【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 焼鳥「キュレネは生きとる!キュレネは生きとるぞ!(産廃パチモンキュレネ実装)」

    26
    1
  • 黄金裔代表みたいなコンセプトでお出しされたのがこれ
    ストーリーに黄金裔代表要素は微塵もないけどそこは性能ぐらい愛想振り撒いとけよ
    なんでどこまでも中途半端なんだ

    29
    6
  • キュレネ板がまさか後半キャラ並に怨嗟の声で満ち溢れる阿鼻叫喚の地獄絵図になるとはなあ
    キャス信ファイ信とかで煽り合ってた頃がもはや懐かしいわ
    この調整で納得してる奴、一番のスタレアンチである調整班しかおらんわ

    42
    7
  • ファイノンPTでキュレネが必殺発動するのが1R目の最終自キャラターンとかレベルなのがマジでおもろい 何回味方のバフ無駄に重ねがけするねん

    35
  • 別に弱いなら弱いでスルーして他に投資したら良いってのは頭ではわかってるんだけどさ
    名指しバフに推しキャラの名前が入ってるから気持ちよくスルーできないんだよな、好きなキャラとそのパーツはしっかり集めて投資してきた身としてはキュレネスルーするのはなかなか勇気いるというか
    いやまあそういう心理を利用して弱くても引いてもらう作戦なのかもしれないが…

    44
    7
  • 2凸で汎用バフは与ダメ80、確定ダメ48
    餅に被ダメ16、会心ダメ25
    キュレネもそこそこダメージ出せるなら記憶染めサポとしてなら今後も出番あるのか……?

    1
    9
    • 光円錐販促のために来年は愉悦追加、再来年は別の新運命追加、記憶星5なんて今後1年半~2年に1人追加されたら良いレベル
      記憶染めPTはキャスヒア長夜が通用しなくなったら終わりだろ

      14
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    2
    28
  • 頼むから緊急調整入ってほしい、、2凸前提で良いからもっとバフをかけて欲しかった。。
    このままだと黄金裔通夜会場になっちゃう

    23
    14
  • 記憶パでは使えるんだからいいんじゃね?あとモーディス

    他には要らないだろぶっちゃけ
    黄金裔アタッカーじゃないパーティにとっては論外だし

    7
    15
  • 記憶主人公ハイキャリの道あるやんけと思ったけどナーフされたんだった
    一体何がしたかったんだよお前は

    35
  • サム1凸トリビーだとかなりきついし今後サムみたいな敵増えるんだとしたらキュレネ引いといた方がいいんじゃない?

    4
    3
    • 長夜月ヒアンシーぶっ壊れてるのに丹恒で何故か賢者タイム入ってキュレネでもこう
      ふざけてんの?

      17
      5
      • 丹恒ぶっ壊れでないにせよ最新耐久相応には強いし今後も割と腐りにくいタイプの良キャラだと思ってるのでいい意味の賢者タイムだと思うわ

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        5
        • そのぶっ壊れ代表のヒアンシーが先に生まれてなかったら表でもサジェストが「丹恒 弱い」にはならなかっただろうしな
          壊れてもいないのに4凸ゴミにしたのだけは許せないけど

          29
    • ファイキャス伸ばす気ないんだったら、こいつら捨てて汎用境界バッファーにしてくれた方がよかったよな

      38
      5
    • 境界サポとか次の境界サポで詰むし将来性皆無、よって境界なんて持たねえよって主張してたら、境界から逃れた上で新手の要素で自ら将来性消しとばしてくるとは思わなんだ

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      1
  • 何気に「前半キャラは比較的優秀」って法則をぶち破られてるね
    後半キャラは不遇というジンクスは残したまま…

    3
    12
  • さっきツイッターでリーク垢が英語で何かツイートしてたから翻訳してみたら「崩壊スターレイルが初のプレイ不可キャラクターを実装!」って翻訳されて草

    45
  • ムカつくからキュレネで抜いてやろうって思ったけど、まともなおかずなくて出来なかった。こいつ本当に役立たずだな。

    6
    2
  • 調整班に焼鳥アンチがおるから、焼鳥がんほりキャラストーリーで実装する毎にソレをゴミにしてるんじゃね?w

    28
  • 長夜月は記憶全体メタで氷耐性持ってるサム相手に5コス0rして破壊してる裏でこの記憶キャラ何されてる方なの

    12
    5
    • その長夜月強化する人だぞ。サム5金とかフーレイ4金の動画見たら分かるけど単体に対してはキュレネ30〜50万そこそこ連発してくれるおかげで対応しやすくなってるし、長夜HC「だけ」は数値以上に強化されとると思う。

      他編成では何をされてるのかわからない🥺

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      0
        • 開拓者のバフ先的にも、ダメージ割合的にも、これ長夜月HCってよりキュレネHCだな

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      • 自分はこっち見てた。これは長夜2凸でちゃんとキャリーって感じやね。逆にもう片方の動画の長夜1凸&キュレネ1凸で長夜2凸と同じ結果出せてるのは結構面白いな

        v4三昔记风5金0t1100w萨姆
        ttps://b23.tv/MhgCZQs

        2
        0
  • サムって花火アーチャー接待ボスじゃん
    このタイミングで来るとあくまで焼き鳥が気に入ってるだけでホヨバが好きなのは…って思っちゃうな 
    それこそ花火は3rdにもいるしSP来るって話だし

    2
    4
    • スタレが過剰接待するキャラってホタル然りヘルタ然りキャス然りオリジナルキャラだし今強いのも長夜月基本的にスタレオリキャラが強くなるよ。江戸星は姫子も八重も3rdキャラだからそこで判断付かなそうだけど列車組だし姫子が若干有利か?

      2
      0
  • キュレネっていうキャラクター生み出した意味もなく3rdキャラそのまんまでお出しされ、3rd豚どもが進みなさいってばとかいう謎の激寒台詞連呼してたのキツすぎたんで引いても引かなくてもいい性能になってマジで助かった
    期待してた人が文句言うのはめっちゃわかる

    59
    7
  • もういっそ鉄墓に取り込まれた方がええやろコイツ
    こんなゴミ失ったところで世界滅亡しないべw

    21
    4
  • サムが唐突に裏庭に来て記憶パ終わったーってサムだけのことじゃなくて、3.7からもう記憶をメタりに来て3.8や4.0の今後のことも含めて言ってんじゃないの?
    4.2までは最強と言ってたキャス信がいたから尚更

    61
    2
    • そう、もうここから記憶パは下駄履かせて貰えな し何ならメタられるだけ話
      メタり始めるって事はホタル撃破パの時みたく別環境や接待以降の予兆だから記憶への注力はここでおしまい

      27
      1
      • サムみたいな露骨なメタギミックは言うても多くはなさそう
        純粋に今までの接待下駄が相当高かった分と新キャラインフレ分で差がつくことになるんじゃないかね

        2
        7
  • βの閉じられ的に確実にあるかは分からんけど、先行体験の案件動画作る人たちかわいそう、どう解説するんだろう

  • うおおおおおポッと出のくせにキュレネ様はすごい!キュレネ様ののおかげ!ムーヴやっといて性能これは清々しい
    オンパロスキャラ全スルーしててよかったあああああ

    4
    20
  • 幕間で過去の黄金裔とか実装しないんかな。
    キュレネは変わらず調整難しい個別バフだし。
    折角オンパロス作ったのに勿体無い気もする。

    1
    2
    • バージョン4.8で実装されるんじゃない?w オンパロス補完ストーリーのついでに

      ピノコニーみたいに

  • 炎上してるけどワンチャン上方修正の可能性無い?無いか
    こんなキャラのために長夜月スルーするんじゃなかったな

    3
    3
    • そういう声?で強化されるならとっくに騰荒も上方されてたはずだわ
      もうテスト終わっちゃってるから無理じゃない?弄ったらまたテストやり直しになるし

      29
  • 今後の新キャラでほぼ使えないキャラのくせに
    過去キャラですら別にそんなに強化されないの凄い

    14
  • モーディス・キュレネ・ケリュドラ・ヒアンシー
    ttps://www.youtube.com/watch?v=jMo6vuv-poo

    流石にモーディスはこれが最適パかな?

    • 攻撃バフ腐ってるのは置いておくとしてもキュレネケリュドラで狙って強化スキルをコピーできるようになったのはいいんじゃないか
      ラウンド数気にしないでモーディスをエンコンに連れ回すだけなら良さそう

      6
      1
  • 黄金裔が追加されないから弱いと言ってるけど、SPキャラとして追加すればよいだけだからそんなに問題にならん気がする

    1
    12
    • 指名バフの内容がspに適応されるわけがないのでその道も潰れてんのおもろ過ぎる

      20
      2
        • 丹恒SPが飲月と騰荒、なのSPが長夜月になってるし仮に黄金裔SPが出ても別名=ゲーム内で別ユニット扱いになってバフ適用外になる未来しか見えない
          たとえ適用されてもSPが別運命別ロールだったらバフ意味ないだろ

          22
          1
          • 名前で決まっているからバフは適用されるんじゃねえの 豊穣のキャスSPが来たらキャスのバフが適用されると思ってる 役に立つかどうかは知らんけど

            1
            1
  • ファイノンとは相性よくね?とかファイノンとは強くね?って意見結構見るけど、相性とかバフ量の数値とかよりフルバフかけるまでに20営業日かかるって問題があるから「相性以前の死活問題がある」というのが正確な解答

    33
1 90 151

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