変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
1年6ヶ月前のアタッカーに過度な期待はできないとはいえ
専用サポ出して中堅オンパ勢程度ならわざわざ出す意味ないとも思ってしまう
性能がどうであれ引きます
理由はエロいから
しね
キャスパは全員両完凸とはいえキュレネ入りで絶対絶命エーグル0行動値あるのか
撃破はこの領域までいつ行けるかな
前回のバージョン終わりの実装だったサンデーみたいに、たとえ最適ではなくても次バージョンの間くらいはサポーターとしてたまに第2候補あたりに出てくるような感じの性能にしてくれたらよかったのになー
あるいは(永火官邸のキャラだし位相霊火の話もモロに関わってるだろうから炎属性になるのは仕方ないのかもしれないけど)せめて記憶キャラとかならverの締め括りとして綺麗だった気がする、炎記憶まだいないし
属性運命に加えて超撃破まで流離人ともろ被りなのは流石に…キャラ好きだから素体は引くけど…
スト6のakiじゃん
🤓
ttps://youtu.be/z3N-mAMW7s4?si=Avsqt-WSjiwN05KD
3.6後半庭Alle0s0 4R
撃破とかダリアははいいんだけどホタルが弱いんだよなぁ
動画見たけどルアンの残梅無くなってるの結構痛くて草
ダリアに残梅付けろ
一番の売りの撃破してない時の超撃破ダメージ結局しょっぱいし
ダリア自体も弱い気がしてきた
撃破前の超撃破ダメージ9万(迫真)で二度見した
こんなダメージなら普通に撃破した方がマシやん
撃破してもダメ低いけどな
4.0来たら起こしてくれ🛌
寵愛枠だったホタルがタンスの肥やしになってるインフレの進み具合でオンパロスにギリ追いつけるかみたいな性能なら別軸に備えるわ
まぁキュレネと同じよな
汎用性ない専用サポを4.0前に引くべきかどうか
運営も引かせるために性能は相応に盛るだろうしv3以降が本番
ホタゥ、持続ぐらいには復権できると思ったけど
現状ヘルタアグモーレベルしかない…
他キャラと合わせた動画出せよ
ホタルと乱破が好きで撃破で2PT組みたいのでキュレネスルーして引くます
ホタルパでダリア入れるなら誰が抜けるの?ルアン?
お前
この会社のことだからダリアの必殺技の恍惚とした表情、我妻由乃のあのシーンからそのまま撮ってきてそう。
ホタルは無凸無餅だけどブートヒルは2凸餅させてるから引こうかな
どれだけ活躍できるかわからんけど
新ボス9コスト
大丽花&流萤 9金0t 1117w繁育萨姆
ttps://b23.tv/D2KDmjv
ブートヒル目線だと正直渋いかも
ブートヒルは弱点撃破ダメージで戦うキャラだし、ブローニャやサンデーのような即時行動バフと相性いい上に、ルアンの残梅があれば耐久なし編成も他二人と比べてしやすい
ルアン抜いてダリア入れるとなると必然的に霊砂入れなきゃいけない
何より残梅がないために、撃破状態の敵に弱点撃破ダメージを与える天賦を活かしづらくなって、敵が復帰してからまた弱点撃破するより、残梅ありの撃破状態の敵をそのまま吹っ飛ばした方が早い
ホタルが弱いもあるけど、こいつも微妙なんよ
非撃破時で火力出せるなら非撃破時に移行するメリットがほしい
靭性値30%復活+戦闘スキルで指定した敵は行動順早めるとか
そういうことして撃破回数を重ねないと単純に火力が低すぎる
光円錐エロすぎ
前から言われてたがダリア一人でホタルを救うのは荷が重いわ
ホタル本体強化無しで行くなら相当盛らなきゃいけない
ああ゛ぁぁ゛ぁぁぁああ゛あ゛あ///❤︎❤︎
ドピュルルルルルルビュッビュドビュルッッ❤︎❤︎❤︎
持続引いてない民だから前回の異相ナイト2みたいな会心メタ用に撃破パーツは引いとこうかな。
過去の持続キャラ並べるよりハイキャリで強い持続が出てくればなぁ
回復orバリアで継続のところになんらかの敵の行動順遅延も入れてほしい
耐久インフレさせといてルアンと交代ですは無いわ
型落ちアタッカーを救うためにダリアの性能盛られた結果
最終的にダリアで殴った方が強くなって撃破アタが抜けるんやろなぁ・・・
ホタル、ダリア、流離人、霊砂のPTで接待無しで裏庭後半のキモイ竜の場合
単体のホタルの火力37万ほど非撃破時は9万、思ったより弱かった
異相の場合全体撃破特攻100%とハルモニアだったり接待受けすぎ
ハッキリ言って撃破型姫子、アナイクスとかでも強いよ
ホタルをどうしても忘れさせたくないんだろうけど4.0以降愉悦が控えてんのにこいつ引く意味あんの?
キュレネより引く意味なくね
過去キャラ死なせんって意味ではまあって思うそれならゼーレとかも気にしろやと思うがな
ごめん文読めてなかったわ別に強化どうこうの話はしてないか
ゼーレはどうせ超絶ぶっ壊れSPで出てくるだろ
計算式いじって撃破/超撃破ダメージを雑に3倍にするだけで良さそう
ハイキャリしたいのだが ……
ホタル本体強化来ると仮定しても性能大分渋いと思うんだけど賛否両論ぐらいにとどまってて驚き
バージョン最後のキャラとしてはぶっちぎりの最弱だと思うが
ヒアンシーとかトリビー来たバージョンってのも渋さに拍車がかかってる
キュレネ引いた後で新花火前なのに誰が引くんだよw
引く奴はどれだけホタル擦りたいんだwもうあのキャラはオナネタにもならんぞw
乱破の秘技でエーグル戦闘開始できないことに気づかないあたり所詮愉悦までの時間稼ぎ
兼過去キャラもパーツで救済できるアピールでしかないな
コンスタンス自体は悪く無いけど
ホタルが弱いとか言ってる奴は
1回見送れば良いじゃん
出るのか知らんけど江戸星産の撃破アタッカー(ラマンチか姫子SP?)実装時とかホタル強化の時にどうせ復刻するでしょ
正直えろすぎてスルーできなくね?
同バージョン周年の黄泉もサフェル渡されて散ったしインフレやばすぎやろ
えむしろあれで一線級は維持してるぞ
エアプくんは全キャラ揃えてないのかい?
サフェル引く方がスタレエアプだろ
全キャラ引ける程度に予算あるなら現状記憶かファイノン凸って異相直通すればいいからわざわざ雑魚編成を複数使う意味もない
調和主とか新停雲の代わりに使える?
霊砂お姉ちゃんスタレでトップクラスに好きだからSP霊砂出してくれ
一緒に使いたい
そういえばキュレネのultでレイサの前髪がなくなるバグがあったぞ
システム面で魔改造入らない限りがっかりキャラで終わりや
今のスタレはキュレネの件もあり、調整班に期待するのは絶望的😔
大人しく江戸か
新ナナシ調和を完凸させて、伴星で完凸させたルアンなら戦えないかな
1凸ナナシでも実践値そんな変わらないと思う
現状カフカ強化無しでセイレンス使ってるようなものか
ホタル強化はコンスタンスにEP回復ついたことで当分無さそうなのがなぁ
素直に強化しとけって思うけど、ホタルが一番所持率高いだろうから、ダリアに幽閉して引いてもらう作戦だろうな
倍速にした必殺の動きが首痛めそうで怖い
早すぎるよなもっと自然にして欲しい
3.8ダリア一体だけなのはなんで?よくわからんわ
今更撃破アタ引きたくないんだけどダリアルアン停雲れいさでも行ける?
まぁ虚構なら余裕
オンパロスの虚構全部霊砂で乗り越えた俺が保証する
他のコンテンツは知らん
今更超撃破ですか?
撃破を復権させたいならとりあえず敵の靱性をピノコニー基準に戻してくれ。
そんで原神の固定値反応強化みたいに撃破超撃破の基礎値を引き上げてくれたら文句ない。
必殺か秘技に総靱性量を数十%カットする、みたいな性能だったらインフレ靱性にもついていきやすくなると思うんだが…さすがに末日壊しそうだからやめたのか。
1凸の時点で初手追加攻撃とか2凸キャスみたいな行動値0で殴れるアタッカーと組めばカカリアや幻朧みたいに戦闘開始時に保護入ってなくてゲージも1本しかないボスは5割持ってけるからたぶんそこまで考えてないよ
1凸の再発度の条件をHP0じゃなくて靭性復活するたびにして欲しい
ヤンデレ高身長白服キャラなんか居たよなって思ってたけどアルベドか
言われてみるとこのキャラオバロのアルベドに似てるな
またキャラデザ参考にしたのかな
今更だけど結局バージョン3台は星4キャラ
一人も実装されなかったね。
レアリティとはなんだったのか。