【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • ファイノンアナイクスモーディスと使わせたくないという運営の強い意志を感じる
    というか運営多分だけど記憶パ以外での使用想定してないよねこれ

    16
    23
  • キュレネの真の問題は
    黄金裔特化バフではなく、
    それ以外の場合の見方に対するダメバフ40%とかいうカスバフだと思うの

    黄金裔以外は星魂+1で良いだろ

    1
    27
  • まあ使い心地改善する気が恐らくないって分かっただけいいわ、キュレネ、エリシアが好きな人、サンデトリビをおうごんえー以外に使いたい人だけ引いて他の人は清々しくスルーできる

    14
    1
  • アナイクスの調整は運営のエアプが爆発してるだけだな
    元から1ターン限定のバフのつもりで盛ってたろ絶対

    36
    2
  • なんかモーディスの行動制限系デバフ解除するようになったけどそもそもの話モーディスって行動制限系デバフくらわなくない?

    53
    2
  • V3で下げて長夜月・丹恒を引かせて
    V4で全員アッパー入るにかけるしか
    ないな。そうじゃなきゃスルーでいいだろ。

    16
    4
    • 長夜月の凸性能高すぎて長夜月引かなきゃ良かったってケースまでアッパーするの無理だろ

      21
      2
  • 性能は2凹、ストーリーは絵本読み聞かせ(笑)してるだけ、こいつはマジでなんだったんだ🥲

    49
    3
  • もうこのまま実装してキュレネ弱すぎってなって売上低くなってくれ。そうしたらバカ運営もモーションだけじゃなくて性能も大事と気づいてくれるはずやから

    55
    6
  • 今のガチャ引かせるため〜みたいのは何回も見たがその通りの動きしたことあった?

    22
    1
    • あるかないかで言ったらあるけど逆の動きもあるし余裕で偶然の範囲内
      ただの陰謀論だから気にするな

      20
  • Hom見ると、キャスのバフ召喚された時ってのが追加されてナーフされてない?これは元々そうで文言が追加されただけなのか、ガチのナーフなのかわかる人いる?

    0
    12
    • 日本語が無かっただけで元々この性能
      だからV1時点でキャスへのバフ微妙だなーって言われてたのはそれこみ
      ただキャスパ自体は長夜月のバフ変更でv1より伸びてはいる

      18
      1
  • アナイクスバフのこれつまりヘルタ様にも恩恵が産まれるってことっしょ!?推しと推しを組み合わせやすくなっていいね、記憶以外は2凸とかしないと立ち上がりがちょっと遅いこと以外はもう結構かも

    1
    23
  • 実装後のデータ楽しみすぎる
    本当に弱いのかどの編成が強くなるのかまったくわからん

    15
    3
  • ヘルタハブ本国でもそれなりに燃えたんだろうなってのは窺えるが多分その人らが求めてたのこれじゃないと思う

    45
  • 今のverに始めた友達がいて持ってるのは長夜月と餅とセイバー、この場合性能だけ見るならキャスヒアンシー無凸確保かキュレネヒアンシー無凸確保どっちの方がいい?

    • 逆もまた然りだろ。アナイクスがかなりメインに寄ってるせいでヘルタのパーツ実質トリビーしかいないからな。
      結局両方悪い方向にいった。普通に調整がクソすぎる

      79
      0
  • 今までの性能調整の悲惨さでよく個別バフ作ろうと思ったな。冷静に考えてここの調整班の頭じゃ無理だろ。できないことをやろうとするからこうなるんだよ

    41
  • ちゃっかりヘルタにも恩恵あるようにするなら最初から黄金裔ごとのバフじゃなくて運命ごとのバフとして作れよその方がまだ調整しやすかっただろ
    もちろん運命ごとでもどうしても恩恵受けられないキャラが出てくるけど今の黄金裔バフとかいう糞と比べれば百倍マシだろ

    2
    7
    • ヘルタパにキュレネ入る枠なんか無い。実質ヘルタに恩恵無い上アナクサがナーフされた

      39
  • 凹性能にして足元見てるつもりなのかもしれんが、2凸まで要求されるなら普通に引かなくていいやってなるだけ

    40
    1
  • アナクサのバフ元に戻すか横バフを別のものに変更して欲しい
    横バフ本当にいらない

    20
    12
    • ヘルタサポートで使えるよって紹介で実装されたキャラが
      独立してヘルタ追い出してるの不健全すぎるから
      別にこのバフ調整の方向性自体は健全でしょ
      アナイクスHCが弱くなったわけでもないし

      6
      29
      • 元々HCキャラでヘルタがおこぼれを貰える設計だぞ
        ケリュドラだの黄金裔バフだのが後々出るのが決まってた時点でなあ
        ケリュドラからも丁寧にハシゴ外されてたしアナクサ>ヘルタとか既に決定事項だった

        32
        14
        • 元々は時期的にヘルタパーツでしょ。謎にHCに寄って実装されたけど。
          キュレネで意味の無いヘルタ用のバフ付けられて、結局HCでもファイノンには勝てない、ヘルタのパーツとしても微妙。中途半端なクソ調整が全部悪い

          14
          26
          • 謎にHCに寄ったって言うけど最初から知恵1は会心ダメ140%固定で、知恵2は与ダメ30%→50%になっただけでベータ中HC性能はアッパーされてないからね?

            13
            1
  • 光円錐のテキストもないし、隠されたマップはあるし、ストーリーリークには50万元の罰金とかここまで隠蔽しなくてもいいやろ
    そんな大きなこと起こるの?

    11
  • 知恵使令が本命の範囲アタッカーとしても記憶の下位互換でしかないのは記憶のキュレネじゃどうにもならんから銀狼に期待したかったのだがこれでテコ入れしたつもりになられるのがいちばん困るな

    29
    • 本当に調整がゴミすぎる。ヘルタパにキュレネ入る枠無いのにわざわざアナクサにヘルタ用のバフ付けるの意味がわからん。
      仮にキュレネを入れられたとしてこんなしょっぼいバフでテコ入れしたつもりになってたらきもすぎる。

      24
    • 巡狩よくバカにされてるけど知恵も使令でこの様だと大概引く価値ないゴミ運命の仲間入りだな

      12
      1
  • 必殺貯まらんのと初動やばいは満場一致で指摘されてんのにそこは一切改善しないで意味わからんナーフ入れてきてんのま?足元見すぎだろ

    31
  • これって結局誰か強化されたの?なんか見た感じナーフされてるキャラがほとんどな気がするけど

    7
    1
  • キュレネ黄金裔ではあるんだけどストーリーであんま他黄金裔との絡みが無いから、黄金裔サポーターとして出されてもあんま…
    大人しく記憶アタッカーorサブアタとして出しときゃ良かったんじゃ

    31
    1
  • 黄金裔に特化してるキャラなのに肝心の強化対象たちの編成に入れるか悩むってどういうことなんや

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    0
  • 4凸のバウンド倍率アップって1凸のバウンド12回全部に乗るのかな?だとしたら結構強くない?

    6
    1
  • まともに使いたいなら凸って金溶かせってことやろ?金に対して貪欲すぎて軽蔑もんっすわ運営様は痛い目見てくれ

    27
    1
  • ここまで来たら最早もっとナーフされて笑わせてほしい
    いやでも既にこの性能じゃ2凸してもデカい更新にならんくね?そもそも2凸してまで入れるメリットあるか?

    24
    1
  • 横バフ化した事で倍率減らされたとかでヘルタに文句言うならともかくアナクサのナーフ自体にヘルタなんも関係ないやん

    運営がエアプだったせいでアナクサのバフが実質2回分使えてたのを慌てて修正しただけで

    8
    26
  • なんというか、ここまで使いにくい連呼されてるキャラ見たことない
    ここだけならまだしも他のところまで同じ評価だし、ようつべとか

    17
  • たまにどういうコンセプトか分からないことあるからキャラ調整してる人の裏話みたいなやつ公式で出してほしい

    23
    • 開拓者は配布の癖に弱体化エーグルをキュレネ2凸ヒアンシー長夜月無凸餅で1rしてたのが流石にまずかった

  • まぁでも黄金裔全員に必須の性能にすると結婚モーションで女性プレイヤーから反発くらいそうだし記憶パでしか使えないぐらいで丁度いいのでは?

    1
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