変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
ディアゴスティーニ♪
ダリアの性能はまあまあ良い感じになってきてるやん。新規1体だけだから調整に回せるリソースに余裕あったのかな
こういう時に過去キャラ強化とかでも良い気がする、多分強化来ても使わんけど。
まあスタ速民は引かない理由探しとエアプで9割だから滅多に強いとは言わんからな
直帰だとテスト動画で明らかにぶっ壊れと分かったヒアンシーくらいやろ
それですら軌跡効果ムダにしててーとかsageてたが
次の異相でホタルパで10コスト直通2Rくらい出来るなら引いてもいいかな
観賞用キャラが一瞬でも使う場所あるならまあ引いてもいい
それくらいのパワーはあるのかね?
直通ならその2倍いる
ここで撃破アタッカー上方修正しないってことは4.xで新しい撃破アタッカーでるんかな
珍しく目標ステータスが無いキャラ来たな
速度160で戦闘中撃破250乗ればええか
ガチ勢は2ターン必殺前提で1R目3回行動目指して戦闘開始時171を目指すんだろう
ラ・マンチャアタッカー予想が多いけど撃破サポの線は無いんか?
流離人更新枠でブー≧乱>ホタ
の順にダリアレベルで強化入れば一応サポ2枚が更新されてある程度格好つく強さにはなるはずだけど
爻光とパールがサポーターなのにラマンチまでサポーターになる事あるか?
去年の今頃はストーカー男がどうのオパールが2属性切り替えだの編成位置参照バッファーが来るだの言われてた時期だから実装リークなんてアテになるかという話もある
それ言うとそもラマンチ自体本当にくるか分からんけど
そもそもパールはともかく爻光はサポ確定してなくね?ちょっと前に爻光は新花火と同じ役割のキャラみたいなリーク来てたし
ダリア入れてブニキor乱破とのダブアタ路線ないか?
巡海レンジャーのボスなんだからアタッカーの方がいいわ
なんとなくだけどレンジャーは横並び編成して欲しくない
逆にカンパニーとか黄金裔は徹底的に横並びに拘って欲しい
カフカ消えろ!
見た目が好きで引いた霊砂2凸+餅 ちょっとは元気になってくれるかなヽ(;▽;)ノ
ダリアえっど…
俺のママだよ、お前ら見るなゴミ共
今ダリアに高い金掛けたところで
撃破は現時点のキャスパの足元にすら及ばないのにね
キャスパがゴミになる愉悦星のインフレに付いてこれると思ってんの?
アナクサとかアグライアのハイキャリと比べてどんなもんなの?
接待されてるドミニの戦績で他編成が0Rできる以上のコストかけて2tだからオンパ組と比較する立場にすら立ててないと思うわ🥀
オンパ組でドミニ最弱なの多分マダムっぽいけどそこにも勝てるかどうか
絶境ドミニ
マダム 17金2t 28金0t
ホタゥダリア 20金2t ?金0t
めっちゃ他人からぽちぽちされて草。
見返したらマダム側はV3前のドミニだったからそこにはワンチャン勝ててるかも?
まぁどっちにしろって感じではあるわな…
全ては3.Xで味方も敵もバカインフレしてるのが原因
もっと坂が緩やかでも「新キャラつええええ」の満足感は十分に得られてる
かといってインフレしなくても今の原神みたいに文句言うやつは出てくるしインフレしないとそもそも売れないしでな
限度があるよねって言ってるだけでインフレさせるなとは言ってないよ
刻めよ…!段階を…!ってやつですね
はよ使わせてくれ〜
ダリアって星核ハンターと因縁があるらしいけど、列車組は江戸屋待機でハンター組視点のストーリーとか見てみたいなぁ
ヴィランアカデミアとか、イタチ編、五影襲撃編みたいな感じで敵視点のストーリーとか王道で盛り上がると思うんよ
フーレイのやつでやってたな
フーレイ強そうな顔して2シーズンで死んだ脳筋のクソ雑魚じゃん
話にならん
あれ面白かったわ
短く終わったからそう感じただけかもしれんが
この過疎っぷり、乱破実装バージョンのβ期間思い出すな
v3で靭性多すぎてキツかった呼雷を4コストで0Rか
思ったより強くなってるな
ホタル、ダリア、帰忘、霊砂の場合誰に時計屋持たせるの?
誰が持つと思う?
今のとこレイサが1番じゃね?
顎餅配布だし2ターン必殺で耐久もバフも高水準で維持出来るようになる
たしかに
時計屋4起動出来ない以外は完璧かも
誰も4セット効果発動できなくて🌱
とりあえずセット効果の発動条件見返してくる所から始めましょう
キャラは欲しいけど当時スルーした撃破に今更石を使って1年前のパーツまで追加で集める必要あるなら引けない
こういう時に伴星へキャラ追加されたらガチャは回って伴星の価値も上がって課金イベの意味も出てくる気がするけど、悔しいからそんな優しいことせんわな
パーツ商法だとその問題あるよな
セイレンスの見た目気に入って欲しくなったけど
持続キャラ誰も持ってないからスルーしたし
急に撃破パ強化のパーツ実装されても
新しい星で撃破キャラ出ること確定してからじゃないと
とてもじゃないけど引く気になれん
本当これだわカフカは一応直近で上方修正と復刻きてたから入れれなかったのしょうがないけどブートヒル、ホタル、乱波は伴星に入れても問題ないやろまじで
そんな事したら当時から絶妙だったブー乱、特に巡狩の方引いてくれてた稀有な民がかわいそすぎるやろ
全てキャスが悪い
スウォームは同じ個体が分裂する→ホタアン1人が分裂してぽちぽちする
ホタルの敵はスウォーム→ホタアンの敵はホタル
スタレではまだ蝗害の余燼が残っている→ホタアンは未だに粘着している
以上のことからホタアン=スウォームとしたいのですが問題ないでしょうか🧐
流離人だけ未所持なんだけど、ホタル調和開拓者ルアンダリアかホタル調和開拓者ダリア霊砂でも十分強い?いまさら流離人引きたくないしホタルパごと諦めるかダリア引くか迷うわ
今からホタルパはつらいやろ次の撃破アタッカー待とう
愉悦軸引かない+いつ実装か分からねえ新撃破アタッカー来るまで第一線に立てなくても良いなら引いて良いぞ
固定靭性値削りはマジで荒れそうやな
ホタルにあったオナメですら無駄に荒れてたのに
銀狼、ブートヒル、アナイクスに恩恵があったところで、大したことないんだから、んほりしてないで全部適用しろよって思うんだが
この時期虚無すぎて荒れるほど話題になるなら運営的には嬉しいまであるんじゃね
キュレネ2凸最強万歳❗️❗️
2凸できない貧乏人見てるーーー???
2凸でも貧乏だろ。富豪は全完凸のみ認める
貧乏じゃない=富豪だとおもってんの草
お前貧なw
効いちゃってるね笑
貧乏くん笑
よう✋浪費家さん笑
あ、浪費するかしないかも選べない可哀想な人だ笑
環境2位のアナイクスで再行動キャラが使われてるあたり
結局撃破にも再行動が必要なんだよな
キャスは必殺で行動値踏み倒すからいらんってだけで
アナイクスで再行動が必要だから撃破にも再行動が必要ってどういう意味ですか?
その2つの編成はなんの関係もないと思うんですけど
真面目に行動値待ってるような編成はトップに追いつけないってことじゃないの
キャスには主にヒアンシーとアナイクスにはキュレネ
ホタル自体は速い部類だけど、撃破編成にもそういうサポーターが居たらより変わってくるのにって話かと
ホタル、ブートヒル、乱破、ルアン
復刻&強化でええでしょ
てかなんでスタレは上方修正星核と鏡流で止まってんの?常に強化してもついてけないくらいの差があるのに
てか何なら鏡流、上方修正入ったとしてもヒアンシーの有無で変わってくるから上方は上方でも微妙という
TFTの調整に人持ってかれた
さすがに60ちょいやるのはきつかったらしい
あーおπ‼️おπ‼️
イクイク万個‼️
ホタル強化or新しい撃破アタッカーが出た時が本番なのかな
それでも江戸星はどうせ愉悦環境になるだろうしそこまで期待できない
キュレネ2凸しました。
最強です。
無凸しかできない貧乏人さんは可哀想ですね😢😢😢
せめて完凸してから貧乏云々言えよ
貧乏くんはそう言うしからないよな笑
千咲完凸したよ✌️✌️✌️
自称お金持ちくんは他にお金の使い道ないの?w
あ、引きこもりだからおしゃれとか興味ないかww
金の使い方は人それぞれだろ笑
お前みたいな使い方も選べ無い貧乏くんは可哀想だね笑
テスターの動画編成がホタル ダリア 流離人 調和開拓者で霊砂クビにされててワロタ
ダリアの性能歪ませてまで耐久必須にしても霊砂弱すぎるからね。素直に霊砂強化すりゃ良いだけなんだけど金にならんし、耐久抜きやられすぎたらブチ切れてv4で耐久抜き鬼ナーフしてくるかもな
どうせ霊砂じゃサンデー以降のキングは耐久きついだろうし、撃破特効バフの耐久専用条件消してくれないかな
ショーケースも耐久抜きばっかだし、耐久抜きやすいことをメリットと捉えて欲しいわ
昇格6の説明からして撃破参照の存護が実装されて霊砂が外れると思うんだよな
そんな古の編成擦ると思えん
単純に耐久入れてりゃなんでもいいよっていう記述だと思うわ
ブートヒルなんかはタンコウ最適結構あるし
撃破なんてマイナーな軸の限定耐久2人も出るわけない
HP、防御、攻撃参照で分かれてるから残りは撃破しかないから絶対撃破参照の存護実装されるぞ
HP増加させるリンクスがいるのに後からヒアンシー出すぐらいだし
撃破の耐久だって出すに決まってるだろ
そんなに撃破存護が実装されるの嫌なんかよ
順番からして次来るのは豊穣なんだけど存護とかいつになると思ってるんだ、その頃にはダリアも型落ちやろ
キュレネ2凸してないやつガチで危機感持った方がいい
巡海レンジャーが撃破だから頭領のラマンチが撃破の新アタッカーでくるとかあるか?
インフレ激しすぎて過去テーマに追加パーツ出しても微妙なパーティしか組めないし、過去に組んだことない人は時代遅れキャラ引いてまで組もうとは思わないんだよな
ガチャ引かせるためにインフレさせるのはわかるけど、やりすぎて逆にガチャ回らなくなってるだろこれ
もうキャス以下の時点で誰も興味ないんだろうな
過疎りすぎや
キャス以下程度ならよかったよ
実際は超接待の中でアグライアに負けセイレンスに肩を並べるレベル
耐久入れたら無凸8コストで裏庭3ラウンドギリギリ
セイレンスよりアグモーの方が余裕で弱いぞ
キュレネ2凸最強万歳🙌‼️‼️‼️
キュレネ2凸最強万歳🙌🙌🙌🙌🙌
キュレネ2凸最強万歳🙌‼️‼️‼️
無凸しかできないゴミ野郎共は大人しく地面でも舐めてろ‼️
完凸してるんだけどあと無凸でも記憶編成なら強いわ
自分でいいねして虚しくない?w
虚しさより焦燥感が勝ってるんだろ
可哀そうにね
ver4ではもう3.Xの悲劇を起こさないでくれ
HoYoverse「🤔?」
多すぎてどれのことだかわからん
異相ドミニ3形態目でロビンの歌聞けんのあつい
4.0は罠 4.2からが本番
ダリアがわざわざ炎指定の能力持ってるのに新規の撃破アタッカー来る可能性は低いんじゃないか
まさかホタルに炎アタッカー被せてくるとは思えないし
来期の異相ドミニってこいつ引かないと0R厳しい?
会心メタきっつい
V3でダリア強化+ドミニ強化で他との差は縮まったけどまだ負けてる。
弱体0Rが長夜6金に対して撃破8金
絶境0Rが長夜14金に対して撃破?金
弱体の方は長夜が強すぎるだけでキャスファイが8金だからまぁド接待であることに目を瞑ればドミニに限っては並んだ🙄
絶境は動画見つけられなかったけど、コストかさむほど最新キャラの方が凸強いから結構差つけて負けそう。
流離人と同じだけど、どうしてこうも撃破強化パーツは性能微妙+いっつもバージョン終わり頃に追加されるんだろうか?
セイレンスみたいに強くて、バージョン中間で実装されるのならまだ色んなやつが引くのにな
実装と同時に今までの撃破組全員アッパーしてくれても良かったのに
ダリアに関しては完全にぶっ壊れレベルのサポーターやけどな
撃破の他パーツが弱いだけで
アタッカー追加される頃にはもっとインフレしてるだろうけどそれまで耐えれるレベルで強いかと言われたらそうではないのが痛い。
バージョン終わり際に追加は悪手ってのは肯定するけど、セイレンスはセイレンスでダリア馬鹿にできるほど売れてたの?
「今のダリア(と強化なしの撃破キャラ)じゃセイレンスほど売れないぞ」っていうより、「今のダリア(略)じゃセイレンスみたいな売り上げになってしまうぞ」っていう感覚なんだけど
撃破アタッカー全員サポートすればいいのに、なんで微妙にホタルを優遇するんだろ。
まあ巡海レンジャー好きな層とダリア好む層って系統的にあんま被らなそうだし、引かなくていいならそのほうがいいのか。
撃破前に撃破ダメージとか馬鹿みたいな調整まだ残ってる?あれで萎えて引く気が起きない
あるっぽい
キュレネ2凸最強万歳🙌🙌🙌🙌‼️‼️‼️
キュレネ2凸最強万歳🙌‼️‼️‼️
キュレネ2凸最強万歳🙌🙌‼️❗️❗️
皆弓スキンもちろん買ってるよねー❓❓❓❓
2凸できない貧乏ゴミ野郎共はおとなしく便座か地面でも舐めてろよな❗️❗️
ホヨバがひりだしたクソ舐めてる人がなんか言ってる……
珍珍車庫
誰が引くのコイツ
現環境
【撃破パ】撃破後にようやくアタッカーが30万~60万ダメ
【最新パ】撃破状況に関係なくアタッカーが200万前後ダメ
君は出る前から既に死んでいたんです
耐久入りでの撃破パの倍率が低すぎて高難易度じゃ耐久抜き撃破パしか採用価値がない
ダリアきて霊砂入れるメリットの大半が消し飛んだからホタルパは耐久抜きでしか使うことがなくなる
ホタァ死ね😊
カストリス死ね😊