【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

    • 黄泉もファイノンも丁度1週する時溜まるって分かりやすいんだけど
      キュレネは♥24分割してるからね ぱっと見分かりづらい
      そのうえのバフのアイコンももうちょい抑えて欲しいわ 主張しすぎ

      47
      1
  • サフェルのバフとかメインアタッカーになれるぐらいのバフにしてもよくないか?
    仮に初動の問題が解決してもサポーターのサポーターとして編成の一枠をキュレネで潰すのは弱すぎると思うんだが

    30
    3
  • Ver3.xはスタレのゲーム部分を楽しみたいプレイヤーをだいぶ篩にかけたな
    凸代用アイテムでもあればまだマシだったけどキュレネで更にプレイヤー離れそう

    12
    4
    • フォンテーヌと一緒や
      ナタで一気に人減ったけどフォンテーヌはまだ大丈夫
      勝手に課金圧感じたり勝手に過剰な不安かかえたやつとか、金もPSもないけど全部のコンテンツクリアしたい人だけ萎えて消えた

      11
      22
    • 4.Xからのがやばそう
      インフレもそうだけど、このままガチャシステムっていうか凸システム変えずに既存キャラの別バージョンをポンポン出してたら、キャラゲーとして遊んでた奴らも置いてけぼりにされて離れていきそう。せめて汎用凸素材くらい配るべき

      25
      7
      • 凸素材配っても低凸が強い環境キャラが強くなるだけで格差は広がる一方だから、凸弱くして無凸餅が完成の状態にするしかないと思う

        19
    • リーク見てない奴には無関係ではあるが、正味調整見てるとスタレのクソ調整は最早カジョフワでは片付けられんわ。その癖ちゃんとんほりキャラも作るからマジで収集つかんくなってる。キュレネでキャラ個別バフとかいう実質的な指定キャラ上方で何とかしようとしてるのは分かるが、キュレネで強くしすぎてもどうせ愉悦でさらにインフレするし、過去キャラは一層ついていけないしで詰んでる。

      31
      5
  • 黄金裔以外だと
    確定ダメ24% 与ダメ40%
    (餅 被ダメ16% 会心ダメ25%)

    与ダメは初動遅い必殺で付与、餅も必殺まで効果6割減
    マジで汎用性はないな

    29
  • トリビーの調整もいうて軽微なもんだしな
    餅依存が薄まった程度
    その後もっと餅依存酷い記憶共を出す予定だったから運営から見ればさぞお笑いだっただろうな

    20
  • キュレネがいきなり老けた😳❗️
    なんてババアチックな物語♪

    #Pink Post🩷
    #ラブガーデン

    29
    9
  • 結局トリビー1凸が正解で今Ver.は終わりですか…
    自分はトリビー確保してるから特に文句ないけど、まさかこんなオチが来るとは思わなかったな

    54
    4
  • キュレネ成長させたり謎に耳尖ってエリシア要素盛るのは百歩譲っていいんだよ
    なに3.6最後にさらっと顔出ししてるんだ
    そこはカスライナみたいに3.7でストーリー内でちゃんと覚醒までの流れを描いた後に出すべきだろ

    43
    2
    • 我々の読解力が低いせいでもしかしたらちゃんと伏線は描かれていて覚醒する理由ははっきりしているのかもしれない
      有識者ならきっと覚醒した理由を説明できるはずだ

      7
      9
    • 謎に上位存在ムーブしてるし実際記憶のなんかなんだろうけど、じゃあお前今までなにやってたん?ってなるだけだよな

      37
      2
      • (*彼女は少なくとも400年程開拓者目線2週目のオンパロスで活動していました。その間、1週目の開拓者の記憶を黄金裔に伝えたり、ついでに3週目へ必要な様々なもののバックアップを収集したり、開拓者が起きた後そのバックアップを渡すために再創世を阻止する必要があるため、世負いの火種を自分諸共歳月の中に封印するなど、割と超重要な仕事をこなしていました)

        8
        0
        • これ重要なはずなのに開拓者(プレイヤー)が寝てるせいでその描写もあっさり済まされてるし他のメンバーとキュレネの絆描写もすっ飛ばされたから今でも黄金裔にキュレネ混じってるの異物感あるんだよな
          キュレネの掘り下げはこれからだとは思うが前半からずっと一緒で掘り下げがあった黄金裔と違ってぽっと出&掘り下げが最後なせいで結局異物感そのままで終わりそう

          17
      • 選挙に行かないと政治に文句言ってはいけないと思ってるとしたら選挙信者でくっそ薄っぺらくて何も考えてない人間なんだろうなあ

        6
        13
  • 性能班「寵愛やし適当に汎用バッファーで最強にしとけばええやろ」
    焼鳥「ダメ!キュレネたんは黄金裔全員を見守ってきたから個別バフしてあげるの!」
    性能班「は?(調整崩壊)」

    これやろ

    14
    19
    • ファイノンの時と同じように演出と恐らく次のシナリオも作り込んでるあたり性能班が勝手に暴走してるだけだぞ

      17
      3
  • ファイノンケリュドラ辺り調整した奴がキュレネ担当してるんだろうな
    この激キモ性能調整見覚えあるわ

    48
    1
  • アタッカーならまだ良かったのになw
    サポートメインのせいでどう考えても微妙なんだよな
    明日から急にアタッカーになってたら笑うわ

    19
  • 準備はいいか?キュレネ
    キュレネ「まだよ」(無凸)(開拓者大横転)
    Ah~♪How I long to embrace

    19
    3
  • まぁリーカーが言ってた通り性能重視の人はスルー安定の性能してるわ、前バージョンで言うところの新停雲2凸するようなもんだろ?
    次星でお役御免になった撃破見てるとキュレネが罠に見えてくるのが不思議

    38
    1
  • ヘルタの罠復刻も終わった事だしアナ先生への気持ち悪い横バフ消して元に戻してくれないかな?

    13
    14
  • 復刻と配布の男2人なのに意外とガチャ回ってんだ
    キュレネ前だし回らんと思ってたけど表も想像以上にリーク見てるやつら多いんかな

    17
    8
    • 表民tire1アナイクスが復刻してるんだからそりゃ回るだろキャスより強いって本気で言ってるやつ結構いるぞ

      11
      12
      • 実際のところ最低ラインが2凸餅キャス+餅ヒアンシー+1凸餅長夜月から始まるキャスパと、2凸餅ファイノンから始まるファイノンパ、無凸無餅から始まるアナイクスHCだと、無課金微課金勢視点アナイクス最強になるのは分からなくもない

        40
        8
    • 長夜HCで2凸キュレと1凸トリが僅差なのほんま…
      ダンス使える調和と違って代替品がない上にヘルタ光円錐のバフも維持できないからキュレネのコスパの悪さが際立つ

      17
    • 別に強いけどおかしな性能だとは思わんぞ、トリビーがっていうかそもそも調和にダンスがあるのもあるし

  • あの、もう最悪無凸はこのままでいいから二凸効果一凸に降ろさないか…?
    まじで使い勝手が最悪な未来しか見えない

    12
    3
  • 童貞が好きそうな見た目と演出やな
    絶賛してるやつ全員そういう目でみてしまうのかこれから

    21
    8
    • どっちかって言うと女児じゃね
      まあここでピンクに文句言うとキュレネおじさんにコンプ女認定されるけどな

      15
      6
  • ファイノンって2凸率高いけどあれって性能向上もあるけどストーリーの積み重ねで引きたい!ってなってたじゃん?
    今3.6までやっててあんまキュレネ凸したい感情がないんだよな
    3rdやってたけど、エリシアが好きなのはストーリーで魅力を感じたから
    今のストーリーだとメアリースーの亜種っぽくない?なんかいまいち乗り切れない

    38
    10
  • ラハイロイがシミュレーション世界説→オンパロス
    登場キャラは全員ただのデータ→同じく
    架空の人類を生み出し新たな鳴式を生み出す研究をしている→世界を破壊できる最強の兵器を作ろうとしている

    ホウホウしてきたな!!!

    • 3.6の予告番組より前に3.7にヒアンシー来るって言われてたくらいしか出てないと思う

      前すぎてあれだけどタイミング的にヒアンシーは本当に来そう

      4
      1
  • セイレンスは自分で爆破させられるようになるからキュレヒア闇なのに入れてもいいの?

  • 生放送直前とか終わった後に性能変わったキャラ流石に居ないよな
    明日でダメだったら終わりか

    11
    1
    • 乱破はβテストが終わった後に性能かなり変わったがそれは後発の新停雲の性能に合わせたからだろうから一緒に組む相手が全て実装済みのキュレネとは状況が違う

  • 結論2凸基準で考えた時に他サポと比べてコイツは強いの?
    バイアス無しの冷静な意見求む

    • 基本全ての黄金裔において優位だね。爆発緩和もだけど、確定ダメージ24%が地味に偉い。

      8
      4
    • バイアスなしの冷静な意見欲しいなら使うアタッカー等の前提条件書こうや。ただでさえ対応キャラ多いんだし。

      12
      1
    • 「現環境では」最強だよ
      ただ大半のパーティでは準最適を押しのけて無理矢理最適化してるから既にその準最適を持ってるなら死ぬほどコスパ悪いし、黄金裔が出てこない4.X以降は他のサポに勝てないのはほぼ確定だよ

      13
      5
      • 現環境では最強と言うけど現環境でも最強とは言えないと思うけどな、言ってるように今ある既存編成から大幅に強くなるわけでもないし、変える価値もそんなないし

    • 2凸基準ってことは他キャラの2凸との比較ってことだよね
      1凸トリビーとの比較動画でほぼ同じくらいだったから2凸同士だと負けてると思う
      サンデーやサフェルはわからん

  • 明日は大幅調整が現実的に叶う最後のチャンスだね。
    2凸するほどの価値はないけど2凸効果が無凸に降りたら全然引く。ぽまえらはどうする?

    3
    3
  • せっせと頑張って24貯めた先に繰り出されるのが下手したらそこらの調和でも簡単に軽い必殺やスキル振って配れるようなバフって白目剥くわよあーた

    20
    1
  • 引かない理由探してる奴すまん普通に完凸するわ
    ちなみにスタレはオートで流してるだけでストーリーは途中で置いてる😉

    2
    20
    • 完凸は自由にすればいいと思うけど何故そのゲームスタイルで周回適正最悪のキャラを完凸に選ぶのかは全くわからん

      17
  • 罵詈雑言もだいたい出尽くしたけど、明日の内容によってはまたリセットされそうだよね

    8
    2
  • サフェルは確定ダメ記録できないから噛み合い悪いって話あるけど、それって他のバフと同じで、サフェルの擬似確定ダメバフも乗算じゃなくて加算ですよってだけの話じゃねぇの?

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