【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • 記憶パならキュレネ無凸でも使えるって聞いたんですけど、2凸長夜月hcでも使えますかね?
    もしかしてキャスパ以外は2凹?

    • 長夜月2凸無餅キュレネ無凸無餅記憶開拓者ヒアンシー無凸無餅の5コスで苦手なサム0rしてるから使えるよ。
      一応おまけでキュレネHCになるけど長夜月1凸無餅キュレネ1凸無餅記憶開拓者ヒアンシー無凸無餅の5コスでも0rしてるからキュレネ好きな人もいいんじゃないかな

    • 数値は知らんけど実践動画だと長夜HCがキュレネで1番伸びてるように見えるから全然その目的なら引いていいよ。
      環境的にメタられそう+愉悦がもう見えてるってだけ(まぁこれが致命的ではあるが)でキュレネ入り長夜HCは低コスでもある程度の凸数考慮しても全然強い。

      15
  • どんだけ喚こうがテストサーバーが閉じられる以上もう調整は終わりやぞ
    ホウジお前たちは負けたんやでスタレは3rdの植民地じゃないんだ

    41
    4
    • 3rd云々点はなくスタレ自身が自らレール外して脱線したから今後原神みたいにガタッと売上落ちそう
      花火次第では復旧望めるけどそこも外したらもうおしまい

      1
      21
      • 言うほどレールから外れてるか?
        キュレネって真停雲枠だろ?真停雲も別に評価高くなかったぞ

        38
        5
  • 今後カオスゼロとか無限大とかアズプロとかエンドフィールドとか課金圧低めでクオリティ高い物どんどん出てくるしもうこのゲームから下車して次の時代に進めってキュレネからのお達しや

    34
    3
  • キャラ人気で引かせようとしてんのかな。なんかよくわからんけど重要そうなキャラ、って無理矢理思わされてるだけでキュレネには大した人気ないと思うけどな

    61
    2
  • 結局長夜月hcでしか使わなくていいあたりとかホタルにしか見てなかった停雲そっくりだな

    10
    18
  • おい、本当に聞きたいんだが、トリビー1凸してた場合、まさか二凸長夜月パーティのためにこいつ引く必要ないのか!?周知の事実か?行動順アップないから記憶開拓の代用に全然なってねーことに気づいたんだが…

    • 行動値0攻略とかやらないで0rに絞るんだったら別にトリビー1凸と開拓者どっちでもええよ。これv1の頃の情報だから開拓者がナーフされた今トリビー1凸の方が軍配上がりそうだけど

      3
      1
  • トリビー1凸餅を使っているんですが、この枠を無凸餅キュレネと交換したら全体火力下がりますか?
    他は無凸キャス、1凸長夜、1凸ヒアンシーで全員餅ありです。

    • 敵の数が3体以上なら圧倒的に1凸トリビー優位
      2体なら状況次第
      1体のみなら確実にキュレネ

  • 根本的にインフレイルが悪いんだよな
    どうせver4からの新コンセプトが圧倒的に強くなるとみんなから諦められてる中でver3の終盤を締め括るストーリー上でも重要な目玉キャラを出すなら、求められてるものはver4中盤くらいまで型落ちしないぐらいの性能なんだし

    54
    2
    • 既存キャラでいいやになったらガチャ引かれなくなるから仕方ない
      インフレイル始まった時点で売り方そういう風にしちゃったからもう変えられないよ

      10
      1
  • ソシャゲで遊んでたりなんなら金入れてる時点で人生不正解なんだから好きなもん引きゃいいのに

    18
    12
  • 運営…キュレネはあくまで3rdファンへのファンサ程度のつもりで強さ自体は真停雲枠だから記憶開拓者と同等かちょっと強いぐらいの調整しかする気がなかった
    艦長…エリシアだから過去最高のぶっ壊れキャラになると根拠の無い事を広めた
    スタレユーザー…何故か艦長の言う事を鵜呑みにして勝手に性能に期待した

    果たして悪いのは誰なのか

    29
    9
    • 誕生日合わせだの雑誌表紙だので馬鹿のひとつ覚えみたいに擦り続けてる運営一択やろ

      69
      3
  • HoSのE0キュレネ>E6トリビープロパガンダ動画見て理解した
    突然サム配置したのはトリビーの1番苦手な敵でキュレネ>トリビーを提唱しやすくなるならだろ
    これホヨクリも似たようなやり口でキュレネ引け言ってくるわ

    27
    1
    • 実際今後単体ボス続いてく中キャスを捨てないで使い続けるとしたら長夜月1凸もキュレネも必須になってくんだよね。まぁだるいね

      16
    • ちなみにv4で異相エーグルから挑発特性消えて記憶パだとE0S1キュレネ>E1DDDトリビーになったよ

      V3まではトリビーの方が強かったから認識ズレたままの人多そう

      21
      1
  • まさか批判されて悔しいからテストサバのコメ欄閉鎖するとはね
    かなり悪手だな〜
    集金必死過ぎて客減りそうだな

    26
  • モーディス最後強化されたし2凸すれば初動改善されるんだろうけど、モーディスが推しで強化をずっと待っていた層に、キスモーション連発とふわふわウエディング装飾されるのを耐えれる人は一体どれくらいいるのか

    31
    3
    • モーディスを推してる女さんは
      ①ファイモス腐女子→死
      ②モーキャスカプ厨→死
      ③モーディス夢女子→死もしくは自認をキュレネにする
      かなり死ですよ

      35
      11
    • モーディス両完凸してるけどトリビーとずっと一緒に使ってるからかわいい装飾とか気にしたこと無かったよ
      ここのコメント見てあーそう思う人もいるのかと思った

  • 今ファイノン2凸餅3凸・サンデーケリュドラ1凸餅・丹恒2凸餅なんだけど3.7でファイノン復刻するとして、ここからキュレネ2凸餅引くかファイノン両完凸まで引くか悩んでる。
    どっちの方がファイノンパ強化される?

    • キュレネの指定バフはファイノン側を完凸してないと会心ダメバフが半減するからファイノン両完凸優先で良いと思う
      可能性は低いけどキュレネ復刻前後でファイノンと相性良い単体サポート出た場合キュレネ引かなくても良かったってケースも起こり得るし

      10
  • キスモーション連発とウエディング装飾は行き遅れ30代女さんにガチで効くらしいな

    15
    20
  • 長夜月ガチャ終わった後に上下単体ボス構成になったの本当に笑ってしまう
    記憶使い続けるなら長夜月1凸してない層はクソしんどそうだな

    14
    1
  • ほら、希望の始まり!←絶望的性能
    未来の楽園よ、咲き誇れ/詩の「◦」と誓約の「∞」←将来性無し
    見知らぬあなたと何度でも←マジで知らない
    みんなの願いが歌のように←性能に関する願いは叶わず
    西風の果て、穏やかな永遠←性能が死んでるってことか?
    此の詩、全ての命に捧げる←2凸しないと記憶パ専用、しても黄金裔専用

    すげぇよこのキャラ…全部キャラコンセプトやスキル名と逆のことやってんだ
    弱体化された4凸は『笑って、次のページを綴ろう』 これキュレネの性能は笑い飛ばして愉悦に備えようってことでよろしいか?

    48
  • なんかゴミゴミ言われすぎて2凸してもゴミな気がしてきてしまったんやがそんなに産廃なんか…?記憶パで使えるならもう記念品みたいな感覚で引こうと思ってたんやが

    • 2凸はくそ強いよ。初手に12~14個スタックあれば他のキャラとも基本無理矢理組み合わせられるし、記憶とは最高のマッチしてるし。2凹であり2凸でもある

      17
      4
    • サムの戦績見たら分かるけど、これから記憶メタが始まったら記憶PTにとってキュレネは必須キャラになると思うよ
      まさしく停雲と同じで、停雲も撃破メタに巻き込まれて環境から一瞬で消えたけど、今でも撃破を使うなら必須キャラだからね

      22
      1
  • 1凸トリビー
    総ダメージの24%を最もHPが高い敵単体(大概の場合ボス)に与える
    敵が5体の時、24%×5=120%の確定ダメージ
    敵が4体の時、24%×4=96%の確定ダメージ
    敵が3体の時、24%×3=72%の確定ダメージ
    敵が2体の時、24%×2=48%の確定ダメージ

    ↑うおw

    19
  • ファイノンパにおける無凸キュレネだいぶ強くね??ケリュドラのスタック8層ためてから変身できるのもでかい。
    編成固定だから耐久入れれないし異相キングとかでは使えないだろうけど今いらないしな

    ttps://youtu.be/dXomi6LXj_s?si=fm-dzgBh9QoLX57o

    6
    8
    • キュレネ必殺のためにファイノン通常振ってミュリオンでキュレネを引き上げて攻撃もせず結界張り直し続けるの、正しい運用なんだろうけどストレス溜まりそう
      結局敵の被弾5.6回くらいは避けられないし

      23
  • オンパロス始まってずっと待ってこれってディシアシグウィンにしたことを思い出すな

    21
  • 「あたしのことはスルーしてver4に進みなさいってば!」
    愉説軸に向けて貯蓄できるのも全てキュレネさんのおかげ です色
    きゅれ一ねいつもありがとう

    29
    2
  • オートの挙動どんなもんかと思ってたけど記憶パだとかなり良いな。

    ttps://youtu.be/Ubnw1Di6M5w?si=Av2C-tNbz5wrzrFh

    2
    1
  • ttps://youtu.be/LMuk6lJurcU?si=_YLdlokWtsyvfQMv
    ファイノン 耐久抜き サム 2R

    ttps://youtu.be/F1jOnwO5hcg?si=8ilc2JjOiLLghdhq
    アナイクス 耐久抜き サム 0R
    (ケリュドラ落ちて蘇生有り)

    呼雷の時と同じ結果だけどやっぱり初動の遅さ改善しなかったのまじで馬鹿だと思う

    11
    2
  • トリビーやっぱ調整ミスだろ
    せめてあの効果を星魂2以降に置いときゃ少しはインフレ落ち着いてただろうに

    27
    2
  • キャスパで使ってても無凸だとキュレネ必殺の前にキャス長夜月が2〜3回必殺回ってんの勿体なく感じる
    イカルン攻撃も累蓄だからとっとと精霊召喚したいのに

  • 寵愛記憶パに入れられるキャラは壊してる時点でインフレ抑える気ないじゃん
    抑える気あるならヒアンシー長夜月はナーフして実装してたと思うが

    9
    1
  • まあインフレが穏やかなのは長期的に見ればプレイヤーにとっては+なんだけどね
    でもキュレネはぶっ壊れであって欲しかったよね

    2
    18
  • こんなゴミ引いてまで記憶パ延命したい奴が何人いるんだろうね
    撃破パが今の有様なんだからどうせ大した延命にすらならんだろうに

    19
    2
  • 記憶メタ記憶メタっていうけど、どうやればメタれるん?

    仮にそのメタがあったとして他の編成も同時にメタられんか?

    • やりようはいくらでもあるからやるかやらないかって話で結論だいぶ前についてるだろそれ

      25
    • 他の編成言うけどhpメタは記憶パと刃鏡流くらいしかダメージ受けないからメタりやすい方だよ

      23
      1
  • 2凸は強い強い言うけど記憶以外は既存編成からどれだけ上がんの?絶対大した上昇幅じゃないと思うんだが

    • 実際計算してもその通り
      2凸したら強くなるのではなく、2凸したらまともに使えるというだけ

      無凸→記憶染め以外話にならない
      2凸→記憶以外でも並のサポーターにできる

      トリビーヒアンシーとか他のサポーターが鬼強いから、相対論で「2凸しても大した事ない」という評価にしかならない

      ちなみに何度も話出てるけど2凸して1凸トリビーとほぼ互角
      なら汎用性も将来性も圧倒的に高いトリビー一択だよね、という結論

      11
  • ファイノン2凸餅
    サンデー1凸餅
    ケリュドラ
    丹恒
    のパーティー組んでるんだけど、4コストかけれる場合キュレネも含めて皆んなだったらどう投資する?

    0
    1
  • いうてバフが強いモーディスパと開拓者が自然に入ってキュレネも火力出せる長夜月HCには普通に採用される強さしてるよね
    期待はずれではあるけど最適2パ取れるならまぁ悪くないのか?

    3
    12
  • キュレネに限らず特定編成を強くすることだけを考えたらパーツ引くよりアタッカーの凸を進めたほうがコスパがいいパターンは多い
    だからサポーターはある程度の汎用性と将来性がないとこんな感じでただの数合わせ要員になってしまう

    19
  • なんか無凸アタッカーに無凸キュレネ合わせて既存編成より強化されてる!みたいな動画多いけど正直キュレネに合わせて最適編成歪めてこれか…程度の微強化
    ファイノンは記憶開拓者で総バフ量減ってるしモーディスは強化戦闘スキル連打するためにケリュドラで攻撃バフを腐らせてる
    アナイクスとアグライアの動画はまだ上がってないけどセイレンス編成でもカフカとキュレネの相性が最悪、氷だと持続シナジー無いし

    17
    1
  • ファイノンみたいに追い出すのは論外としてもサポートのモーションでここまで出しゃばられると邪魔に感じるな
    トリビーくらい小さい装飾ならまだしも馬鹿でかい白い柱の結婚式場と必殺撃つたびにメインアタッカーの前にキュレネのカスダメ強化通常見せられるのイラっとくるわ

    23
  • モーディス強いんだろうけどキュレネと組む問題点、モーディスがどれだけHP減らせるかではなくキュレネの必殺をどれだけ高回転できるかというのがチグハグなんだよな
    キュレネって1枠を採用してる以上自分で神殺し撃っても会心ダメージ-200%って見方になるし

    21
1 92 151

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