【11/25更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

性能変更なし

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,952件)

    • 乱破は弱点付与の分明らかにやりやすくなってるよ。もともと撃破しないターンが3人の中だと多いし、非撃破時超撃破の恩恵もでかい
      ブートヒルは非撃破時超撃破の恩恵が小さくて、弱点付与も自分であるから渋くはあるけど強化ではある

      26
  • 個人的には超撃破ってシステムを伸ばす方向で調整して欲しかったわ
    超撃破ダメージ思いっきり引き上げる形で靱性削るまでは雑魚だけど撃破中は圧倒的なバ火力出せますみたいな
    撃破してなくても超撃破ダメ出ますは求めてたものと正直違う

    106
    2
    • 条件付きで超火力とか他が条件無しな代わりにそれ超えないようにバランス取るもんだけど
      このアホ運営の火力インフレ速度頭おかしいからその条件付き超火力を条件無しで平然と抜き去っていくんだよな
      ただ条件付いてるだけの雑魚に成り下がる

      92
      3
    • 自傷という本来ならデメリットの代わりに超ダメージ出すようなギミックも活かせず記憶とかいうバランスブレイカー作った運営にはそういうの期待できんわ

      71
      3
  • なんでコンスタンスが炎上してるん?
    9.11だとかよくわからんけど、何が問題なん?
    詳しく教えてくれ

    • 日本風に例えるとコンクリ事件で埋められた女学生をモチーフにしたような名前やキャラクター設定、モーションでかつエロ売りしてるから不謹慎だって叩かれてる

      28
      1
      • キュレネでの各方面への炎上を無視したせいでどんどん民度悪くなっていくな
        あそこでストーリーか性能どっちか修正してたらダリアのそのイチャモンとしか思えない炎上もなかっただろうに

        21
        14
        • こればかりは客舐め腐って金儲けに走ったホヨバが悪いよね
          自業自得すぎだし誠実さをなくしたらサービスはすぐ終わるのに
          せっかくホヨバブランド培ってきたのに一瞬で崩れそうだな

          49
          8
          • ゴーストオブヨウテイとかもそうだけどゲームはおもしろいのにそういうので荒れるのは悲しいねぇ

            22
          • 同人ぶってないで無駄なパクリやめたらいいのよ
            そういうの容認してるからこういうことになる

            41
            2
  • コンスタンスのリーク見て炎上だの事件だの騒いでる奴ら、だったらコンスタンスが発表された当時から騒いどけよ。見苦しい、お前らを哀れに思うわ

    21
    49
      • だからそもそも初登場時の頭についてる黒いダリアとコンスタンスという名前が出た時点で騒げよって話ってことだろカス。それぐらい考えて発言しろ。

        14
        27
        • 俺はこのことを言ってるんだよ。なぜ今になって言うんかな???俺は撃破パ持ってないけど、コンスタンス推しやから引くけど

          7
          24
  • ホタル2凸だけど雑魚ナイトにオートで放置してたら普通に⭐︎2になっててビビったよね

    14
  • ホタ2凸餅/流離人無凸餅/霊砂1凸餅1凸(霊砂は本体も餅も2枚抜きだった)
    勿論サフェル餅は無し

    2.Xは中途半端に性能引きしてた時期だからこんな感じ
    ダリア引くかめちゃめちゃ悩むわ…
    今から流離人2凸したところで異相直通をホタルでクリア出来た!の自己満のためだけに数万金払うことになるのキツいっす

    3
    76
  • ヤンデレみたいで見た目凄い好きなんだけどホタ無凸の霊砂流離人が未所持で頭抱えてる
    ギャラガー調和開拓者は流石に渋すぎるよなあ

    28
    1
    • 俺も長身だし結構刺さってるわ
      ガチャ休めで流離人スルーしたけどホタル衣装も買ってたしせっかくだから引きたい気持ちはある

      18
      • すぐ江戸くるしまじで迷うラインよな
        HANAMIちゃんとかの性能みて引けるし実装から数日はガチャ欲抑えなきゃ

        8
        2
    • こっちは撃破アタッカー3人とも引いてない、霊砂は無凸餅、流離人も未所持だからほんとに迷う。4.xで新しい撃破アタッカー来てほしい。

      8
      1
    • 霊砂、流離人は早く上位互換キャラ出して欲しい
      今更コイツ等引き立たいとは思えない

      8
      3
      • 流離人に関しては新しい超撃破アタッカーが来てからじゃないと可哀想じゃね?霊砂みたく撃破パ以外に使える編成もないわけだし

  • ver.0のキャラってその後の急なインフレに置いてがれたうえに特段相性いいキャラとか出してもらえない印象あるから次キャラ基準にするの不安だわ

    21
  • 海外のダリアの炎上見てあんまし関係ないけど乱破の発表時ラッパーなのに黒人じゃないイラストに書かれてる猿は黒人を表してる云々ってイチャモンつけるヤツとそれに賛同してるヤツそれなりにいたの思い出した

    38
    9
  • 流離人餅無いんだけど、もうサフェル餅の方がいいの?
    それだったらこのバージョン中に餅だけ引こうかな

  • 2凸以降弱すぎるからどこかで確定ダメくれ
    会心パと比べてバフ係数少ないんだから、別枠乗算の一つくらいいいだろ
    全完凸前提だけどキャスなんてバフ盛り盛りされて尚且つ防御無視100%まで持ってんだぞ

    1
    6
    • 攻撃・HPの代わりに撃破特攻、与ダメの代わりに撃破与ダメ、会心の代わりに撃破効率があるから、バフ係数の数自体は別に少なくない
      単純に超撃破の倍率が低いのとバフの数値が低い

      6
      8
  • 弱点撃破ダメージupとかいう撃破パ用の与ダメをわざわざ作る意味がわからん
    普通の与ダメ乗るでええやん

    24
  • 繰り返しになるけどダリア入りホタルパが現状キュレネ無しアナイクスパのちょい下だからあと最低30%は欲しい
    それでキュレネ有りアナイクスパとほぼ同等長夜HCの少し下くらいまでくる

    2
    15
  • ダリアをいくら強化しても、霊砂とかいう撃破の面汚し知恵のパーツ()をどうにかしない限り無理なんだよね
    霊砂入りと抜きの差が大きすぎるのに、今の敵火力で耐久抜きは裏庭ファイノン以外現実的じゃないし…

    23
    4
  • ファイノンみたいに必殺切れる時に焦土作戦実行してくれないかな。ホタルとサムの声重ねて

    40
  • 超撃破の倍率をもっと上げて欲しい、停雲持ってないから開拓者使わないとホタルがダメージ出せないし、いい加減調和開拓者パーティから抜きたい

    15
  • 弱体エーグル

    大丽花&流萤 14金3T异相仲裁艾格勒
    ttps://b23.tv/mMxvQNn

    撃破から復帰するの遅いせいで単タゲひたすら殴り、ホタゥ再行動できない、相性オワコン、操作も微妙なのはそうなんだけど流石にこの凸でこれはないだろ…

    10
    1
  • 流離人も霊砂も持ってないからダリア引く意味ないよね…
    無凸ホタル少しでも強化出来るとかダリア初登場時から欲しかったから期待してたけど
    撃破自体靭性削って漸くダメージ出せる仕様な所為で弱いしなぁ…
    所持キャラ不足もあって引いても倉庫番になりそうな予感しかしない。

    2
    8
  • ホタゥの2凸ってなんで当時あんな最強って言われてたんやろ。効果死ぬ時もある欠陥凸なのに

    36
    3
    • 今見るとアグライアの系譜だよなホタルの凸って
      1が強い代わりに2でもギミック壊せないからコスパ悪めの凸っていう

      31
      1
    • そりゃ対抗馬が黄泉しかいなかったし
      他は旧持続パとレイシオメインの追加攻撃パくらいしかなかったからじゃね

      4
      21
    • いやでもホタルが微妙なだけで効果は強いと思うぞ
      アナイクスにこの効果あったら普通にバケモンだろうし

      8
      41
    • ホタゥが2凸前提なだけで行動値ゲーのスタレで再行動を弱いと思えるのはセンスない

      8
      31
    • 何かこれ文句言われてるけど、絶命でホタル使えば欠陥凸ってのが分かるよ。
      丁寧にフォーカスして撃破してても更地時間が長すぎて効果腐る時が来るからな。
      だからルアンがゴミで邪魔だしそこ抜けるのがめっちゃデカい

      37
      2
  • PTメンバー全員がどんどん入れ替わるスタレで1人だけV3キャラにしたとこで追いつけるわけがないわな

    19
  • 1凸の一回のみ最大靭性25%ダメージと2凸の耐性低下本体に移して1凸で回数制限撤廃2凸は新規で全く新しい効果
    これぐらいはやってもらわんと
    あと6凸は15%とか話に成らんから100%加速
    こんくらいやって漸くまともになる

    8
    4
  • ホタル2凸調和主ルアン1凸霊砂1凸なんやが順当に火力強化されるんやろか
    引くほどでもないなら悩む

    2
    1
  • 正直スタレに課金はもう良いかなと思ってる
    ストーリーも無駄に長いだけで面白くないとオンパロスで分かったし
    ゲーム性ははなっから期待するようなゲームじゃないしな

    35
    15
  • マネーウォーズとかいうクソおもんないオートチェスに力入れんでいいから本編のrpgで追加モーション出せよ。

    18
    14
  • スタレに課金ってふとした瞬間虚しく感じるな
    原神は曲がりなりにもゲーム部分は面白いし、引いたキャラを自由に動かせるから課金に後悔したことはない
    スタレは殆ど眺めてるだけ、手動でやるとしても月1回の異相ぐらい
    虚しすぎる

    18
    7
    • しかもどんだけ課金しても運営の推しパーティじゃなかったらその推しパーティにバカみたいに差つけられますからね。
      そしてその最前線が強くなるせいで敵もインフレして自分が好きなパーティがついていけなくなるという悪循環……

      16
  • もう1凸2凸内蔵もそうだし
    よく言われてる靱性n%復活とかも入って壊れてくれないかな
    無理か

    13
    • 全員でダメージ出す(笑)コンセプトのためにどいつも削靱量微妙に高いせいでかえって邪魔されてんだよな

      4
      1
    • 2凸効果発動させるために雑魚を強化スキルのメインターゲットにしなくちゃいけない時があってボスに対しての火力効率が落ちるんだよな

  • 最初の2週間更新ないからタスク終わった後毎回暇すぎるわ 調整下手なんだから毎週何かしらやってほしい

    12
  • マネーウォーズ性能も気になってるからそこも情報流してくれよなリーカー
    2コスで欲しい。光円錐のせいもあって相当弱いお試し乱破でも序盤突破できるくらいの性能をくれ

    1
    1
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