変更ログ
3.6.52
性能変更なし
3.6.53





3.6.54


3.6.55
3.6.56
目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
長夜月刺さらなかったから引いてないんやがキャスパのためにこいつ引くの有り?今の所見た目だけは好き
トリビーは1凸してる
長夜スルーしたのが痛すぎるけどキャスパを捨てたくないなら引いてもいいんじゃない?
1凸長夜月を引いてない時点でキャスパはもう終わりや
そんな奴が人に聞くな、もう救えん
どう転んでも後悔する
見た目好きなら引いとけ
メタの兆候が見え始めたこの時期にヒアンシー(できればモチーフも)とキュレネを引いて記憶パーティーを強化しようとするのはダメですか?
所持状況としてはver3.4から始めたのでファイノンパーティーの最適キャラは全員いますが、記憶関連だと長夜月一凸しか持っていませんし恥ずかしながらトリビーもいません
一応記しておくと、石は500連以上あります
長夜月1凸したなら揃える以外の選択肢無くね?ついこの間やん引いたの
ただし中途半端は許されないから「もしヒアンシーモチーフすり抜けたら追わない」「手持ちで石足りなくなっても課金できない」みたいな状況ならやめときな、全部集め切れるならどうぞ
去年の12月に流離人とホタル引くようなもんだから全員無凸なら1~2バージョン後に新環境始まってきつくなるんじゃね
逆にホタル2凸流離人2凸霊砂1凸ルアン1凸まで凸ってれば今も報酬全取りなら余裕だからキュレネ2凸ヒアンシー2凸までいく覚悟があるなら今から引くのもあり
ver3.4から始めてファイノンパ最適+長夜月1凸して石が500連以上あるなんて嘘松にも程がある
アナクサ上げ多いけど普通にサポ被ってるファイノンの方が強くね?1.5倍くらい
本体比較は凸除いても間違いなくファイノンが上だけどファイノンとキュレネの相性がよくないから相対的に編成の噛み合いが良いアナイクスの評価が上がってる
(キュレネ無凸だとキュレネ必殺溜める間にファイノン火種が8,9は溜まってる&変身永続のせいで裏で溜まってるケリュドラと丹恒の必殺打てない事といい無駄が多い)
そりゃそう
あんな演出気合い入ってPVも沢山作られてる寵愛でパーツもファイノンに合わせたキャラ作られてるんだから、モーション手抜かれて広報動画でアンチしか喜ばない抜け毛ネタ入れた運営が1ミリも興味無い(主に広報班、調整班)アナクサより弱いわけが無いんよ
ただおこぼれもらってるだけなのにそこそこ強く使えるから話題になってるだけ
ファイノンパの方が基本は強いのだが、アナイクスHC前提でサポ集めてる場合ファイノンよりも敷居が低い(アナイクス本人無凸OK、ケリュドラ無凸OK、キュレネもファイノンよりは無凸やりやすい)ためコスト重視(特にキュレネ部分)だとアナイクスの方が運用しやすいんだと思う
2凸以降だと穴論外だけど、無凸水準だと穴>ファイノンなのは事実だよ。
どこまでの層に対する評価なのかにもよるけど無凸基準の庭0Rっていう最も公平かつパワー測りやすいコンテンツにおいてはファイより上どころか実績込み込みで最強格
ただ脳死で今のキャスファイ接待環境で適当に使うだけならファイの方がパワー感じやすい
あと凸含めると伸び悪いアナクサは落ちる
寝言は寝て言えアナ信
「オンパロスBOSS」、「左の部位」、「右の部位」のスキルが味方に命中する時、「憎しみ値」がアップする。「憎しみ値」がアップする時、「オンパロスBOSS 02 」は「スキル1」を発動し、ターゲットの回復できる最大HPと回復できる最大SPをダウンさせる。「憎しみ値」がダウンする時、この効果は弱まる。「憎しみ値」が上限に達した時、即座に「スキル9」を発動する。フィールドにいる味方キャラの数が少ないほど、「憎しみ値」が増える量も少なくなる
フィールド上の味方の数依存ギミックとか来るとしてもまだ先だと思ってたけどもう来るんか、、、、徹底的にキャスパをメタりに来てるわ
江戸に入ってからもこういうギミック持ちやサム見たいのが増えるんだろうな
週ボスレベルならごり押せるけど異相レベルになるとボディブローのように効いてくるんだよなこれ
それな異相でこいつが来たらくそだるい気しかせんわ
でもエーグルが来てる以上いつかは来るんだろうな
これプラスデバフも追加されるとか普通に考えただけでもだるいわ
スキル9発動で自動勝利してこっちが負けるのおもろい
ファイノン接待すぎないかこれ
動画見れば分かるけど憎しみ値は必殺技を一定回数打てば下げられるから必殺の回転率が高いキャスパとかならそこまで影響ないぞ
むしろ変身中に憎しみ値を下げる手段のないファイノンメタのボスになってる
異相はデバフでその回転率を下げれるからなぁ
尚更トリビーで良くなってて草ァ!
キュレネ誰が引くんこれ
β前は記憶パ中心に強化しつつ他の黄金裔もある程度強化できて凸効果も強いなら2凸餅くらいはアリだなと思ってたけど2凸からスタートのまま終わるとは思ってなかった
アナイクスサンデー入れるより無凸キュレネの方が強いのまじ?
俺が見た比較動画はなんか2ラウンドくらい差あったぞ。ケリュドラとの相性がヤバい
ttps://youtu.be/Rt8W0uKWzVQ?si=MQweGp_5l1twSJB6
比較動画
あれキュレネとサムとの噛み合いが良いのがデカいのでは
ぶっちゃけ今が一番良いだけであのお荷物抱えて今後見据えるとすぐ対応辛くなりそうだけど
そうなのか
雰囲気でやってるからなにが噛み合ってるのかわかんないけどサンデーとキュレネの比較動画ってサム以外であったりしないかな…実際どんな感じなのかめちゃくちゃ気になる
上の人が貼ってる動画のテスターがいっちゃんアナクサキュレネで色々やってくれてると思うけどサムの動画のコメントにテスターの意見はあるよ。
個人的には、実際サムは噛み合いだいぶいい(ギミック起動できる状態になってから猛攻)けど都合のいい時に攻撃叩き込めるって既存ボスだけで見ても割と強いケース多いと感じたからそこ含めても厳選できるならキュレネ入りだと思う。次の庭のフレステも無凸耐久入り0Rをキュレネ必殺1回残した上でやってる。たんこうβの時はサンデー&耐久入りの0Rなかった。
ただやっぱりキュレネの速度200厳選がだいぶネック。速度2セット×2で多少マシになるけども。
速度はケリュドラ餅→DDD、丹恒1凸で解決しそう
普通にサンデー入れた方が強いと思うが
すまんアナイクスからサンデーを抜くのは良いんやけど率厳選きついて
同じ石払うなら無凸キュレネ引くよりみんな無凸くらいなら持ってるだろうトリビーを1凸するよな
ptコストで見たら違うけどトリビーなんて3.1のキャラだし負担的には変わらん
アナHCはしっかり強くなってるみたいだけど
アナは性能がシンプルだから今後汎用バッファー更新されたら普通に抜けてもおかしくないよな
オーナメント的に江戸はSP使うキャラが来る可能性が高いからSPないと多少耐久できるだけなヒアンシー使えるかは微妙
エンコンの石3,4バージョンでちょっと取りこぼす程度ならキャラスルーした方が石節約できるし記憶パ使い続けるつもりが無いなら止めた方が良い
↓返信先ミスりました
強くなってるかで言えばそんなじゃね?
ヒアンシー持ってないんだけど、ヒアンシー無凸モチって江戸からも豊穣として使ってける?
現状引きたい理由は手持ちの記憶パがヒアンシーなしできついと感じる場面が多いからだけど、
記憶パ自体はそんな好きじゃないから他編成にも突っ込んで使えるかどうかが知りたい
まぁ使えんじゃね?HP以外だと丹恒に劣るとは言え3編成求められるし新耐久丹恒ヒアンシーで
確かに3編成必要なんだからいて損ないな
助かるありがとう
他の編成でも汎用ヒーラーとしては使えるから持っておいても損はないと思うよ
HP以外は丹恒の方が適正パーティ多いからヒアンシーには記憶HP専属になってもらえばいいだろうし
丹恒貰ってから攻撃参照軸の耐久ヒアンシーと丹恒以外固定して庭やりまくってるけどヒアンシーの方がクリアラウンド早い場合もあるからヒアンシーが記憶とかHP軸以外使えないは嘘だと思うわ
記憶とHP軸以外使えないってことはない
ないけど記憶HP以外、主に攻撃軸のパーティ火力は基本的に丹恒入れた方が上がるやつ多いだけ
攻撃軸にヒアンシー入れると丹恒の方が少し強い
HP軸に丹恒入れるとヒアンシーの方が圧倒的に強い
この時点でそもそも力のバランスがおかしいことについて誰も指摘しないのはなんでなんだろうな
今後HP軸のキャラより攻撃軸のキャラの方がおそらくは多く実装されるからだろ。
HP軸はしばらく実装されなくてもおかしくない
おかしくないどころか4.Xで見えてる範囲の強化は星4一体だけや記憶
あと愉悦がSPドカ食いだとヒアンシーはSPの面で使いにくくなって節約型のたんこーの方が使いやすくなる
それ見据えてたんこー設計したのかどうかわからんけど
分かりやすいポチポチで草
事実だから効いてしまったのか
キュレカス→黄金裔凸るほうがええわ…→黄金裔復刻
あ、あのー😅流れ作ったん?😅
アナイクス丹恒ケリュドラキュレネでサムやってたけどサンデー抜いても大丈夫どころか早くなるもんなんだな…
そんなに早くなってなくね?
なんかアナイクスのすべての「知恵」の運命を歩むキャラのバフの部分で
無理やりマダムヘルタ使おうとしてる動画あったけど明らかに無駄骨
素直にケリュドラ入れたほうが強い
こんな小賢しい調整するならヘルタだけ特別バフ付け加えろよ…
ヘルタとスワンは特殊バフあっても良かったよな
最終決戦前の画に居たし
セイレンス実装の時点で席危うかったけど(調和入れた方が強い)、セイレンス+キュレネしようとしたら完全に持続パから型落ちするブラスワ可哀想すぎるわ
ヘルタから始まりキュレネで終わったオンパロス
全キャラ調整終わってたな
大絶賛vs引かない理由探しマンの構図ほぼ見なかったな
バージョン2はこういうのチラホラあったのに
アナイクス演出盛り盛りにしとけば復刻ですらバカ売れしそうなのに勿体ないな
穴のさらりとしたスキル連発が気持ちいんだろうが、
餅ナーフしたの地味にキモい
結局サンデーって3.xで最適編成アグライアだけになった?
まあここまで色んなPTで使えたからいいが
ケリュドラキュレネが尖りすぎてるから普通に4.Xで使いそう
よっぽどニッチな性能じゃなきゃ4.0アタッカーに丹恒と一緒にいれると思うけど
むしろ丹恒来たことでフルスペック発揮できるようになったしまだしばらくハイキャリ必須枠の座には居座りそうだが
何言ってんの?全然アグライアだけじゃないだろ、最適めちゃくちゃあると思うけど
次の行動順会心アップ調和が出るまでは黄金裔じゃないアタッカーのHCはサンデー丹恒だろ
そもそもHCはサンデーみたいなの2人こなきゃサンデーずっといそうだけど、1人きても一緒に使えばってなりそうだし
ハイキャリ必須枠とか本気で言ってんのか?w
誰で使うのかPT編成教えてくれw
イベント見てるとワンチャン丹恒とケリュドラって愉悦と合いそうな気がしそうなんだよな
Ver.4来たら余計にキュレネの評価下がりそうな予感
合うかどうかは知らんけど使えなくはないってポジにはなれる可能性はある。攻撃軸のサポーターな性能控えめなのはその汎用性にもあるし
愉悦艦隊やるみたいだし今回の記憶みたいに新運命+汎用寄り軸がツートップになるんじゃね?知らないけど
とりあえず黄金裔専用キュレネがそこまで生きてなさそうなのはわかる
今回の愉悦のイベントだけじゃわからんやろ
v4エーグル直通キュレネ入り
全完凸キャスパが0ラウンド残り122行動値。
全完凸ファイノンパが0ラウンド残り61行動値。
エーグルは若干回復メタあるからキャスパ火力微メタ。完凸トリビーとキュレネの比較があればもっと良かったんだけど。
3.8の異相は鉄墓として、憎しみ値ギミックって記憶パの足切りが早いだけで、火力接待やメタ自体はほぽないから結構ガチの強さ分かりそう。セイバーみたいなEP軸不利、EPダウン全く関係ない永続ファイノン微有利くらい?
はえー
動画見てみたいんだけど、リンクある?
ttps://youtu.be/bT1LXEHqGtUsi=qYmTofvctnEM444R
ありがとう!
記憶用ならキュレネ引くのもありかもな
ファイノンとキュレネはやっぱしんどそう
これファイノン編成はキュレネのスキル待ってからケリュドラか丹恒のスキル使えばもっと縮めれるし、なんか無駄に行動値使ってるのが多いな。あとファイノン編成ならキュレネは速度特化でウェンワーク持たせた方がいいし
テスターの意見を無視してるのなんでβやってんだよ
好きな性能にしたいならただリークされるだけのβなんてやめたらいいのに
あくまでβの目的はバグとか意図しない挙動の修正がメインで性能そのものを大きく変えることは目的ではないんじゃね
βテストはテスターが考えたさいきょうのせいのうを反映するようなものじゃないんで…
キュレネも拾骨地でええか
ライアちゃんパに入れた時にサンデーの2倍速再調整面倒くさそうだし
相方もいつ使うのかよく分からんし
サポーター1人2凸するくらいなら無凸サポーター2人とアタッカー餅揃えるわ
皆持ってて記憶メタ対策で編成人数減らせて必殺も回りやすいトリビー1凸つええ!🤗
おわり
運営にその意思があることが一番の問題なんやぞ
数値を弄ることなんて簡単にできる
1年後には型落ちしてる記憶編成のためにキュレネ引けよ ←?
↓
トリビーから更新するために2凸必須です ←????
↓
じゃあその石で八重2凸して愉悦編成組みます
結局2凸したら更新するからどっちも引くが正解やぞ
なんだかんだ4.xでも活躍しそうなサンデー分身してくれることだけはちゃんと価値あるから地味に迷うのが気持ち悪いな
キモイ演出を俺の推しアナクサに使いたくねぇよ…
別に使いたくないならいいんじゃね
何もそこまで絶対欲しいってほどの性能や能力でもないし
あと黄金裔によって効果の当たり外れデカイな
4.xでサンデーまた使うようになったら潔くアナクサハイキャリは諦めてマダムパでもぶち込んで置けばいいか
アドバイスサンクス愉悦環境に備えるわ
またって別にキュレネきてもサンデー全然使われるぞ、あんま他の編成変わらんし
ごめん返すとか間違えた
言うほどキュレネでサンデーを他の編成に回せるかって言われるとそうでもなくね?やっぱり2凸できないなら無凸でわざわざ引きたくないわ
サンデーはもう罠だよ
実装から壊れたラジオみたいに繰り返してるのかな?
誰も強制してないし引きたくないやつは引かねーでいいからそろそろ建設的な話したいよな。性能決定して2日間くらい愚痴りまくったからもう落ち着いてもええやろ
なんやかんや低コス編成にも食い込んでるみたいだし、キュレネを開拓する話聞きたい
もう結論は大体でてるから趣味運用は一人でやってて
趣味でもいいやんここキュレネ板なんだけど
長夜月板で長夜月HC否定してたキャス信みたいなムーブやめたら?
無凸運用ってガチというより趣味運用じゃね
実装バージョンという最高の環境だから今はまだそれっぽく見えるだけでは
そもそもサポーター2凸しろって足元見られてるのが嫌すぎる
与ダメ125%会心72%持ってるサンデー抜いて攻撃バフ60%するキュレネ入れたらアナイクスのバフバランスが崩壊しそう
これってアグライアに合いますかね
必殺回るまで苦しいけど回り出したらアグ無凸でもサンデーフォフォあたりで介護したら至高の姿維持できるんじゃね
防御無視もつくし合うのは合う
アグライアってどのくらい強くなるの?
出た時からまぁ強い程度なの可哀想すぎだろ
攻撃バフが過剰だったからサンデーと一緒に添えるとダメバフも上がっていいんじゃない
防御無視36%はだいたい1.25倍ぐらいか?
でもキュレネ使うなら記憶主添えた方がシナジーあるな
記憶主を添えてシナジーあると言っても結局サンデー使った方がいいように思うけどな
セレ鯖にいる、もなにかキモすぎ問題
未だにトリビーを神格化してる奴が居るが単体環境3.7の0R動画でトリビーが使われてないのが答えだろ
キャス信は黙ってキュレネでも引いとけ
俺は先(愉悦)に行っとくからよ✋
ここでキュレネを捨てたら今まで投資した分無駄になっちゃうなぁ😁
どっちも引くけどどしたん?
あー君はもしや流離人完凸の面白さを知らない貧乏人ってわけね!!!
金がないって大変だね!!
金ドブに捨ててんのウケる
金に余裕があるから無駄を買えるんだよ?
金がないやつが課金ゲーする方が馬鹿なんだわw
金があるのと無駄なものに金を使えるのは別
まぁゲームにしか金の使い道がないんだったら納得
突き詰めればひとは最低限の栄養素と金を稼ぐ仕事さえあればなんでもいいのに、わざわざ料理だの旅行だのゲームだのに金を使うのは「余裕」があるからなんやで。
流離人完凸するのも、ベンツ買うのも、世界一周旅行するのも他人から見たら「無駄」って言うけど、本人からしたら価値があるもの。
それをいちいち大元の奴は金がない貧乏人特有の無駄無駄攻撃することでしか自分を保てない可哀想な人なんやで
キュレネは記憶以外の他ハイキャリにとっちゃ無ンデー救済用にしか見えねぇーw
サンデーいれば結局使わないしマジでどの層に向けて実装するんだよこれ
3rdおじか?
3.8のガチャ情報ってきてる?
上位リーカー()達が昨今の社内リークの件でビビって情報出すの一旦止めるとか言い出してそっから何もないぞ
ツイッタランドで「言うほど弱くない、バフ量はこれだけある、トリビーなんかよりよっぽど強い」とか言ってるやついて、リプライ欄見たら「お前はバフの数値しか見てないし俺たちはバフの値が低いなんて一言も言ってない低いけど」とか、まるでここみたいなバトル繰り広げるてた
これからも記憶パ使いたい奴は絶対キュレネ引いとけ
敵のHPがインフレするほどキュレネの方がトリビーより有利になる
それ以外のやつはスルーでいいぞ
ファイノンやアナイクスのサンデー枠で引いたとしても劇的な変化はないしサンデーだけ余らせても意味がない
大人しく愉悦を待ちましょう
サンデーとキュレネ比較してキュレネの方が強いですって言う動画見ても、パーティ同じじゃなかったり、比較になってないやつもあるから別にキュレネ引こうとならないわ、トリビーとの比較もそうだけど
ZAの女トレーナー皆エロすぎるわ。タウニーはシンプルに胸でけぇし、カロスナンジャモは褐色肌が輝いてあざとい目がキュート。何よりマチエールのドスケベピチピチ洗脳スーツで割れ目くっきりのおしりをがっちり掴んでパンパンしたすぎる。
ハッタショ?
こんな使いづらいチグハグな性能なのに記憶だとまあまあ強いのむかつく。運営はファイノンとの絶望的なシナジーに気付いてるんか?たんたんは凸で竜の回数増えるから改善は厳しいだろうが、ケリュの付加ダメとかは黄金裔バフで改善しろよ、ホンマケリュ実装当時キュレネのこと何も考えてなかったろ。2凸したとてパーティー縛るゆえに将来性ないしチグハグは改善されんしでほんまクソやわ。このままやとファイ信として誇りを保つために自害してまう
記憶メタって言っても1~2ボス出るくらいじゃね?毎回メタってたらもう記憶パ中心にゲームが回ってるが
真面目に相談したいんだけど現状こいつを引くことにメリットがあるキャラって誰?キャスファイノンのために引くキャラではない?
正直江戸星のために溜めたほうが賢いかな
キャス、長夜月を今後も強く使いたいなら引かなあかんとは思う。あと穴持ってるなら結構お勧め。ファイノンのために引くのはお勧めしない、ケリュ1凸した方が遥かに強くなる
記憶パとかブラスワ持ってない持続パとかは長く使いたいならキュレネ引くのは結構ありだと思う
持続でどうSP賄うんだよ
キュレネ入りで一番ないPTだわ
普通に丹恒とセイレンスの必殺でSP稼ぐのとたまにセイレンスで通常攻撃使えばいいじゃん
元々持続パってカフカ以外はたまに通常はさむのが普通なんだし
特定のキャラというより高級記憶パ(キャス)のパーツに思える
キャス、長夜月、ヒアンシーを各2凸餅してる状態に2凸餅のキュレネを入れることでDPA20〜30万くらいの鬼編成が完成するはず
新蕾が200%まで貯められるようになることでキャスの火力を1R目や敵が減るまで温存したり末日や階差宇宙のEP回復ギミック(人形使いの方程式エグそう)で200%まで回復するようになる等結構ありそう
性能は引くからどうでもいいんだけどパンツリークして欲しい
星キュレ最強編成で5.x環境までやる
ちなみにオラは2凸餅引く🙌
サンデーキュレネ論争はケリュドラ2凸以上してる変人にはキュレネ一択なんだよね
でも4.xのHCアタッカーは結局サンデー+4.xの単体調和になるんだろ
強化幅によっては黄金裔HCすらサンデー+4.xの単体調和になる可能性ある
このインフレ速度じゃ自傷記憶みたいな尖った性能してない限りどうせすぐ過去アタッカーは4.xの尊厳破壊編成が最適になる
全然キュレネ1択ではないと思うが?後別に論争おこってるか?色々動画あるけど基本的にパーティが同じじゃなかったりするから結局、キュレネの方がいいともならないと思うけど
Mydei E0S1 + Cyrene E0S0 VS Mydei E4S1 + Sunday E0S1
ttps://www.youtube.com/watch?v=XVJX3JirqcU
火力の伸びがえぐすぎ
自己レスだが、キュレネは無凸無餅・モーディスの凸にも差があるのに、こんなにキュレネ側が圧勝するのって何故なんだろ。
サンデー側のギャラガーをヒアンシーに変えたら少しは差が縮まるのかな?
これ無凸モーの方は回復枠ヒアンシーで4凸モーの方はギャラガーだけどモーの凸下げてギャラガーをヒアンシーに変更したらあんま変わら無い説ある?
サンデーで再行動させる時は、ヒアンシーだと回復が追い付かないから羅刹かギャラガー、ってのが定説だった気がするけど、どうなんだろう・・・?
とことんパーツが来なかったせいでPTが組み上がってなかった所に黄金裔で固められるから流石に伸びるのかね
あと異相内だけなら初動の遅さもまだ気にならないよなと
キュレネが圧勝とかじゃなくて、そもそも同じ凸で同じ編成で比べないとわからなくね?なんでギャラガーなん?回復追いつかないって言うけど追いつくと思うけど
>なんでギャラガーなん?回復追いつかないって言うけど追いつくと思うけど
一応、リンク先の投稿者が書いてくれてる。もちろん同意できるかは個人差がある
1st: Why no Hyacine in 2nd run?
Mydei players don’t seem to like Hyacine a lot, so that’s their “ideal” teamcomp – stacking Mydei eidolons.
ヒアンシーと合わないって言ってもHPバフもあるし、結局はモーディス編成はヒアンシーの方が合うと思うけどね、ギャラガーより
てかあんまり比較としてなってないと思うけど
まぁそうかもしれないけど、比較する気なさすぎだろw
無凸モーディスでざっくりDPA5000ぐらい変わってくるから流石にこれで比較はきつい
冷静に考えて運営視点でこんなうんこみてえな性能にした理由って何なんだろうな
1,調整班にキュレネor3rdアンチがいる
2,頑張って強く作ろうとしたけど連休入ってプログラムするのめんどくさくなっちゃった
3,インフレを抑えようとした結果よく分かんねえ性能・調整になっちゃってそのまま崩壊
4,調整班が江戸星に向けて石を貯めろというメッセージを出している
5,そもそもこれがクソ性能だということに気付いていない
頑張って考えてみてもゴミみたいな理由か陰謀論みたいなのしか出てこないんだけどマジで何??
シナリオ班と性能班の推しが別ってだけじゃね
プレイヤーの足元見すぎなだけで強いやん
遊びじゃないからキャラの性能に推しとか関係ないよ
バージョン切り替わりからキリよくインフレしますよってことでしょ
今までとそう変わらないじゃん
2凸キャス餅長夜月
キュレネ餅開拓者
1凸ヒアンシー餅キュレネ
2凸長夜月餅ヒアンシー
ってアリ?
一応バフは全部発動する
サンデーとキュレネ比較してキュレネの方が強いですって言う動画見ても、パーティ同じじゃなかったり、比較になってないやつもあるから別にキュレネ引こうとならないわ、トリビーとの比較もそうだけど
引かないならそれで話終わりやん
それ以上何か話したいことあるの?
別にないけど、思ったことを言っただけ、君もわざわざそれ言いにきたの?
書き込まない方がよかったかな?ごめんね
それよりも性能確定前まではキュレネのネガキャン動画出しまくってたのに性能ほぼ確定した後キュレネ悪くないぞ動画投稿しまくるプライベートサーバー動画拡散してる人らに嫌なもの感じるわ
今更イメ操してもクソ調整と言論統制のおかげで信用も期待も地の底に落ちたし引く気になれんて
復刻で全キャラやるなら今までの実装直後にひくのがバカじゃん
バージョン最後適当に強いキャラ凸ガチャしたらいいだけ
すぐにインフレにのまれるキャラに大量投資するお前が馬鹿 リリース当初から長く楽しめた方がいい
大量投資してると勝手に思い込んでるお前がバカじゃん
インフレに飲まれるから~とか言い出すならおまえ話に参加する資格ないじゃん
連投するくらいには効いてしまったのか