【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 記憶パに入れて1凸餅まで確保の予定なんだけど1凸餅だと微妙か?馬鹿だから誰か教えてくれー

    1
    9
    • 燃焼でhp減ってスタック貯まるし弱点氷量子あるからキャスパには関係ない
      むしろ他のパーティーのが辛いだろ
      サム1100万だよ

      22
      8
      • 回復阻害がきついのと2人キュレネ引かないでトリビーの場合3人sp消費しない奴がいるせいで被ダメギミック発動なしに1100万削らなきゃいけないから相当しんどいと思う

        9
        1
        • 回復阻害ギミックの解除条件が「spを使った攻撃でダメージを与える」だからテンプレキャスパだと一生ギミック解除出来ないぞ
          まあその状態になるのが2回目の行動だからそれまでにキャスパなら削り切れそうではあるが

          10
          0
  • いうてモーディスの強化乗るのコピースキルだけみたいだし普通に長夜月と組んだ方が強そう

    27
    1
  • これは今までとは違う、ロマンチックな修正(メデイモス会心ダメ爆盛り)…そうでしょう?

    9
    7
    • 単純にファイノンが3rd関係なく魅力的なキャラとして描けていたから売れたのを勘違いして
      ケビンが売れたならエリシアならもーっと売れるはず!理論のS+かもしれない

      74
      6
  • まだ性能出てない時はキャラ武器完凸予定だったけど2凸餅にする
    エリシア好きだけど流石にこれは無理
    足元見られすぎて気持ち悪い

    35
    5
  • キュレネで大して伸びないところにサム登場は痛いな
    記憶のために無凸で引いたユーザーすら切り捨てていく

    29
    2
  • コスパとか将来性度外視で考えたとして、ファイノンとアナイクスパーティのサンデー(完凸)をキュレネ(2凸)に変えると一応強化になる?
    ならないならキュレネ分の石で丹恒凸するわ

  • V4がリリースされた後、テストサーバー(中国)のチャット内でプレイヤーたちが激怒し、30分間怒りの書き込みを続けた末に、テストサーバーの管理者が全員をミュートにした。

    55
  • この性能でも凸するだろうホウジを裏切る4凸ナーフきもすぎる。凸ぐらいせめてアッパーしろよ

    25
    2
  • サムはちょっと盲点だったな頑張れば使えそうではある。キュレネ入れればsp消費加速するから大分楽になるしこれキュレネ引かせる為か?

    8
    5
  • キャスヒア無凸餅、長夜月1凸餅、トリビー1凸餅無なんだけど
    キュレネ無凸餅しかしないならトリビー入れたままキャス凸した方が良い?

    8
    2
  • ファイノンが欠点のない黄金裔だったのはキュレネが欠点まみれで釣り合い取ったからなのか

    36
    1
  • ちなみにアナイクスHCにとってキュレネ、サンデー、ケリュのうちから2体ならどの組み合わせが一番強くなる?(全員2凸想定で)
    耐久無しも有りだろうから引かない選択肢はないんだけど、気になった

    4
    8
  • タイトル乗っ取りレベルで意味不な持ち上げされてんのキショすぎたから正直ざまあ
    愉悦用に石貯められるし全然このまま氏んでてくれていい

    70
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  • 最近リーク見てない中キュレネで荒れてるけど記憶パ以外のファイノンやアナイキスギに使うなら2凸しないといけないから荒れてる感じ?

    6
    20
  • 思ったより早く片鱗が見えてきたけど、既存の情報から考えても今後は攻撃力/単体/SP消費環境だろうな

    42
    1
  • マジで教えて欲しいんだけど
    無凸ファイノン×無凸キュレネは既存のサンデー型(全員無凸餅あり)より
    強くなる?ならない?

    3
    17
    • 無凸キュレネに価値ないしまずはファイノン2凸しろ
      無凸ファイノンとかマジで弱い

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      2
    • 正直使い勝手の面でおすすめできないと思う。火種集め効率落ちるし肝心のキュレネの必殺までも時間かかるしで
      キュレネと餅取るよりその分の石でファイノン2凸した方がいい。キュレネが好きなら知らん

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      1
  • 無凸キュレネ使うのヒアンシー入りの記憶パくらいなのに裏庭サムに変更して回復量デバフしてくるの草

    22
    1
  • 一番ムカつくのはお前らエリシアだぞw2凸せえよwって足元見られてるところな気がする

    44
    2
  • たんケリュみたいに、一応最適取れる編成はあるけどコスパは劣悪って感じかな?
    割と課金してるゲームだけどしばらく無課金で様子見になろうかな
    このカス性能で売上上がるって運営に誤認されたらイヤだし

    23
    2
  • 「一生一緒エンゲージリング」、「キュレネのエンゲージリング」……
    やっぱエンゲージリングは呪物だってはっきりわかんだね

    47
    2
    • いい加減サードネタ擦らされるのにウンザリしたんでしょ
      本当ならゼンゼロみたいに自由に作りたいだろうに

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      4
  • パーツ来ないってブチギレていざ強化キャラ来たらこんなんいらないは普通にわがままで草

    7
    33
  • 結局3rdのキャラを大事にしてたのは焼鳥だけだったというオチ
    とりあえずXのなんでもかんでも3rdにこじつける艦長共にざまぁ出来そうで感謝

    62
    8
  • 完凸勢いないんか?
    これが引かなくていいとか正気かよ🤣
    あ、貧乏人はスルーでいいと思うよ🤪

    1
    29
    • 重ねていうが弱くはないんだよ弱くは
      ただ全てが黄金裔接待のバフで他のキャラへの恩恵がウンチなのが辛い
      ルアンメェイですら未だに使おうと思えばそこそこ強いのに、黄金裔以外のパーティではそれ以下になる

      23
      3
      • そう思ってる時点でわかってないよね😙
        完凸からしたらあんなのオマケバフだよ

        1
        26
    • 完完予定だったけど4凸ナーフはマジでクソとしか思わん
      餅ナーフは実数で被ダメ7%、会心ダメ10%くらい下がるだけだったからまだ許せた

      7
      3
  • よく焼き鳥に対抗してここまでやってくれた性能班!
    もうここまで来たら3.7ストーリーでは鉄墓を止めるために鉄墓を3rd世界に送り込んで3rd世界を消滅+3rd世界を助けに行ったヴェルト死亡endでタイトルの崩壊って文字も消そう!んで江戸星の八重も取り消しや!

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    23
  • キュレネの3Dモデル正面から見たら内巻きの横髪が短すぎて昭和アイドルみたいだな

    17
    0
  • サムってsp消費+攻撃じゃなきゃスタックたまらないの知らんかったsp消費するだけじゃダメなんだな。爆速ヒアンシーでsp消費できるしええやろって思ってたら無理なのかよ被ダメギミック無しで回復阻害ついてるのに1100万削らなきゃいけないのまじ?オンパロス最後に持ってくボスじゃねぇだろ

    17
    2
  • 万が一2凹修正されたとしても、残るのは何とも言えない効果と個別バフと本体火力というのがね

    17
  • 裏庭サムこれもしかしてキュレネのキャスバフ最大まで使える状況にして強いですよアピールしてるつもりなんか?

    17
    1
  • サムがsp消費した攻撃で二次燃焼解除ってことは別にキュレネいらないじゃん
    何なのこいつは

    14
  • ごめんストーリーエアプなんだけどキュレネの必殺発動可能のスタック数ってなんかストーリーと関係あるの?

    2
    0
  • スタレしかやってない人はエリシアに興味ないだろうし弱くしときました3rdプレイヤーだけ引いてください←これ神運営すぎるだろ

    67
    1
    • 記憶の最後の枠でこれされたの最悪や
      今からでもセイレンスちゃんを記憶虚無にしてキュレネをただの調和にしよう

      10
      3
    • こんな呪物キャラ最初から出すな
      1年丸々クソのシナリオで無駄にしやがって
      それはそれとして調整班はgj

      18
      7
  • 調整班「連休楽しかった〜🤩てか調整延期したからあんまり調整期間残ってないな〜もうv4で終わりでよくね?🤓」

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    1
  • ファイノンとか本体2凸餅してればブロ停雲記憶開拓者で使えてコスパそこそこ良かったのにキュレネ入りだと自傷痛すぎて丹恒ほぼ必須でさらに火力落とされるのマジで要らん
    ケリュドラ凸って付加ダメ上げた方がマシや

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  • そもそも黄金裔のアタッカーでずっとsp使うやつなんてアナイクスぐらいしかいなくね
    これからもsp消費攻撃が必要になるならますますこいついらねぇじゃん

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  • V4がリリースされた後、テストサーバー(中国)のチャット内でプレイヤーたちが激怒し、30分間怒りの書き込みを続けた末に、テストサーバーの管理者が全員をミュートにした。

    テスター雇ってる意味とは

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