【11/25更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

性能変更なし

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,952件)

  • 完凸ホタルとセットで使ってるけど凸効果でダンスパートナー味方全体に配ってくれないと正直来年の敵のインフレHPについて来れる気がしないのだが
    リークだとラマンチが巡廻レンジャーのボスらしいからたぶんこいつのパーツ確定かな?
    レンジャー大体撃破だし。
    実装日もリーク通り周年キャラの八重桜前なら余計に地雷感強いな

    7
    2
  • ホタル強化来て手のひらくるんありそうだと思ったけど
    ガチャ回るんだからホタルSPで新規で出すよな
    ホタル復刻でダリアと相性良いですよで引かせといてあとからSP出して全ての凸を無にするという舐め腐った運営
    ダリアは必須ならどうせ復刻くるから今回は引かなくていいな
    という妄想

    27
    3
    • ダリアが本当にホタルのためだけに作られてるなら
      ホタル自体は強化しなくても復刻と新規パーツだけで回る可能性ある人気があるんだから強化される可能性を人質に定期的に1個ずつパーツ更新しとけば新ホタルにリソース割かずにガチャ回る

      10
      2
  • 巡海レンジャーを耐久抜きで使ったら、機能する昇格がブートヒルは約1個、乱破に至ってはほぼ0個なのやばいだろ

    31
    4
  • ムッチムチ肉感叔母・茉莉奈さんの汗だく濡れスケ誘惑に耐えきれず… キン玉がカラになるほど搾精された僕。 より:

    このまま実装されそうだな…

    6
    1
  • 散々ボロクソに言われたキュレネよりどうしようもないのほんと救えねぇわ
    将来性ゼロだけど実装時は最強パーティに入れるってだけマシだったんだな

    6
    16
  • 性能のインパクトとホタルの強化幅だけはすごいから実装直後は持ち上げられそうだけど、1バージョンたったら雲行き怪しくなるだろうな

    11
    1
  • ダリア自身の速度バフ1ターン切れてる時間があるのがなあ
    普通に3ターン継続じゃ駄目だったのか

    13
  • 中華ゲーから卒業する時期が来たな
    エロ目的ならガールズガーデンでいいやってなった
    どのみちゲーム性終わってんの変わんないし

    11
    7
  • 海外の動画のコメ欄
    👤<ホタルは記憶(キャス編成)より低コストで庭0R達成してるから強い!しばらくはトップメタなんだああ!
    ってコメにめっちゃいいねついてて、それに反論した人がボコされてて草生える。性能無関係の人気投票の結果でも比較してキャスのこと下げてるし、ホタアンも頭おかしいけど久々に見ると信もイカれてるわ🤣

    庭以外のコンテンツのハイスコアは論外、コスト嵩むほど弱いせいで接待異相はキャスどころか他のオンパ勢に敗北、何より低コス不利なキャスを相手に持ち出すのに、長夜、ファイ、🕳️は比較に出さないの害悪すぎる😂

    77
    13
  • ホタル好きな人はキャスも好きな人多いって思ってたんだがキャス安とは意外だな

    5
    12
  • 同じver2アタッカーでも会心組は定期的に新verのサポ取り入れて更新してるのに対して、撃破と持続は取り入れるじゃなくて新規を待たないと更新できないくせに年1追加。
    そのくせ定期的にギミックに絡んでくるの普通にうざい。

    35
    1
    • その2つは運営もユーザーも追加してやるだけありがたいと思えよお前らが勝手に使ってるだけだろドマゾめっていう共通の認識だから

      7
      4
  • HPが13000、攻撃が5000程度の基礎値を持つ中で、固定値3800弱の基礎値しかなく、与ダメバフを100-200%以上詰んでる横で、10%ちょっとの撃破ダメバフをナナシでもらって喜んでたあたりで、この程度で救えるわけがないというか……

    11
    1
  • キャスパの性能だけ全員極端にぶっ壊れにしたんだからダリアの性能めちゃくちゃにしてもええやろあんな馬鹿げたパーティに今撃破が何しようと勝てる訳がない

    28
    2
    • 行動値跨いで攻撃できる設定、本当に頭悪い。長夜の低コスキングとか、残り行動値2から四回クラゲ爆発させて800万削りきってるし

      1
      2
      • 絶命も結局凸込みにはなるが、キャスや長夜月の方が他のパーティよりも安定してるのが事実だからな〜
        せめてラウンド制限無かったらどこまで行けるのか測れただろうけど2R以内って着いてるからそれが出来ない、、、

  • キュレネと違ってこいつ実装されても「弱すぎる」ってなりそう
    なにより炎属性かつ埋め込みが頻繁に行える撃破キャラじゃないとダメなのがやばすぎる
    なんでこんなホタル限定みたいな調整にしたんだろ

    18
    7
    • 乱ブーは自身で火力を出す手段があるからそっち中心で強化されれば可能性はあったのに、乱破は昇格ほぼ腐ってるし、ブートヒルはサンデー封じられて、そもそも必要なかった超撃破を強制的にメインで使わされる
      ホタルも火力出す手段を持ってて霊砂がこんなんじゃなかったらコンセプトとしてゴミになることはなかったのかな

      5
      3
  • こーれはいずれアケッケナイトキャング全員炎属性&撃破キャラ&自力で弱点付与可で実装来ますね。じゃないとなんでこんな汎用性の氵もないような昇格を引っさげてきてまでストーリーでも接点無さそうなキャラの強化をしようとしてるの?意味わからん。

    6
    5
  • 現状の撃破後の火力考えるとホタルや乱破本体の性能バフしてもらわんと正直パワー不足が否めない ブートヒルは撃破時のダメージが強いキャラだからおそらく相性良くないだろうし
    どうしても超撃破pt使いたい趣味PT用のキャラって印象

  • 汎用性ない上に上げ幅も別に高くない
    バージョン最後であること考慮しなくても“弱い”って評価に落ち着く
    トリヒアいるバージョンで実装するキャラではないね

  • いくらホタルが人気でも流石にこれじゃ引いて貰えんぞ
    新星記念で4.0にキャラ強化します!その中にホタル(欲を言えば撃破御三家全員)います!って次の予告番組で言えば引く人も増えるかもしれんが
    今の運営にそんな期待が出来る訳もなく

    18
  • ここで弱い弱い騒いで実際に弱かった例を知らない

    っていうとまたぞろ都合よく記憶改変して発狂しだすんだろうなぁ

    3
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    • 確かに実装前弱い言われて本当に弱かったのの無理矢理探そうとしたらサフェルとかブートヒルぐらい諸説になるな
      逆パターンは何人か居るけど

      3
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      • ブートヒルはなんか過剰に持ち上げられて結果大したことなかったってパターンだから特殊過ぎてな
        星3光円錐で0R!全てを過去にする!
        とか何回見たことか

        10
        • ふつうに使うの下手なやつが下げてただけじゃね?
          実装してから3バージョンぐらいは0R最強だったイメージだけど

          10
          • 下手だと下げざるを得ない性能ってもうマイナスやねんソシャゲでは
            でもポテンシャルあるのは確かだから弱いって言われたら納得感無いけど言われる理由は分かるっていう諸説枠

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    • 実装時に接待されて強いのは大体どれも同じで
      単にそのあとすぐハシゴ外されるか長く環境に残るかって話なだけでは

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      2
      • そうやってまたゴールポストずらしする

        〜より弱い星4の方が強いとかさんざん言っといて接待が云々と

        5
        24
        • 誰かが勝手に言ったゴールポストを棒にしてそれを追求されても困るんだけど
          お前がバカに踊らされてるだけだろ

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          7
          • 誰かがもクソも最初にこっちがベータで弱いって騒がれても別に大概そんなことないやんって話をしたらなんの関係もない接待がどうのと言い出したから何言ってんの?って返しただけやん

            あとポチポチするにしてもなんやねん10ぽっちて詰まらんやつやな
            上で50とか60とかしてる奴見習ったら?

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  • 性能はまあこんなもんだろうしあとは撃破がどれだけ接待されるかだと思うけど
    庭情報見ると撃破よりもSP消費系の時代が来そうな感じなのよな

    2
    1
  • キュレネもダリアもおまえら4.0に向けて貯めとけと言わんばかりの謎性能
    キュレネはオンパロスパワーで最低限売れただろうけどダリアはきつそう
    π人権ではあるが撃破アタッカーとかいう意味のわからない人たちの世話をしているせいでこのままじゃ3.x で一番売れないバージョンになるんじゃあないか

    • オンパロスから始めた人からしたら
      超撃破!?なにそれ!!
      え、、、ダメージ低すぎ、、??(記憶パ比較)
      ってなるだろうからなぁ、、、

  • 今までメジャーバージョンが切り替わってすぐのアタッカーって前年の編成に色つけたくらいには強かったから、このくらいの強化幅だと正直微妙だよな
    弱くはないんだけども

  • ver終わりのサポーター枠ってルアンとかサンデー枠だからな…
    ver4がゴリゴリ撃破使ったらヤバい(会心効かないとかガンガン出してきたり、なおかつ靭性保護でホタル使えないみたいな
    まだリークで見えてる範囲内では弱いってだけで正直なんとも言えないじゃろ

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    1
    • それ何回も言われてるけどもしver4.xで撃破の環境キャラ来ても復刻あるから今引く必要ない

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  • 2凸以上のホタル、流離人まで既に持ってる人が引く分にはコスパ良い
    それ以外の人は撃破接待期間を耐えられるなら引かなくていい

    7
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    • 接待ボスですら負けてるのが最高にな!🤣

      ダメージインフレでしかゲームバランス調整できないから過去キャラ救済は無理やね

      6
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    • 接待されたところで異相弱体化0Rが精一杯(コスト比較なら持続よりもキツい)な最新キャラの接待(笑)を耐えるのはそんなに難しいかね
      アナキャスファイ長夜いずれかの軸でPT最低限凸ってれば直通無理でも弱体化0Rは余裕だろうし

  • こんなん誰がどう見ても愉悦までの繋ぎだろう
    よほどの撃破スキーしか引かんやろ
    ホタルがオンパロス級の強化きたら手のひらくるくるするわ

  • ホタルの強化に階差宇宙の巡狩の祝福にあった敵を撃破or弱点撃破する度に行動順100%アップするやつを内蔵して欲しい
    これがあれば対多数でも順番に撃破してけば動き続けられるし、ルアンの残梅が無くてもやれるようになる

    5
    9
  • 元々の💩撃破からここまで火力上げてるのは凄いけど、それでも接待ボスすら負けて、同じ非会心の持続と比較しても負けてるからこんな言われてるんだろ。
    最近のキャラがみんな凸強いとか言って異相除いても、ホタルは庭しかまともなコンテンツないのにそこでも何番手ですかレベルだから強いって言えるわけない。

    ダリア本体の強さはあるけど他がゴミで接待下でも負けるレベルだから弱いって言われるだけ。
    旧編成との比較したらダリアの強化幅すごいのは誰でもわかる。
    結局後に撃破がちゃんと出るかだよ、無駄に炎に寄り過ぎてるしプッシュ枠のSP姫子に入らなかったら弱いって言われるのは妥当だと思う。スペック活かせてないだけ⁉︎とか言い出したら他のキャラもキリない

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  • 結局「本体性能は悪くないけど撃破が終わってるから…」って感じの評価で終始変わらなさそうだな
    最初から最後まで評価が一貫してるの地味にすげえ

  • 異相ナイトの会心メタ怖いから無凸無餅ぐらいなら引いてええかな?2凸ホタル持ってるし

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