【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 意見上げろって気持ちは分かるけど誤字脱字とかテキストと挙動の不一致みたいないわゆる一般的不具合の修正ばかりだから性能面の話いくら上げても基本そのままだよ

    10
  • アタッカーがスロースタートなのはギリ理解できる(強いのであれば)  …サポートがスロースタートってどういうこと?

    55
  • うわっアナの横バフきんもー😅 アナバフの足引っ張るからヘルタ入れないのにわざわざ介護する意味とは? まあ将来のつよつよ知恵入れられるから唯一のインフレ耐性とも言えるか

    3
    20
    • つよつよ知恵入れるのはいいけど代償にアナクサ本体の火力がピノコニーアタに毛が生えたくらいの豆鉄砲になるから別に将来性にもならんの草

      31
  • 何回見ても運営モーディスエアプすぎて面白いな、それ以外も酷いけど、てか2凸2凸言ってるけど、2凸してもわざわざ既存編成変える価値も感じないわ

    73
  • キュレネ2凸餅までするくらいならその4cost分を今2凸してる黄金裔に回して完凸した方が黄金裔強化になると思います

    66
  • エアプ民の自分の認識としては
    必殺チャージを頑張って貯める→一部のキャラを強化する→仕事完了だけどバフ自体に汎用性は無く、バフ対象のキャラもあんまり強くならない。 で合ってる?

    24
    1
  • 記憶は2凸でしっかり強くなる
    記憶以外は初動終わってるから2凸してようやく微伸び、特にヘルタだのカフカだの使う軸は特に無凸絶望的
    オマケにキュレネが大事すぎてその席を奪うようなパーツの実装が見込み薄くなるおまけ付き

    1
    17
    • 最後の一文だけ間違いやな
      商売なんでキュレネが大事すぎて〜なんてことにはならない
      そもそも大事なら将来性ゼロの記憶以外コイツを引き取りたくないようなカス性能にならない

      35
  • ファイノンとアナイクスはサンデー丹恒ケリュの方がいいし記憶は凸ったトリビーの方がいいというところから大きくぶれないだろうし
    ライア様とモスちゃんとセイレンスに合わせることだけ考えたv4にしてもいいと思う

    33
    2
  • コメ欄が無法地帯だったのに今日の更新で皆でお通夜になるの凄ぇよ
    逆に才能だろ

    35
    • 別にキュレネみたいな縛りがあるわけでもないし、召喚物入れば追加でバフしますよってだけでHCとしてめちゃくちゃ汎用バッファーだし

      46
    • 3.1まではV3魔改造やhotfixも仕事しててまだ良い調整してたんだなと思った
      3.2から先はヒアンシー長夜↔︎アナサフェケリュの極端さも含めて全部ゴミカス

      20
      13
  • ヒアンシーの個別バフは強いのか未だによくわからん。据え置きを喜んでいいのか…?

    • なんも触ってほしくないからそこに触れるな。誰も彼もテスターもヒアンシーの検証しなくていい。回復力上がらないからヒーラー性能上がってないっすくらいのノリでいけ

      22
      5
  • 無凸初速改善されないわモチーフはナーフされてヘルタで良くなるわで誰がこの2凹キャラ引くのって感じだな
    モーションだけじゃん寵愛受けてるの

    28
    1
    • 必殺技使ったら戦闘スキル使えなくなるからヘルタ光円錐は途中から発動すらできなくなるぞ

      18
      • まじ?でもこの性能の餅を引く気なんないしv4でも大して変わらなかったらコイツにかけるコストを今後も使えるヒアンシーに回して2凸しよ

        15
        1
  • なるほど根本的な修正はする気無さそうなのか
    スルーして良さそうなんで長夜月2凸餅まで引いておこう

    30
    1
  • 今更だけどキュレネには記憶開拓者の上位互換を期待してた。なんなんだよこれは。

    25
    3
  • ファイノンって悉くサポートに恵まれない…けどよく考えたらちょっとしたバフで壊れキャラになるファイノンの仕様が悪いだろ
    運営もファイノン軸のサポには慎重だから調整ミスったらぶっ壊れるんだろうな…まぁ自業自得だが

    40
    6
    • こういう日和ったパーツ供給食らったキャラがじゃあ以後のキャラでフルパワー発揮させて貰えたかと言うと全くそんなこと無いから記憶との格差で不満言われてんだよなマダヘルとかその他パーツ貰えてないキャラにしてもそうだけど

      50
    • 強いサポ出したら壊れるとかじゃなくてファイノンを強くする気がないだけ
      ファイノンより遥かに壊れてる記憶パはインフレを続けてる時点でインフレにビビってるなんて理由はもうないんだ

      23
      13
      • 確かに。パーティー単位で見たら一番イかれてるのは記憶だったわ現状最強に近いキャスパ&長夜月パ、その両方に入るヒアンシー…
        うーん一番ヤバいなヒアンシーなのでは?

        7
        6
  • 記憶パ以外は2凸必須なとこあるから、記憶パ持ってないならわざわざ2凸してまで引く価値ないよなとなる

    11
    • マルタパでトリビー使ってるんだが正直不満が無い 他のパーティだとキャスパはほぼ完成してるしファイノンパもキャスほど噛み合ってるわけじゃないけどエンドコンテンツはほぼ破壊できる。ここでキュレネ出ても次の星待ってるし無駄にリソース割くのは危険だからマジでオメーの席ねぇから状態

      37
    • 無凸餅勝負だとトリビーから誤差レベルで伸びそうだけど
      今でもマダム使ってる奴大抵トリビー1凸って考えたら1凸勝負勝てなさそうなんだよな
      騰荒まで積んでギリか?

      6
      1
  • キュレネメインアタッカーで使う予定だったから今回の調整はちょっと嬉しいわ
    あとは餅元に戻してくれりゃいい

    4
    3
  • 使ってみても1凸トリビーがいるなら変えるほどではないかなぁ……
    v4,v5に期待するしかないや

      • こんな将来性の無いキャラに今から4costかけるなら1凸トリビー据え置きにしてそのリソースでキャス、長夜月、ヒアンシーの凸進めた方が良くないか????

        9
        11
  • キュレネ完凸HCする場合って記憶開拓者必須?4凸12層貯めるために。
    バウンド倍率最大200%になるから1凸込み30発出たらバウンドで倍率6000%なのヤケクソすぎるけど、発動頻度が必殺3回に1回な上に累積遅すぎて実用的ではないか

    1
    0
  • 月パスのみの微課金だから一度にたくさん引けずに現在記憶パが
    キャス無凸餅、ヒアン無凸餅、長夜無凸無餅、トリビー1凸無餅なんだけどここから1~2コス分強化するならキャス2凸が一番強いんかな?キュレネ無凸で引いてもトリビー1凸超えれる気がしないんだけど

    0
    5
    • 完全にパーティー全体の火力上昇率だけで判断するとしたら
      ヒアンシー1凸=長夜月1凸≧長夜月餅>キャス2凸≧ヒアンシー2凸≧長夜月2凸
      トリビー1凸を他に欲しがってるptがあるならキュレネ引ける無いなら引けない

      10
    • キャス強くしたいのならキャス2凸だけど、とにかく強い編成が欲しいなら長夜月2凸してHCする方が良い

      18
      4
    • コメントサンクス
      キャスパで使いたいから長夜ハイキャリは無しでヒアンシーか長夜1凸がコスパよさげか
      一応トリビーほかにほしい編成はマダムがいるけどアナイクス引いてないしちょっと使う頻度少なくなってきてて微妙なんだよな…
      キャラの汎用性考えたらヒアンシー1凸が丸いのかなぁ

      • ヒアンシー1凸自体は汎用性低いから気にせんでもいい。次いつHP軸来るかも不明だし
        最終的にキュレネが入ってトリビーが抜けるとヒアンシー1凸の価値は多少落ちるのには注意、個人的には期待値がキャラより30連低いから長夜月餅も結構おすすめ出来る

  • トリビー1凸が強すぎてキュレネ2凸に乗り換える意味がなさすぎるんだよな

    リーク見てるような性能厨は全員トリビー1凸してるだろうし

    26
    3
  • 比較的伸び率が大きいのは長夜月とアグライアだけど、アグライアとか今さら強化したい人はほとんどいないだろうから実質長夜月だけ
    その長夜月もホタルに対する流離人ぐらいの強化幅
    他キャラは既にパーツ3体完凸です!みたいな状況じゃない限りパーツ強化優先した方が強い
    そして将来性はないに等しい

    これが本命キャラの調整か?

    23
    2
  • 普通に強いと思うけど、なんでこんな叩かれてるん
    キャスパ、長夜月パもトリビーより編成火力上がってるし、今回ので更に上がってる
    他の編成も環境にはいけないけど、全然強くなってるし、少しでも推しキャラを長く使えるっていう点ではめちゃいいと思うんだけど
    そもそもメインは長夜月パだし、長夜月はキャスパより火力高くなってるから、どこが弱いんって感じ。それで今回の強化で多分圧倒的に長夜月パが強くなったし。
    1キャス、2ファイノン、長夜月、アナイクスが1長夜月、2キャス、ファイノン、アナイクスみたいな感じじゃないかな
    モチーフの弱体化は正味いらなかった
    弱い弱い言ってる人いたら、どのくらい弱いのか普通にデータ欲しい

    26
    53
    • 確かにかなり強くなったのは事実なんだけどなんかなって感じ餅ナーフが一番だるい1凸無餅で引けるならまぁ及第点越してんなとは思うんだけど速度のせいで餅引かざるおえないのがなぁ

      6
      1
      • いや微妙に言語化が違かったわ。運営から欠陥性能ぶら下げられてほら最低限これ引けよ?って言われてる感じがすんのがだるいんだ癪に触る

        40
    • キャスへのバフが産廃なのをどうにかして欲しいなって思った
      バフ効果活用したらむしろ火力下がるってのは流石に酷い

      3
      9
    • キュレネ引くより既存キャラ凸した方が強いんじゃないかって話だろ なんか論点がずれてる

      31
      • キュレネの強い弱いは別として大体のパーティはそんなもんじゃね?
        コスト論で見るなら追加でする凸の分コスト多いんだからよっぽどぶっ壊れじゃないと勝てないよ

    • 他の編成もかなり強くなったって言われると既存から変えるほど強くなってなくね?

    • ファイノンの時もそう思ってたな、、、、
      まぁあの時はまだケリュ丹恒で壊れるかもしれないから〜という言い訳ができたわけだが
      キュレネに関してはガチでこれが完成系だからなぁ……

      27
      1
  • 要するに愉悦環境になってもオンパロスキャラで高難度行くなら引いとけよ!愉悦で遊ぶならいらんぞ!ってこと?

    1
    3
1 72 151

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