【11/25更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

性能変更なし

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,952件)

  • キュレネみたいに凹んでないだけでもうすげえいいキャラだなって思うわ
    これでいいんだよすぎる

    70
    1
    • アクティブなホタルのプレイヤー数は、ブートヒルと乱破を合わせた数のおよそ100倍です
      ちなみに、これは私の統計ではなく、HoYoverseのデータです
      いくつかのサイトを見ていると、まるでブートヒルや乱破のプレイヤーがホタルのプレイヤーより百倍も多いような錯覚に陥ることがあります

      30
      10
  • 乱破はルアンがめちゃくちゃ足引っ張ってたから確実に更新だね。乱破2凸停雲1凸ワイ大歓喜

    34
    2
  • これ結局超撃破の火力上がってるけど撃破系の最大の弱点の『遅い』『サイクルが弱い』を解決してないのでは

    18
    7
      • コメしてる人いたけど、撃破前の超撃破倍率100%だろうから、撃破しないとフル火力出せないってところは変わってないと思うぞ

        • 非撃破時のダメージが「ほぼ0」から「撃破後に比べたら低い」まで伸びたんだから、それを踏まえて立ち上がりが遅いって評価すんのは流石に無理があると思う。むしろ撃破パの弱点がかなり改善された、としか思えん。

          27
          1
    • ニートタイムが全部なくなったら撃破とは?になるから多少は残しておかないと,,,

  • ザ・期待通りって感じのキャラでいいね
    面白くないとか言われてるけどある意味面白くなってしまった(笑)方を見てるとこっちの方が全然良いし、システム面に干渉してるから面白くはあると思うわ

    39
    3
  • なんつーかキュレネで完全に舵切った感はあるな、今までのパーツ商法は運命くらいで抑えてたけど今は暗に指定してる感じ

    21
  • キュレネとかいう焼鳥のオナホ中身皆無エリシアのコピペ2凹キャラと違って
    無凸でちゃんと役割果たせるのが素晴らしい

    32
    5
  • 無凸でも強くて1凸するとバフ強化&全体化
    ええやん、どっかの2凸強制してくるレジギガスとは違うな

    42
  • もっとガチガチにホタル寄りにされると思ってた乱破推しのワイ、胸を撫で下ろす
    後は速度バフかEP回復どっちかだけでもいいから乱破で発動できるようになれば最高だが高望みか

    37
    4
  • 頼むから弱点撃破ダメ与えるタイミングをもう少し考えてくれ
    せめて弱点撃破時に今まで削った靱性に応じて撃破ダメージ、超撃破ダメージを与えるとかにしてくれ
    撃破する理由が敵の行動遅延しかないじゃん

    2
    14
    • どうせ江戸星行ったら精鋭モンスの靱性ゲージ「×5」とかが常態化して撃破しづらくなるんじゃねえの

  • 昇格2必殺中しか火力出せないのにep貯められなくてニートタイム発生する欠陥性能直しにきてるだけで別に優遇してるように見えないんだけど

    29
    3
    • その通りではあるけど、ホタルの欠陥埋めるなら本人の強化でやればいい話で別キャラでやる必要はないんだよな
      別キャラでやるなら他キャラにも恩恵があるようにするべきだとは思う

      23
      9
      • それは思った
        ただホタル強化結構後になりそうだからいまテコ入れしにきたんじゃね

        1
        2
  • 乱破の1凸や餅にEP回復ついてるからみたいな話ではあるんだろうな
    安易にEP回復を乱破も貰えるようになるとこれらの価値は下がり無凸無餅で完成みたいな話になってくる
    ユーザー目線じゃそれはありがたいんだけど運営的にはよくない的なアレ

    23
    2
  • 将来性があるかないかで言うと撃破自体が頻繁に来なさそうだから微妙だけど今後撃破アタッカーが来たら出番は必ず来る性能はしてるサポートで抜けるとしたら停雲だろうしね

    16
    5
  • このスキルはダリアの超撃破が誘発されるだけで停雲とか開拓者の超撃破は撃破しないとでないんだよね?

    15
    • 弱点撃破状態の敵って文言があるから多分そう
      逆に模擬宇宙とかにある超撃破のダメージが伸びる奴はかかりそう

  • 弱点撃破効率って重複しないんだっけ?ルアンと合わせて+100%とかなったらいいのに。

  • 逆にEP回復が嬉しい炎キャラが来るんじゃなちか
    景元救った直後にアグライア出す運営だから有り得なくはないと思う
    なんならSP花火は炎って話らしいし

    14
    8
  • アーチャーとか花火と並ぶと何かを彷彿とするモーションだな
    まあありがちといえばありがちだしあっちは虚数だけど

  • ダリアなんかデレマスの鷺沢文香みたいなチー牛の好きそうな一見地味だけどダイヤの原石だった隠れ美少女みたいなビジュアルしてんなお前な

    4
    12
  • 昇格6の耐久強要いるかこれ?
    撃破って全編成で最も耐久抜きが成立しやすい設計なのに耐久入れないと効果発揮しませんなのチグハグすぎる
    普通にダリア自身の必殺で更新とかにして欲しい

    6
    20
    • 異相見ても最近の敵火力見ても耐久入り推奨されてるのは火を見るより明らかなんだけどチグハグなのは耐久抜き前提で考えてる自分だとは思わんの?

      34
      4
      • もしかしておバカさん?
        耐久抜きできる強みをプラスのまま残しておけばいいって話ね
        別に耐久入れたければ入れればいいけどマイナスにする意味はないでしょ?

        2
        26
        • もしかしておバカさん?
          それを推奨してないって話だから閉じられるんだよ?

          16
          2
          • 推奨しないからって制約つける意味がないでしょ?
            トップ層低凸の今期ホタル0Rも耐久入れてるやつ1人も居ないんだし、制限つけて擬似的なマイナスにする意味がないってのはわからない?
            0R視野に入れないならこっちの前提が悪かったすまん

            3
            4
          • それを制限だと思ってるのもマイナスだと思ってるのも君の中だけの話だし
            行動値詰めに詰めて0Rするのを前提に性能組んでると思えないんだけど
            何でそんな局所的な前提だけで話してるの?

            3
            1
  • 半年以上ぶりの撃破キャラ追加とはいえ撃破関連の知識ないのは口閉じてもらっていいか

    39
    4
  • なんでホタルに寄り添った性能だと荒れるんだ?やっぱリークサイト見る奴って女多いんだなw
    ホタル持ってるのアクティブプレイヤーがブートヒルの100倍いるらしいし所持率高い奴に寄り添うのは当然だろ

    22
    40
  • ホタル2凸停雲無凸餅霊砂無凸羅刹餅の自分は今のところ予定通りダリアお迎えできそうで一安心

    9
    1
  • コンスタンスはコンスタンスに興味ある人だけ引いてほしい
    キュレネがガッカリ性能だったからって興味なかったコンスタンスにいきなり矢印向けないで欲しい
    俺は最初から愛してたから 君達性能厨は首吊ってしんでほしい

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  • ・ホタルのニートタイムは凸でも解消不可
    ・アナクサみたいな性能の奴が出た時意図せぬループが起こる可能性がある
    上はともかく2つ目が面倒だしEPの縛りは緩くしないと思う

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    1
  • これ敵に靱性残ってる時に停雲の超撃破発動しないままなら常時バフ乗るルアンのが良くね?

    2
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  • 撃破パで1番ほしいのは行動バフなのにその辺の改善がないのは割とやばい
    凸してる人も多いだろうに、SP回復が過剰なほどあるし、昇格6で耐久必須にする意味もない

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