変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
今のホタルパ全員完凸より無凸でダリア入れた方が強そう
次のボスが特定状況下でクリダメ発生しなくなるとかいうガンメタ仕様っぽいとかで撃破ptか持続pt用意しろと言いたげな…
こんなあからさまなガンメタで新キャラ引かせようとすることある…?
ふつうに乱破にもEP回復くらい配ってやれや
普通にこの運営の事だから乱波側の凸餅引かせたいんやろね
引いても足りないならもう知らん
復刻もされないキャラをどうやって引けと…
停雲いればep困らんとはいえ昇格2が死ぬの痛すぎるな
凸絵エ口すぎてヌイタ
BiliBiliのモーション動画一瞬で消されてて怖E
悪くは全くないけど言うた程は伸びんか
天賦の超撃破は追加攻撃だけ対象っぽいからオマケ程度だし
最近は撃破ダメ自体が出なかったんだから相当伸びそうじゃない?
今回のナイト2の例があるからな…
持続or撃破のどちらかは作っとかないと困りそうなんだよな
会心メタとかいう9割5分のアタッカーを封殺するえげつない選択肢が運営にあるってことだから
今後もナイト⭐︎9取り続けたいなら、ダリアは無凸確保しといた方がいいキャラかもしれない…
虚数弱点付与できるようになるんか乱破引いていいか!??虚数弱点付与できるなら流離人より虚数主人公のがいいとかある?
乱波は意外と熱い気がする
江戸星出身だろうし
今でも敵全員に虚数弱点さえあれば強いキャラだから
ダリアが虚数弱点付与してくれるなら強いよな
ホタ安活動再開おめでとう🥳🎉
これ交代するの停雲じゃね?
実際テスターが触ってみないとはっきりしないけどテキストの書き方的に撃破状態の時はダリアの超撃破効果は乗らないわけだからダリア+流離人or調和主は編成確定やね
炎属性キャラの数に応じて削靭量5%/10%/15%/60%とかやると思ってた
弱点付与した時点で速度バフかー
こういう戦闘開始時以外の速度バフは調整が死ぬほど面倒になるから嫌いだわ
効果命中完全不要で草
分かってるんならこんなゴミステータスさっさと消せや
ver3.8からまたホタコニー再開で草なんよ
昇格3効果も名指しされてるようなもんだし、これまたホタ信とホタアンの戦争始まるやん
性能程よく面白そうに見えるのは、キュレネのおかげだぞ
みんなキュレネに感謝してね
ホタル変身中にEP50稼ぐために必要な速度っていくつ?変身前165で足りる?
ホタル自身が戦闘スキルでEP60%回復するから4回行動で大丈夫なんじゃないか?
ホタル無凸無餅で使い捨てたからなぁ
停雲も引いてないしダリアだけ引いても多分微妙よな
無凸ホタルに合わせて調整してるせいか、SP回復が凄いことになってるな
強いっちゃ強いけどバージョン最後のキャラとしてみると弱い気がするわ
結局環境変わらなさそうでつまらない
モデル微妙やな
動いてるの見たい
炎属性キャラがこの効果を発動した場合👈ええてw
あと4凸えっど
めっちゃ良いやん、ホタルしか持ってないけど停雲と霊砂いる?
フォフォとルアンでも良いよね
弱点付与した時点で速度バフかー
こういう戦闘開始時以外の速度バフは調整が死ぬほど面倒になるから嫌いだわ
割と他2人へのバフも良い感じじゃね?
ホタル、流離人、ダリア、霊砂
炎属性キャラが2/3/4人の場合、削靱量が1.5/2.0/3.0倍
このくらいのンホ✖️パーツレイルは覚悟してたから
EP50程度で我慢したのが意外だわ。
面白そうな性能だと思えたのはキュレネのせいでハードルが地に埋まっているからか?
これ停雲交代じゃね?
乱破ブートは撃破することが重要だから擬靭性ある停雲は必要
ホタルはわかんね
停雲いないと超撃破倍率全然足りないけど
スキルで削靭するだけで超撃破ダメージが出せるようになる&弱点撃破効率+50%
必殺技で敵に防御デバフ18%+弱点属性付与か
ダリアにち◯ち◯をデコピンしてほしい、でもガクトの爪みたいなのつけてるからちょっと痛そう。
今後大したことに使わなそうだから破壊されていいよ
炎属性指定要らんだろ
ない方が汎用性が出て引く人増えそうなのに
リーカーがホタル専用って言ってたのなんだったんだってくらい全うな性能だわ
キュレネと言うか記憶関連だけ新人にやらせてるのか
ブートヒルと乱破死んだ?
思ったよりホタル以外にも寄り添ってるやん
キュレネの後なのもあるんやろうけどめちゃくちゃ良調整キャラに見える
撃破パなんて全員落ち目なんだからEP回復効果くらい条件なしにしたらどう?????
もっとがっつりホタルに寄せた性能かと思ってたら意外とそうでもないな
テスター達はホタル使うのも良いけど乱破ブートヒルもちゃんと試してくれよな
ホタル霊砂はいるけど撃破は接待終わって即放置したから停雲いないんだよな
撃破ってダリア引いても停雲いないとキツいの?
無凸ホタル意識してるのか知らんがSP回復量が凄いな
乱波もブーも1凸↑ホタルもSP使わないから
マジで無凸ホタルのための効果だ
ダリアがスキル連打するから本人用じゃね
光円錐すごいヤンデレみたいな感じね
完凸の構図も見たことあるんだけど名前が思い出せない。
我妻由乃だ思い出した
これ停雲よりルアン1凸とかいた方がワンチャンダメージ出るとかない?
調和主+ルアン+αな性能はあるな
残梅ないけどその分弱点撃破前から細かくダメージ稼げる感じか
役割はルアンより停雲と似てる感じあるけど、それでも交代するのはルアンなん?
昇格のep回復が敵一体ごとに一回付与判定、もしくは2凸の敵登場時の弱点付与にも適応されるなら虚構で必殺回転率めちゃくちゃ良さそう
4凸ヤバくね?
効果じゃなくてイラストのことだが
@subni_pa
鼻を突くような臭い…明らかに悪意がありますね。
思ったより全然ホタル専用じゃなかったな
良かった〜
耐久抜き編成をメタるような昇格効果あるね
まあこれでも耐久なしでやった方が強いんだろうけど差は少し縮まったのかな
餅絵が好みすぎてやばい
引きますよ!
これ別に属性指定を撤廃すれば終わりじゃないですか
しれっとこいつも必殺技ダメージ分担だけど、どういう意図があるんだ?
「装備キャラ以外の味方ではない場合」
普通に「装備キャラの場合」って書けよ
敵から迎撃された時の話な。
高難度じゃいらんテキスト。
撃破前から超撃破出せるようになっても肝心の倍率が60%だから、流離人か調和主は必要じゃね?
撃破パが息吹き返すにはこれくらいなきゃ困る
まあコンセプトは崩れてるけど