【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • このまま魔改造されたとしてルアンみたいに妥協枠で使えるレベルの息長いキャラになるのかね
    記憶黄金最強、他もまぁ強いみたいな

    4
    8
    • ルアンが息長かったのは実装以降に本職の撃破が来たことと、もともとの調和が少なかったのが影響してただけでバッファーとしてのパワーは次の全体バッファーのロビンにすぐ抜かれてたしハイキャリ性能は普通に花火の方がずっと強かった

      12
      10
  • 完凸に強化通常が精霊スキルと見なされ、4凸効果が適応されるってのを追加して4凸アッパーしよう。開拓者もHCできるようになるんだから記憶キャラ全員HCできるようにしないか?

    1
    9
  • 自分の環境の長夜月HCで1凸ダンストリビーを更新できるかと思って計算してみた
    トリビー時のダメバフ165% 長夜会心ダメ564% 平均憶質40層 氷弱点で敵3体時の長夜月が与える中央へのダメージを計算した
    無凸餅キュレネ
    ダメバフ(353/265) × 確定ダメ(1.7/1.5) ×被ダメ(1.68/1.48) ×会心ダメ(617/564) ×憶質(43/40)=2.02
    1凸ダンストリ
    耐性貫通(1.24) × 被ダメ(1.78/1.48) ×確定ダメ(1.98/1.5) = 1.97
    バフの倍率だけなら一応更新できる可能性ありそうな感じがする
    計算間違ってそうだったら教えてください

    11
    1
    • 1凸トリビーより無凸キュレネの方が少し強いって事?だったらトリビー引いてなくてキュレネ引こうと思ってる自分からしたら嬉しいけど

      1
      3
      • この計算だとキュレネのバフの立ち上がりの遅さ、初回のEP回復、トリビーはダンスでの行動順短縮が考慮できてないので注意してね
        ただ敵3体で計算してるからある程度はトリに有利な環境でこの結果になってます

        13
        2
    • てか単体環境への火力性能がトリビーとは訳が違うからなぁ
      開拓者とのシナジーがあるのも大きいし

    • 平均憶質40ってことは2凸かな?
      自分も2凸長夜月1凸ヒアに1凸ダンストリつかってるから更新できるなら嬉しいな
      1凸2凸するともっと差開きそうだし
      これからのアッパーの可能性にも期待

    • キュレネの会心ダメバフによって長夜月の会心ダメの24%分バフの値も増加するのかわからなかったからとりあえず増加しないで計算してます
      長夜月が撒ける会心ダメバフがキュレネによって増やせるならもうちょっとキュレネのバフが伸びます

      1
      2
    • これに本体の殴り性能やダンスの行動値やキュレネの立ち上がりまでの行動値消費と開拓者ヒアンシーに対するバフも加味されるから計算でどっちが良いかの比較出すのは結構むずそう

    • 確定ダメの1.5と被ダメの1.48はどこから来たんだ?
      キュレネの与ダメが88で、会心ダメが53なのもどこから来た?

      • 長夜月HCなので記憶主の確定ダメ50%がある状態からの計算になってます
        被ダメの1.48は長夜月とヒア餅によるものです
        与ダメはキュレネの長夜月へのバフ48%に天賦と昇格の合計値なので88%であってると思います
        会心ダメバフは計算ミスです ありがとう
        キュレネのバフは56%、記憶4になることで長夜月のバフが15%増えるので71%ですね
        あとキュレネのバフ値だけじゃなく会心ダメの計算自体ミスってたので再計算しました
        長夜月の24%分の会心ダメバフの量がキュレネの会心ダメバフによって増えない場合
        2.04倍
        増える場合
        2.1倍になりました

        5
        1
  • キュレネの初速とか未来消費なしになったら完凸基準やけど愉悦編成でもイカれた性能になりそう
    豊富なバフと行動加速
    餅も記憶編成なら長夜月のつけたり、愉悦編成ならキュレネ餅つけたらいいしさ

  • キュレネの餅依存度ってどうですか?
    高ければ餅ガチャをいくらか回してDDDを集めたいと思ってます

  • ttps://youtu.be/Fh6H6mVAtZI?si=4qi8m2huMoHu2o9N
    無凸ゼーレと無凸キュレネで耐久入りナイト1ラウンドキター🤩
    キュレネ2凸なら0R🤯

  • hp無限全弱点敵3体300avの全員無凸餅が条件
    キャスパのローテ見直されてトリビーからキュレネに変えた時のパーティー火力上昇率が27%upに
    いままで最高値だったモーディスの21%upを上回る結果に
    今の状態じゃ使い物にならないキュレネ1凸がどうにかなれば1凸トリビーにも届くかもしれない

    13
    4
  • アナ信だからキュレネ必殺でバグみたいな挙動してるアナクサが修正されるか怖いんだけど、今回でケリュドラ入りHCパの時4連打が3連打に減るバグを修正してくれたから公式が正常な挙動だって認識してくれる可能性にかけてる

    0
    15
    • homdgcatだとアナイクスの”次の”行動順が100%早まるだし、正常な挙動ではあるんじゃね

  • 🕳️🌱この構成で色んなとこ4000で破壊してるっぽい。
    なんか昨日の件といい変に目つけられて弱体化される気しかしない😭
    真正的售后战舰11金4000分末日幻陇!我集齐了一百个售后!
    ttps://b23.tv/mJ7woRH

    12
    4
    • 憶質消費を付けて、憶質獲得量も控えめにした運営が正しかったことがよく現れてる動画だわ

      0
      3
      • 彼らは自分で体験したことないからテスターに騙されたり誤魔化してること気づけないの

        26
        1
    • 長夜がヤバいのはそこまで下げる要素にはならなくね。実装されたらこれ使うキャラめっちゃいそうだし、今でも⚪︎⚪︎の0行動値攻略ロビンの初動必殺が強いだけやんみたいな話になる。キュレネ+長夜の初動加速が強いだけやんって感じで。
      弱点付与で長夜の頻繁な攻撃と自身の攻撃での削靱を可能にしつつ、キュレネの専用バフと奇襲のコンボで0行動値内に膨大な手数を実現しちゃってるのは明らか🕳🌱の専売特許やろ。
      末日は行動値無視すれば弱点ガン無視で行けてたとこに0行動値内にめっちゃ動ける要素きたらこうなっちゃうんやろな。
      🕳🌱の性質上、敵に依存しない弱点付与と膨大な手数のおかげでいろんなボスで同じことできるのが運営にお仕置きされそうって感じじゃないのこれ。

      13
      6
      • 別に下げてなくね?普通にアナイクスじゃなくて長夜月とかが強くねって思っただけだけど

        11
        3
        • 下げてる云々はなんも考えずに打ちすぎてたわ。アナも貢献してる要素明らかに多いよねって言いたかった。長夜がやらかしてるのはめちゃくちゃ事実だけど、その貯めたスタックで激強バフ受け取りつつ上に書いたことできるのはこいつだけ。
          スタックさえあれば0行動値内にひたすら動かせちゃうこのバフは明らかに目つけられると思う。

          2
          5
          • そんなにアナイクスが貢献してるって思わなかったわ、今も思ってないけど。教えてくれてありがとう

            2
            1
    • アナイクスPTの耐久ですって予告番組で見せてたけど敵がほとんど攻撃できずに倒せちゃうなら現状だと丹恒を無料分以上に引く意味がまじでなくなるな

      1
      2
    • 2凸無餅×3と1凸無餅だし目をつけられないと思いたいな
      任意行動順100%短縮が無くなるのだけはやめて欲しい

      3
      3
  • 異相エーグルでファイノンとキュレネ使ってる動画あったけど
    敵の攻撃痛すぎてHP0になって戻るから無限変身使う意味もほぼないんだよね…
    というかキュレネのせいでHP回復が5%になってるからむしろ弱体化してる

    34
  • ttps://youtu.be/-5GxWBgBPfw?si=niUk0uqeBv_iDpwQ

    インフレニカドリー
    キュレネ入りキャスパ3コス0R

    3
    9
      • キャス入りだと3cosクリアは不可能だからキャス抜きキャスパになった
        記憶開拓者とキュレネのシナジーが優秀すぎるんよな

        12
        13
        • 事実情殆どの高難易度やるユーザーがやれないキャス抜き永久に持ち上げてるね
          クリアラウンド気にするような奴はキャスもヒアも長屋月も凸しちゃってるから
          誰もキャス抜けないってわかりきっちゃってるのに

          9
          6
          • キャス引かなかった自分は正しかったんだーって思いたいんだろ
            当時セレ速にいたならファイノンでインフレするって散々言われてスルーした奴も多そうだし

            10
            8
          • 無凸キャス乗り捨てて2凸長夜月キャリー楽しんでますわ😊
            餅有効活用できたしよかったよかった

            2
            5
          • 俺キャス両完凸だから
            お前の長夜月HC
            キャスの完凸餅使える俺の長夜月HCより雑魚だな
            雑魚乙〜

            2
            3
  • e6キュレネの必殺は味方の必殺を全開にした上で味方全体の行動順100%とかいうぶっ壊れだから、必殺を軽くする方向の調整は正直絶対にないと思ってる

    1
    9
  • 悲報
    キュレネ必殺でモーディスの強化スキルうった場合、ケリュドラのコピーが適応されないバグがあります。

  • 確定ダメバフ増やして凸のアタッカー性能上げてくれたら後は何でも良いや 個別バフなんて強くても弱くても叩かれるんだから好き放題やっててくれ

    1
    5
  • 虹フレ取れない人は書き込まないでほしいよねー笑
    リーク見ながら引くキャラ選んでるのにちょっと情けないよー笑
    フレ申請よろしくー笑 805676454

    0
    36
  • 無駄に長いモーションと無駄にタップさせるのがダルい
    性能は調整されてもモーションが短く改修されることはないだろうしなぁ

    24
    3
  • 行動順バフつよすぎるから全員につけてくんないかな
    なんなら黄金裔も行動順バフしてくれたらまだ多少使い道増えそうなんだけど

    1
    2
  • キュレネの強化通常が連携攻撃じゃないのおかしくね
    ◾️がそもそも記憶の精霊としてどういう扱いなのかよく分からんけど

    1
    3
    • ダメバフ48%はシンプル強化やし、2凸長夜月からしたら億質1追加でも毎回3増加になるから結構デカイよな
      後キュレネの必殺で精霊スキル発動できるし
      開拓者の強化戦闘スキル後にも精霊スキルを打ってくれるからそこにもシナジーがあるのがありがたい

      2
      8
      • 戦闘スキルと必殺でしか+1発動しないから与ダメ以外はマジでおまけ
        文が間違ってて、実際の挙動だと被弾でも+1が発動するんなら申し訳ない

        16
        • 積み重ねだからその戦闘スキルと必殺で毎回+3になるのがデカイんだよな、まぁあくまでオマケだとは思うが与バフ48%の時点で勝ち
          少なくともオートや2凸だと腐るキャスのバフよりかはね

          てかバフが弱いと言ってるのは永続組と1回限りのキャラを比べてるからだと思うけど、長夜月バフが入るとキュレネの精霊スキルで単体に200万とか出せるからそこら辺のキャラにバフを渡すよりも余裕で火力出せるんよね

          1
          12
  • キャス勢って2凸民やオート民が多いと思ってたんだけどそういう状況下でもトリビーより強化されるのまじ?

    1
    3
  • 2凸長夜月+2凸キュレネいれば行動値0でキュレネ必殺起動できるならアグライアの組み合わせがみたいな
    行動値0時点で速度MAXで行動回数えぐくなるし長夜月1凸で火力も上がるし本体の1凸あればループでさらに行動できるし強そう
    テスターやってくれないかな

    2
    3
  • 正直な話確定ダメージ20%って限定星5のバフにしては低すぎないか??主人公ですら30~50%もあるぞ

    8
    3
    • 記憶主は会心バフ低めにされてるし確定ダメージは単体
      全体に記憶主レベルの確定ダメ(しかも永続)なんて配ってたら他のバフ消される
      無凸時点ですでに確定ダメ、ダメバフ、被ダメ、会心と係数違いを配れるのも含めて全体バッファーでは調和超えてすでに1番バフを配れるキャラ

  • 変に汎用性とか考えなくていいから特定状況下でぶっ壊れるサポーターにしてくれもっとピーキーな性能にしてもっと尖らせてほしい

    6
    2
  • ヘルタがバフに含まれないのが1番納得できない。この運営だから変わることは無いだろうけど普通にクソ

    8
    14
      • カフカは持続という唯一性あるのに対し、ヘルタはただの会心アタッカーだし3.xでの扱いの酷さ見るに全く期待できん。来るとしても過去キャラ調整でヘルタが強化された後だろうしいつの話になるやら

        13
        3
  • そういえばキュレネでモーディスパンチ出そうとしたらパンチ出ずにハート着いて会心ダメ60残るバグありました。もっかいつけたら治った。

  • 今のスタレってエンコンクリア出来るとかでかいダメージ出せる=強いじゃなく、
    低行動値でエンコンをクリア出来るのが強いんだよな
    異相直通なら2R以内に倒せる火力出せればいいから多少緩和されるとはいえ(現状の直通0Rは凸敷居高いから)キュレネは低行動値って観点から言うと真逆の調整だから評価低いのはしゃーない
    未来消費ってのはフレーバー的にはいいけど実用的にはゴミ。
    2凸で記憶の精霊以外も消費しなくなるのが最低限の落としどころだろう

    14
    1
    • 行動値ゲーなのはこういうターン制においては仕方ないとはいえ編成幅の狭さに直結してるから正直どうにかしてほしいよ

      15
    • 異相を最低コストで虹取れるキャラや構成が強いってかコスパの良さで評価されてる気がする
      庭とかで3コス0Rとか何の価値も無いのにその動画で評価してるの頭悪いと思う

      3
      6
      • ttps://youtu.be/TqkOMFqmJU4?si=ZZad8qTo34Nk30pZ
        まあ確かに俺も庭より長夜月以外無凸でエーグル虹ラインの方がすご!ってなるね
        ただ今回の庭はアホみたいにインフレしてるし参考にはなるぞ?

        • すげーなって思ったけど遺物が参考にならんくね?
          キュレネ速度+80だけど可能なの?これ

          • キュレネは昇格に速度180以上の条件があるくらいだし流石にいけそう
            長夜月はきつい気する
            詩人でステ画面会心率26%とかだったんだけど普通に厳選してたら余裕で溢れそう

      • 庭低コス0ラウンドPTで異相クリアできないけど、異相0ラPTはまず庭0ラできるから庭で見る意味全くないんだよな
        昔の感覚で例えると庭11をより低コストでクリアできるから強いって言われてもアホかな?なるのと同じ。虹フレーム勢は大体その感覚じゃね?

        3
        3
        • 虹フレーム勢ってか
          皆大体その感覚でしょ
          未だに庭だ末日だを自慢してるやつそんなおらんし

  • 完凸の耐性貫通が12%なのマジでよくわからないな
    他のキャラも他にも効果あっても20%なのになんで8%減らす必要があるのかよくわからん
    あと行動順アップ、通常の花と矢の舞曲じゃなくて1凸効果発動時ってことは必殺3回に1回だからぜんぜん効果発動できないんだし(特に裏庭とか)100%アップにしてほしい

    4
    3
  • 0行動値ならともかく、低行動値なら記憶パーティでできるからそれでいいんじゃね
    ロビンやりすぎだと思ったからキュレネは必殺遅くしたってリークなかったっけ?運営的には正解なんだろ

    4
    2
  • 愉悦主来るから記憶主使いたくない
    👆
    なのか来るまで記憶主最適パなんてほとんどなかったこと忘れてて草

    3
    12
  • ヘルタはお気に入りだからSPキャラそのうち来ると思う
    虚数兵器使うverみたいなやつ
    黄金裔はファイノンorキュレネが乗車してきたら黄金の庭園みたいになるかもしれんけど乗車して来なかったらこれっきりになりそうやね

    2
    13
    • 丹恒やなのかみたいなメインキャラならともかく、マダムヘルタがヘルタSPみたいなもんだしもうヘルタが新規で実装されることない気がする。世界観的にもこれ以上増やす理由が無い(既に使令なのに強化イベが起こると思えない)

      18
      1
        • 今のところ同一人物で複数実装されてる(予定含め)のは丹恒なのかが三体、他が2体。
          ヘルタはメインキャラでも無いから三体目は来ない気がするんだよなー。
          ヘルタ(星4)→マダヘル(SP1)→ヘルタ(SP2) ←このパターンはメインキャラ以外無いんじゃないかな。まだ分からんけど

          星4→星5、星5→星5 のパターンがあるけどレアリティは関係無いと思う。

  • 初動改善と自己火力アッパー、あとは全体バフ微強化で自分の手持ち的にはもういうことないかなあ
    長夜月パだとトリビー抜けそうだし

  • オート時のキャス必殺優先度低くなればキュレネバフ効果的になるのにな。現状だと先に龍召喚してて勿体無い場面ある

  • とりあえずケリュドラのカスみたいなバフ変えてくれんかな
    本体が3.X最弱レベルなのに個別バフもクソ弱いとか救いようがない
    星核ハンターとか使令とかの重要人物でもないから今後のアッパーも期待できんのに

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