【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 調整班がキュレネファンでもアンチでも普通に強くて使いやすいキャラにしとけばガチャ回って稼げるのになにを思ってこんな性能にしたの?
    性能微妙でもエリシア貯金で稼げるんだろうけど強ければもっと稼げるだけじゃん

    41
    1
    • ほんとにエリシアもどきにそんな求心力あるんかな
      凸ったら怪物になるファイノンと違って2凸しても怪物になれないものに、過去に愛したキャラと同じ顔してるってだけで回せるんかな

      56
    • 舐められてるやん
      これを機に思い知らせてやる
      そう俺らが思った所で
      表民は普通に引くから思い知らせてやる事はできないんだろうな

      33
  • アグモーファイアナってサンデーと一緒に使うキャラなんだから、そこの4人にはせめて率バフ20付けて欲しかったわ
    率調整ダルいんやが

    45
    0
  • cn情報によると
    ベータが短いのもストーリーリークされたくないからみたいだよ
    光円錐のフレーバーテキストも来てないのがそうらしい

    18
    1
    • それでリリースした後にキュレネガチャある間に性能の再調整があるならストーリーリークにびびって微妙性能のまま調整切り上げられてもいいけどな
      そんなことは基本的に期待できないから大体のキャラはβテスト中の調整に全てがかかってる

      18
    • だから鯖自体閉鎖するの?
      長夜月の時は変更はなかったけどv6もやってたよね?
      ボイスとか漏れてた

  • スタレしかやってない人からすると成長したキュレネなんてぽっと出のキャラみたいなもんだし強くされても困るんだよな
    運営はちゃんとそれを分かってるのが知れて良かった

    71
    1
    • 戦闘力…最強
      ストーリー…ヒラの黄金裔の中ではかなり良い方
      PV…謎ダンスと払暁
      キャラ人気…黄金裔女子の中ではキャスの次
      カップリング…アナイクスと丹恒くん
      全てを手にした女

      39
      5
      • サムのコメント多い理由はそれか
        確かにHP回復阻害あったな ver4.xでもヒアンシーでよくね?を無くすためにHP阻害追加しそうだな

      • 真面目な話ヒアンシー完凸してる奴はsp使用攻撃できるアタッカーと組ませるかそもそも相性悪いサムに連れて行かずもう片方で暴れさせる
        困るのは記憶パとか最適編成に頭を侵食されてパーティを柔軟に組めない奴だけやね

        18
    • やめろやめろ
      その名前出したら完凸どころか無凸も知らない記憶パヒアンチーからいっぱいコメントくるぞ

      34
      3
  • ぺったんキュレネの胸に2凸がついたから代わりに性能は2凹なんだ
    ぺったんキュレネを返せ

    31
    1
  • キュレネ(エリシア)なら2凸してもらえると本気で思ってそう。でも3コストもあればトリビー0→1凸、ヒアンシー餅、長夜月0→1凸ができるんだよね。
    ファイノン0→2凸、サンデー0→1凸とかの組み合わせも強力だし、まじでキュレネを引く優先順位が低すぎる。

    60
  • 今急いでキュレネ2凸取るより次の星の汎用調
    和待ってサントリの3人でローテした方が満足
    度高そう

    46
  • ヘタに凝った性能するよりヒアンシーと完全に同じ性能かトリビーと完全に同じ性能の方が売れたろ
    なんならトリビーならトリスビアスとかいう大人Ver.の見た目あるんだし

    7
    5
  • バージョン終盤にもなって今後新キャラと一切組めないようなキャラ凸するやつがどれぐらいいるのか…

    43
  • コレマジでユーザー舐められてるぞ
    エリシア顔なら性能弱くても搾り取れるやろwとか思ってるぞコレ

    40
  • マジで3rdエリシアと同時実装で助かったわ
    スタレでこんなカスエリシアもどき実装されても嬉しい無いって

    25
  • これキュレネがシンプルに弱いのが1番悪いのはそうなんだけど、最近のキャラの低凸を強くしすぎた弊害出てるよな

    43
  • キュレネがこんな出来でスルーする事になるならアナクサHCで遊ぶのにケリュドラ引いといても良かったかもなぁ
    まぁ長夜月で記憶パは完成って事にして大人しく4.Xを待つか

    39
  • キャラの優先順位は決められても自分の人生の優先順位は引かないキャラのページでネチネチ文句を言うことが最優先ってか
    悪いことは言わないから引かないと決めたならスパッと切って他のことしたほうが有意義やで

    1
    23
  • 雰囲気でやってるから数字じゃわかんないんだけど
    ほんとにここまでゴリ押しして、各キャラ向けバフとかゴテゴテに演出して力入れてるキュレネが弱いの?
    全てを過去にする勢いで盛ってくるんだろうから興味なくても引くしかないんだろうなと思ってたからいまだに信じられない

    6
    2
    • 今のままで来るとまあほんとにダメですね
      無凸では初動が遅すぎて準備してる間にラウンドが1個終わるとかのレベルだから2凸しないといけない
      バフの数値に目を見張るものがあっても、行動操作系が不足して使いにくかったり、今運用しているパーティの編成や異物を歪ませるバフ設計などなどあり、「完成したパーティを一回ぶっ壊してまで採用するパワーがあるか?」というとかなり微妙なんですね

      33
  • 正直ストーリーも3.4が最高潮で停滞気味だしこの性能のキュレネが売れるとは思えないんだけど……

    42
    2
    • キュレネが売れなくてもヒアンシー回れば売上伸びるからねそしてその手柄は全部キュレネのもの♡

      13
      2
    • HPスケール以外でも問答無用で最適取れるほどヒアンシーって強くないし、攻撃スケール優遇していきそうな流れが見えてる現状で、ヒアンシー引くのも怪しいだろ

      19
      4
  • 艦長が求めてるのはエリシアであってキュレネじゃないんすよね
    なんか全体的にパチモン臭いんだよなキュレネ

    26
    2
  • リーク見てる奴らは知らんだろうけど一般人って0Rとかこだわらんからな
    フレ欄開いてみろよ金フレはおろか銅もぜんぜんおらんしエンドコンテンツ一切触ってないけどガチャ履歴はそこそこキャラ確保してるような奴もいる
    そういう層にとっては立ち上がりの遅さはそこまで気にしなさそう

    22
    12
  • ゼンゼロは先行体験動画出た後で調整入れた前例あるけどスタレもワンチャンかけてみるかい?

    5
    2
  • よほどストーリーに自信があるんやろなぁ。でも自分もストーリー込みでファイノン2凸したが、2凹→0凹にするのは話違ってこないか?

    19
    1
  • トリビーもそうだけど自分はサンデー使う編成が多いからキュレネ引こうと思ってたけどまさか本当に2凸しないと使えない性能になるとは思わなかった。サンデーを他に回すこともできないじゃん

    27
    1
  • キュレネの性能が微妙すぎて本国のテスター達がぶちギレた結果、サーバーの管理主が全員ミュートにする事件おきてんのオモロ

    17
    • 3rdって中国だと日本と違って結構人気なんだよな?
      そりゃその人気キャラモチーフにした奴を産廃にされたらキレるわ
      そんなことするなら3rdのキャラ持ってくるの辞めればいいのに

      37
      1
  • 正直緊急調整みたいなのあると思うか?
    ワイは本国で結構騒がれてるしワンチャンあるんじゃないかと思っとるんやが

    3
    16
  • 黄金裔と記憶運命用のサポじゃなくて黄金裔と氷属性用のサポだったなら
    既存の氷キャラや今後の氷キャラとの編成を考えてガチャ回したんだけどね
    キュレネに使う石で強化したい黄金裔の凸進めた方が明らかに強いっていうのは厳しいよ

    19
    1
  • 記憶指定なら長夜月の方がまだ未来あるし1凸で止まっちゃった凸を進めようかな
    ヒアンシーも無凸だし

    0
    2
  • 集金してやろうという魂胆が見え見で不快感やばいな
    企業信用落ちて相対的に全体の売上落ちそうだけどいいのかね
    せっかく気づき上げたブランドイメージおとすことになるぞ〜
    原神の八重神子炎上のときに何も学ばなかったのか?

    14
    8
  • サムも一人でぼっ立ちタイプだし、今後の敵は1、2人が多めでトリビーよりもキュレネが強いですよって感じになっていくのかね、長夜月の1凸も生きるし

    14
  • 消費イベで餅や凸が貰えるとかじゃないとこっからの大逆転は無理
    みんな低コストで2凸出来れば解決なんよ😁

    8
    1
  • キュレネが欲しい層全てに喧嘩売るクソ調整でフィニッシュは草
    もう終わりだよこのゲーム

    19
    • 冷静になったら、キャスもヒアンシーも長夜月もみんな強いし、ファイノン2凸強いし、アナクサ先生無凸で強いし、モーディスは凸効果どれも強いし、セイレンス持続パの要だし
      トリビーもサフェルもケリュドラも支援役としてそれぞれ強みがあるし
      キュレネを見た後だとなんか賢者タイムになれるんだよね

      41
      1
    • アナイクスサフェルで何これって調整続いた後のファイノンが止めになって運営が鉄墓並の共通の敵と化してる

      25
      1
  • 楽しみだぞッ!お前がこのまま先行体験に出た後ッ!解説者がどんな反応をするのか楽しみだッ!

    16
  • さすがに4.xが近くに見えてる現状で黄金裔しかバフできません、記憶パ以外では使いづらすぎます、はさすがに性能気にしない人でも課金してまで引くとはなりづらいのでは…
    しかも根本的にサポーター2凸とか相当のもの好きしかしないって

    11
  • 冷静になって一度横バフ数値を見てみる
    2凸前提すぎるので2凸餅で遺物込み
    与ダメ55、速度8、被ダメ16、会心ダメ25、確定ダメージ48、必殺再チャージ(1回)、個別バフ

    うーーーん…
    トリビーサフェルに確定ダメージ与えたのがミスなんじゃないかなぁ。記憶開拓とファイノン完凸だけにしとけば、別枠乗算1.48倍!しかも全体バフ!強くね?必殺再チャージもあんの?って2つ目玉ある感じ。
    半年前からトリビーもサフェルもPT全体に対する確定ダメージを持つ上に数値も申し分なく、どっちもダメージの出し方上手で数値以上の強さあるから微妙に見える

    8
    1
1 88 151

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