【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 主人公じゃなくてしょうもないモブマネキン(笑)にスキンを取られたハラ信哀れでクカw
    ハラは覇権ゲームスタレに金とプレイヤーを献上する為の金蔓って早く気づけよw

    3
    16
      • アナイクス最強ムーブしてるやつってただの対立煽りしたいだけだから無視でいいよ

        最強じゃないのは事実だけど劣化とか言われると普通に効く

        25
        1
  • 原神とスタレは地力が全然違うと思う
    原神→ほぼ一から大ヒットした
    スタレ→ハラの顧客の大部分を引き継ぐ補助輪付きのヒット

    28
    8
  • 次のエーグルキャス二凸長夜月1凸でも虹フレかなり厳しいらしいしなんのために凸ったのかわからんくなってきたな

    7
    1
    • 攻撃バカ痛くてHP低いPTはお払い箱らしいね
      耐久もヒアンシーか2凸丹恒じゃないとまともに耐えれない

    • ちなみにテスターの間でも今のままだとライコスが優しく見えるくらいだとか
      いっそこのまま実装されて欲しい

  • ってか異相の為に凸るのが馬鹿だったのか?好きなキャラ凸ってらたまたまその凸で異相虹フレいけたわが理想像であって異相の為に凸するべきじゃなかったのか?

    32
    • 好きなキャラ凸して好きなキャラのための調整考えてる時が一番楽しいぞ。俺はヒアンシー好きだけど、3xキャラはどれも絶対絶命チャレンジラインにいるし、低凸無凸や2xキャラ、ケリュHCとかでも工夫で弱体化キング詰めて楽しめる

        • 俺はボクっ子興味ないから凸ってないしやる気もないけど印象に残ってる動画ある
          ttps://youtu.be/LYelv2aE8iQsi=eHJAgnWjKvuyRPCv
          48コストだと思うけどケリュHCたんこーサフェルトリビーで直通行動値残り16でクリア
          ケリュ両完凸してるようなキャラ愛勢なら弱キングは現実的にいけるんじゃない?

    • 新キャラはどんどん強くなってくんだから性能で凸したら間違いなく後悔するしまじでキリがない
      「好きなキャラ凸したら勝てるようになった」なら良いけど勝つために凸するのは富豪でもない限り絶対やめたほうが良い

      16
  • 無料でもらえる記憶主と長夜月の噛み合い超ヤベー!噛み合い悪くて長夜月に依存してるキャスさんちっす…w弱いか…w
    ↑これなに?
    次の最強アタのサポで使うだろう主人公に依存している+少なくともver4.2で最前線から消える長夜月の立場はそんなに強くない。
    耐久抜きできる長夜月は強いんだ…って何回もやり直して誰も見てない0R取ってる間にキャスはフルオートで0〜2Rしてストーリーやったり他ゲーやってる。
    キャス引いてない分有利とか言ってるけどそのコストで長夜月二凸やらキュレネ引くんだから意味はない。結局のところ長夜月はキャスのサブアタで使うのが正解なんだよな。

    39
  • そもそも虹フレーム=直通の認識だけど
    ナイト経由はメッキフレームだから間違えないようにせんとな

    1
    13
    • 虹フレーム取れなかったんやね…
      惨めで憐れで生きる価値無いと思ってるだろうけど取れなくても別に人権が無くなる訳じゃないから気にすんなよ

      16
      4
  • キャストリス?長夜月?ファイノン?アナイクス?
    全部ヒアンシーの足下にも及ばない雑魚じゃないか

    1
    15
  • 男なのに何故かゼンゼロの真斗や原神のファルカみたいなムキムキが堪らなく好きだガタイいい漢キャラスタレでも欲しい

    15
    9
    • 両方の条件満たせるのキュレネとミュリオンしかいないけど普通に強い
      あとこれ系の光円錐って『同系統のスキルは累積できない』の表記が必ずあるのにこれだけ原文も英文も表記がないって事はもしかして累積できるのか
      テキスト入ってないだけで実はできませんの可能性もあるけど

  • 全黄金英 キュレネ 次回ナイト1クリア値比較(無凸餅)
    記憶(174)
    ファイ(39),主人公(67),長夜月(137)
    アナ(15),アグ(29),モーディス(80)

    5
    16
    • これまじ?主人公もといモーディスに抜かれたとかファイノン引いたのどうすんの?

      1
      16
    • Knight I
      3033023 挑発
      敵は攻撃を 6 回受けた後即座に行動する。攻撃回数のカウントは敵のターンが回ってきた時にクリアされる。
      👆️

      6
      1
  • 個別バフ13人とかいう明らかに調整に時間がかかるキャラに限ってV3延期+テスト期間短縮ってまじで終わってるよな
    絶対今日のV3は愉悦環境で型落ちまっしぐらのうんこみたいな調整入って終わる

    26
    1
  • 崩壊:スターレイル、映画化決定
    制作は呪術廻戦やチェンソーマンのMAPPAが手掛ける
    発表はしばらく後になる事でしょう

    スタレ映画化するみたいだけど何処からどこまでやるんだろう?

  • 一生インフレさせてきたしわ寄せがようやく来たね、

    これで弱いままだったら「最適解になるパーティ少ないから引く必要ない」

    強くなっても「どうせインフレ止まらずすぐ型落ちするから引く必要無い」

    どう転んでもエリシアが好きな人しか引かなくていいんでねぇかこれ

    23
    • 4.Xは性能で凸する奴低凸帯の奴らが激減しそうだなって感じがする。無凸でも3種エンコンの報酬取るレベルなら余裕だし二凸しても異相1verしか虹フレ取れないならあまりにコスパ悪すぎる

      12
  • 虹フレだろうが裏庭0ラだろうが細かいアイテム除いたら報酬にほとんど差がないから凸してる意味なんもない気がするな。
    たくさんキャラとってたのしむのが一番だな。
    インフレはしてるけど報酬とるだけなら前世代でも全然いけるし

      • 火力でるのは爽快感すごいよな。
        自分はそのキャラ使ってたら好きになってるタイプだからもしもっと強くなる時に凸ったりしてる。

      • 凸の追憶獲得数とバフが増えたからかなりアタッカー性能上がってないか?
        完凸の火力ヤバそう

  • 忙しい人向け
    開拓者 参照会心率60%→72% / モーディス 会心ダメ60%→80% / キャストリス 「2体以下」に「召喚時」の文言追加
    アナイクス 攻撃と戦闘スキルバフが知恵キャラに拡散 結界式
    ファイノン 指定時火種6つ獲得 超過した火種1つにつき会心ダメ+12%(最大72%) ループ更新時壊傷4獲得 付加ダメ30%→10%
    長夜月 与ダメ48%→12% 戦闘スキルのバフの会心ダメ参照量+12%
    キュレネ 倍率50%→60% 1凸の「物語」による追加発動効果がここに移動

    36
    0
    • 通常 倍率50%→60%
      戦闘スキル 確定ダメ20%→24%
      天賦 24層到達時デバフ解除
      1凸(変更) 精霊スキルを通して「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得 バウンド回数+12回
      2凸 確定ダメ5%→6% 最大20%→24%
      4凸 倍率5%→12%
      6凸 耐性貫通12%→防御デバフ20%

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