【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 弱すぎてありがたいw、これで心置きなく炭鉱2凸に石使えるわ
    キュレネは当然スルー

    48
    12
    • 付加ダメはケリュドラの餅爵位1凸のバフ全部乗らなくて結局大部分のダメージは隕石だから代わりに貰ったのが会心ダメ36%と必殺後壊傷+4なら微強化よりじゃない?

      25
      1
  • アナイクスの為に2凸まで引く予定だったけど、こんな性能ならもう普通にスルーだわ。

    元々そんな強くなかったからv3でどれぐらい上がるのか楽しみにしてたらこれで笑いが止まらない

    44
    10
  • ファイノンキュレネ編成は、キュレネの初動必殺が重すぎるという弱点は変わってないものの、それ以外の致命的弱点は解消されたな
    後はキュレネ餅のナーフと付加ダメのナーフがどこまで響いてくるのか

    21
    4
    • キュレネ餅のデバフだけだったらファイノンへの会心ダメージアップ効果と確定ダメージが上がったことでリカバリーできてそうではある

      9
      2
  • キャスバフは書いてなかっただけで元からこの仕様らしいな
    だから汎用バフより弱いとか言われてたのか

    29
    1
  • 集金のことしか考えてない中華運営はこれを機に一回売り上げ下がりまくって痛い目見てほしいわ

    41
    3
  • モーディス強化状態の時はデバフ完全抵抗なのにデバフ解除持ってくるってズレすぎじゃない?強化する気ないだろ

    84
    1
  • V3前にキャス強化みたいなリーク見たんだけどなくなったんかな?
    あと長夜月は強化?それともナーフ?
    どっちなんすかね?

    1
    0
    • 長夜月はダメバフが30減って味方の記憶の精霊全体に対する会心ダメバフが本人の24%→36%で12%分増える だいたい30〜40?
      本人火力的には誤差か微増ぐらいじゃね

  • 持続パに1凸トリビー回したいからキュレネは引くわ
    撃破はコンスタンスで強化されるし

    9
    2
  • 完凸強くなりすぎじゃない?
    1凸で回転率2倍になった必殺撃つ毎にダンス発動はやばいと思う

    11
    3
      • 完凸の文言変更されてない?
        物語が~の効果が無凸に降りてきたからか、必殺攻撃を撃つ事になってる

        5
        1
      • 元々3回に1回だったのが毎回に強化されたんじゃないの?
        完凸はめちゃくちゃ強くなってると思う

        • homの英語で見ても「1凸を介して」から「精霊スキルを介して」に参照先が変わっただけで他の文言は変わってないから、3回に1回って部分は変わってないと思うんだが
          むしろ毎回に変わってそうな記述してるサイトあるの?

  • うーん、V3来たけど相変わらずの2凹
    ファイノン未所持だしアナクサHCもやらないし、キュレネ無凸餅のリソースで長夜月2凸狙いに行っちゃっていいすかこれ
    V4でアッパーって流石に望み薄だよね?

    22
    3
  • 本国の説明文では元々そうだった〜と言われてもリアルタイム参照の認識で評価してたからそうじゃないなら普通に弱えなって感じ

    43
    7
  • 確定ダメ4%アップしたのだけはいいと思ってたのに光円錐ナーフで結局変わらんのだるい

    15
  • ピックアップ始まる丹恒引かせるための策略だろ?
    んほ鳥の嫁がゴミ性能な弱いわけないやん
    そうでしょう?

    16
    7
  • 餅ナーフ
    アナイクス激ナーフ(最強ギミックが死亡)
    長夜月hcナーフ(キャス編成では強化)
    開拓者バフはアッパー開拓者自身は激ナーフ
    モーディス微強化
    ファイノン強化(そもそもキュレネ必殺たまらないから意味無いし付加ダメナーフで強化なのかすら分からない)
    ヘルタにアナイクスのバフ適応(この編成も必殺貯まらないからトリビーの方が強い)
    キュレネの凸、戦闘スキル強化
    キャストリスは文言変更のみ?
    ほんまに終わってるやろ将来性も無いのにほぼナーフしかしてないやん。なのに凸は強化なの魂胆見え見えでほんまに酷い。

    83
    2
      • まじで強いサポーターの時は、こっちのキャラが強いこっちは終わったみたいな好きなアタッカーを比べる対決起こるイメージ。

        8
        1
  • 凸前提でいる人と無凸前提の人で評価違いそう。必殺重いと思ってないからまあまあ。
    ヒアンシーが本人のテストvのときと同じようにナーフ逃れしてるのもいいね

    27
    4
  • やはり2凸まで追えないからさすがにスルーかなver4新キャラ楽しみだけど既存キャラのsp祭りっぽいしこの分で行くと今後のキャラ調整にも期待出来ないトホホ

    12
  • だーかーらー!
    ヘルタが別にどうなろうがどーでもいいの
    必殺重いのをどうにかしろって言ってんだよなぁ
    性能ナーフするなら初動が追加効果で一発必殺撃てるようにすればいいだけ
    その代わり他キャラの必殺ゲージが溜まる仕様は24?まで溜めきった時に戦闘中一度だけ発動するとかにすればいいの
    頭使おうぜ
    偏差値50ないような高卒くんじゃないんだからさぁ
    まだコンビニバイトしてるような人生の人間のが知恵出せるんじゃない?w

    18
    9
    • 多分わかっててわざとだろ
      行動値に問題抱えてて無凸だと微妙だったファイノンを1凸、2凸の効果で緩和してたのと同じでキュレネも1凸、2凸で緩和させてる

      7
      0
  • こいつに4コスト掛けて2凸餅するなら、4.0、4.1のパーツに2コストずつ掛けた方が全然コスパ良いやろ…
    ただでさえ異相以外もインフレ加速するのにこの程度のバフじゃ江戸星行ったら即倉庫入りやろ

    52
  • キャスモチーフ完凸 防御無視50%
    長夜月モチーフ完凸 防御無視30%
    キュレネ完凸が防御ダウン20%に変更になったし、長夜月のスキルバフ貰ったしなんだ記憶ってよりもキャストリスが結構強化されてるな
    異相で防御無視の重要性高まったし

    9
    8
      • そんなん言い出したら
        ヘルタアグモー引いた奴とか
        ヒアンシーより後のキャラ引いた奴全員無駄石吐いてる事になっちゃうやんw

        19
        9
        • 長夜パなんて愉悦主人公来たら破綻するのが確定してるのをキャッキャしちゃうぐらいだからね
          ようは状況を俯瞰できてないってこと
          どうして大半のユーザーが今もキャスパ優先してるのか?
          将来破綻が確定してる編成だからだよ
          ライトユーザーでも分かるような事が分からないの多いんだよねこのサイト見てる人って
          単純に地頭の差なんだろうけど

          14
          13
        • この長夜月バフの調整見てまだそれ言えるのすごいね
          趣味パはキャス抜きだってホヨバも言ってる調整なのに
          永久に雑魚趣味パの長夜月HCとか言うのにすがりついてなw

          10
          20
          • どんなに頑張ってても4.2で絶命はチェンジするのと
            それまでに長夜月が絶命無理ですにならない限り
            ブレスの長時間のせいでオンパロス1の外れには変わりないからなあ
            だってブレスの時間で他のキャラは終わってるんだもん
            それで報酬は同じやでw

            1
            5
      • キャス今までブレスで周り倒して調整して自爆の倍率上げて殴ってたのにそれ出来なくなったから幸せでは無い

        4
        9
        • 無凸のキャスはそうかもだが
          2凸キャスのキュレネ入りは今と立ち回りかわんねーぞ
          キュレネ完凸で防御無視も100行くしな

          • 結局その立ち回りするなら二凸ならトリビーでいいしこの時期にキュレネを完凸する馬鹿はいないよならキャスや長夜月を完凸する

            11
            1
          • と思わせて長夜月完凸させてからガチャ終わったあとのv4でヤケクソアッパーまで読んだぜ

            1
            2
  • キュレネハイキャリ最善にして無駄な黄金バフのゴタゴタする暇あったら少女版のスキン作れ

    13
    6
  • ファイって無凸は欠陥キャラやけど2凸だとしっかりクソ強アタッカーだけど、キュレネさん貴方2凸でその性能は結構不味いっすよ。
    エリュシオン組の無凸欠陥コンビ辞めないか

    41
    2
  • モーションきついけど超強化貰えるなら引くしかないって思ってたけどこれなら心置きなくスルーできるわ

    寵愛キャラ捨ててまで4.0以降に石温存させてくれるなんて運営さん優しいねぇ〜

    41
    4
  • ホタルにとっての停雲と同じ枠だな
    大した強化にはならないけど主人公やトリビーを他に回すには引くしかない

    35
    2
  • Xに「キャスよりアナクサの方が優遇されてる。なんならアナクサはオンパロス内で一番優遇されてる」みたいなこと言ってる奴いてクカw
    キャス信さん冗談は程々にしてくださいよ😅

    24
    25
    • キャス信がアナ信になりすまして対立煽りしてるっていいたいのか?
      キャス安ってやっぱ頭にアルミホイル巻いてんだな、もはや陰謀論者じゃん

      18
      15
      • まあ自分こんな事言ってるけどキャスパ0Rの最低金取るくらいにはキャスパ使い倒してるんですけどね、こういう明らかキャス信みたいなキショい事言う奴がいるからキャス安が今どんどん増えてるのを理解して欲しい、自分別にキャス信でもキャス安でもないのでね。

        0
        12
  • エリシア好きアピールするためにはこれ完凸しなきゃいけないんでしょ?
    艦長さんたちは大変だね

    34
    2
  • モーションもウザったらしいけど演出も長すぎて使い勝手も悪いよなそういえば
    忘れてたけどオート適正も結局ゴミ?

    38
    3
  • 回転率は1,2凸で改善されるし完凸もかなり強くなってるからいいと思うんだけど、なんでヒアンシーナーフ逃れしてるのかと、なのにケリュドラトリビーサフェル強化されてないのかが気になる
    あとアナイクスはよく分かってないけどめちゃくちゃナーフされてるらしいけどどこがどうナーフされてるの?

    5
    11
    • スタレって結界以外の大体のバフはアタッカーのターンに打つと継続時間が実質1ターン延長されるんだけど、v2アナイクスはそのバフ延長と再行動を両立できてたからキュレネバフ1回につき段数増えたスキルを4回連続で打ててたんだよな(ケリュ込でもっと増える

      11
      1
  • ファイノン編成に入れたいけど、正直ファイノンにも丹恒にもケリュドラにもバフかけたいから初動遅すぎて使い道が・・
    あとモーディスバフまじでもっとどうにかしてくれ

    36
    4
  • ヘルタパこれトリビー抜けって言ってんの?耐久抜けって行ってんの?
    一番抜きたいのはアナクサなんだが😅
    無駄な性能いらんからスクリューだせよ

    22
    17
  • キュレネの調整よりも気になってた異相エーグルがどうやらそこまで調整されてなくてヤバいらしい
    どれくらいヤバいかはカスライナが何も出来ずにやられるレベル
    キング直通は記憶パか2凸丹恒でバリアカチカチにできるPTじゃないと耐えれないのが変わってない
    素直に直通せずに雑魚倒して行けばいいだけの話ではあるけど

    7
    5
  • アナイクスにptバフつけたのマジで意味がわからない
    キュレネアナイクス耐久で3枠ガチガチに固まってるところにオンパロス無関係の知恵アタッカーが入るわけない

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