変更ログ
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性能変更なし
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目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
異相ファイノンでやってくつもりだけど、キュレネ2凸したくねぇー。マジで確定ダメージバフは2凸のままで、爆発緩和だけでもいいから一凸に下ろしてくれ、そしたら一切文句言わないから。
だとしても4.x控えてんのに1凸しないと黄金裔パまともに使えないは終わってんだけどww
個人的には一凸で永続爆発貰えるなら安いわ。
報酬的にも金、銀フレームで十分だし
HP環境終わってバリア環境になったと仮定して今の丹恒だと将来の異相きついだろこれ
エーグルの割り込み連打はHP編成でもキャスパッシブ発動してるやつあったよ
丹恒だと消し飛ぶだろ
あと今回のイベのやつが愉悦に来るならマジでおもんないな
絵面地味すぎる
2凸しないと次次回あたりの異相でもう無理そう
v3でHC適正多少上がったの嬉しい。後は完凸をさらにアタッカー寄りにするの頼むぞ
ttps://youtu.be/zeMVwBSQRUI?si=SXFsUYBZCTipnWab
ぶっさw
鏡見た?
完凸効果の2回目とか遅すぎてめったに発動しないくせに効果がしょぼすぎる
全体即行動も1年以上前のロビンが無凸で持ってるくらいなのにやる気なさすぎ
完凸の必殺2回って24すぐに貯まってそこからすぐ2回発動だから全然遅くないだろ
アナクサとかそれで悪さしてたわけで
「『██』に捧ぐ詩」を通じて発動する「花と矢の舞曲」って必殺3回につき1回なのわかっていってるか?
2凸効果で必殺2回がすぐ打ててそのまま防御力-20%が発動するのに対してそこから36スタックためてやっと発動するのが行動順20%加速なのがやる気ないって言ってんだよ
開拓者の強化通常があるよ?
ミュリオンの応援もキュレネじゃなくて開拓者に使って強化通常打った方が天賦も重ねられて都合が良くね?
だから完凸効果は”””「『██』に捧ぐ詩」を通じて発動する「花と矢の舞曲」”””な????
頼むから文盲が話しかけてくんな
強化通常の必殺でカウント進むけど?
文盲はどっちやねん
記憶開拓者の強化通常後はキュレネの精霊に追加ターンが与えられているだけで、キュレネの必殺技を誘発しているわけではないので物語のカウントは進みません
そもそも花と矢の舞曲は必殺技ではありません
バカは黙りましょう
完凸効果が、花と矢を3回発動する度に〜、だったらまだ強かった
それでも完凸効果としては弱いが…
編成の組み合わせも
長夜月2凸、キュレネ完凸、開拓者、ヒアンシー完凸も楽しかったかも知れない?
とりあえず通常攻撃でも追憶3貯めれるようにしてくれ
何が悲しくて無意味にSP浪費しなくちゃならないんだ
ここまで引っ張った待望のヒロインという割には何か色々足りてない
キャスヒア長夜月がハードル上げまくってるのが悪いというのもある
待望のヒロインの割にはおばさんすぎる
(3rd勢が)待望のヒロインだろ
スタレプレイヤーはちびキュレネにしか愛着ないんだし
ttps://www.youtube.com/watch?v=p79f_FU9gyM
最後の総評翻訳したら最適の記憶パですら無凸トリビーと大差ないらしくて草
トリビーはddd使える分悪さできるのにそれもない、加えて将来性もないだとさ
二凸までする価値もない引きたいなら無凸無餅でいいと
ファイノンパに入れるならキュレネ無凸と1凸丹恒(サンデー有)、どっちが強くなりそうですか?
完凸効果が1番シャバいのなんとかした方がいいと思う。正直今の2凸効果を無凸or1凸にして完凸効果を2凸効果にするのがいいと思うんだ
弱いから引かなくていいってこと?
演出嫌いだから助かるわ
完凸したら物語の総数2にするか、毎回発動してもいいだろこれ
ダンスとかいう星4光円錐に負けてるが
キャスこれ以上強くしようと思ったらマジでスタック超過とかなんだけどそれやったらマジでただのアホと化するせいでパーツにしようがなくなった結果行き場所失ったキュレネ
これ元々はキャスのパーツとして作られたけど急に路線変更したから欠陥性能になった感えぐい
初動が遅いのはどう考えてもファイノンのせいだからキャスとファイノンのせいが正しい
他の黄金裔はこの2人のせいで割食ってる
パーツ取り上げられて専用バフもゴミなキャスが元凶扱いは草
初動遅いのがファイノンのせいだったとしてもバフの内容が割に合わないカスなのは調整担当が10割悪いだろ
どっちかというとアナイクスのせいだろ
適当なサブアタ作ったら思ったより動き回るせいで強くなり過ぎる
運営としてはアナイクス強化はしたくないのにこいつの受け皿が広すぎるから本命のキャスファイより伸びが良くなって結果中途半端なところで動けなくなってる
全部ちゃんと考えてから作らなかったあほな運営が悪い
今キャスの調整見返してきたけどアホ程強化されてるんだからそりゃキュレネの調整無理になって当然だわ
性能が一つしかないならともかく複数キャラに合わせて存在する(個別バフで各キャラ一から強化内容考えられる)んだからそんなわけねえだろ
単純にここで無駄にインフレさせる気がないだけ
2凸ファイノンでサンデーは別で使いたいからブローニャ記憶主ケリュドラで組んでるんだがさすがにブローニャはキュレネに変えた方が強いかな
まずもって精霊スキル以外の技名がダサい
なんでちびキュレネで実装しなかったんだろ…。別に3rd勢に「ちっちゃいエリシアなんかいらねぇ」とか思ってる人ほぼおらんでしょ。
最近不思議なのが、キャスよりファイノンが強いと思ってる層が一定数いること
ほんとに同じゲームプレイしてんのか疑問抱くわ
異相やってない奴が多いからじゃねキャスが強いのって耐久抜き出来ない異相での話やし
・耐久の要らない異相以外では大した差がない
・動画とか見ると処理速度はファイノンの方が速いから強く見える
・キャスパってか記憶パのキャラ要求水準が高く、最悪ファイノンの凸と既存バッファで済ませられるファイノンの方が身近
あたりじゃないですか?SNSとかの評価って前提がみんな違うから
適当にやってる無課金サブ垢でファイノンとキャス両方持ってるけど、ヒアンシーの無いキャスわりときついよ
それと比べると停雲ブローニャとかでもクリアランクに載せてくれるファイノンは無課金微課金勢にとってはすごくいいキャラ
それこそ恒常の手持ちすらも人それぞれだから持ってるキャラによって評価変わるのは当然だと思う
真面目に考えるなら売り上げの為じゃね
艦長はちびキュレネを否定はしないだろうけどエリシア化しないと金出さないだろうし
人口的には開拓者オンリー>艦長兼開拓者なんだから売り上げのこと考えたらそれこそロリの方が良くね
割とこのエリシア化せなあかんっていうのが分かんないわ
別にケビン顔ファイノンも雷電顔黄泉も元ネタから髪型キメてたりするし、3rdエリシアと同じ姿してないと絶対嫌ー!とはならんやろと思うんだがあいつらおっぱいでエリシアかどうか判別してるのか?
声優だろ
売上とか云々じゃなくて今までのキュレネっていうキャラクター性ガン無視してただの3rdのエリシア化したのがすべての要因では
完凸の行動短縮は消して、初手の追憶6獲得と最初の物語3消費での効果を防御無視20と物語2で消費発動に変更ってしてHC性能あげればよくね?
性能調整班原神に取られた?
マジで原神を見習ってくれ、本当にあっちインフレの速度といい良い案配
寵愛とは一体なんだったのか。幻覚だったのかもしれない
完完予定だから上手いこと調整してくれたら良いけど
この調整方針が続くと愉悦以降は課金する気失ってきた
これに完凸するってマジ?キャラとしての魅力もないやろコイツ
性能評価はさておきどのキャラ凸るかはそれぞれなんだから別によくね
むしろ完凸バカ強くない?
完凸なんておつむが弱いやつがするんだから強くて当たり前だろ、弱者騙して集金
【キュレネ性能秘話】
調整期間に長期休暇が重なり、まともな調整ができずぶっ壊れてしまいました!←これで行こうホヨバース
長期休暇なんてだいぶ前から決まってんだからスケジュール調整ちゃんとしろw
そんなにキュレネ引くつもりもないが、
メタ的に言えば後続が出番がほぼ紀行しかないコンスタンスでキュレネまでスルーされたら炭鉱から数えて3キャラ分も石貯められるし、キュレネぐらいのタイミングで石は削らないと流石にまずいっしょとは思わなくもない
キャスはv7まであったし長夜月ガチャ売り切るまで控えめにした線も無くはないから良くも悪くも油断は出来ないと思ってる
記憶パーティの光円錐完全無課金なら何を装備したらいいんだ?
秘技を戦闘開始時にスキル発動にしないかい?
何故ちびキュレネだと駄目なのかみたいなこと言ってるやつがいるけど既プレイなら答えは知ってるはずなんだけどな
一応言っておくがエリシアの見た目に寄せたいとかそんな理由ではない
成長する理由はあれど等身高くなる理由は特になくね
見た目そのままにすることだってロリ巨〇にすることだってできたはず
つまりゴミってこと?
なんか童貞をターゲットにしてるキャラやな
アグライアこれだけバフされてもニカドリー3Rなのかよ
なんかもう悲しいわ
ファイノンが変化した理由は?
3.0から3.3までのファイノンも全然浮いてるキャラだったけどその点について何思ってんの?
何でもかんでも1から説明されないと分かりませんって子供?
情緒だけは子供なのに残りはおっさんって1番痛いよ?
キュレネ擁護の為にファイノン持ち出すの草
そもそもファイノンと違ってキュレネと一緒に居る期間短いやん
一から説明しないと分からないとか以前に説明がそもそも無かっただろw
一体何にキレ散らかしているんだ
よりによって一番部が悪いキャラに当て擦りに行くの草
まだケリュドラに当たり屋する方が勝ち目ありますよ
もしかして:エリ信
ポケモン新作楽しい
トリビー復刻の時キュレネに備えろ!って言ってたリーカー息してんの?
キュレネで抜こうかなと思って頑張ったけど全然立たなくて、ふと思い立ってToLOVEるダークネスでやってみたら速攻びゅるびゅるで草
わかりますおばさんじゃ抜けない
キュレネに限らずスタレキャラ、もっと言えばソシャゲキャラでシコるよりダークネスでシコる方がいいから仕方ない
本当にそう。抜けレベルがダンチすぎる。
胸だけみりゃ瞬抜だろ、甘えるな
ファイノンと同じで財布に優しいキャラって感じだw
数ヶ月前までのお前ら「キュレネは全てを破壊する!ぶっ壊れサポかぶっ壊れアタッカーで来るはず!」
👆
wwwwwwwwwww
現実は将来性無しの2凹キャラっすw
アッパーされてもここから路線変更とかしないから将来性ない呪いの装備とかいうカスな事は確定してるのほんまおもろい
3.7の新キャラは一人だけ、オンパロス完結と共に実装される記憶の星5キャラ
この前情報からこんなのが出てくるとか想像つかんて
1妄想に後からマウント取りに行くの最高にダサすぎる
もうファイキャスのバフとかはもう諦めるからせめて初動必殺を早めて、アナモーケリュのバフをどうにかしてくれ。ケリュドラのバフとかマジで舐めてんやろ。
v5で確定でしたっけ?
これまでv3からv5で大きく評価を変えたキャラっていましたか?
トリビー
初動の遅さがファイノンのせいなら基本追憶12スタートで
ファイノンがパーティにいる場合0スタートになるとかでいいやん
他のキャラまで巻き込まないでくれ
開発一押しの記憶パで使うなら初期ゲージ0でも問題なく回るゆえそれ基準に調整されてるだけであって
ファイノンがいるから初期ゲージ0なんだー!とかは見当違いな理屈じゃねえか?
キュレネに限った話じゃないけど必殺溜まった状態から開始してくれないかな
せめて異相だけでもいいからさ
キュレネだけじゃなくて花火とかデバフキャラ全般もそうだけど必殺でバフ量かなり変わるのに必殺発動するまでに時間かかるキャラってその時点でかなり使いづらいんだよね
行動値ゲーなのにトリビーみたいに当たり前のように最初から必殺使えるキャラとそうじゃないキャラいるの格差やばすぎるでしょ
サポのくせにSP供給できないのも終わってる
鳴潮で使いたいと思ってた千咲と仇遠はサポートだし原神で楽しみにしてたドゥリンはなんか思ってたのと違う性能してるし黄金裔強化パーツだと思ってたキュレネもこのザマだしなんなん呪われてるのか?
千咲ってなんか捻りのない普通の名前だなw
センスないからエリュシアに改名した方がいい
基本中華は”ずらし”てくるよ
復刻アナイクスのお試しがハイキャリパなのにキュレネの固有バフはダブアタ想定なのチグハグすぎるだろ
最適サポのケリュドラ抜いて弱く見せるあたり本音はハイキャリして欲しくなさそう
10/21でテスト終了らしい
終わりね〜撤収〜w
V4はほぼ変更無しでこのまま実装ってこと?
他社は知らないがミホヨは大企業病というか分業が進みすぎてた弊害が増えてきてるように感じる
今ミホヨの会社説明会やってるらしいが、キャストリスのバトルプラン担当したのが中途入社して1ヶ月の新人だったとのこと
周年キャラがそんな有り様じゃ他も似たようなもんだろう
それ新人が一人でキャストリスの設計したという話ではなくて、キャストリスの設計をするチームにその新人がアサインされてたって話だったはず。新人でもお茶汲みコピー取りだけじゃなくて大きな仕事にも携わることが出来ますよ、みたいな
新人は何もせずお茶汲んでろって話ならすまない
ホウジ向けのファンサキャラとしては上出来じゃね?今後の影響の少なさとか考えたら
まぁ元々3rdプレイヤーの為に作ったキャラだしね
性能面で引く必要がないのは運営の優しさでしかないと思う
現状だと素体確保で十分じゃね1体いたら記憶パ分解できて便利
長夜月、記憶主人公、キュレネ+耐久
キャス、トリビー、ヒアンシー+サポ
すり抜けたらスルーでOK
モーディス腐らせるの嫌だったから無凸無餅で引いて耐久抜き長夜月HCとモーキャスで使おうと考えているヘルタ光円錐でもいいらしいが余裕あったら餅も引こうかな
これから愉悦来るのに記憶パ分解してどこ行くん?w
記憶1PT完成させておく方がマシだろ🥴
ここまで叩かれまくって誰がどう見ても弱いこのままで実装するわけないからわざと弱く見せて釣って復刻配布引かせる運営の高度な策略だよな
そうだよな?
明日、全て判明するさ…
足枷役がバフチラチラしてんの腹立つからおもくそナーフしてくれ
お前は記憶パの無凸トリビー入れ替え役とかいう微妙な立ち位置だけで頭ピンク共々消えるが良い
ファイノンはヒンメルからインスピを得たらしいが、キュレネにも誰かそういうキャラが居るのかね
キュレネの元ネタのエリシアの元ネタのアルティメットまどか
まだ伏せ字がエリュシアって確定してないよね
キュレネの真名がエリシアに似たような名前にならない確率ってどれくらいある?次黄泉みたいに3rdと名前被らせてきたら引退しようと思ってるんだけど、ファイノンを別の名前にしたんだから今回も他のにしてほしいわ、エリシア見てみたけど全然キュレネと似てなかったし声優と色がちょっと似てるだけなのに信者がエリシアモチーフってうるさいからちゃんと運営が名前が違う事を見せつけて黙らしてほしいわ
どうせエリュシアだから早く引退しな〜。
何を勘違いしてるのか知らんがファイノンの真名もカスライナ(ケビン・カスラナ)なんだから似たような名前だぞ
引退おめでとう
ホウジもキモいけど過剰に3rdアレルギー発症してる君も気持ち悪いね