず

    19
    31
  • アグライアで使う場合防御無視の値がキッショいねんけどどうにかしてくれへん?
    キュレネ結界に防御無視着けろや

    4
    4
  • 今後のβ更新で特殊効果バフが〇〇へのバフは強化、△△へのバフはナーフって変更入っていったら『〇〇覇権!△△オワコン!』って煽り合う黄金戦争始まりそうだわ

    17
  • ファイノンを見捨てて火力性能に振れ
    あいつに合わせると全てが壊れる
    オンパロスの癌

    11
    19
  • 3rdやめろやめろいいつつなんだかんだ3rdキャラ最強に夢見てたやつ多いな
    寵愛モーションは手に入れたけどそのせいで使い辛すぎる性能にされかけてるわけだが

    30
    1
  • メタの流れ的に原神とほぼ一緒だから次は持ち物検査になると予想
    愉悦じゃないとダメージ通らないとか糞みたいな敵出てくるぞ
    原神
    攻撃環境→草実装で元素熟知環境→HP環境→夜魂
    スタレ
    攻撃環境→超撃破による撃破環境→HP環境→愉悦

    26
    2
  • HP80%、会心ダメ150%↑、与ダメ80%、被ダメアップ68%、防御無視20%、別枠乗算120%〜150%、確定ダメ40%、速度30%っていうイカれた横バフで殴れる低凸餅記憶パが全部悪い

    19
    1
  • 現実的に考えて
    初動の改善と
    確定ダメージのアッパーぐらいで終わりやろ
    コンセプト的にそんなもんが限界よ

    • 調整班の能力不足で
      ファイノンが癌化してるってはなしだから
      調整班をディスってはいるんだぞ

      ファイノンはもうそれで実装されちゃったから
      居ると周りが歪むってだけ

      28
      1
  • ヒアキャスが悪いんじゃなくてファイノンが弱いだけって事実を受け入れられない奴いて草

    17
    14
  • ファイノンが1人になる仕様じゃなきゃ
    キュレネ本人も火力だしてて話終わってたでしょ

    18
    4
  • 自己バフ足りないこいつが殴れるようになってもHC編成じゃ辿る道はケリュドラと同じだろ
    結局記憶パ強化になるんならアグモーファイアナの黄金裔バフももっと強くしていい

    16
    3
  • 『味方追い出して1人で戦う』『キャラ指定してバフする』
    👆
    寵愛とかいう呪いで草なんよ😅
    コンセプトが終わってるともうどうしようもねえ
    たとえv3.v4で馬鹿みたいなバフ量になったところで、それを基準に愉悦作られるだけなんだ😂

    25
  • ケリュの戦闘スキルをコピーする、キュレネのEP関係なく必殺技を即発動できるって今後のキャラを考えるとそこまで盛れない、使いやすくはできない性能だろうけど、そこにもろ被害を受けたのがファイノンっていう

  • 必殺初回を早く発動できるようにする、キュレネ本人火力を上げる、キュレネの火力恩恵を得られないファイノンは個別バフを強くする
    ファイノンだけが癌だと思ってるならこれでいいやん
    ちなみに俺はHC(アグモーアナ)はキュレネ本人火力を上げてもキャスパほど恩恵得られないと思ってるけどね

    23
    1
1 42 151

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