【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

    • 個人的にトリビー1凸だな、汎用性が段違いだし
      キュレネは必殺重いせいで2凸推奨の癖にSP回復しないわ黄金裔しか強化できないわでインフレについていけないだろうし、愉悦パのパーツが揃うまで適当に突っ込めそうなトリビーの方が良い

      25
  • オンパロスは餅と一凸がかなり強いから狂わされた無微が多そう。特にキャス編成使ってるやつとか普段課金しないんだろうけど今回初めて課金に手を出しちゃったんだろうなって感じの書き込み表もここも多いし。まぁ一重にインフレが悪いな

    31
    4
    • 記憶パを使ってる無微は特にその傾向があるね
      今は虹フレ煽りに勤しんでるが江戸に行ってもその威勢のまま頑張って欲しいな

      30
      2
  • アナイクスに消えた凸効果付与するならファイノンの消えた2凸返してくれよ
    カスライナのダメ1.2乗算だけで結構伸びるだろ
    使い勝手は知らん

    21
    7
  • アナイクは消えた凸効果がーてよく見るがアナイクv1の2凸って必殺にバウンド3回追加だからキュレネバフの方が余裕で強いぞ

    12
    2
  • キュレネがいなくても勝てる
    →キュレネがいないと勝てない
    →キュレネがいても勝てない

    周年愉悦でさらにインフレするだろうから、「キュレネがいないと勝てない」っていう段階はスキップされると予想してる。
    性能で引くか悩んでる人は一旦深呼吸したらいいと思う

    27
    1
  • ttps://youtu.be/FDWCwLozyTI?si=xmKYTrM3m5syK1XH
    愉悦に夢見てるやつw
    キャスpt絶体絶命行動値40消費

    3
    15
  • セレ速のリプ欄でキュレ豚とホタ豚争ってて笑える。どっちも焼鳥のオナホやで

    28
    11
  • 原神の幽境→盛り上がってる、接待キャラじゃなくてもPSや編成でなんとかなる
    スタレの異相→盛り上がってない、初日のクリア報告が上がってただけで動画も殆ど見かけない。適正キャラ持ってるかだけのゲーム

    38
    5
    • スタレがそう言うシンプルなゲーム性だししゃあないだからインフレさせて差別化させて売ってるわけだし

      20
      2
    • 同じアタッカーでも原神は編成のバリエーション結構あるけど
      スタレは全部テンプレだからな
      クリア報告キャス長夜ヒアンシートリビーしかなくて笑った
      浅すぎるゲームや

      48
      3
      • ナイトはまだクリアの幅あると思う、撃破持続以外でもいけるし
        ライコスとかいう自傷記憶鬼接待ボスなのが微妙すぎた

        17
        3
  • 無凸キャスパに入れる場合、キュレネの餅依存度はヒアンシー餅よりは低いですか?

  • ttps://youtu.be/A1SWWZkMlTw?si=moOkbF6lrZlztJY4

    ここでは2凸キャスが最強とか言われてるけど正味2凸ファイノンが最強じゃねぇか?
    記憶接待のライコスであんまギミック加速できないのにこれは強いわらエーグルに至っては5コス0Rだし

    96
    7
  • ここまで記憶主の強化入れたりしてると愉悦主って実装されるのかとは少し思っちゃうな

    25
    2
  • キュレネって2凸必須キャラ?
    もうすぐオンパロス終わるしこの先生きのこれるかやね

  • どちらにせよ相当運が悪くなきゃ完凸する予定だけどやっぱもう少しくらいは強くして欲しい
    個人的に4凸の無限上昇を期待してる

  • 貯まるのクソ遅必殺のくせに長夜のクラゲにすらダメージ負けてるのも、強化通常でSP貯まらないのもクソすぎるから改善してくれな。

  • 無凸キャスや強化ホタルが江戸で生き残れると思ってる奴どっちもアホだろ

    1.xでぶっ壊れと言われた鏡流は2.0の時点でカフカスワンに勝てず、その後の黄泉ホタで完全に止めを刺されたし、その黄泉ホタも2.x終盤では完全に型落ち
    ピノコニー終盤に実装された飛霄ですら環境適正も合わさって3.0時点の未完成ヘルタ以下
    単体出力でもアグライアに勝てなかった

    強化ホタルについても、強化組の中では優遇されてるカフカですら最新キャラ込みでもトップには1歩劣るし、鏡流や刃なんて強化前がピークで現在進行形で使ってる声は殆ど聞かない

    これが現実だよ
    スタレのインフレはそんな甘くない

    10
    14
    • でもそいつら元エンド3コンテンツ⭐︎3取れるし、新のエンド🌈だのサイコロ取るのにも使えるじゃん。俺はクイッククリア勢だからナイトエアだけど何が適正かとかギリ報酬取れるかとかはある程度知ってるつもり
      常に最新パーティ持ってないといけないのは0ラウンド勢とか行動値イキリだけだって。無報酬のな?

      20
      11
    • 撃破はナイト1で0Rで次のナイト3でも乱波0Rホタル1Rぐらいだろ
      持続はナイト2で余裕の0Rで次のナイト1で余裕の0R
      庭だけ0Rでイキる時代は終わったから覇権PT以外も満遍なく揃えろ

    • スタレの上半期の売上が前年比38%減とからしいから変えてくる可能性はあると思う
      まあそれだけ減っても3位とはかなり差がある2位だけどね

  • 3.7はウェディングやらハートモーションにキスモーション詰め込み、黄金裔特化バフを納得させる為に全部キュレネのおかげだ〜!キュレネバンザイ!的な結末にするんかね

    まじで最後の最後で全部ぶっ壊しにきてる
    黄金裔とそこまで絡みなかったんだから全員バフとかいらないし、3rd優遇はいいけどこの演出やモーション詰め込みは世界観が違いすぎてモヤモヤするんだよば…

    30
    14
    • ペラ入れてる編成初めて見たけどそっかキュレネのお陰で耐久抜きもできるから選択肢にあがるのか

  • アナイクは叩き棒にしてもらってるだけ感謝した方が良いんじゃない?
    アグモーとか誰にも触れられてすらいないよ

    4
    21
    • ファイノン再評価というか長夜月の話延々としてた奴が、今度はファイノンで他キャラ煽ってるようにしか見えないけどな
      必死にポチポチしてるし

      24
      12
    • 言うて無凸でも結構幅広く好成績出してるから再評価ってか過剰に下げられたのがやっとまともに評価されるようになったって感じだと思う今まで石なくてファイノン引かなかった層とファイノン引いたけどパーツの噛み合い微妙だから嘆いてる層両方から都合よくフルボッコにされてたからな

      40
      6
    • そもそもあれライコスが火種貯めてくれるから初手の火種だけウェンワークで貯める敵ライコス前提のビルドだし厳選イカれてるからあんま参考にならんぞ

      1
      27
  • 流れ星アタック弱すぎだし一回必殺撃って特殊バフ配ったらもう必殺回す必要無くね?

    5
    1
  • 元ネタのケビンとエリシアなんてただの一惑星の戦士だったのに並行同位体になった途端隕石落としたり星ぶっ壊したりしてんの笑う
    盛り過ぎだろ

    8
    11
  • 接待が酷いとキャラ性能の認識がかなりズレるから中々面倒よな正しく評価出来ない

    26
    • 異相は接待ゲーではあるけどそれ込みでも難易度ぶっち切りで一番高いのは事実だからなあ
      異相キング星3取れる編成だと基本庭0-1Rも余裕だし異相基準にならざるを得ない所はある

      6
      11
      • 0rが余裕かどうかではなくどのようにして0rを取ってるかという内容が大事だと思う

        21
        2
    • 元祖接待ゲーといえばモンストって感じだけど、最強キャラは最新、最難関ダンジョンで決まるから別によくね?
      いくら強くても環境に愛されてなきゃ使えない。机上の空論でイキルキャラより結果残すキャラが評価されるのは現実の人間と同じやな。
      異相勝てなくてキャラ論争で異相アレルギーあるやつはなろう信者みたいに、後からもう気づいてももう遅い!周りに評価されないけど実際に秘められた力がいっぱいある俺!みたいなの好きそう笑

      1
      21
      • モンストとは違って異相や他コンテンツは毎バージョン頻繁に更新が来る上にそのバージョンでの接待の影響度具合のキャラ評価に果たして価値はあるのだろうか。それは異相での評価であって全体の評価には繋がらない。キャラ評価をする理由はそのキャラがどのような能力を持ってるのか何が出来るのかであって接待というそのキャラの能力からかけ離れた物はノイズでしかない

        22
        0
  • あんまこれ言われてないけど餅のバフデバフ は必殺を打って記憶の精霊を出すまで一切効果が発動しないのクソすぎるんだが
    ガチで2凹やんけ

    22
    1
  • 耐久抜き持続パでカフカスワンセイレンス+ルアンと+キュレネだったらどっちの方がいい?

  • 結局キュレネ出たらキャストリスとか言う足手まといは消えるってことでいいよな

    19
    11
  • 仮に1凸2凸の一部が無凸に降りてきても必殺回転率上がらんかったらカスのままか

  • 耐性貫通のために速度240まで盛ろうとしても不可能だし、そこまで盛ったところでウルトがん回し出来るわけでもないから全然耐性貫通活かせないの終わりすぎ

  • どれだけアッパーされたところでそれ基準に愉悦作られるだけなんで一瞬で型落ちですw
    v3で愉悦キャラ指定バフ持って来れるといいねw

    12
    4
  • ttps://youtu.be/YESyBXnca48?si=kuT4eTOsUBo3BMzy

    キャストリス弱くね?こんな火力なかったっけ?裏庭程度0R余裕かと思ってたわ

    9
    5
  • やばい情報掴んだんやけど
    SP花火
    戦闘スキルで編成全員の行動加速100パーセント、HPの400%+攻撃力700パーセントで全体攻撃
    必殺で全員ep満タン、即行動、SP消費0、全ステータス800パーセント、強化状態突入で戦闘スキルの火力10倍

    完凸効果で戦闘スキルに追加て花火の分身が行動値0のタイムカード10枚即発行して戦闘スキル撃つ

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