【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • これ1凸の必殺スタック6層溜まるやつ全部の強化通常に乗ると思ってたけど物語ためて撃つ追加ターンだけなんか?
    必殺三回毎に一度だけ3→6になるってこと?

    1
    2
    • 花と矢の輪曲は強化通常じゃないぞ

      花と矢の輪曲の発動条件は3つあって
      1. キュレネが必殺を打って精霊が動くときに、味方ではなく敵を対象にする
      2. 精霊を召喚するか必殺を打つと貯まる「物語」のスタックを3層貯める
      3. 記憶開拓者の強化通常を使用する

      1凸効果は2の効果で発動した場合のみバウンド回数と取得スタックが増える

  • キュレネが無凸だとモチーフの起動までもクソ遅いのマジで終わってるわ
    完全に2凹キャラやん

    42
  • アナクサがキュレネでバフ騒がれてるけど本当にそんな上がってる?
    サムは0Rでサンデー入で2Rの動画も出てるが、サンデーでフレステ1Rだったのがキュレネで2Rになってるのとかも見かけたけど…

    ただキュレネとサム戦が噛み合ってて火力上がってるように見えてるだけじゃないの?

    23
    1
    • 結局大して差なくね?なイメージある
      1キャラ引いて凸までするほどの話かどうかちょっとわからない
      モーディスや記憶辺りは是非ほしいってなりそうだけども

      14
      1
    • その可能性はある リーク民はゲーム下手くそだからガチャ始まった後の評価を待つのが良さそう

      10
      2
    • キュレネ入れてフレステ全員無凸耐久入り0Rもつべにあるよ
      ただサムと噛み合いがいいのも正しい気はするから他の敵ももうちょい見たいところかな

      5
      2
    • アナイクパでのサンデー→キュレネは強くなるというより対応力が上がるだと思う
      サムみたいに自力でギミック解除できる敵なら解除後に一気に攻撃叩き込めたり遅延敵に対して行動順を気にしなくてもいいのは強い
      ただキュレネ引くのとその分で凸進めるのどっちがいいかと言われたら微妙
      ケリュドラ1凸とか丹恒2凸とか強いし

      10
    • フレステで耐久あり無凸編成でキュレネ必殺一回残して0Rしてるし、敵の相性にも多少上下させられるだろうが、相当強いことは変わらんよ。サンデー入りは2Rな訳だし。

      2
      5
      • サンデー入りは2Rだしって言ってもやってる人や見るものが違うからなんとも言えんけど、それいうなら1Rとかのも見るし、わざわざ入れ替えるかってなる人もいるやん。接待されてる今だけじゃね感もあるし

        • 裏庭みたいな行動値リセットするコンテンツでめっちゃ強く見えるだけで、異相みたいなトータルの行動値で勝負するコンテンツは言う程強化されるわけではないかもな。まあどちらにしろバウンド数+3が弱いわけないけども。そこだけみるなら単純に倍率1.6倍な訳だし、んで自由度も高い

    • 耐久ありの時はあんま分からんが耐久抜き0Rする時はアナイクスHCにケリュドラとキュレネは確実に入るくらいにはアナイクスにとってキュレネは欲しい存在になるよ

      1
      6
  • 凸効果が恒常とかのそれに感じる 他キャラの凸効果と比べてインパクトが薄すぎる

    0
    12
    • すまん、2凸したらちゃんとぶっ壊れなんだわ
      こんな恒常キャラいてたまるかよ
      初動が早く、全体必殺可能バフ全体確定バフ48%被ダメ16%与ダメ55%会心ダメ25.6%速度8%メインアタッカーに迫るレベルのサブ火力とか普通にやってるわ
      散々言われてる初動の遅さが改善できる2凸までしたら十分な性能を持ってる
      ここでの下げられすぎて認知歪んでんじゃねぇのか?
      問題は将来性の無さとこのタイミングで引くのはリスキーってだけ
      性能自体はちゃんとインフレ

      53
      4
        • 将来性は2凸しても厳しいと思う
          個別バフなしで通用するほどのバフ量ではないし、花火みたいにアタッカー側とのシナジーで復権するような唯一性も持ってないし

          31
          2
          • 黄金バフを抜いても2凸で初動問題を解決したら全体バッファーの中では過去1やで

            9
            10
          • 初手で14層稼げてたらオンパロスキャラでなくとも爆発回るし、末日で高スコア目指さない限り相当強そう。爆発全回復も相当強いしな、将来わるさしそうなポテンシャルある

            5
            11
          • 二凸と無凸を比べるのは卑怯かもしれんが二凸してたら汎用サポーターとしてぶっちぎって最強だよ

            7
            8
          • 二凸したら最強汎用バッファー、二凸したら過去最強サポーター、将来悪さしそう、一体君には何が見えているんだい?

            7
            1
      • 2凸したらバフ量は最強になるけど今までのサポみたいなアタッカーの挙動を変える唯一性(再行動、追加攻撃、SP回復etc…)が初回必殺のみだから黄金裔以外ではやっぱ微妙
        というか他のサポが今まで無凸でも運用に支障はなかったのにキュレネだけ激重必殺起動のバフ多すぎて無凸じゃ初動のバフ量たりてないの集金誘導過ぎてムカつくわ

        19
  • マジレスすると強いどうか自分で試行錯誤してる時が一番楽しいんだよな ここの動画戦士はそんな本来の楽しみ方も忘れてしまった悲しきモンスター達だね😭

    35
    6
  • キュレネ入れてなにか新しいことができるようになるわけじゃないから凸やキャラ育った人たちは「なくもていいかぁ」になるし
    キャラ揃ってなかったり始めたばかりの人はキュレネ引く前にヒアンシー引かなきゃ出しで石も金も有り余ってる人が余興に引くぐらいになってる気がする

    21
    • はぁなんにもわかってないのな
      アナイクスが話題になってるのは任意のタイミングで再行動畳み掛けられるからで今まではできなかった新しいムーブなんよ

      3
      31
      • アナイクスだけの話はしてないやん、後それを新しいムーブつっても人によってはなくてもいいかとはなるよ

        40
        • 記憶パなら行動値0でキュレネ必殺打てるから末日4000簡単に取れるけど。アナイクスだけじゃないけど。

          1
          19
          • いや上の人はアナイクスの話をしてるから言ってるだけ、ちゃんと読んでね

            24
  • 実際にこれ本当に引こうとしてる人って全体の何割なん
    3.7始まって見てみたらそこまでいなさそうな気がすんだけど

    7
    1
    • スタレって課金してる奴多いし以外と引かれそうではある。石に余裕ない奴は愉悦に備えるべきだからスルーした方がいいだけで余裕あるなら率先して引かなきゃいけないキャラだし。あとシミュレーション上じゃこいつかなり強くなるからアサギとかの動画見て強いと思って引く人もいるかもしれん

      7
      6
      • アサギのというかシミュレーションってあんま当てにならないわ、他のキャラもだけど必殺の溜まりにくさとか再行動とかあんま考慮されてないし、敵がカカシだったりで

        30
        4
      • シミュレーションで強いなら強いんじゃないの
        体感とかよりも遥かに信憑性あるでしょ

        1
        11
        • アサギとかはそのシミュレーションが違うこと結構あるし、実際使うと違うことありますよ

    • まあここの人はトリビー1凸と比較するけど普通の人は低凸せずにキャラ揃えるだろうから、記憶パを明確に更新するキュレネはまあ引かれそうなイメージだな。ストーリー次第では2凸する人も続出しそう

      8
      1
  • サポーターに3コスト持ってかれんの冷静に笑う
    無凸でどうにかやれんのってどう考えても接待バージョンの今だけ感が拭えない

    22
  • 個別バフとかどうでもいいからカスみたいな完凸効果と最大にするのに速度240要求する昇格2はなんとかして欲しかった
    160から超過カウントじゃダメだったのか

    8
    1
    • ヒアンシーなんて速度参照最大400とかいう訳わからん数字になってるんだが
      属性耐性なんて一部除けば高くても40%程度だしそんなに気にしなくていいです

      9
      2
  • キュレネ2凸するつもりだけど宗教上の理由で黄金裔モスファイだけおらんわ
    色々組み合わせて遊べそうで楽しみや
    前後で引くガチャ無いんだから引ける奴は引いて楽しめ
    強く使いたいなら2凸しろ
    ぐだぐだ言ってももう変わらん

    3
    30
  • 海外勢による呪術コラやT5ネタが大体的に観測できるようになってきた
    予告番組のコメント欄大丈夫かな

    20
  • 確かにこいつは期待してた強さはしてないかもしれんけどここで言われてる程弱くもないしなんなら普通に強い。ただ無課金は時期的にスルーした方がいいってだけ

    5
    20
    • 強いとか弱いとかじゃなくて微妙
      対象が黄金裔だけなうえにもうすぐ撃破や愉悦が来る、しかも専用バフすら他最適抜いてキュレネ入れるほどか?になる始末

      記憶以外を超絶強化しますとかならみんなこぞって引いてたかもね

      44
      1
      • 結局そこなんよな
        どうしても優先度が高くならないから、好きな人は引けばいいんじゃない?としか言えない

        30
  • この運営の怖いところは普通に八重専属の顔してキュレネ2凸を超える汎用バッファーを無凸で出してきそうなところ

    37
  • つっても原神だって似たようなもんだしな
    人も減ってある程度集金モードに入ったんでしょ
    ver終わりにカズハ夜蘭のぶっ壊れ実装から白朮眼鏡ブスへとランクダウンしたりしてるの、スタレにも当てはまってるだけ

    7
    6
  • もし課金イベで2凸餅が簡単に出来るとかになったらみんな手のひら返すんだろうな

    15
    2
  • ttps://youtu.be/RgCJBmOJqFg?si=impGNq3ZQ08JJAmn

    長夜月HCはキュレネ無凸からかなり強化されてるなキュレネ必殺の起動が早い

    1
    3
  • 2凸したら黄金裔以外でも強い
    将来悪さしそうなポテンシャルある
    👆
    これクソワロタwww
    ロビンケリュドラみたいな性能ならまだしもただのバフ量で使えるわけねーだろwww
    4.0以降サポキャラ出ないとでも思ってんのか?www

    51
    3
  • 素直に弱いって認めればいいのに
    だってあれができるもん!だってこれができるんだもん!と子供みたいな事言うのこのサイトよくいるよねw
    サフェルと同じパターン
    好きなキャラが周りに弱いと評価されると悔しいから
    必死になって否定してしまう
    逆に嫌いなキャラを周りが強いと評価すると悔しいから
    必死になって否定してしまうとかもありそうw

    14
    23
  • これなんだよなぁソシャゲの醍醐味は^_^
    国内外キュレ凹うんち調整発狂民の嗚咽たまらんwwwまーホヨバの手の平の上で転がされ支配されるのがよほど気持ちいいんだろうな

    6
    13
  • トリビーと比較されてるぐらいだし
    江戸の次世代汎用サポ来たら椒丘ルートでは?

    24
    1
    • 比較してるのはトリビー1凸とじゃない?というか流石にオンパロスでの反省生かしてサポの低凸は控えめにしてくれると思う…いや無理かな…

      12
  • エンドコンテンツのクリアランクが
    軒並みターン数で決まるってのに
    初動遅いのあまりにも致命的すぎる。
    ターン数以外でクリアランク決まる
    新コンテンツでも来るんですかね?

    23
  • こいつ弱すぎて色んなところでネタにされまくってんの草
    今はライコスと化したキュレネがアツい

    33
    1
  • 汎用が黄金裔パでキュレネ2凸超える場合って普通の汎用バフデバフの他に、別枠乗算150%超える別枠乗算か異常数値の汎用バフデバフ持ってないと無理だけど
    無凸?余裕で昇給っす

    3
    3
    • そこら辺は運営の匙加減でいくらでも乗算バフの種類増やせるからな
      確定ダメなんて付加ダメの上位互換、エリシアでtrueダメ出したかっただけで何も考えず生やされたんだろうし

      12
    • バフ量なんてすぐインフレするだろ
      それこそ被ダメ配るだけマン椒丘出した1年後に立ってるだけでそれ以上の被ダメ配ってプラスアルファで防御ダウン+確定ダメ+敵攻撃ダウン+追撃持ってるサフェル出すようなゲームだぞ

      17
  • 一見すると全員必殺発動可能が将来性ありそうに見えるけど特殊必殺の癖にスタック獲得に制限がありすぎるからそんなに悪さはできないだろうね

    17
    1
  • キュレネ無凸0ラウンドのほとんどが1ウェーブ目を仲間最後の1ターンで倒して(無理そうならここで初回必殺)2ウェーブ目行動値万全とかいうギリギリしかいなくて草
    黄金裔たちの自力が終わったら全員落ちるだろこれ

    24
    1
    • ほんで記憶4人がチームで戦って出す火力に近いのを1人で出す自力がいっちゃん高いファイノンには合わないとかいう足切りのされ方な

      20
      2
      • それってサンデー完凸した方がいいってことなのでは?
        黄金裔以外も強化できるし…今後の愉悦にも使えるかもだし…

        15
        1
        • 愉悦はサプライズギフト再行動が既に実装されてるから汎用の再行動とは噛み合わせ悪くしてそっちで集金してくると思うよ

          9
          5
        • 現時点で環境キャラは総じて黄金裔だし、愉悦キャラには低凸の愉悦サポ組み込んで上げた方が良いだろうから、今更サンデー完凸まで引いたところで最適出来ずに器用貧乏になる気がする。それする位ならキュレネと愉悦サポ2,3体を低凸した方が取り合わないし理にかなってる気がする

          3
          9
          • 愉悦は結局わからんし、そもそも愉悦以外にもアタッカーは出ると思うけど、器用貧乏って別にならんやろ、今サンデーでいい人はキュレネをわざわざ引きに行かなくてもいいと思うけどね

            13
            0
          • ↑キュレネ2凸よりもサンデー完凸した方が良いのでは?というコメントに対して今更サンデー完凸?って返信してるだけで、サンデー完凸既に持ってる人に対しての内容ちゃうよ。

            4
            3
        • どのキャラにも言えるけど、スタレで性能目的で完凸はやめた方がいい。 かといって愉悦環境を考えた時キュレネ2凸を、絶対おすすめとは言いきれないけど

    • 誰と使うか知らないけどファイノンなら
      PhainonSimpっていうYouTubeでファイノンのプラベ鯖動画上げてる人曰く
      ・E2で初めてファイノンの真のBiS、この水準だと競合なし(E6S5のサンデーはE2キュレネより弱い)。
      ・E2キュレネを取れるなら取りに行くべきで無理ならスキップ推奨
      らしい

      10
      9
      • 俺もファイノンメインだからその人のこと知ってるけど、ケリュドラに対する評価が正確だったから信頼してるわ

        6
        3
      • ありがとう
        ちなみにサンデー完凸とキュレネ2凸でどれぐらい差あるか分かる?サン完▶︎キュレ2に変えるか丹恒2にするか両方しないかで悩んでる

      • これに関してはサンデー完凸は餅も完凸効果もファイノンにバフがかかり切らないかつ回転率の早い餅と4凸によるEP回復もSP回復も無駄になるってのが要因
        ファイノンだけに使うならキュレネ2凸してもいいだろうが、今後を考えるならキュレネは2凸しようが黄金裔専用なのは変わらんのでサンデー完凸の方が柔軟で配布された丹恒も合わせて今後も使っていけると思われる

        ただ好きとかではなく性能だけでキャラ完凸はやめた方がいい

        5
        1
      • というかキュレネは確定ダメージ48%以外にできることが強くないため黄金裔以外は2凸でも推奨できん
        ロビンよりSP−になるようなキャラやしバフに乗算して行動数増やせる組よりはダメージ上昇値はどうしても下がる
        ブロサン花火組は行動順乱されようが高速にして鷹つけて引っ張るとか色々できてしまうんで

        7
        1
  • 確定ダメージってどう考えてもこいつのためにあるんだろうなぁと思ってたけど普通のバフだけなんだ サフェルくらいしかバリエーション出てないけど

    12
  • 2凸が弱いなんて誰も言ってないのに🕳臭引き合いにしてめっちゃ強いって言ってくるやつダルいよな
    末日4000余裕(2凸すれば)とか聞いてもいないのに語り出さないで
    ・無凸で備えてるべき性能が2凸効果だから2凹で引きたくない
    ・名称指定の未来がない特殊バフのくせに今後真っ先に抜けていきそうな程度のささやかさ
    ・サムに差し替えで記憶パをメタる意志を現時点で感じるから記憶パ強化パーツとしてもそこまで価値を感じない、ホタルみたいに急速に環境についていけなくなる可能性
    🕳臭専用パーツと割り切るか2凸餅分以上金ドブしても良い人くらいしか引かないよ

    7
    15
    • ダラダラ語ってないで君は引かなきゃいいじゃん。金ドブ言ってるってことは貯石してなくて課金もしないということでキュレネ引かないんやろ?なんでキュレネ板でレスバしてんの?
      そんなに引かないキャラの強み聞かされたらイラついちゃうの?

      21
      2
    • ホタルがあっさり落ちぶれたのは敵の靭性と体力のインフレだけじゃなくてホタル自身が撃破特効盛り削靭特化で超撃破倍率を調和主に依存していた所に停雲が撃破特効盛り削靭補助で倍率あるブー乱破が強化された結果実力で追い越されたのが原因です
      記憶が落ちぶれないのは流石に有り得ないけど単純にパワーが低いからインフレで落ちるのと敵やギミックとの相性でメタられるのは全然違うからな

      38
      2
    • そもv4でも末日4000行けてるのか?
      v1から記憶主強化通常かなり弱くされたし脱法アナイクも出来なくなってるけど
      あれ末日弱点撃破時の行動値繰り上げにキュレネ合わせて脱法するの前提だったし火力足りなくね?
      動画あるなら教えて欲しいわ

  • てか1凸弱過ぎない?
    全体限定サポって1.2凸に防御デバフや耐性貫通のレアバフとか、別のバフ生えてるイメージなんだけど
    比較に挙げられてるトリビーの1凸とかクッソ強いじゃん
    2凹の癖にサポーターとして見るなら1凸も弱いのガチムカつく、足元見過ぎだろ

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    • これな
      しかも物語経由のみなのがガチ終わってる。
      普通この効果なら防御ダウン20%を1凸に追加で入れて
      完凸の1回の所にチーム全体の別枠1.2とかしないのかね。

  • サムって記憶メタじゃなくてキュレネ接待なだけじゃないの?記憶が通用するかは愉悦の性能次第だと思うんだけど

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    • みんなメタメタ言ってるけどメタなんて関係なく単純にインフレして既存編成は通用しなくなるから

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    • 撃破メタを忘れたのかよ
      今まで散々記憶接待でぬくぬくさせてたのがそれを不利になるようなの持ってきたって事はもう記憶は終わり、次軸売り出しに移ってんだよ

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    • 次の週ボスみてくりゃいいんじゃね?
      パッシブで常時最大hpデバフ持ち
      フィールドにいる味方多いほどデバフ多くたまる
      回復量減少
      全体EP減少攻撃
      ガチガチの記憶メタボスなんで

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  • そもそも黄金裔アタッカーいないと引く意味ないキャラだし既に1凹してるようなもの
    それに加えて性能が2凹ってとんでもねえクソキャラだよ

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  • そもそもXでキュレネちゃん絶対引くからね😭とか言ってるのが目立ってるだけでユーザー全体の中で性能以外でキュレネに興味あるやつそんなおらんよな

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  • 復刻した時まだ1凸に価値があったトリビーと違って今後対象の増えない専属バッファーなんだから、復刻2凸狙いで今素体するくらいなら切り捨てた方がいい
    マジで実装時2凸出来ないなら無理して引くもんじゃないな

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  • 2凸なら将来性もある汎用最強バッファーって、現時点で黄金裔以外で最適取れてる編成どれくらいあるんだ?

    ver4では当然、よりバフ量多くてシナジーもある強いサポ出るのに、ちょっと多い程度のバフ量だけでどうやったら将来性あるなんて考えになるのか理解できないんだが

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    • てか別に批判じゃないんだが、そもそもこんなスーパーインフレゲームやっておいて将来性を気にするってナンセンスだなとしか思わないわ、気持ちは分からんでもないけど

      絶対次の星、何なら次バージョンで数値の高値繰り上がるんだから誰だって将来性なんかないわ

      ただキュレネがセミ以外の命なのはそう

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    • 事実としてハイパーインフレしてるはずなのに未だ初期星のサポーターはテンプレ編成に出てきたりするんだよねぇ

      • 羅刹とかフォフォまだ使われてるしな…V1時代のサポやぞあれ
        じゃあキュレネもかと言われたら黄金裔以外はロクに強化されないから黄金裔アタッカーが向かい風になったら行く場所がないっていう

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