【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 240も速度盛るなら268にしたいからヒアンシーと同じ基礎ステ110ステボ14にしてくれんかね

    • ヒアンシー2凸もオンパロスの速度アップも途中起動なのに、その速度調整に意味あるのか?

      • キャスの秘技で初手ヒアンシー2凸起動
        クラゲぶしゃー→キャス→ドラゴン→クラゲ爆散→長夜月必殺→クラゲ爆散で行動地0キュレネ必殺
        エーグルは持続ダメージのせいで初手クラゲ爆散するっぽい?けど、基本の動き的には長夜月の餅完凸なら行動地0地点でバフ揃う

        1
        4
    • 3Dモデルがゲーム内に存在してるキュレネとしてないトリスビアスだから全然違くね

      12
      7
    • バフではあるだろうけど、それが本当にファイノンが欲しいバフなのか?というところじゃないですかね結局

      46
      • マジでオワコンだな
        早く逃げないとサービス終了に巻き込まれちゃうよ。
        このゲームに課金した分、返金申請しないと帰ってこなくなっちゃうよ
        このゲームに課金してる阿呆は自分がどれほど愚かなことをしているか考えたほうがいい
        まじでスタレ信者きついって😓
        いい加減気づいて欲しい。このゲームはインフレに飲まれてもう救えないってことに。(´Д` )

        12
        25
        • まあインフレバカゲーだから課金して痛い目見ることは確か、格差と優遇で真面目にやるだけ更に馬鹿を見るしな
          返金なんか通るわけねえから金は稼いで取り戻してね😄

          17
          1
  • キュレネを凸してもファイノンの火力は大して伸びない一方で丹恒ケリュドラの凸は伸びるし、ファイノンパにリソースを注いでる奴ほど微妙そう

    24
    • でも無凸キュレネはファイノンパにおいてクソほど使い道が無いし、2凸キュレネ居ないとファイノンパは今後異様でキツそうだし引くしか無い

      5
      24
  • 最近は凸したら強くなるというより、凸したら使い心地が改善するみたいなのばっかりな気がする。

    60
    1
    • 餅は強い方だったろ
      キュレネより記憶主に持たせた方が早くバフ展開できるという謎設計だけど

      12
      13
  • ゼンゼロは引きたいキャラばっかで石カツカツだけどスタレは引きたいキャラ来ないから石だけ溜まってくわ嬉しいのやら悲しいのやら

    19
    17
    • V2時点でならmeylepが出してた。虚構の比較で両方ともギリギリで満点。だから今なら行動地450あたりからは明確にキュレネの方が強い。それまではサンデー優位

  • 実装前に散々言ってもどうせ実装されたらバカほど強いんだから貶すだけ無駄。自由でもあるけど

    2
    30
    • 無凸の立ち上がりが遅すぎる、2凸コスパ悪い、将来性ないが主な問題だけど、配信やXで幅利かせてるホヨクリエイターたちは躊躇なく2凸以上するから2凸強い、完凸強いと騒がれて、無凸に対する批判はかき消されそうだなと思ってる

      43
      3
      • プレイヤー全員が完凸する訳じゃないから流石に批判は消えないんじゃね?
        金払えば強いのは当たり前だしホヨクリが完凸使って評価上げるのと全体での使用感は格差あり続けると思うで

        26
  • 2凸とか持ち上げられてるけどこの汎用性の無さで現状でこの程度の恩恵ってサンデーみたいな無凸でインフラの役割果たすような最新サポにすぐ取って代わられそうなんですが
    むしろ延命したいならサンデーを黄金裔認定してどうぞ

    41
  • 2凸ファイ×2凸キュレネのキング0ラウンド見たけど問題点は耐久だけだから丹恒凸も視野やな。餅は流石にウンコ過ぎて引く気起きんし。

  • 2,3編成で最適とれてて、他にも代用で使える編成が複数あるって考えたら、これまでのキャラなら十分な性能のはずなんだけどな
    使用感の問題とか、下手に全黄金裔にバフがある+所持数が多い黄金裔アタは更新微妙なせいで文句が出やすくなってる気がするわ

    8
    2
    • 汎用性が評価されるのは今後のPTに入れる余地があるだけで、ただ使えるPTが多いことに収益以外の何の意味もない。どうせ併用できんし。それにサポの伸び幅って限定調和からの交代でも2,30%伸びるのが普通だからなぁ

      5
      4
  • キャスのバフ何とかしないか、キュレネの大掛かりな演出の後そのまま即キャス必殺打っても上昇率0%ってこいつくらいだろ。初回使用時必殺を200%まで貯めるとかつけていいだろ

    14
    30
  • 実は強いんじゃねとか言ってる奴ちらほらいたけど普通に比較動画でサンデートリビーに負けてるじゃねえか

    37
    3
  • Xのアナイクス信者まじで声でかい。サンデーケリュドラ新炭鉱はすべてアナイクスのために実装された、アナイクスこそ真の寵愛でありアナイクスをパーツ扱いしようとしたマダムはゴミってずっと喚いてる。
    ああいう人たちが喜んでキュレネ2凸するんだろうな…

    37
    34
  • せめて昇格4バフしてくれねーかな、縛りの割に効果弱すぎるだろ。倍でもいいくらいだわ

    6
    2
  • ほんとにV 4と5で頑張ってくれ
    寵愛キャラのかけらもない性能だから引きたいのに少し躊躇しちゃう

    18
    3
  • キュレネ2凸餅まで引くなら、そのコストでキャス完凸させたほうがこれからの絶体絶命遊べそうかこれ

    9
    7
  • 3.7と8で石貯めて花火はsp使うアタッカー臭い時点で良くてヘルタ枠だろうからスルーやなあ

    11
  • 記憶パで無凸トリビーと変わらないならほんとにいらんやん
    トリビーで困ってる人にしか需要なくね?

    15
  • ヘルタ復刻の罠踏んじゃった新規がさらにアナキュレの罠にかかって絶望しちゃうでしょこんなの わざとやってんのかな?

    11
    13
  • 2凸が1凸で、2凸に黄金裔バフをさらに強化とかなら引いてた
    なんやねん2凸しないと肝心の必殺起動遅いって
     

    28
    • フリーナみたいにしようとして失敗したって感じ。たしかフリーナも最初は無凸弱いみたいな風潮やった気がする。蓋開けたら最強だったけど

        • そうだったんだっけか。そしたら最初から4凸してたからずっと強い印象あるだけっすわ。じゃあそのままフリーナやんこいつ。アグライアやアナクサとかと他でパフ量違いすぎるだけで。

          • ライト層がでかい声で持ち上げてたんでしょ
            フォンテアタッカーいりゃまだマシだったがそれ以外は立ち上がり遅過ぎ
            ナドクライ環境入る前から既に無凸はもう論外だったぞ

            3
            5
        • 立ち上がり遅い言うけど無理やりフリーナを詰め込んだ編成でもない限り気にならんやろ
          そもそもそんな無理やり入れないといけない編成なんて大して強くないし

          3
          4
  • キャスへのパフ弱すぎるけどパフするなら獲得する新蕾が本来の1.2倍になるとかでいいんじゃね、強すぎず汎用性あるし
    常に倍率上げる系来たらオンパロス通してキャスゲーになる

    2
    18
  • なんかキャストリスのβ思い出すな
    キャスもv3まで微妙だったけどv4v5で謎に盛り返さなかったか?

    14
  • 黄金裔バフとかやってる時点で実装時がピークなのわかってるんだから将来性とかよく言ってる奴らは引く必要ないやろ

    4
    3
  • なんでロリキュレネじゃないんや
    とか言いつつストーリー進めていったら違和感なくなるんやろな

    4
    7
  • トリビーとかいう凡庸性の鬼サポーターが居るんだから他サポは尖ってて良い
    キュレネは2凸を1凸に下ろして2凸でバフ強化してほしいけど

    0
    13
  • 初動遅いのすぐ分かんのに修正する気無いから金曜のV4も絶望的だろうけど
    これで実装されたらプレイヤーの足元見てるって事だろな
    せめて無凸で普通に使える2凸クソ強いにしとけよ・・・

    20
    1
  • v4が金曜ってことはスケジュール的には実質v5(ほぼ最後の調整)でしょ
    これまでv5で大きな調整きたことあるっけ?
    数値調整で終わりのイメージだけど

    10
    1
    • もうテスト期間もないし修正する時間もないから大幅な変更はないだろうな
      焼鳥がエリシアが最強じゃないと嫌だ!ってゴネるかどうか

      16
      1
    • v5でナーフ

      大荒れ

      緊急調整(結果ぶっ壊れ)

      トリビーがこれじゃなかったっけ?
      あとサフェルもv5で大幅ナーフ食らってたかな
      サフェルのはまぁ割と分かりきってた感はあるけど

      23
      • 4週間以上も調整期間あるのに最後の数日で突貫工事してぶっ壊れになるのアホすぎて笑える

        6
        2
        • アグライアは強化通常攻撃後行動順25%アップ➕加速上限アップ
          モーディスはスタックの追加獲得と他のパーティのHP減った時にもスタック獲得
          キャスは蕾獲得効率がさらにアップと超過分の倍率アップ
          アナイクスは前の仕様
          キュレネ 秘技で10獲得&MAX25で必殺解放時全員に黄金裔のバフ獲得

          これで良くねアタッカー。

          これでええやん。

  • 初動どうにかするか、戦闘スキルによる獲得率上げるか、上限下げるかなにかしてくれ。
    1とか2凸で獲得率上げるでもいいからさ、、、、

  • ピノコニーキャラ=スメールキャラ
    ナヒーダ筆頭に無凸で強くね?な雰囲気、新しいギミック草反応・超撃破で盛り上がる、人が一番多い時期
    オンパロスキャラ=フォンテーヌキャラ
    凸が強くなったり凹キャラ増える、HPパのぶっ壊れが環境破壊、人少なくなった雰囲気感じる
    原神兄さん成功したからスタレも一年遅れでなぞってるだけやん
    愉悦で八重が全部破壊して江戸星は終わりっす

    20
    8
  • モーディスがアグライアと並んで不遇みたいに言ってるやつ意味わからん
    トリヒアでバッチリおこぼれもらってるくせに、ただキャスがいるからわざわざ使わんだけで

    8
    24
  • ファイノン2凸×キュレネ2凸×丹恒2凸×ケリュドラのゴールデンパーティーで俺は4.×を乗り切る

    7
    10
  • 6凸の行動順短縮を1凸か2凸に下ろして欲しいな
    トリビー変えるにはダンス搭載しかない
    キュレネ、踊れ

    3
    2
  • V3キュレネでもモーディスがファイノン追い越したか
    やはりキュレネ扱えるかどうかで決まるんだな

    1
    23
    • モーディスとファイノンの上下関係というのは割とマジで現状どうでもいいんだよね
      モーディスはヒアンシーさんを取り合うキャスと競わんとあかんのよ

      30
  • キュレネのこの性能も悪いのかもしれないが1凸トリビーがコスパの割に強すぎるのも問題なんじゃないかとふと思った
    ダンスも持てるし便利すぎないか

    22
    0
      • これほんまそうよね。短期的な利益は出るだろうけど低凸に別枠乗算を大量に入れたせいで、下手な性能じゃ凸に回されちゃうし、かといってそれ越すレベルのインフレ無凸性能連発も終わりやし😅

        6
        1
    • トリビーに関しては愉悦完成するまでの繋ぎとして普通に使えてそうなのが1番頼もしい
      各々の専門性だと記憶が上だけど汎用性において調和に勝てる運命なんてない

      6
      0
    • 今日のイベントが愉悦の先行体験ならおもんなさすぎない?おもろかったの飛翔のリワークだけだったぞ

  • こいつ引くくらいなら…2凸するくらいなら…に続く択が多すぎるんよな
    2凸を下ろさなきゃ話にならん。ぱっと見のインパクトで引いて後悔する表民たくさんいるだろうな

    20
  • Anon Leaks
    「Fun Facts」
    Most Chrysos Heirs have a very low(about 10%) holding rate in CN activeplayers. Only Tribbie, Castorice andher teammates, and Phainon have very high holding rate. The 5th has 45% holding rate, and the 6th has only 19%.
    キャスパ(トリ、キャス、ヒア、長夜)&ファイノンとその他黄金裔で所持率にめちゃくちゃ開きがあるらしい
    贔屓だなんだいったところで結局売れてないキャラのパーツ実装しても更に売れないだろうしキュレネが妥協点なんだろうな

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