変更ログ
3.7.52
性能変更なし
3.7.53

3.7.54
性能変更なし
3.7.55
3.7.56
目次
ダリア
基本情報
| 名前 | ダリア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 606 | 1087 | 96 |
性能
通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。 |
必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 30 |
| 全体攻撃 敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。 |
天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?
| EP回復:2 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 3 |
| バウンド 戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。 |
秘技:心こそが最高の墓場
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 古きを捨て、新しきに恋する |
| 味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラが攻撃で弱点を埋め込んだ時、追加で靭性を固定で20削り、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは最大EPの50%まで。 | |
| 昇格4 | 故人に哀悼を |
| 天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。 | |
| 昇格6 | またひとつの葬礼 |
| 戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 咲く時を待つ蕾 |
| 天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。 | |
| 2凸 | 新生、鮮霊、愛憐 |
| ダリアがフィールド上にいる場合、敵全体の全属性耐性を20%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、 3ターン継続する。 | |
| 3凸 | 蝉翼の如く儚い花弁 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 虫に蝕まれた花蕊 |
| 天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 凋落、腐敗、憎悪 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | されど危うく美しい |
| 「ダンスパートナー」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を20%早める。 |
モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,952件)
1凸の25%靭性削りいいな。すぐ割れるようになるやんこれ
てか餅の説明がなんかよくわからん・・・装備キャラと戦闘開始キャラ以外(ダリアとホタル以外の二人)がまず撃破ダメ32%もらえて、その後意味不明。
「なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32%」ってなに?
戦闘開始が装備キャラ以外の味方”ではない”との事だから結局装備キャラの事を指してて、ソクめんどくさく装備キャラで始めた場合は発動しますって書いてるんだよね?ホタルの秘技どうなんの。
「装備キャラ以外で戦闘を始めた場合」の間違いだよねこれ
×ソクめんどくさい
〇クソめんどくさい
それで合ってると思ふぞ
装備キャラの撃破特効+60%。
戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32%。もし戦闘を共に開始した味方がいない場合、この効果は装備者と撃破特効が最も高い味方に適用される。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。
よーするに素材系みたいな特定キャラによる攻撃での戦闘スタートとはならない場合でも最も撃破効率高い奴に横バフしますよってことや
面倒な表現になってるのは同意だけど、遺物クエとか戦闘開始が特定のキャラでない場合は、装備キャラ以外が戦闘開始=装備キャラが戦闘開始にはならないから、それをケアする表現ってことでしょ
追加攻撃最初から最後まで全部えっちだ
ダンスパートナーの仕様のせいでブートヒル編成だとギャラガー秘技使えなくなるやん
ダリアで戦闘入れば炎削靭できるから結局靭性値10しか変わらんしそこまで危惧することでもない
ポケアドのこと考えたら初動の靱性値10は結構でかくね?
ダリアがウェンワ持てば初動必殺技できるからそっちのメリットの方が圧倒的に大きい
なるほどホタルしかってのはこういう事か
盛られるかと思いきや大した事ない新星前の小休止らしい性能だな
停雲枠さん
これ餅の効果発動したいならホタル秘技出来ないってこと?そもそも、なんでこんな回りくどい言い方なんやろ
英語表記見てみ 普通に誤訳だと思うぞ
速度上がるし撃破効率あるしルアン抜いてねって感じだけど
停雲も無凸だとあんまり入れる意味ないんだよな
停雲無凸ならまだルアン入れた方がいいかも
ダリア単体だと超撃破ダメージの倍率低すぎるし停雲抜いて入れるならルアンよりは調和主じゃね
調和主のがダンス発動しやすいし
無凸ダリアだけだと超撃破ダメージが低くないか?
1凸ダリアならしっかり100%超撃破できるから今から無凸停雲引く必要は無いかもしれんが
おっぱいブルッッブルンでエッッッッッ
歩きモーションすら爆揺れしてるしここが江戸星だったのか
戦闘開始と同時にホタルの速度+30されるから停雲秘技使わなければダンスパートナーにできるか
ただなんか噛み合わなくて気持ち悪いな
停雲秘技で戦闘開始しねーだろエアプ
停雲の秘技が領域だと勘違いしたんじゃないの
餅の性能HomDGCatの日本語ページそのままコピペしただけやん
前みたいにちゃんと英語版を翻訳してたらこうはならんのに…
必殺演出は怖くて好みじゃないけど追加攻撃の乳弾きだけでメチャクチャ惹かれる
ホタルおりゃんのに引きたくなってきた
現状だと普通に弱い寄りよな
メインアタがゴミカスなおかげで上昇の幅はデカいけど持続以下
型落ちホタル強化とかいう元からほぼ売上見込めない性能コンセプトな上にポッと出の扱いとしてはまあ納得か?
流石に開発の無駄だから後続で撃破アタ来るとするとそこで復刻ありそうだな
ホタル2凸
ダリア1凸
流離人/調和主
霊砂
これでいい?
流離人無凸ならルアンのほうがいいと思う
撃破は持続と同じ年1アッパー年1接待になるんかな
非常淫乱俺降参。此抜無作法。
これ1凸効果って複数ゲージのボス相手なら何回発動できるんだろ?
効果命中は意味無いけどクエスト持たせれば2ターン必殺できるのかな?
追加攻撃と必殺でそれなりに削靭できるし、撃破アタッカーの代わりに配布の1凸ルアンと調和ナナシ円錐でダリアHCするのはアリなんだろうか
ダンスとクエスト一生悪さしてて笑う
おさがりの鉄騎劫火で良さそうで遺物揃えるのも楽そう
停雲外して停雲餅もたせるのがコスパいいか?
ルアンと停雲どっち外すのがいいかわかんないな
ぶっちゃけ最強にはならないだろうけど、会心メタが異相で既にある以上、撃破か持続引いとく必要あるからなぁ
ホタアンエアプワラワラで草
こうしてみると無凸停雲ってホタルと何も噛み合ってなくて超撃破以外いらないな
これ1凸効果って複数ゲージのボス相手なら何回発動できるんだろ?
どうにかして追加スキンと課金イベントをキュレネからダリアにしてもらうことはできんかな
炎属性縛りきちーw
ホヨバは鋳煉宮で炎上したこと一ミリも気にしてないんだろうな
ブートヒル乱波を引いた人数がホタルに比べて多くないとしても、ここまで露骨に贔屓すんのはキモいだろ
乱波だってホタル同様EP回復めっちゃ欲しいのに「炎属性弱点を埋め込んだ時」とかいう「ホタルを使った時」を言い換えただけの効果にすんなよ
ホタルならルアンの方が~とか言ってるやつ、およそ何も考えてなさそうで笑う
靱性0からでも火力出せるのにわざわざ超撃破100%+α貰える流離人捨ててルアンとかいうゴミスペックのバッファー入れないわ
撃破パの火力がどうやって出てるか何も分かってないんだろうなって
新停雲スルーした人が多いのも絶対あるやろな🙄
結局流離人引いてないし今から引く気もないから(ルアン入れた方が強くあってくれ〜)って願望垂れ流してる奴でしょ
これって撃破前にダリアが削靱100%の超撃破ダメージを与えるだけで他のキャラの超撃破ダメージは触発しないんじゃないの?
撃破後なら停雲調和主の超撃破ダメージも乗るけど撃破前には乗らないから撃破前からバフできるルアンの方がいいんじゃないかってことだと思う
間違ってたらごめん
流離人の擬靭性にもダリアの超撃破が乗るのかどうかが気になる
そうなるとメイン靭性撃破後に普通に超撃破しながら擬靭性でも撃破後できることになる
めちゃくちゃエロなので引きたいけど撃破アタッカー誰も持ってないんよな、、、
ダリアってサフェル餅で妥協できるかな?
一応防御ダウン結構盛れる編成だし無しではないと思うんだけど
ごめんなんか安価ついちゃってた
それはそうと軌跡ボーナス酷すぎるから変えてくれ
・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・HP+10%
・効果命中+10%
新奇物みるに花火炎濃厚だしそっちでも使ういそうだな流石に
キュレネは叩かれてるのに、このキャラ叩かれてないの謎すぎる。将来性ないってのは重要じゃないんかな?
ダリアこそ将来性ほぼなし、ホタル特化
いくらホタル持ってる人が多いとはいえ、ここまで1人のキャラ特化にする?ブートヒルと乱破が可哀想すぎるし、今後超撃破キャラ追加されても合わない可能性高いし
俺もキュレネ揃えた記憶パの方がナイトで長生きすると思うけど
ホタルの優位性は弱点揃えと欠陥解消のEPだけだぞ
あまりにもEP回復がでかすぎる。あとはsp枯渇気味だったから、そのsp問題もある程度解決できるのも偉すぎる
ホタルアンチうおw
ホタルは好きだけど、あまりにもブートヒルと乱破が可哀想すぎない!?
超撃破を救うっていうかホタルを救う性能してるのが、別に超撃破を救う性能にしたって良くない!?って思っちゃう
EP回復も弱点付与した時じゃなくて攻撃した時でも別にいいと思うし
エンコンでブートヒルと乱破使ってあげなよ
口先だけかお前は
この性能読んでホタルしか救わないって思ったのか?
やっぱホタアンって雰囲気でゲームやってるんだな
将来性ないのと特化型なのは似てるようで違う
キュレネは過去キャラ名称指定だから将来性は0
ダリアは汎用性はないけど今後撃破がきたら使う可能性は高い
キュレネが叩かれてるのは黄金裔専用サポの顔しときながら無凸だと大半の黄金裔に入らないのが問題だ
ダリアはホタル超強化他2人は順当強化だから普通に入る
他の撃破キャラと違って明確な撃破要求値ないからどこまで盛るべきか分からんな
速度と兼ね合いか
単純に疑問なんだけど、戦闘スキルに書いてある「弱点撃破状態でない敵にも超撃破ダメージ与える」ってやつの超撃破倍率っていくつなんだろ?
そして今のままじゃホタル編成あまりにも弱すぎるからアッパー欲しい。上の超撃破倍率にもよるけど、ルアンの撃破遅延ができないし、1凸してないと弱点効率はルアンと変わらないのがキツすぎる。1凸の効果弱めて無凸に内包してもいい気がする
削靭値を超撃破に転換だから100%でしょ
主人公と同じような書き方だし
撃破アタッカーに加えて流離人ルアン霊砂までしっかり揃えた奴めっちゃ少なそうなコメ欄だな
霊砂はストーリーでもあんま良い活躍できなかったし、停雲はサンデーが控えてたからな…
実際ほんの数verで撃破パ使わなくなっちゃったから、結果的に“正しい”選択をできた奴らが多いのかもしれん
衣装が好きだからとルアン、流離人完凸して霊砂1凸してるけどもしやこいつ入れたらどちゃしこえっちつよつよパになれるんか、、??
無駄にあるSP供給力を活かして停雲抜いて開拓者はアリじゃね?
今の開拓者と4.Xの開拓者が強すぎて使えないことを無視すれば
乱破は餅や1凸で解決できるからいいけどホタルはどんだけ金積んでもEP問題は解決しないので今回このような無理矢理な感じの効果になった
乱破に対応すると1凸と餅の存在価値が薄くなる
まあかなり無理矢理感のある処置だよ
無凸餅でPTDPA2倍ちょいってところか
もう一声欲しいけど悪くはない
ぷにスレも俺みたいにキングバフ忘れてぎゃーぎゃー騒いでて草
今更カビの生えた撃破パに興味はないけど
定期的に一定ラインまで引き上げてくれるキャラくれるなら今後もパーツ引けば良いだけだから好きな人にとってはありがたいね
1行目いるか?
しかも多分こっからラマンチか姫子SPが撃破アタッカーの可能性あるんでしょ?
江戸星おもろそうになってきたな
霊砂1凸してアタッカーにすればルアンも停雲使えるから誰抜ける問題解決する
オンパロスの虚構最初から最後まで霊砂撃破キャリー?で片面やってたからクソ楽しみ
さすがに魔改造来るんじゃないの
実装時の環境比較だとルアンサンデーに大分劣るどころじゃないだろ
今のままじゃ弱いよ
今後黄金裔が実装される可能性0で次強化パーツが来たら100抜けるキュレネと今後撃破アタッカー実装される可能性が少なからずあって次強化パーツ来ても抜けるのは停雲のダリアを比べるのやめてね
1凸の割合削靭って複数ゲージあるやつはどうなるの
次の周年までは使えそうやな
停雲の餅引いてないんだけど引いた方がいいかな
当時何を考えてたのかホタルe0s0でパーツをe0s1で揃えるとかいう、あたおかな引き方してるからダリア取るか悩むなぁ。早く実戦見たいね
もうずっと倉庫番のホタル完凸、流離人2凸、レイサ1凸で久々に遊べそうで今から楽しみや!
ダリアは1凸で良さそうなのもよし!
ホタルPTのルアンの枠の上位互換か~
ちょっとくらいの火力アップの上位互換じゃ引くか迷うな
ホタルPTから弾き出されたルアンはこれからどこから使おうかw
1凸やりすぎ
弱点保護あっても超撃破ダメージ出るのやばすぎる
爆乳ぶるんぶるんすぎて流石に厳しいな…
このモデルで出すなら持続キャラにすればよかったのに