変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
正直霊砂もだが流離人もパーツとして渋すぎる
場合によっては調和開拓者にも負けるって今となっては信じられないレベルの貧弱さだな
そもそもV2時代のキャラなんてパーツとして作られたやつらほぼ最適から消されてるくらいにはみんなキャラパ低いし、撃破が更新しにくすぎる性質上残ってるだけやししゃあなし。V3のあほインフレが全部悪い
今日もまんさんの撃破下げが止まりませんwww
ホタルアッパーが余程許せないのでしょうwww
V2キャラに並ばれるファイノンアナイクス情けないな・・・
記憶はようやっとる
あれだけサポーターもらってホタルに並ばれるアナイクスダサすぎる
アナクサとかいう永遠に味の無くならない叩き棒で草ゴラス
ホタ豚きしょ、キャストリスに葬られたくせにw
すまん、誰が引くのコレ?
俺や!
ワイも引いたで!
まんさん「アナイクスまた強化wwどこまで強くなるんだよこの男はw」
↓
ダリア1人でV2のホタルに並ばれましたw
マンクサゴラスまた負けたのか
パーツゲーすぎてPT試行錯誤する楽しみ皆無なのがね
まだゼンゼロや原神のほうがいろいろ組み合わせ考えれるからとりあえず引いとくかってなる
まぁその2つも最近パーツゲー加速してるけど
先行初日
某B「呼雷2R」
ア詐欺「呼雷1R、耐久抜きなら0R」
1日後
某B「ちゃんんと詰めたら1Rいけました、耐久抜きなら0Rいけるかも?(出来なかった模様)」
次は、ア詐欺の0Rの実戦真似して0Rできましたって言うに100ペリカ
0Rもっと詰めてほしいわ
多分1番コスト安いやつ
ttps://www.youtube.com/watch?v=y69q6MaIfpY
2コス討伐されてた長夜ファイノンの対ライコスでめっちゃコストかけて1Rだったポピーのこと笑うのやめてください😡
(案の定その後の動画で0Rになってた模様)
正直あれでラウンド数でどうこう評価してんの痛すぎよな…
まっこんなとこですかーね
ルアンから変えただけでパーティー火力3.3倍ってなに?
元が弱すぎるからかえぐい事になってんな
穴臭ゴラスって元々「耐久抜き低コスト裏庭」とかいう超限定的な条件で強かっただけなんだよなw
潮は高身長だらけで最高やね😆
アナイクスは元々マダムヘルタのパーツだけのキャラだったのにこれだけの活躍機会を与えられたんだから文句言うなよ
そんなにハイキャリで強いつもりならマダムヘルタとの相性全部切って来い
実際マダムヘルタのパーツとしての性能は0点に近いんだけどな…
SP消費抑えると火力激減だし再行動前提キャラでハイキャリじゃないと置物時間が長すぎる
必殺デバフが結界式だったらよかったんだけどな
スタレ界の中でも星四含めて相当弱い方の技だろ穴草必殺
お前らEpic gamesで12/19までホグワーツレガシー無料配布だぞ
まーた幼児化しやがって
けつ毛濃そうなババアにしろや!!!!
キャストリスの頃から変わんねえな!!
霊砂餅って引く価値ある?
庭環境
3.5ジェパ 3コス
3.5ライコス 5+パッシブ
3.6 フレステ 5
3.6黄金精霊 4+パッシブ
3.7 サム 6
3.7 呼雷 4
3.8 カカリア 3
3.8 虫サム 4
上はtuopainfと比べる用にルアン1コス換算
動画内は0コス換算
ttps://youtu.be/VaoqnXf8oz0?si=WlwtKhWN8bl8twP-
ラマンチとの相性は微妙で、SP姫子と相性がいいと予想
ケツの穴臭ゴラス(V3) キュレネ(V3) ケリュドラ (V3) 丹恒・騰荒(V3)
ホタル(V2) ダリア(V3) 流離人(V2) 霊砂(V2)
これでホタルに並ばれるケツの穴臭ゴラスって…
エアプすぎるだろ
エアプすぎ
で草
霊砂いないならタンコウでいいんじゃね?というのを見たけど比較してるのあった。今更引くのは絶対なしだけど流石に差はだいぶある模様
15金击破队大战艾格勒
ttps://b23.tv/AzsdAOk
黄泉2凸みたいなパーティー構成の根本が変わる凸性能を1キャラに1つは付ければ色んな組み合わせとか個性的な組み合わせで溢れて面白そうなのに今はもうキャラ固定で面白みないな。愉悦来ても結局花火八重とサポのテンプレパーティーしか組ませてもらえなさそう
こいつなん凸すればおけ?2凸?
来年2月まで何も無いんだからぶっちゃけダリア引いてもver4への石もそれなりに貯まると思うけどね
それも間違ってはないだろうがダリアも引かずに貯めておいたらその分で新規のアタッカーやサポーターを凸する分くらいまで貯蓄出来るなら貯蓄も間違いじゃないな
⚪︎現状の見えてる撃破接待で一番手じゃない
⚪︎弱体エーグル17金0R←コレえぐい
⚪︎V4.0が撃破→八重は愉悦、ラマンチは周年直前臭い、姫子が撃破なら過去の寵愛見てもトリビー→キャスほど直前に登場したキャラ以外全員同時に復刻
⚪︎ダリア以外凸の伸びがオンパロス基準じゃないため延命しにくい
まぁ迷ってるくらいなら貯めるのがどう見ても安牌な立ち位置だからね。接待下で無双できないのに近いうちにパーツいるか怪しいのがだいぶ躊躇する要因になってる。
ダリア入りホタルがよりによってアナイクスとファイノンに並んだせいで
ホタル下げるとまんさん大好きなこいつらも下げることになるの皮肉で面白い
愉悦かラマンチですぐ型落ちになるのに今更無凸ファイノンアナイクスに並んだくらいでイキってるのバカ面白い
今のホタルパが型落ちする頃にはまんさんが好きなファイノンとアナイクスも型落ちしてるよ
同レベルだからこの3パーティ
必死こいてるけど同じタイミングで型落ちするならピークで使える期間が圧倒的に短いホタルが1番ゴミな事証明してるけど大丈夫か?www
2.3から散々使われた上でまた復権するんだからどう考えてもホタルの方が活動期間長いだろ
以前どんだけホタルが最前線ずっと張ってたと思ってんの?
息長いのはホタルやろ。
オンパロス以降に始めた新参者かな?
ピーク期間なら全盛期が過去にあるホタルが上だよね
アナファイは愉悦が非会心軸で記憶パ未所持なら出番的には将来ホタルに並べるかも
会心軸だったらアナファイは基本異相にも出番なくなるね
ちょっと話変わるけど
なんか妙にアナイクス持ち上げられてるけどイマイチピンと来ないんだよな
低コ比較だと強いんかなこいつ
凸効果の伸びしろ終わってるからだいぶ下側のキャラだと思うんだけど
⚪︎低コス庭は最近の靱性orギミック解除→被ダメージ⤴️が噛み合ってる
⚪︎完凸単体はそこそこ、他凸は🗑️
⚪︎腐っても周りがオンパロス勢なのでそこの凸がV2時代より全然強い
◎低コスも高コスも鷹キュレネが悪さしすぎてる
ただケリュキュレネの爵位とバフ重ねる動きがセット感強すぎて🕳️信お得意の
👩「また強くなった、いつまで強くなるんだアナ先生w」
はしばらくないと思う
とは言え型落ちするのはホタルで新しい撃破来たならダリア必須になる訳だから余計引いとかなきゃってなるな
復刻でいいと言う人もいるけど復刻ってやっぱり新キャラの方に行きたくなるし初回に引いといた方が後から楽なんだよな
胴体かオーブに撃破よこせや
hp参照が出たせいでhp参照しないキャラに持たせるものないからしぶしぶhp持たせるのモヤるってか差別だわ
ダリア基本は命中もいらんしな
超撃破に普通の与ダメバフ乗るなら炎オーブとかも有用になるのに
ギャラガーでいいおじさんがなんちゃらとかよく言われるが、割と心の底から霊砂引くぐらいなら他凸するべきだと思ってる
霊砂引いたらドミニクス以外の異相キングの耐久安定するってわけでもないし
ブートヒルばっか使ってるからこう思うだけなんかなダリアで実質強化ではあると思うけど…
ttps://x.com/aspect_of_jerry/status/2000374785193525499?s=
耐久すら出来ないギャラガーは論外よ
ギャラガーで耐えられないって話よく聞くけど真面目に理解できない
なんで敵遅延できる撃破パ使ってそんな耐えられないほどの攻勢を許してんの・・?
エアプだからじゃね?w
やられる前にやるんなら耐久抜きで良いし、敵の大技も含めて耐え切れないなら耐久キャラとしての価値はほぼ無いとは思うけどね
まあ現環境だともうギャラガーどころか霊砂まで含めてそうだけど
まんさん専用スレはここですか??
マンクサゴラスでリアルに吹き出したわ
さては、新参者だな?
ホタル1凸,ダリア,帰忘の流離人,サフェル餅,鉄騎で防御無視ぴったり100%なのか
マンクサさんとマンノンはいらないパーツも引かせるくせに接待控えめだったけどホタルはルアンをダリアに変えるだけでこれから2ヶ月がっつり接待〜来年夏くらいはまで使えるコスパの良さ
差がでちゃいましたねぇ(笑)
⚪︎弱体エーグル17金0R
⚪︎ド接待絶命ドミニ27金0R←コスパ最強
ランハもブヒルも通常攻撃メインだから通常攻撃特化型サポーターはそろそろ来そうだなだからダリアはスキルで攻撃するホタル重視のサポーターなんだろうな
ホタル両完凸してる身からすると嬉しいキャラだけどどうせ4.0から新炎撃破キャラくるから息は短いやろうな
どうせキャスパ2凸してるし新軸とキャスパで裏庭やるとして異相のナイト用になっちまいそう
凸自慢したさが溢れててキモ臭ゴラス
エロ売りしてるけど、コイツガチャ回るの?
いっそキュレネみたいにバージョン中ずっとピックアップしてれば暇を持て余したユーザーが引いてジワ売れするかも知れん
愛してるよキャストリス
ホタパにとってのダリアってx.0の新環境で置いてかれる感がある所を含めてオンパ前にサンデーが実装されて少し息吹き返した景元みたいやな
ダリアを長く使いたい身としては4.xでダリアを使う新撃破アタッカーキャラ欲しいんだけどどうなることやら…
ダリアがサンデー枠なのか流離人枠なのかわからないから不安よな。サンデー、ルアン枠ならSP姫子辺りの最適取れるかもしれないけど、流離人枠だった場合後続アタッカーとのシナジーゼロで確実に即死だからな……長く使える枠であることを祈るしかない
バージョン最後のキャラ
ルアン→変身枠ホタル
サンデー→変身枠ファイノン
ダリア→変身枠姫子
割とありえそう
元が撃破向けキャラで炎属性だから姫子はワンチャンあると思ってる。
愉悦撃破って感じで愉悦はSPドカ食いってだけではないと思うし既存のコンセプトとSP関係でハイブリットで使える可能性あるし
今更ではあるけどアナファイに触れられてるコメントだけポチポチの量段違いで草
記憶パにボコボコにされてるくせにまだそんな事までして守りたいプライドあるのか
ケツノアナクサゴラス→パーツ貰いまくりのくせにダリア1人でホタルに追いつかれる(笑)
ダリアってお酒とエッチが大好きなキャラだけどさ,これってサナだよな🥴
ピックアップに三月なのかいるじゃん🤩
ダリアもサナでなのかもサナ🥰
サナ活,始まるよ😁👍
せっかく引く覚悟キメてたのに早速お試しで心折れそう
「あのグダグダな戦闘更にダリアがいなかったらと思うとゾッとするよね⭐︎じゃあ引こっか⭐︎」となるとでも…?
ブートヒルが少しでも強くなるなら俺は推しのために2凸するさ
やっぱブー乱と合わせるなら2凸したいよなぁ
異相ナイト2、ダリア無凸餅で他キャラ無餅だと、いきなり実装時から☆3取れないの結構厳しいな
やっぱり新しいアタッカーが来るのが本線なんだろうか
月島さんかよ
撃破パが現状完全に完成してる中、システム上方修正じゃなくて新キャラをさらなる必須パーツとして出す&旧パの誰かを型落ちで落とす事を確定にした調整にしたのを見て越えちゃいけない一線越えたな、って印象。「ああこの運営そういうキャラの出し方するんだ」っていう、運営への不信不満がある種見切りに一気に飛躍するやつ。
今まではパーツキャラ出すにしてもまだ、コンセプトパにまだ足りてないパーツを埋める意味合いが強かったしそのキャラ単品でも一応強い、コンセプトパ以外でも意外と使える、みたいな面白さはあった。でも今回そうじゃなくて本来システムの上方修正でやるべき事を新しく出すガチャキャラに持たせる、っていう調整なんだよね。
一度席を獲られたら凸しててもほぼ再浮上出来ないからキツいね
撃破前に超撃破だのEP回復だのはキャラ強化で出来ただろって感じだし
お前ら実装前散々弱い弱い言ってたから引く気なかったのに結局強いんかい
4.0直前じゃなければ余裕で引いてた
ダリアの完凸絵今更見たけどおおえのたかゆきで笑う
キュレネ引いた敗北者なんでキャス長夜ヒアキュレで絶体絶命クリアしといたわ
ダリア引かなくて済んじゃったんでしばらくログイン以外やることねえ
4.0のキャラで撃破キャラになりそうなのは炎のSP姫子か既存の同陣営のキャラが二人とも撃破のラマンチャか
ラマンチが撃破だとして周年のかませでしかないだろうし、姫子が撃破軸だったとしても復刻で引けばいい話ってのは分かった上で見た目だけで気づいたら引いてた
まんさん👎ぽちぽち必死でクカ
ここ好き嫌い.comでもガルちゃんでもないですよ笑