変更ログ
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性能変更なし
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3.6.54


3.6.55
3.6.56
目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
ファイノンパだと丹恒のバリア補充も出来ずモーディスへのバフは抵抗とかいうエアプ馬鹿だわケリュドラサフェルセイレンスなんか話題にならんくらい終わりだわ
中途半端にいろんな奴に擦り寄るキョロ充
そもそも炭鉱はバリア消費しないから別に補充できなくても問題ないだろ
ケリュドラは付加ダメに回数制限あるし、炭鉱は追加攻撃も2回までだし、2凸してたとしてもキュレネ入ると使い切ってなくなるんだよ
無凸キュレネ×無凸ファイノン裏庭2ラウンドかかってて爆笑
入れる方が遅くなる足手纏い
呑気に指輪嵌めてる暇ありませんよ
裏庭の仕様を利用すれば1Rはいけそうだけど、問題は1ウェーブ目を0Rで突破できない事だな
ほんま初動もう少し何とかならんかねこれ。
黄泉とか飛霄くらいのスピードで溜まってくれないとまじで後方腕組キャラでしかなくなる
長夜月2凸キャス餅、記憶主、トリ1凸DDD、ヒア無凸餅で使ってるんだけど長夜月餅引きに行くか迷ってます
石は無凸餅確保がギリギリくらいなので長夜餅引いたらキュレネ餅引けない可能性が高いんですけどV3時点だとどっちを狙うのが良さげですか?
自分なら何も引かない
無凸モーディス×無凸キュレネ
裏庭1R攻略
流石に現PTよりは強化されてるな
強化スキル誘発はやっぱ強えわ
ttps://youtu.be/U9XMrTSjBjw?si=rLUiuNScxlcYw9e7
比較がないから分からなくね、現パーティより強化されてるように見えないけど
このまま実装された時の先行体験動画でホヨクリたちがどう弱さごまかすのか楽しみだわw
簡単よ、弱い部分を伏せてればいいだけ
動画上げてる奴はみんな先行体験欲しくてヨイショしかしないし
そんなもん見てるやつなんて総じて何も考えてないアホだし
良いシステム作ったもんだよな
🐟「庭では使いづらいんですが、異相などの長期戦で真価を発揮します!」
マウントの為にガチャ引いてる人達
もうトリビーがキュレネってことで良いよ
どうせ将来性ないんだし、1回目のスキルで必殺貯まって良くないか?
スキンの情報本当にいつ出るんだ
このままだとそれこそボビーとかボロクソに評価しそうだな
ファイノンで将来性無いとか言ってた俺が馬鹿だったわ
真に将来性無いやつってのはこういうキャラのことを言うんだな
むしろファイノンは個人キャラパワーが高いだけの使う分には普通のアタッカーだから「純粋な個人性能で上回るキャラ」が実装されるまではサポ更新のHCで延命できそうなタイプじゃね?
それは流石に希望的すぎる
致命的なキャラ追い出しのせいでほとんどの新キャラの強みが消されていくだけだよ
「①キャスパみたいなパーツ複数でのシナジー」「②ハイキャリー系」「③持続超撃破みたいな特殊ギミック対処系」でざっくり分類したときに「もう②が全てカスになるくらい①前提のパーツレイルになります」となるんじゃなけりゃハイキャリされる枠のアタッカーはアタッカーが更新されるまでは残るんじゃないか?
追い出しが無けりゃ②に含めても良いよ
ぶっちゃけ目くそ鼻くそでファイノンも将来性ないと思う
残念だろうが無理あるで😄
「トリビーが一凸の場合、トリビーが発生させる確定ダメージが本来の2倍になる」
これでお願いします
48%×5体で240%を”追加”でボスに叩き込めるの強すぎてクカ
これ4.xとかに過去キャラ強化で数多の先輩すっ飛ばしてキュレネに強化入れてくるパターンあるでしょ
もう性能に寵愛とか関係ないのが分かった
HP記憶はHP上げ下げすればいいから馬鹿でも強く出来ただけ
特殊な性能にしたファイノン、それに付随してケリュドラは下手くそ調整
自分達の調整能力を改めて見つめ直してほしい。それだけが、私の願いです
キャスパもパーツであるはずの長夜月が何故かアタッカーの方が強いっていうクソ調整だからな下手なんだよ基本的に
PC版でベータやってる人まだv3にアクセスできてないらしい
あて馬🐴ファイちゃんヒヒンーブルブル
キャスちゃん愉悦で型落ちしちゃうけどどうする?🐮
Ver.3最後の目玉キャラのくせに弱いし
あんま関係ないけどVer.4で感覚強そうなの誰になりそう?
そいつに向けて石貯めようかな
八重が周年で3rdキャラだから強い可能性かなり高い
3rd あ
3rdのキャラは開発が暴走して性能やゲームシステムより自分たちがんほることを優先するから地雷ってのがファイノンとエリシアでよくわかった
ありがとな🔥🐤🔥
でも3rdキャラで周年の黄泉だっているじゃねぇか!すまん虚無縛りの欠陥仕様だったわ
黄泉はまだコンセプトとしては悪くなかったと思う
このピンクがもうね・・・
自分の都合の良いように記憶が改竄されてんなこいつ…
3rdキャラだからって強くなるとか、ファイノンやエリシアというモロ人気ありそうなキャラの結末見て言ってんのか?
別に煽りたいわけじゃないよ
黄泉の時やってないから当時のここの評価分からんけど表だと評価高かったし、八重も3rdでも周年でもあるなら強いのかなって
今出てるキャラが4.0花火sp、4.1ラマンチ、4.2八重桜、銀狼sp(周年)、4.3刃sp、4.X姫子(spアベ、ロビン?)だけど八重以外に強そうなキャラ誰だと思う?
姫子も銀狼も3rdキャラなんだが?
八重桜と姫子spが環境の中心らしい
今で言うところのファイノンやキャスみたいになるんだと
中途半端にヘルタに擦り寄ってこないでくれるかな? これで強化した気になられるの嫌だから。大人しく4.0時代の知恵に期待するからさ。
ヘルカスさん今度は銀狼に寄生やめてね
表民はアナイクスを今更嬉々として引こうとしてるやつばっかなのにここのヤツらと来たら情けない
表民なんてエンコンやらないエンジョイ女子ばかりだろ
海外の一部の人はサンデーやトリビーがキュレネでv3きても型落ちみたいに言ってる人いるけど、それ言えるのなんでなんだ?なんかそれの絵も描いてる人もいたけど馬鹿なのか?
長夜月がアナイクス未満とか言ってたし声のでかい節穴の恥さらしがいただけでしょ
煽りたいだけかキュレネ2凸すんじゃね?
刃SPと画像ってどこで見れる?
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!
せめて秘技で半分くらい貯めさせろ必殺。
てか2凸したら確定ダメージ48%でクカ
黄泉、ホタルで見た流れカスみたいな延命しても次の周年が壊してくるから意味ないんよ
今からコンスタンスとかいうカスみたいな延命装置が来るんだが怖いか?
延命措置というか蘇生の呪文
なお生き返るとは言っていない
トリ最強の1凸界比較では無理だけど2凸以上比較ならトリ超えてると思うわ。まあ超えてるは語弊あるけど。
要はキュレネってケリュドラタイプなんだと思う。どんなパフ構造であれ結果的には明確に火力伸びてサポート枠更新するけど、使えるPT限定的すぎるしなんか見ててクソだなって思う性能構造してる。
トリビーなんて雑に突っ込んでも強いんだし、シンプルでわかりやすいし、1凸最強なんだから型落ちとかに反応しないでいいと思うけど
既存の限定サポが無凸餅で明らかにおかしい、凸ればもっとおかしいゲームデザインでインフレ引き起こして来たのにオンパロス最後の目玉キャラが他で一切使えないレベルの限定バッファーなのに現時点でお通夜性能だったらどこの層も納得はしないでしょ
二凸したら更新するとは言え期待されていた差はでないし比較対象達や将来性諸々含めたコスパが悪すぎるのが問題
HP接待どころかメタやってくるのなんて想像に難くないしな
コスパは悪いと思うよ。ケリュの強みは無凸から発揮されてるし。俺も2凸以上ならってはっきり限定してるし、それがどうこうとか言われてもしらね。開発じゃないし。ただ2凸以上ならトリビー超えてると言ってもいいよねって言ってるだけ
江戸星で完全に置いてかれるキュっさん
キュレネ「お前も黄金裔(私のパーツ)にならないか?」
アグライア強くするなら引いてもいいのか?
アグにとっては最適パーツだ
パーツレイルしていけ
無凸ライアちゃんとかフォフォ抜けるこれ?
サンデーキュレネフォフォならまぁ確実に必殺ループできそうだけどどうせキュレネ入れるなら丹恒にしたい感
崩壊3rdのエリシアってやつは実装時人権クラスに強かったノン?そうじゃないなら寵愛と性能は比例しないことがわかったな
3rdって昔はともかく、しばらくしてからスタレと同じ会社が調整してんのかってレベルで特定の編成を特定のキャラでちゃんと更新て感じのスタイルだからあんまそういうのないよそもそも。
属性ゲーだから調整しやすいんだろうが
昔のこと詳しく無いけどやたら壊れで聞くのは勿忘八重、空律、双生ゼーレ、雷律とか
実装時は知らないけどちょっと前に強化武器手に入れて以降氷環境最強ではある
それまで最強だったセルマはサポとして使ってる
キモォータだから普通にキュレネ好きなんだけど2凸してええか❓
好きなら引け
というかどうせすぐインフレするし生粋の性能厨でもない限り好きなキャラ引いてくのが1番満足度高い
異相やらんなら好きなキャラだけ引けばいい
すまん散々愚痴言ってたけどキャスパで2凸キュレネ使うの楽しそうだから引くわ
みんな江戸星から俺を笑ってくれ
オンパロスキャラ結構持ってるし2凸まで引く
キャラの寿命気にしてたらこのゲーム楽しめないわ
アナ単体:自己バフ爆上げ
ヘルタ単体:なんもなし
ヘルタinアナ: アナ爆下げ ヘルタおこぼれバフゲット
どっちが足引っ張ってるかは明確なんだわ
爆下がりしてるアナクサだろうなw
ただでさえ何の役にも立たない置物なのにトリビー枠奪ってまでキュレネアナクサ入れる理由が1個もないw
二凸したら最強なのに貧乏人は引けないの哀れだな
信じないと思うけど俺手取り900万円で無凸しか持ってない
偉い👏
8割ニートか学生で構成されてると思ってたが手取り900万もセレ速覗いてるのちょっとおもろい
3.7ボスの弱点 量子氷雷
↑最後までキャス長夜月接待でクカ
3.8でインターバル取るあたり4.0から即座に切り捨てる可能性あんのおもろ
ピンク女
2凸して長夜とキャス分けて使えるのは便利そうではあるか。
持続パでも使えるかと思ったんだけどSPかなりきつくない?耐久を1凸炭鉱とかにすれば回るんか?
ここでキュレネ引かない奴はなんのためにこのゲームやってるのか、、、ガチャ計画練るためにこのゲームやってんの?
むしろここまでのストーリーを読んできて「絶対にキュレネを引かねばならない」などという気持ちになれていない
正直引き損ねてしまったモーディスの復刻があるならそっちを優先したいくらい
盆栽眺めるだけのゲームに金かけてどうすんの⁉️
まるでこの足手まといに魅力があるとでも言いたげだな😄
このゲームここまでやってきたから急に3rdからやってきて黄金裔たちの中心ですみたいなツラしてる奴が気に食わないんだよ
イキるために!
江戸星楽しみにしてるだけでサロンパスとかどうでも良いわ
強いから好きでもない記憶PT揃えてるだけで、早く新花火とか欲しいわ
これファイノンパの最適が炭鉱、ケリュ、キュレになるんだったら、再行動も行動加速も無くて火種貯めるのめちゃくちゃ大変じゃない?
ケリュOUTサンデーINの可能性ある?
最適っていうのが異相とかの高難易度やらせますよならデー丹ケリュで
別に耐久要らないダラダラやってもいい時ならデーケリュキュレネ
とかじゃないですか?
そもそもキュレネ入れる必要が…
八方美人の産廃
結局勝ち逃げできる黄金裔はヒアンシーだけとかいう
HCで異相0ラウンドできる火力持ってんのに、別枠乗算1.7倍凸で1.8倍貰えてんの草なんよ、しかもヒアンシーをパフ対象にしなくていいとかいうイカレっぷり
3.7ヒアンシー来てくれるならこいつスルーして引けるからめっちゃありがたいわ
やっぱり黄金裔をまとめあげてたのはエリュシアお前じゃなくて最初から最後までヒアンシーだったんだよ
ファイノン以外ならどの黄金裔と組ませても強いもんなヒアンシー。黄金裔の潤滑油すぎる。それ言うとファイノンと組ませても強いトリビー先生もいるが
2凸すれば十分楽しいな、2凸という点を除けば良い。
2凸出来るなら強い出来ないなら記憶パ以外使い道ほほない
弱すぎてかわいい
動画見てないけど連携攻撃って追憶2溜まる?
アグライアとサフェルの効果にそれぞれ防御無視(防御ダウン)新しく生えて来てるけどキュレネもしかしてアグサフェてえてえ編成オススメしてきてる?
当て馬🐴ファイちゃん ヒヒンブルブール
個人的には物語2層で追加攻撃してくれるとうれしいな
👎ちょうだい
👎️
黄金裔に伴って入ってくるカフカとかサンデーを異物みたいに扱う感じやめて欲しいわ
そこはまとめて抱擁せいやキュレネ
てかセイレンス持続パはキュレネ来てどうなんの?今のセイレンスカフカスワン+耐久からスワンが抜けて完成?
キュレネを無凸餅確保するくらいならキャス長夜月ファイノンのどれかを2凸した方がいいんだよなぁ…😅
どのみち黄金裔アタッカーの型落ち=キュレネの型落ちなんだからさ
罠にも程がある😅😅😅