変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
どわあああああああああああ!(おこぼれ貰えると思ってたブートヒル推しのワイ、案の定炎属性指定で泣く)
餅強すぎだろ
分担好きやなー
これ末日最強の撃破特攻アナイクス”ある”な
サポ枠の受けの広さが強みとは言われてたけど
尖りまくってるケリュドラ、キュレネ、ダリアも全部受けられるの流石だわ
サポーターが実装されるたびに強化され続ける男
ネタ枠にサムネで最強とかつけちゃうyoutuberかな?
愉悦までガチャ禁したほうがいいんだろうけどダリアに期待してしまう。普通に楽しみ
いやEP回復くらい属性関係なくつけろや
やべぇえええええええwww
ぶち壊れすぎやろwww
マジで「僕が考えた最強の撃破サポート」やんw
謎に耐久抜きできないようにしてるのはどういうこと?
せっかく作ったのに霊砂誰も使ってくれないから
強い弱いは別にして使ってみたくなる性能してるな
アナイクスっていつのまにかキャストリスに次ぐ3.xアタッカーになってるし
キャスと違って普通の攻撃参照SP消費会心アタッカーだから次環境でメタられることもないの覇権すぎるな
ケリュドラキュレネで超強化された後にダリアでも強化されるとは恐ろしい奴だわ。
これ領域だからルアンと共生無理か
領域は戦闘前定期
ありがとう。助かる。
速度アップは属性指定ないからブートヒルの必殺でも反応するのか
ブートヒルの速度調整めんどくさそうやな
凸画像賭ケグルイみたい
セイバー完凸のフェイジだけどもしかしなくてもキュレネより引いた方がよく見える
フェイジならどっちも引かずにアーチャー凸っとけ
4.xはキャスパメタのSP爆食い環境になりそうだし
ただSP回復もあるし2凸アーチャーにはかなり欲しい人材に見える
別枠計算の1.32倍バフとSP回復って餅強すぎるやろ
超撃破前に実装されたせいで無駄に会心アタッカーに寄ってたルアンメェイをパーツレイルに最適化させたようなキャラだな
案の定貴重な昇格を特定のキャラ用に使ってリソースを削ってんな
EP回復とかホタル強化のときにすればいいだろ
2凸アーチャーはダリア適正あるし今後のSP環境も見えてきてキャラに反して未来ありそうだな
──ついてこれるか
超撃破倍率、sp回復、ep回復、速度バフ
とりあえずホタルに欲しいもの全部持ってきたな
動画待ちだけどこれ流離人より汎用性ある誰でも撃破パサポートとして遊べそう
これブートヒルも大分強化されてね乱破だけあれやけど
全体に虚数弱点付与が涙出る位嬉しいんだが?
むしろブートヒルの方が撃破ダメ出ないから置いてけぼりじゃね
そういえば確定ダメージってどこにある?見当たんなかった
4凸絵がエロすぎる
ホタル1凸以上してたらSP消費環境メタられるじゃん🥲
完凸で行動順アップ、まだ売れてもないキュレネで味占めてて草
これはルアン抜けるわ
ダリア無凸で1凸ルアン内蔵してるんだもん
それで靱性破壊の必要性減るんなら
削靱バフより超撃破バフ付けた方が強いわな
ブートヒル乱波を使う100分の1の方々がどう意見するのかが楽しみ
その大きな声で何を届けてくれるのでしょうか
これで文句言う奴はブト乱をホタルのたたき棒にしたい奴だから
ホタルだけ引いてない民だけどもっと縛ってくると思ってたから逆に嬉しいわ
ブー信だけどもっとホタル特化になると思ってたから意外だった
1凸って敵の靱性25%割合破壊ってことよね?
大分壊れてね?
思ったよりも他キャラでも使える感じでよかった
もう火力の面で2.3個ぐらい炎縛りあると思ってた
動画見せてー
乱波とブートヒルにはEP回復させません!w理由はホタルより強いと悔しいから!w
餅の数値ヤバすぎだろ風を追う時と雲泥の差じゃん
2凸より4凸が強いの珍しいな
謎に耐久抜き出来ないようになってて草
朴米やめてね
ホタルの弱点消えて草
それにしてもsp供給量ヤバいな
ホタルと見せかけて次の環境の愉悦サポじゃないんか
攻撃を受けた敵の最大靭性値の 25% 分の靭性ダメージを追加で与える(最小は 10 、最大は 300 )
1凸めちゃくちゃなこと書いてて笑うわ
この削靱値がそのまま超撃破ダメージに変換されるとかもう「撃破」とは?ってレベル
持続も起爆とかあるから今更や
1凸やばくね?というかもう効果命中退けたんだなwwwww
天賦の撃破時の超撃破ダメ200%ってダリアの追加攻撃だけ?それともダンスパートナーも適用?
ナナシの撃破光円錐の完全上位互換やないかいwwww
パッと見た感じだと
ホタル>>ブート≧乱破
くらいで強化されてそう。ホタル超強化で他二人も一部受け取れないバフあるけどちゃんと強化されてて良い塩梅。キュレネの後だからか神みたいな調整に見えてくる……
記憶パ以外のキュレネみたいに、強くはなるけど他編成アッパーのついでにバフ貰ってるだけに過ぎない、て感じで気持ちよく引けない
ブートヒル乱破のためでも引くべきだろうけど、どうして毎度炎の縛り付けたがるんだろ
ホタル型落ちが焼鳥的には耐えられないんだろうけど、どうせ撃破はみんな最適パじゃないんだから全体強化のダリア→個別で寵愛のホタル強化にすればいいやん
きっと裏庭も両面炎弱点で、ダリアというよりホタル接待なんだろうな
もっとその鳴き声を聞かせてくれ
悔しいのぉwwww
「僕はホタルが嫌いなの😢」で伝わりますw
うおw
ホタルのみのEP回復が名指しバフじゃないなら炎弱点付与トリガーか?って書いたけど半分当たって嬉しい
炎属性キャラと弱点付与の2重認証だったか、やっぱこういうの考えつくの無駄に上手いのになんでキュレネは個別バフおっ始めたんだろ
エモさを出すために決まってるだろ
まあストーリー雑すぎて誰もエモさを感じてないから失敗してるけど
モチーフの性能だけはマジで舐めてるな
1凸してたらパートナー以外の方が倍率高いレベルなの終わってる
動画はよ
光円錐イラスト良すぎだろ。これホタルのオナホなの悲しすぎる
ルアン好きなんだけどダリアとの共存の旨味もあんまりない感じか
いや、ブーより乱波の方が強化されてんだろ
乱波は弱点埋め込みできなくて虚数弱点以外に出せないのが最大の弱みだったから
ダリアが虚数弱点埋め込んでくれる時点で使用感がまるで違う
ブーは自分で物理弱点埋め込めるし
超撃破より撃破に寄ってるキャラだから、火力は上がるだろうけど使用感に変化はない
擬靱性の流離人の方が必須パーツ
これ
これでまた1年撃破パーツ供給なし、であればもっと性能盛る必要あると思うが
4.X前半に新撃破キャラが来てそっちが本命ということならまあこんなもんで良いんじゃないか
見てる感じやとホタル専用機すぎるんやけど、炎撃破これからも出すつもりあるんかな
あんま使うことなさそうだけど一応姫子でもEP回復使えるのか
マジでお遊び程度だけど姫子好きだった人は嬉しいんじゃないか
光円錐のイラストの女性の性的搾取気持ち悪すぎる。クソオスチー牛は出てこないで
メスはオスの性処理係でしかないんだから黙って股開いとけ
撃破前から超撃破出るのはいいけど超撃破倍率もうちょい上げろよ