変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
ギャラガーでいいおじさん「耐久強要すな😡」
↑
wwwwwwwww
でもブートはレイサよりギャラの方が成績いいんだよね
撃破pt使ってる人みんなが求めて期待通りにきたね
しかし、期待にも添えなくモーション凝ってるだけのレジギガスもいますと
バフデバフの数値どれか又は全部+5か+10くらい欲しいけど欲張りすぎか?
これ星5停雲の時みたいに結局乱破ブートヒルの方が強いじゃんってなって終わりそう
それはそれでいいんでね?
皆どうせホタルしか持ってないし
現時点で停雲みたいな露骨な噛み合わなさはないからホタルがちゃんと強くなってくれりゃOKよ
みんなホタルしか持ってない←まじ?!www
俺完全無課金だけどホタルも乱破もブートヒルもおるでwwwガチャ運ないんだね〜可哀想〜!!!www
完全無課金で撃破3キャラ引いてるの明らかに無駄だろ…
木主と同じ奴か知らんけど
結局本当に言いたかった事はコレなのか
強いが弱いかで言ったら間違いなく強いし撃破握るなら是非とも欲しいけど、セイレンスとカフカ強化でアホみたいな強化幅になった持続みたいに考えてると肩透かししそう
1〜2凸並べた撃破がいるなら相当強そう
ホタル強化期待して引くかどうかは割と賭けになる
と思うけどどうせホタルのことだから強化されそう来年の春くらいに
割とぶっ飛んだ強化ではあるんじゃない? 4回殴ってやっと超撃破ダメージ出るみたいな今の状況と比べたら、撃破前のダメージがたとえ撃破後の1/2程度のダメージだとしても、全体で見れば総火力2倍近く伸びそうだけど。
ホタル強化は来年初冬って話だったと思うから4.0の生放送でアナウンスしてダリア売る算段なんじゃね
4.0ならそれこそ花火強化が先だろ、飲月あたりも欲しい。
ホタルニートタイム消えるのが大きい
ニートから復帰するのがキツすぎて変身解けたら終わりみたいなところあったし
あれの絶望感やべぇよな等価交換で頑張って誤魔化してたけど
撃破接待の時は火力で誤魔化してたけど
靭性キツいわ、実質縛り無く高火力出すオンパロス勢がいるのにニートタイムあってマジで使う機会無くなったもんな
餅の撃破ダメージバフがダンスパートナーに掛からないのが何か気になる
流石に餅は誤訳じゃない?わざわざそこでズラシを入れる必要無いし
中国語の方を翻訳してみたら普通にダンスパートナーバフで安心した
戦闘を開始した”装備キャラ以外の味方”のダメージアップだから、戦闘の開始したのが装備キャラだった場合に乗らないって話で普通は装備キャラと戦闘を開始したキャラにバフだぞ
遺物で意識するステ撃破だけなの楽でいいな、可能なら速度も160欲しいんだろうけど
どのリーカーもホタルホタル言うからどうなるものかと思ってたけど乱破ブートヒルも順当に強化されとるやん
所詮はリーカーか
anonはもう信用ならん
ホタ信の煽りカスリーカーとかとんでもない存在で草も生えない
ホタルの伸び代がぶっちぎってるだけで順当な強化だもんな
ホタアンはEPのところだけ見て発狂してそうだけど
@harehane124
↑こいつのことかい🥴
結局キュレネ引くかもなーって思ってたけどダリアが予想以上に撃破パに手厚そうでこれに向けて我慢できそう
ダンスパートナーって退場しない限り変えられない?
ウェンワークは固定かなこれ
追加攻撃サブアタッカーかつ撃破特攻参照のバッファーにウェンワとか正気か?
デバフ確定命中で草。もう抵抗も命中も撤廃したほうがよさそう。頻繁にデバフ解除できる耐久増えてきたし
ダリアの昇格って別に耐久強要してるわけじゃなくてファイノンと同じ耐久入れた時の出力低下軽減用じゃないの?
霊砂入れて撃破特効撒くよりもその枠に調和主か最悪ルアンでも入れる方が強いのは変わらないし
耐久抜きだと軌跡1個潰れてるのは確かに微妙だけど、異相の実装と耐久入りが一番強いキャストリスを出した時点で今後は「耐久入れても強いですよ」を売りにしていきたいんだろうな感ある
耐久入れるとバフ量減るからその補償として貰えてるだけなのに、文句言ってる奴らは耐久用バフをなくせば、その代わりに別の強いバフ効果を貰えると思ってるんだろうな
追撃もバウンド5回の単発3×200%超撃破換算なら結構いいダメージ出そうだな
勘違いしてるやつちょいちょい居るけど餅は戦闘開始時の操作キャラもしくはダンスパートナーに最初に選ばれるキャラだ
自分プラス自分以外の中で一番撃破特攻が高いキャラにバフって意味で撃破特攻が高いキャラ以外って意味じゃない
ぼくのギャラおじHCPTついに救われる?🥺
これが奇乳に見えないやつらは幻想抱きすぎだからもっと現実のおっπ見たほうがいいよ
俺は一回も見たことないけど
ママのおっぱいすら吸えなかった悲しき過去?
おまえはママのおっぱいのサイズを思い出しながらキャラと比較してるのか?ゲロキショ
普段からおっぱい見てるようなやつはそもそも二次元と三次元を混同したりしねぇよ
軌跡2って要するに自己EP回復効果をついでだからホタルでも起動出来るようにしたら良いんじゃね?っていうもんだよな
なので他キャラが〜ってのはそもそも筋が違う
ホタルだけ弱点付与の恩恵ないから平等にするためにつけただけじゃね
次バージョンの異相キングがディエスドミニだしホタル想定なんだろうけど2凸ホタルで0ラウンドいけるんだろうか
撃破パって撃破アタ・停雲・ルアン・耐久枠だけど今のところ停雲と交代となりそう?だんだん靱性値増えてるしルアンの削靱効率は外せない気がする
ダリアも撃破効率と速度アップついてる以上はルアンとの入れ替え前提だと思うね
流石にルアンと交代じゃない?弱点撃破した方がいいけどしなくてもダメージ通る
流離人か調和主入れないと撃破中の火力が終わる
ダリアの超撃破倍率が低いからルアンが抜けるという話もある
木主です
抜けるのはルアンなんですね
スキル説明欄に撃破効率について書いてありましたし、お恥ずかしい限りです。教えてくださりありがとうございます。
結局ホタル強化は確定なの?ニートタイムの解消は本人強化に含まれると思ってたんだけど
無凸霊砂がキャラパワー不足なのを天賦で補ってる感じかな
最近は撃破を使える場所=耐久抜きで殺しきれる場所だったから実際どの程度強くなるのかいまいち想像できんわ
ホタルはスキル1発でEP溜まるからEP回復いらないよね😡ってキレてるエアプ結構いてわろた
乱破も1凸しないとニートタイム長いんだけど
誰も使ってないから話題にならんな
戦闘を開始したキャラってなんだ?
最初にターンが回ってくるキャラってこと?
秘技で敵を殴ったキャラじゃね
別に虚構なら回るくね
ダリア色々優秀そうだけど個人的にダンスの枠潰されるのがきちいなぁ
ルアンが補ってたダンスの分を流離2凸とかで補ってあげないと低ラウンド攻略で大きな変化はないかもしれないし、ダンスと流離2凸でできてた動きが耐久入りだとできなくなるからその分を超えて強化してくれることに期待
ホタルは耐久入りだとダンス依存度がまだ低かったからギリ耐えてるけど、ブートヒルはこれのせいで0Rの行動回数減るの割と笑えないし、乱破は速度バフ無い分をダンスで補えないの結構きつい
って思ったけどブートヒルは速度バフあるから要求速度ちょっと増えるだけだわ
愉悦もどうせ記憶みたいに何でもありにするんだろうしSP使う撃破アタッカーとかも出してこないかな
愉悦は愉悦でそのまんまでsp姫子が撃破アタッカーの可能性はなきにしもあらず
どっっえろぃいのがきたな
やべ、ぼ…引きたくなってきたなぁ
バリア張る撃破キャラでも出るのか
それともオマケ程度にバリアも記述しただけか
流石に撃破耐久2人目とかいらんけど
常時バフ出来るが撃破時の火力が落ちるルアンとその逆の停雲
どっち抜くか迷うな….
他2人のサポでも火力出したいなら停雲入りじゃね無凸なら
ホタル2凸してたらルアンかね?
ごめん停雲抜いてルアン使うって意味
2凸効果使うには撃破しないとだし
追加攻撃する時1回乳弾くの謎すぎておもろ
これが真のバウンド攻撃
ホタアン達って炎属性だからホタル接待だ!って叩いてた停雲がホタルと一番噛み合い悪くて乱波ブートヒル接待だったのは見ないフリしてる?
ホタルは霊砂も貰ってるがそれについてはどう思う?
乱破の方が霊砂噛み合ってるとか煽られてたのにそりゃないわ
それだけはない
炎弱点ないときどうすんねん
ホタルは霊砂、乱ブーは停雲って考えるのが普通じゃね?
どっちも炎属性なのがやっぱキモいわ
誰かを溺愛してるっぽいモーションやけど誰なんかな。追加攻撃は普通にしこれる
🔥🐔🤚
2凸までは強いけど完凸微妙だなこれ
行動順15%って騰荒の龍レベルで気持ち早くなる程度か
伸び的には1凸すれば良さそうだな
戦闘を開始したキャラってなんだ?
最初にターンが回ってくるキャラってこと?
敵を殴ったキャラってことか!?
戦闘仕掛ける時に攻撃したキャラの事
丹恒の秘技使ってキャラチェン後のキャラで敵を攻撃したら戦闘開始時にそのキャラに龍霊つくのと同じ
餅が入場時のみって弱くね?ウェーブ跨ぐとまた発動するとはいえほぼ1回きりどころか場合によっちゃ発動すらもしないんだろ
たんこうの秘技とかけりゅどらの秘技と同じタイプじゃない?
弱点付与なんてそんな頻繁にできないしそもそもspそんないるか?
もうここまでするなら服脱げ!!!!!!!!!!!!!!
あかん性能関係なしに引きたすぎる停雲いないけど引いていいかな?
完全に停雲の弱点無視の存在意義が消えて草
停雲の存在価値は疑靭性だからあんなもんはオマケ
流離人と同じ末路辿らないかだけが心配だわ
4.0以降既存の撃破アタッカーが無凸でも戦っていけるくらい最強ならいいけど、4.0のキャラ引いたらせいぜい異相のナイトで使うくらいにしか出番なさそうだし
4.x中に撃破アタッカーも用意してほしいな
行けるわけないだろ何言ってんだ?
ここの奴らもせいぜいまともに使えない型落ち編成が3.8の間ぐらいは使えるようになる程度の認識しかしてないだろ
少なくともダリアがこの性能じゃ無凸ホタルを4.Xで強く使うのは100%無理っす
すみません、現時点でリーク情報に効いていらっしゃるtwitter在住のホタ安をお教え頂けないでしょうか
@harehane124
↑特別ダゾ❤️
蛇喰夢子だ
ダリアのデザインもモーションもかなり好きだけど必殺モーションの急にドアップになるところだけちょっとキモい
撃破黄泉作ってありえないPT組むか
完凸イラスト何か見覚えあると思ったら推しの子のアイか?
まぁそれは置いといてホタル、ルアン、ダリア、ギャラガーで組めば良いかな?
てか、俺の撃破PTで組める手持ちこれしか出来ないから他が思いつかん…
新キャラってこんなワクワクするもんだったか
速度上がるの偉い、ルアン抜くと調整めんどいなーって思ってたから
どうせ餅につけて集金してくるんだろと思ってたら本体にあるの偉い
流離人もってないけどダリア引いてもよさげ?ホタルは2凸してる
ブートヒル乱破は流離人のがいいけど
ホタルはルアンでも流離人でもどっちでもいい
おっぱい着火はパクリ感あるけどどっちにしろこの規模のゲームで実装に踏み切ったのは評価したい
だからナーフしないでくれ!!!
ノコノコリーク覗きにきたホタアン共が実装日まで発狂し続けるの自業自得すぎて面白い