【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 今更ながらに思うけど、3.0のアタッカーたちは攻撃参照がハイキャリ、HP参照がダブアタというかパーティ全員で火力出すって綺麗に分かれてるから、マダムヘルタはHP参照で出てくるべきだったと思うわ。その方がトリビー、ヒアンシー上手く使えた。
    あとはアナイクスがヘルタのパーツとしては別に強くない。こいつら並べると互いに足引っ張ってんの笑えるよな。
    だから銀狼期待してるわ。デコイ、調和or虚無並みのバフデバフ、手数。

    16
    24
  • こいつの体験って一体どうするんや?
    黄金裔計13人分のバフ性能使って確認できるようにしないといけないのに

    7
    1
    • そりゃ記憶パに混ぜ込んで必殺演出スゲー!させるだろ
      というかそれ以外だと立ち上がりの遅さ即バレするし

      41
      1
  • 今すぐ教えて欲しいんだけど、キュレネ引くかマダムヘルタ二凸(既に1凸餅しているし、他キャラがアナイクス・ファイノンケリュドラブローニャ・サフェルルアン主に使っている)するか迷ってるんだけど、どっち引けば良い?

    1
    12
    • 売り逃げヘルタ引くか欠損だらけの将来性皆無キュレネ引くかスルーするかくらい自分で考えろ

      35
      3
    • なんで1凸で止めてんだ
      キュレネ無凸で引いた所で感あるから流石にマダムヘルタ2凸しよう

      31
      1
    • ヘルタ使ってるのにトリビーいないの?ヘルタ使い続けたいなら、ここで2凸して、トリビーひこう。

      26
    • どっちかだけの条件なら間違い無くキュレネ引く
      大抵数カ月は環境が新キャラに合わせてくる
      パワーダウン感じてきたアタッカーのパーツ取らないのもあり得ない
      どっちかというと単体環境になる可能性の方が高いからトリビーの価値も相対的に落ちる
      アナイクスハイキャリも視野に入って編成幅伸ばすほうがかしこい

      7
      8
    • 1コスト比較?現状キュレネは無凸じゃ論外なのはわかってるのか?
      キュレネ2凸できるならキュレネ引けばいいと思うぞ

      2
      5
    • ヘルタが好きであと1コストでヘルタPTが完成するならアリ
      今後は厳しいだろうが、今季の裏庭も虚構も0Rいけるし、末日もアナイクスのおかげで高スコアは難しくなってもクリア適正は高い
      ただトリビーない、アナイクスないとか、性能目的なら絶対にやめておけ

      15
  • 開拓者の有料スキンとやらがコイツに被せられて実質開拓者ってことに出来るなら引いてやっても良いな
    そうじゃないなら焼き鳥の嫁2とか引かんしもっとナーフしてどうぞ

    19
    16
  • サフェルはお得意様の記録値倍率上げるとかの方が良いんじゃないかな?まあそんなこと言ってる暇ないくらいキュレネの必殺が終わってるんやけども。

    28
    1
    • カスみたいな記録値にしか繋がらない本人への与ダメバフとかいらんよな
      まぁアタッカーサフェルキュレネ(黄金裔耐久)の編成になるのそもそも何軸って感じだけど

  • ファイノンパはケリュドラ、キュレネ、丹恒でストーリーの時はケリュドラを開拓者に変更
    これで完成だな

    エンドコンテンツはこれまで通りホタルパとこのファイノンパで遊ぼう

    3
    29
  • ファイノンとキュレネ一緒に使うとファイノンめっちゃ強くなります!って文面だけだとエモい感じするけど
    実際の効果がファイノンが一人で戦う時間永続にして火力上げる代わりに体力15%削りますってどんな幼馴染やねんって感じするな

    53
    2
  • 3rdやってないし思い入れないからスルー出来そうな性能で逆にありがたいわ
    サフェルとかモーディスとか好きだけど引けてないキャラの復刻に回せる

    58
    4
    • そもそも火種1で状態でスタートだから
      ケリュドラ1凸秘技+2
      丹恒秘技+1
      ケリュドラスキル+2
      ファイノンスキル+2
      丹恒スキル+1

      スムーズに行くのはここまでで火種9
      あとは残り1枠のサポーターで3稼がなきゃいけないから行動順繰上げでファイノンのスキル使えないと被弾お祈りでクソ効率悪い
      そもそもケリュドラと丹恒がファイノンが自己バフで稼げる攻撃力をめっちゃバフしまくるからこれが運営の想定パだと信じたくないくらいぐっちゃぐちゃなんだけど

      25
      • 即行動無しでファイノンが2ターンも3ターンもモタモタしてたら最早ギャグの域だな

        18
        • 海外勢ってたまにいる机上論最強みたいなのがデフォなのか
          もしくはアタッカー完凸前提みたいなんかどっちなんやろ

      • そこでキュレネの火種6個追加の調整か
        ちょうど最大スタック15か・・・すげえ噛み合うよう調整したけど2凸前提でつくってるのまじでえぐいわ

        • そもそもキュレネの初回必殺で火種は12まで溜まるから+6は完凸勢のフルバフ向け

          17
          1
        • これならオンパロス最後で実装じゃなくて江戸星の最後に型落ちした黄金裔の復権要員みたいに実装した方が引かれたんじゃないか、流石にストーリー的には難しいけど
          キャラゲーでも性能厨が多いスタレでなんで人気キャラを尖った性能にするんだ

  • 直撮りとかのリークってお金になるの?
    もしなんの利益も無いなら勝手に自爆して5000万の賠償金払いに行った🐴🦌になるけど

    16
  • 何故かスタレのキャラ性能って、汎用的にめちゃ強いのと特化パーツなのに弱いのになりがちよな
    逆だろ普通

    59
    • トパーズとか椒丘とかか
      キュレネ次第ではブラックスワンも持続から蹴り出されそうだしな

      逆にトリビー1凸は汎用の化け物みたいになってるし

      28
  • エリシア好きと性能関係なしに確定ダメージ見て気持ちよくなりたい人だけが引くキャラ

    8
    3
  • 全無凸餅300av敵3体全弱点
    3.7v3キャスパは3.6キャスパと比べてトリビー→キュレネの入れ替えで編成火力45%up
    v2→v3で12.4%の強化

    25
    7
    • トリビー無凸餅で比較されてもってところあるのと結局動画比較何個が上がってるけどトリビーの方がタイム良かったから計算宛にならん。バフの仕様がランダム要素強いし

      19
      • そうなんだよね
        結局ボス+雑魚召喚みたいなタイプだとトリビー1凸強過ぎる
        dddも持てるしね
        まああくまでもこれは3体の無限カカシ殴った結果だから

        20
      • 横バフもでかかったけど火力比率見るにキュレネの火力が上がったのがでかいっぽい
        1凸も降りてきたしね

        12
        1
      • キャスHCも長夜月HCもだけど今回の長夜月のバフで既に腐り気味だった与ダメバフが全体精霊会心ダメバフになったお陰で編成単位の火力はキュレネの本体火力も相まって一応増してるみたい

        12
        1
    • 本編において必要な役割であることは描写上間違いないのに無理やりねじ込まれてるようなこの感じマジですごい違和感の中キュレネを見ている

      47
      4
    • 黄金裔との絡みがほぼ無いのことが部外者感出まくってるせいだと思うわ
      ファイノンと開拓者しかろくに無いのにファイノンの部分もほぼ消されたし、キャラ描写もないのに突然黄金裔の代表面してる挙句に一部プレイヤーは異様に盛り上がってるから夢小説みたいな感じがする

      49
      3
  • キュレネの可能性を探っても結局その多少の火力上昇の為に引くの?他キャラ凸した方が安定して強いよね?そもそも愉悦の為に貯めた方が良くない?って結論に回帰してくるからなぁ

    31
  • 3.xで大体悪いのは1凸トリビーと餅ヒアンシーだな…
    こいつらどこでも突っ込める汎用サポのくせに2コストで強すぎる

    おかげでサフェルケリュドラ丹恒は残念に見えるしキュレネも引く気にならん

    37
    4
    • 長夜月がアタッカーでも暴れてる理由もその2つとの相性が良すぎるってのもあるしな

      29
      1
  • オンパロスの集大成的なキャラが単なるパーツって何のギャグだよw
    でもこのままで居てくれれば悩まずにスルーできるから別に良いけど

    8
    2
  • てか思ったんだけどキュレネ適用中のアナイクスの知恵バフって最初っからこれくらいあったところで記憶1強にはなんの支障もなかったのでは…?

    8
    5
  • PT単位としてそんなに伸びる編成無さそうだから愉悦に向けて石貯めで良さそうだけど、長夜HCだけはキュレネ引くか愉悦諦めるか選ばされるのキツすぎるな

    11
    3
    • まぁ言うてこの時期に引けるの?石余裕あるの?って話であって既存編成よりはクソ伸びてはいる。長夜月のバフは理論値とかじゃなくてシンプルバフだから再現性あるしね

      7
      5
  • 無理なのはわかるけど3.4ストーリークリア後ファイノンは獲得出来る火種の上限が無くなるみたいな性能つけるべきだったな
    じゃないとキュレネのバフ効果が雑魚になる

    3
    8
    • あとから完凸効果の一部を潰すような事をするのはどうなんだ😅
      まぁキャス2凸も半分潰されてるようなものだが

      13
      1
  • 本当に好きなやつだけ引けるって考えると素晴らしいかもな
    性能厨お断りキャラ最高や

    32
    1
  • キュレネに関しては12キャラそれぞれ強化方向が違うからここの情報だけ鵜呑みにすると話ごちゃごちゃになるしちゃんと自分に入れたい編成視点で考えた方がええで︎︎👍

    13
    4
  • もうアッパーしなくていい。むしろボコボコにナーフしてあいつなんだったん状態にしよう。オンパロス最後のキャラは丹恒だったってことにして、みんなで笑顔で江戸星にいこう。

    56
    3
    • ver4でインフレしないとかいう希望的観測は捨てろ
      裏庭と虚構のHPが既に大変なことになってるぞ

      49
  • 最強記憶編成のラストピースになるエリシア
    もし最強記憶編成持ってない人でもHCでファイノンやアナイクスや長夜月を支える保険もあるエリシア
    なんならモーディスやライアの必須バッファになることでマイオナも支えられるみんなに使ってもらえるエリシア
    これが焼鳥の考えたロマンチックな物語のはずだからね 全部トリビーでいいじゃんとかそんなことにはならないから

    1
    18
  • エーグル直通はHPパとガチのファイノンパじゃなきゃクリア無理そう
    アーチャーもライコスは何とか行けてたやつはあったが……

    2
    1
  • キュレネ強いよってXでもたまに見るけど、自分の見落としている隠れた仕様とかある?

  • Wow wo‼️釘パンチ Wow wo‼️連発で‼️ガッツ ガッツリ ガッツ‼️どんな夢も食える Wow wo‼️俺だけの Wow wo‼️フルコ ース ガッツ ガッツリ ガッツ‼️集めるのさ 世界を皿に乗せて‼️Wow wow wow 山を食え‼️Wow wow wow トリコ‼️Wow wow wow 海を食え‼️Wow wow wow トリ・トリ・トリ・トリコ‼️‼️‼️‼️‼️

    24
    3
  • キュレネ入れて編成単位のダメ3割増しとかになってもVer4になったら新キャラ売るために敵のHP2倍とかになるから何の意味もないんだよなぁ
    未来のキャラと組める性能ならまだ救いはあるけどコンセプト的に絶対無理だし

    15
  • 俺は日和ってる軟弱物達とは違ってキュレネも引くし愉悦も引くが?ここまでオンパロスキャラ引いてたのに最後まで完成させず妥協編成かよ

    5
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