変更ログ
3.6.52
性能変更なし
3.6.53





3.6.54


3.6.55
3.6.56
目次
キュレネ
基本情報
| 名前 | キュレネ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。 エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。 ——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」 |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 446 | 582 | 1397 | 101 |
性能
通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!
| 弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5 |
| 単体攻撃 「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ
| サポート 「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」
| 召喚 記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。 1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。 |
必殺技:見知らぬあなたと何度でも
| 強化 即座に███に追加ターンを1ターン付与する。 |
天賦:みんなの願いが歌のように
| 強化 戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。 |
秘技:西風の果て、穏やかな永遠
| サポート 秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲
| 弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる
| サポート 指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩
| サポート 発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。 開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。 今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。 |
記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ
| 強化 ███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。 |
記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」
| 強化 ███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 三相の因果 |
| キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。 | |
| 昇格4 | 歳月の旅人 |
| パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。 | |
| 昇格6 | 記憶の浄き子 |
| キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・HP+10%
・速度+9
星魂
| 1凸 | 空白、詩篇の始まりにて |
| ███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。 | |
| 2凸 | 十三の輝き、明日を映す |
| 戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。 | |
| 3凸 | 紡がれた物語、あなたのため |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 笑って、次のページを綴ろう |
| ███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。 | |
| 5凸 | 視線、昨日の花園に溢れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 記憶、ひとひらのさざ波と化す♪ |
| キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する: 1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。 2回以上:味方全体の行動順を24%早める。 |
モチーフ光円錐:愛は永遠の今
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。


コメント
コメント一覧 (14,596件)
焼鳥ならなぁ…素直にキュレネを無凸からぶっ壊れにしてくれたのに
長く楽しめた方が良いとか言ってるけど自分のガチャ失敗したの認めたくないだけやん
アナイクス使うときって入れ替え先デーさん?
せやね。別の方が動画貼ってくれたけど、無凸時点でも結構な差になる模様
ttps://www.youtube.com/watch?v=Rt8W0uKWzVQ
これ敵をサムにした理由がわかる動画だな
サンデー 側はサムが耐性ダウン入れる前にダメージ出して行動数消費させて、キュレネ側は1ウェーブ目はバフなしで無理矢理突破、その次のウェーブでサムにフィールド展開して破壊させた後、耐性ダウンしてからラストにキュレネの必殺うって再行動させてる
このタイミングで2凸必須は流石に舐めすぎ
寿命の短い2凹サポとか艦長とアホ以外引かないしな
愉悦楽しみ
寛容な海外勢にすらダメだしされてるって相当なんだな
もうv4だし大きな変更来る気配ないしどうしようもない
それに関してはケリュドラも汎用性ないだのバフが弱いだの叩かれまくってたしクソコラ作られてた
海外勢はリークサイトでやるんやなくてリークを平気で拡散しまくってるからやばいわ
日本は流石にリークの話題はこういう局所でしかやらないもんなあw
まあ文化の違いってことで
前から気になってたけど日本人が潔癖すぎるのか、海外がモラルなさすぎるのかどっちなんだろうな
アナキュレで虚無ターンを靱性削りに使って撃破後に一気に畳み掛けるムーブができるのは楽しそう サンデーを他に回せるのもいい
当て馬🐴ファイちゃん ヒヒンブルブー
記憶編成に関しては今後妥協パ使ってくでいいならキュレネスルー妥協したくないならキュレネ取るって感じだろ
結局キュレネ込みだとキャス含めた記憶編成と長夜月hcどっちが強い?
未来があれば味方の必殺でも追憶たまるの前からだっけ? キュレネ爆速にしとけば追憶はそこそこたまりやすいのかな
2凸に見える2凸と
2凹に見える2凸
キュレネ板なのにキュレネ編成開拓の話したらごちゃごちゃ文句つけるアホきめぇー
長夜月板で長夜月HCに文句言って全然まともな話させなかったアホキャス信みたい
はよコンスタンスβ始まって煽りたいだけの考える能もない貧乏雑魚マン消えねーかな。一生自分で開拓できずに誰かが想定した最適レールだけ走ってろよ
まぁ言わんとする事は分かるけど
今流れが全否定のターンだからな
最初から引きたくないので弱くなって欲しい奴と期待してたのに微妙で反転してる奴にbad爆撃されるから圧倒的に不利やでもう少し待っとけ
それを差し引いてもセレ速で建設的な意見交換なんてほぼ見た事ないけどw
ここ数日で思ったのは、キュレネはバフ先が多すぎて編成議論が詰めにくい気がする
パーティや凸状況によって良し悪しはまちまちなんだろうけど、一緒くたに批判してる人も多いし
そいつらキャスといい大半の編成でキュレネは一応最適なのにスルーしようとしてるから最適レールすら走れない癖に性能だけは気にしてる中途半端な奴ら
同じ奴がやってるんやろ
キャス長夜ヒアンシー2凸だったら残りの1枠って1凸トリビーか2凸キュレネ、どっちの方が強い?
余裕でキュレネ
流石に1凸汎用調和に2凸で負けるほどキュレネは弱くない
なんならこの先の環境踏まえたら無凸キュレネ≥トリビー1凸っぽい
キュレネのオーブってオンパロスにする意味ないのではと思うんですけど。他に記憶キャラ使う前提にはなるけど他のキャラにオンパロス持たせてキュレネ自身ウェンワで行動順早める方が強そうに思いました。
ep腐るのにウェンワーク❓
ウェンワークの価値って主に行動順の方だから木主がそうしたいなら良いんじゃね
とはいえ、オンパロスは記憶の精霊持ちじゃないと使えないから、持たせるとしても記憶主人公くらいになる
そして、記憶主人公が最適パに入れるかは微妙な気もする
他に持たせる記憶キャラいるか?キャス編成はキュレネ以外持たせるやついないし長夜月HCは開拓者に持たせるって言ってる人も見かけるけどep効率オナメの方が強いと思うし
アグライア編成で記憶主人公に持たせる手もある・・・?
ttps://www.youtube.com/watch?v=uYt4YIJwGKs&t=374s
不満タラタラで草
hoyoは悔しかったら俺らをコントロールしてみってニヤニヤしてんねやろなw
キャスパとアナパでそろえたんでキュレネ活躍できそう お前らは指でもくわえて動画検索してな
アナクサとか型落ちしてんのにまだ使ってる人いたんだ🫢
5costサム0R出来るキャラが型落ちは草
まだファイノンの方が強い
2凸長夜
1凸トリビー(DDD)
0凸ヒアンシー(餅無)
瞬刻開拓者
なら空虹とキュレネどっちが良いですか?
アナイクス嫉妬されすぎだろ
強化入りまくってメタも無くて今後暫く3番手4番手程度のポジション維持できそうだからって
マジレスするとメタはある 無限湧きする雑魚がすでにつらい エアプにはわからないのも仕方ないが
毎回死ぬ程比較されてるファイノンも同様に厳しいけどな。エイみたいな攻撃回数に応じて取り巻き出してくる敵が多くなったらキツくなりそう
開拓者入りの記憶編成とアナクサの任意再行動は楽しそう
モーディスはケリュドラキュレネとかいう本人の性能ギミックガン無視編成が最適になりそうなのつまらんからいいや
ヒアンシーじゃ回復量足らん問題はそのままだしキュレネで会心200神殺し撃つから瀕死王殺しの自傷ダメがただの無駄に見える
ttps://www.youtube.com/watch?v=XVJX3JirqcU
この動画を見る限り、キュレネ入りモーディスならヒアンシーで回復は充分間に合ってるぞ
サンデーで再行動させると流石にヒアンシーじゃ回復追い付かないのかな・・・?今までヒアンシーと組んだ事無かったわ
普通に追いつくと思うぞ、追いつかないって言ってる人いるけど
モーディス2凸餅・サンデー無凸餅・ケリュドラ1凸餅・ヒアンシー2凸餅で異相をやってみたけど、普通にヒアンシーで大丈夫だったわw
ただ、ナイト3ステージは全部0ラウンドだったが、弱体化キングは3Rが限界だった(上手くいかないと4Rになるレベル)
サンデーをキュレネに変えたら弱体化キング2R行けるといいんだが・・・
キャスパ(というか記憶パ)を強化する意図で無凸餅引くのはありですか?
キュレネ2凸餅前提として、それぞれ黄金裔PTの更新は入る?
キュレネ2凸餅なら全ての編成に入れてもよい
無凸餅だとアグライア キャスパ 長夜月HCには欲しいけど他はヒアンシーや記憶主を入れないとキュレネの必殺が遅すぎる
キュレネの速度厳選結構キツくて草
オンパロス装備して餅つけても自前で161しかないやん
そんなあなたに2凸ヒアンシー(なおコスト)
キュレネをスルーして愉悦に備えるのが正解……それは雑魚の思考だ
キュレネも引くし愉悦も引く記憶も愉悦もどっちも強く長く使ってみせる
さすがレントゲン技師
レジギガスの並行同位体
悪いけどコンスタンスはコンスタンスに興味ある人だけ引いて欲しい
キュレネ性能リーク前にキュレネ愉悦がでるからスルーとかほざいておいてキュレネリークされた途端コンスタンスに矢印向けるような低脳には引いて欲しくない
コンスタンスは俺のなんだ。
異相対策に引く人は結構いるんじゃないの
キャスパで2凸長夜月と1凸トリビーと無凸ヒアンシーを使ってるんだけど、今のとこキュレネ2凸餅取るのとヒアンシー2凸させるのだったらどっちの方が強い?
悩ましいけど1凸トリビーいるならヒアンシー2凸かなぁ
キュレネ入れて新蕾200%まで貯められるようになるならヒアンシー2凸して回復性能上げたくなると思うんだよね
スルーするほど弱くないわ
てか愉悦勢に期待してるやつ多すぎだろ
ずいぶん未来を見てやがる
未来を見ないと、とてもじゃないがやってられん設計にしたの運営だからな?
そりゃ愉悦なんて次の寵愛枠確定なんだし期待するでしょ
逆に記憶はここからメタきつくして撃破や愉悦優位にしますよ言われてるようなもんだし
どの編成でもSPキツイな
これ丹恒1凸必須だろ
無凸でも悲観するほど弱くは無い感じだから緊急調整は絶対にないな こんなもんか
2凸アナイクス用にキュレネ引こうと思うけど無凸でええか?石がない
光円錐も引けないが、サンデーを他編成に回したい
餅も性能しょっぱいしヘルタ光円錐でも持たせとけばええで
会心ダメージ16%(記憶全員発動可能)
被ダメデバフ10%(キュレネor記憶開拓者だけ発動可能)
↓
会心ダメージ25.6%/被ダメ16%(キュレネと記憶開拓者だけ発動可能)
確かに弱いな
2凹ってだけで弱くはないからな。
敵の編成によっては無凸キュレネ>=1凸トリビーな感じだけどキュレネ1凸すれば確実に1凸トリビー超える?
1凸じゃ何も変わらん
2凸すればひとまず確定ダメージ48%になるので超える場面は増える
残念ながら1凸はマジで弱い
記憶編成が横バフ配りまくるのと本人火力もかなり上がるから1凸普通にかなり強いよファイ編成とかは知らんけど
1凸のバウンド追加3回に1回の方やぞ
前にも言われてたけどやっぱファイノン編成においては何凸だろうといらないよな
コイツが腐らせるもの多いし
関係ないけど丹恒の耐久性能マジで終わってる。v4で生き残れる未来が見えない
存護メタられてる異相で無凸無餅で使いましたとかの話?
むしろパーティ適正範囲広いとかアタッカーが強ければ強くなるほど火力貢献も高くなるとか記憶メタ後も生き残りそうなんだが
別に愉悦環境までに石は溜まるのでは
中途半端に引き続けて後がないのは知らん
キュレネも確保するし愉悦も引くって言ってる奴らはどっちも全員完凸するんか?まさか無凸確保で両方とか言っとらんよな?
性能次第だけど少なくとも低凸くらいはするぞ
頭悪そう
どっちも引けるのが羨ましいんか?
無微だからキュレネコンスタンススルーで4.0か1に汎用サポーター来るだろうからそいつ確保、周年ブッパにしようかな
丹恒で既に日和ったじゃん、ヒアンシーみたいなの出しておきながら
ただヒアンシー長夜月とたんたんキュレネでなんで調整基準明らか違うでしょレベルなのかは謎だが
そんなん記憶パが撃破と同じで1年使い捨てでインフレの波を起こす役割だからに決まってんだろ
逆に長く居座るキャラは慎重に調整するってだけ
異相とかいう壊れコンテンツ来て壊れ月実装してキュレネで日和るのアホで笑う
これ速度180→240まで熱心に上げるのと会心ダメージ厳選するのどっちが本人の火力伸びるんだろうな
未来リセットもあるし速度盛る方が良いのか
スタレにおいて〇〇で良いで良かった試しないよな
〇〇で良いレベルの強さだとメタられるからなスタレ
なあ撃破に記憶よ
エアプだから分かんないけどこれモチーフ光円錐の性能結構弱くない?
完凸記憶艦隊から完凸トリビーoutで完凸キュレネinだと異相どっちが早くなるんやろ
???「(金で解決するゲームは)楽しいですか?」
餅弱いけど、記憶のヘルタ円錐も代用として微妙なんだな
必殺起動すると強化通常オンリーだから、装備キャラの戦闘スキルをトリガーとする全体与ダメバフが発揮できなくなる
キュレネをまともに使おうとすると2凸+餅までコストかかるのは割に合わねぇ・・
速度200ってキツくないですか?テスト結構200になってるから、実際不可能ではないけど無理じゃねって思うんですけど
×キュレネは飛霄みたいに仕様を悪用される未来しか見えないわ
任意タイミングで必殺を打てるのが偉すぎる
アナキュレの裏庭サムがまさに良い例だけどデバフが掛かってから一気に800万近くを削り切るのは流石にヤバいわ(全員無凸耐久あり)
必殺発動ギミックとの相性もめちゃくちゃ良いし、今しか興味ない人なら引いて良いかもな
俺は先に行く
まぁでもやり過ぎるとサンデーとトリビーの立場がまじで無くなるからこれぐらいで良かったのかもな
今でもやりすぎ感はあるけどサンデー→キュレネで裏庭サム2R差らしいし(無凸)
サントリが4xでも暴れられるか分からんし
ロビンやアベの様に相性メタをさせられる可能性も十二分にある
キュレネよりはマシかと>メタ
黄金裔限定バフとか愉悦が寵愛の4.X行ったら終わるのわかってるし…
別に無くならなくね?サントリは黄金裔以外のパーティにも入るやん
それキュレネの速度厳選きつくね?
サンデートリビーは黄金裔アタッカー環境終わっても採用の余地あるけどキュレネは?
あて馬🐴ファイちゃん ヒヒーンブル