【11/25更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

性能変更なし

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,952件)

  • 【海瑟音dot6金0t王棋神主日简单好抄溢出两追,再次gxyy!-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/Ihxe6qW

    持続6金キング0tあって草

    5
    4
    • この動画V3前だからマダムとダリア以外はどれもこんくらいのコストだよ。
      6金まみれの中長夜が5金、マダムダリアが8〜9金くらい

      V3で長夜6金、🕳️7金、キャスファイ撃破8金

      他はまだ動画出てないっぽいからわからん。

      6
      1
  • キュレネは少なくとも愉悦インフレ来るまでは最強編成になれるけど
    ダリアってキュレネより投資価値も将来性も無いね

    35
    4
    • 現時点で一応の最強編成となるキュレネ
      実装時点でもキャスファイアナどころか持続にも勝ってるか怪しいダリア
      将来性で言えばまあダリアだけど、愉悦環境になることほぼ確定してるのにわざわざコンセプトから死んでる撃破パーツ引くか?って話よね

      8
      1
  • まあダリアはver4の新撃破キャラ出てくる予測を加味すると妥当な性能、そもそも論現撃破アタッカーが弱すぎて強くしようがないわ

    13
  • ドミニの配置がサフェまるに都合いいせいでホタルの枠にサフェまる入れる方が安く絶境クリアできるの流石に草

    恭喜猫猫!V3赛法利娅大丽花15金通关绝境神主日
    ttps://b23.tv/ZPMXQDp

    恭喜萤萤!V3流萤大丽花17金通关绝境神主日
    ttps://b23.tv/jHOsdPz

    35
    1
    • ドミニの配置の問題じゃなくサフェルのギミック破壊性能。第2形態突破まではホタルの方が圧倒的に早い。動画だとホタルは残り2R行動値7、サフェルは残り0R行動値59で第2形態突破してるけど第3形態で捲られてる。
      このボス靭甲++と百戦錬磨+(分からなかったらhomのwikiとか探して調べて)持ってるくせに第3形態が高靭性だから殆どのキャラがそこで足止まるんだけど、サフェルの確定ダメージは普通に通るから温存した必殺一発で74%削って倒してる。

      27
      19
      • ホタルを上げてるわけじゃなく内容の解説なのにこんなポチポチされるの凄いな。このサイト自体エアプだらけなのかポチポチマンがエアプなだけなのか

        28
        6
      • ぽちぽち凄くなってるけど多分外野のホタアンだから気にしないでほしい😓

        ラストが敵単体なのが凄いサフェルに都合いいなーって思ったからさ。
        ラストも敵複数のHP共有とかだったらそれ前提で今よりHP上げてくるだろうけど、
        敵5→5→1だからラストで記録ブッパしやすいしサフェルにとってめっちゃ理想じゃない?っていう
        言ってる通り、最後の敵単体+カチカチのとこに
        柔らかい+HP共有の部分で貯めた記録をぶつけれるんだし
        まぁ刺さるとだいぶ強いのねネコチャン

        31
        8
  • ダリア以外の古くて弱い撃破キャラ達とオンパロス基準に差がありすぎる
    撃破キャラが4.Xに追加来るならまだいいけど、来ないならダリアに1,2,4,6凸効果全部無凸に内蔵くらいしないと撃破パ弱いじゃん

    32
    1
  • 安定求めすぎてて天井低いのが気になるわ
    これじゃ4.1ぐらいには今となにも変わらなそうな未来しか見えん
    撃破パなんだから撃破さえできればクソ強みたいな調整の方がうれしかった

    30
    • それな
      こんな性能じゃいつものように最新の汎用サポーターでいいやってなるだけ
      汎用性捨ててるんだからもっと性能尖らせていいよ

      26
  • ヒショウ黄泉→アグモーヘルタの差より
    アグモーヘルタ→キャスの差の方がデカいって流石にバランスおかしくね?
    記憶がやりすぎてるわ

    59
  • 前も言ってる奴居たけど軌跡6の追加削靭が固定値じゃなくてその攻撃の削靭値20増加になるあたりが最終的な落とし所じゃね?
    それでアグモーは余裕で超えるしアナクサより若干強い位にはなる

    キャスパに揃えるなんて期待出来るわけもなし

    3
    8
    • 何言ってんだと思ったらもしかして長夜月”のみ”2凸した場合に誤差レベルで長夜月の方が強いっていう話をしていらっしゃる?

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      21
      • 2凸した場合”のみ”記憶主と入れるか検討するレベルのキャスの事を言ってるな
        1凸以下のキャスは居場所ないし

        5
        1
  • 愉悦環境が来るの分かってるのに撃破に投資するのって相当単体で強くないと無理だしそもそも撃破の上方が今後あるかも未確定でタイミング悪いわこいつ

    13
    • でも今のHP環境をメタるには、撃破が一番楽なんだよな。
      撃破しないとダメージ通らないよとかやれるから。

    • 運営がエロ売りしてるかしてないかの違いだろ。今回はあからさまだから文句言われる筋合いない

      11
  • 新花火に対してしばらく炎接待環境が来るだろうし何ならそっちのサポとして数バージョンもつ可能性は普通にあるよな
    最終的に愉悦用サポが来て抜けるんだろうけど

    • メインプッシュが八重なら氷接待だろうからアグライア枠の花火接待なんて精々2バージョン分あるかないかやろ

      16
      2
      • そこで長夜月数段越えるって考えたら恐ろしいな。低コスも勝てるレベルにまで育ったらインフレ手の付けようがない

  • ピノコニーで焼鳥物語終わると思ったら続投なんだが😓😓😓

    まぁたオホるのかよ まじでやめ時じゃん🤣

    25
    10
    • 残梅みたいな効果無いからすぐ復帰されちまうしな
      正直非撃破状態で殴るのがメインになるしなあ

  • 会心ダメがないギミックが今後継続的に出つづけてそのステージならクソ強いとかならいいけど別にそうでもないのがおわってる

    2
    1
    • それはある
      ブラックラグーンやヨルムンガンドくらい目つき悪くしていい
      汗臭い感じで

  • もなにかよりハヤト(ぐらんぶる)のほうがキモい
    自分の好きな男キャラに一生オナずりして、気に入らない女キャラは場の空気を乱すレベルで叩き散らす典型的な腐って感じでキツイわ

    5
    8
    • 装備キャラ(ダリア)の撃破特攻+60%、弱点撃破ダメ+32%。
      装備キャラ以外が殴って戦闘に入るとそのキャラにも弱点撃破ダメ+32%、無理そうな時は装備キャラ以外で一番撃破特攻高いキャラに弱点撃破ダメ+32%付与するよ。

      だと思う。

      弱点撃破ダメの対象を一括で指定しようとしてこんな文章になってるんだろうけど、この日本語のまま本実装はやめて欲しいレベルのわかりにくい文章だと思うわ。

    • 他の味方が殴って戦闘開始→殴った味方と装備キャラに弱点撃破ダメージバフ
      装備キャラが殴って戦闘開始→装備キャラ以外の一番撃破特効が高い味方と装備キャラに弱点撃破ダメージバフ
      敵から殴られて戦闘開始→同上
      花やトンネルみたいにヌルっと戦闘開始→同上
      だいたいこんな感じ
      他の味方が殴って戦闘開始以外のシチュが多すぎて文章の改善望めない気がする

  • 遺物は鷹一択だと思うんだけどオナメは何がいいの?
    タリア、ウェンワーク、鋳煉宮

    • 必ずしも鷹最適じゃないぞ
      自前で速度170稼げば2wave目に0R3回行動できる
      異相ならルアンと組んで速度バフ貰えば、初速180の初回必殺から速度210で0R6回行動できる

      6
      1
  • 霊砂使わせたいんだろうけど、そもそも撃破でダメージくらいにくいから耐久枠よりも調和開拓者みたいなサポーター入れた方が強いんだから昇格6の効果見直して欲しいな
    ダリアのキング挑戦時の凸数比較の動画見たけどキングですら霊砂抜いて開拓者だし

  • ttps://youtu.be/VaoqnXf8oz0?si=kuqDBA9qhBuL-TbO
    2〜5costで3.5 – 3.8の庭前後半 0ラウンド 耐久抜きならやれなくも無さそうか

    • 今後敵の火力も増していく中で既存裏庭でさえ壊滅してる場面多いし、やっぱ霊砂を入れた時どうなるかが大事じゃね、ホタル凸してる人は大丈夫だろうけど
      ただ問題なのはその霊砂がびっくりするぐらい弱いことなんだよな

      8
      2
    • 何だこれ、0Rでホタルが5回行動やら6回行動してることがある
      ダンス程度でカバーできるものじゃないしダリア編成でそういうテクニックがあるのか?
      これできるなら裏庭のホタルやばいな

        • ファイノン餅だったとして速度370相当で動いてる理由が分からん
          ファイノン餅じゃないケースでも速度313くらいある
          ウェーブ切り替え前にホタルが通常攻撃振ってる時だけこの爆速現象が起きてるっぽいから何か理屈があるんだろうけど全く分からん。誰か教えてくれ

          • 多分昇格の速度30%が基礎速度じゃなくて、リアルタイム参照してる
            だからかけなおすことで1.3倍が必殺中250ぐらいの速度にかかってる
            多分バグだから修正されると思う

          • そんなバグっぽい感じだけど視聴者が誰も言及せず当然のように受け止めてるのが謎なんだよな
            まあこれが仕様だったらホタルとホタル以外の撃破アタッカーに絶望的な差ができるしPU前に修正があるのか見ものだな

    • ファイノン餅なしで速度180以上、ファイノン餅ありで205とかだし、新ナナシ完凸円錐2枚だったり、ルアンをコスト扱いしないだったりでいろいろ怪しい

      15
  • 裏庭しかも耐久抜きで強いっていってもな
    最上位コンテンツが異相なわけでそこでどれくらい強いかやな

    13
  • 耐久抜きでも毎回同じ結果再現できるならいいんだけど 被弾ガチャやってるなら意図的に上振れ選んでるだけだから微妙なんだよな

    12
  • 与ダメ100万200万の世界線に突入した今、撃破してからようやく30万前後の与ダメで高難易度とかもう笑い取りに来ているとしか言いようがないですよ

    13
  • 持続はセイレンス+強化カフカという3.x規格のキャラ2人揃えたら強いのであって(それでも環境トップの会心パより弱い)、セイレンス+ブラスワまたは強化カフカ+ブラスワだけじゃ強くないし、撃破も最新規格のキャラがダリア1人じゃどう考えても荷が重いよな
    4.xでホタル強化か新撃破アタッカーがくるまで評価されなそう

    10
  • 「弱点撃破状態でない場合でも」ってことは弱点撃破状態時の超撃破の倍率上がってるってこと…?

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