【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,488件)

  • 昇格2の味方が戦闘可能~の部分削除してターン回るごとに1スタック追加にしてくんねぇかな
    これなら無凸でトパいなくてもブロとかでスタック稼ぎやすいべ
    トパ居る人でも恩恵もあるし

    7
    5
    • いやそれは既存の追撃キャラと使用感を変える為にもモゼの一時退場とセットでむしろ残さなきゃならない特徴やろ

      3
      19
        • 今後の調整で退場キャラが1人居る場合って条件に変更されるかもしれないやろ

          3
          24
          • その退場というか戦闘可能状態ってのが何を指すのかガバ翻訳で分からないんだけどね
            PBEだと退場状態とかいいつつモゼ普通に突っ立っててダメージ喰らってるし

            10
  • なんていうかスタレはインフレはええなって思う
    まだサービス開始してから1年半ぐらいだよなぁ
    まさか黄泉型タイプがもう出るとは思わなかったよ

    30
    6
      • その本来あるべき巡狩の姿に合わせて敵がインフレしてんだけどね。
        そうなるとそのうち、庭と末日だと現状の壊滅だと火力不足ってなるやん?

        そしたら今度ヒショウ並の火力を備えた壊滅が出て、敵もそれに合わせてHP据え置きで数が増える→巡狩きつくなる→さらに高火力巡狩→敵インフレ…の無限ループ

        6
        20
  • 流石にアニメーションとかは変わったことないよな?
    王朝も昇格6ものらないスキルは無駄に3hitするくせに、両方のるターン1追加攻撃の方は1hitしかないのがちょっと悩ましい
    必殺は多段だし会心ダメ重視でも収束しやすいけど、追加攻撃考えると気持ち率多めに着地させた方が使い心地良いかも
    王朝25+ロビン20+アベ15+竜骨2人分で会心ダメ80あるし、1凸トパどころか剣士なのかでもさらに伸びて外付けだけで130~140行っちまう
    他5部位の伸び方ももちろん影響するけど、会心率胴で80後半~90%ぐらいまで見ても良さそう

    10
    2
    • 割と巡狩は率よりの調整にしたくなりがちだよな、火力の不安定がそのまま強さに直撃するからってのがあるからか

      12
      1
      • 花火符玄と組めるかどうかも大きいかな
        その2人と組める(組んでた)ゼーレは存外率の要求緩かったよ
        追加パは課金しようが一生会心ダメだけ伸びていくから、率が逆に貴重だけど

        2
        2
  • 飛霄+ロビンの必殺12段の火力→59万
    巡なの(彦餅)+ロビンの強化通常8段の火力→20万
    飛霄の必殺12段が3〜4Tかかって、巡なのの強化通常が2T確定なの鑑みると巡なのかなり強く感じる

    14
    2
  • ttps://youtu.be/uq0CRu46ZPc?si=socUpJK2q8gM22nK
    飛霄e0s1ルアンe0 3凸記憶
    なのかギャラガー
    呼雷4ラウンド

  • このキャラって追撃パのパーツ無いと運用厳しい感じ?無ロビ 無トパは人権ない?

    • ロビンいないならルアン使えばいいんじゃない? 超撃破と引っ張り合いになるけど

      13
      3
      • ルアン余ってたらそれで良いし
        どうせ追ってすぐロビン復刻来るんだからそこで引けば良い

        3
        1
    • 限定調和は最速復刻って謎ルールが適応されれば2.6前半にはロビン復刻だしとりあえず引けば?
      トパーズは普通に1年後とかだろうけど
      ゼーレで2.5開始時には11ヶ月待ち状態だし

      5
      1
  • ブローニャでギャラガー引き上げまくってスタック溜めてる動画見たけどやっぱりこの13歳おかしいよ
    仮に霊砂が良調整されて撃破パから席なくなったとしても、最適ではないにしろまだ飛霄サポとして就職先あるの強すぎんだろ

    28
    • 地味にブローニャの価値も再上昇してきたな
      段々と凸ありきな使われ方で評価されてる気もするけど

      23
      1
      • まあすり抜けで凸してる人も増えてるだろうからね
        初期勢は恒常300連でブロ選んだ人が多いだろうし

  • 餅で防御無視かなり貰ってるし、ロビンいないなら銀狼と組むのも相性良さそう。

    7
    1
  • 無凸だと必殺技溜めるために無駄にターン消費してる感あって今の感じだと微妙やな
    しかも単体やからな・・・本当に巡狩救えるのか?

    16
    9
  • ロビンとブローニャ入れて12層の必殺が60万ぐらいって弱くね?
    ホタルの強化スキル2回分ぐらいじゃん

    4
    21
    • ホタル2回分なら強いやん。将軍は攻撃回数さえ稼げれば敵の状態に依存せず安定してダメージ出せるんだし。ロビンブローニャ入れてとか言うならホタルもギャラガー調和開拓者ルアンとかいうサポートしまくり編成がデフォルトなんだからホタルは言える立場じゃねぇだろ。

      32
  • ちょっとした疑問なんだけどヒショウ餅って風の丹恒に使えたりする? ゼーレ餅でいいやってなってしまうのかな

    2
    13
  • もうこっからは限定調和は実装時に絶対確保しないとダメだな〜
    初心者も存護豊穣以上に調和最優先でガチャ引いたほうがいいと思う

    7
    11
      • ただ周りに言われてるを聞いてるのと
        それが本人の中で実感に至るとでは違うからなぁ
        まだ花火もロビンもPU2回目前だしその前に実感できたなら幸福だと思う
        終わってから実感してももう遅いし

        20
        1
    • ホタルの時みたいに抱き合わせ販売するためにロビンは全然あるんじゃないかな
      前回リーク外してるブラックスワンも順番的に後半ガチャあたりにぶっこんできそう

      12
      2
      • やっぱWアタッカー調和は耐性貫通デフォで欲しいよな
        アタッカー増えれば同じ属性のWアタッカーとかもできるのかもしれないけど今の所ほぼ2属性だし

        4
        1
    • どうやろ
      これまでの復刻ペースは最低4ver空いてるからな
      傾向から考えるなら最速で2.6になるし、サンデーと同時ピックになる可能性もある

      16
      1
  • 昇格2の条件消してくれ。これから先将軍のパーティーがサポーター耐久含めみんな退場するようになるわけないし将軍以外みんな死んでるときには溜まるけどそうなったらターンで溜まっても負けだから別にええやろ。無凸映像見てもこれの条件消したからと言ってバランスが壊れるようには見えない。というか全体攻撃の黄泉があの強さ許されてんだからどこまで行っても単体の将軍ならそこまで盛っても問題なさそう。ホタルも居るし。

    17
    1
    • 昇格2は今後そういうシナジーキャラが沢山出るとか予想してる人いるが全くそんな事はなく
      将軍様なのにソロ性能低すぎだろwって馬鹿にされたら嫌だから入れただけの能力だよ
      マジで賭けてもいい

      3
      1
      • 退場キャラシナジーというよりは
        そういうキャラが増えてきたから
        入れた保険要素っぽいよな
        退場限定耐久とか意味わからんし
        あえて退場キャラ入れろって話ではないと思う

        8
        1
        • 流石に一時退却とかいうわざわざ特殊な状態になるのは何かしらの明確な意図がありそうだけどな
          例えばフォフォの戦闘スキルみたいに指定した味方を一時退却状態にするとか

  • ロビン必要なら先に言ってよ😭
    ルアンでいいや思ってスルーしちゃったじゃん😭

    1
    18
  • 飛霄の事じゃなくて申し訳ないんだけど飛霄の必要攻撃回数のためにトパーズの遺物を速度足ep縄にしてサブで出来るだけ速度盛りにしても微妙ですか?有識者の方いたらお願いします

    2
    2
  • アベより霊砂の方が手数は安定して稼げるんじゃね
    通常(戦闘)×3回で必殺貯まるから必殺で1回うさぎが3,4回で合計7,8回
    アベは通常で3回必殺は被弾次第だけどたぶん1回は撃てる筈、追加攻撃に関しては敵の数とか攻撃範囲とか被弾回数による運ゲーだから正確な回数は安定しない

    4
    26
    • 何も反論してくる奴がいないってことは言ってること自体は正しいんだな
      分かったありがとう

      2
      22
    • 半分正しい、半分間違い
      霊砂の必殺って100%加速にはならんから兎の手数で言ったら0.5回/必殺くらいよ
      結構早めに見積もって28回くらいかな
      アベはEAAでも被弾5チャージずつ増やせば同じ28回くらい
      実際は全体攻撃エネミーとかロビンの加速も考えるとアベの方が手数多いかもな
      カカシと戦うなら霊砂の圧勝だろうけど

      14
  • 昇格2もそうだけど、自己バフの少なさや必殺回すための手数がパーティーメンバー頼りになってるからメンツ固定感あるんだわ
    飛黄の獲得層数を飛霄1回行動>味方1人行動にして昇格2を自己バフにしたら良くなると思うんだけど

    16
    3
  • 俺みたいなスタレ初めて1ヶ月も経ってない身としては、トパーズロビンがいないと話にならないとか人権ないとか言ってる人が多数いてなんか段々モチベ下がってきたわ。始める時期間違えちゃったかなあ。

    2
    40
    • 初めて1ヶ月経ってないのに最適パ組もうとして勝手に萎えてるお前に問題があると思うけどな
      トパは代用星4あるしロビンは少ししたら復刻来るんだから大人しく待っとけよ

      56
      1
    • 実装されたら無課金編成とかで調べりゃどいつも出てくるぞ
      リークサイトでそんな初心者向けの話するわけない
      ここでいってるのは理論上最強パなんだからどの時期初めても意味ないわ
      ヒショウで星4編成ならペラアスターギャラガーとかでもええやろ

      22
      1
    • 始めてすぐ理想パ組めるのはホタルパくらいだわ
      普通新規は代用とか劣化いれて遊ぶ期間が一定期間ある

      23
      1
  • トパーズは無凸無餅だと他と変わらんゴミって聞いたからスルーしたわけ
    今更無凸無餅でも強いですとか困るわガチャにあとで使うので引いといてくださいって書いとけや

    2
    30
    • 別に前のキャラが後で輝く事とかソシャゲだよくある事だろ
      復刻もあるんだしぐだぐだ言うなよな

      25
      1
    • 他人の意見を鵜呑みにしてそれが正解かどうかも判断出来ないなら引いても引かなくても同じだよ

      34
    • その意見参考にしたお前が悪いだろ。
      少し考えりゃ普通に将来性の塊だって気づける性能だったしな

      22
    • 学習能力ないバカは自分で考えない調べない癖にすぐ人のせいにする
      以降ずっと無限ループな

      16
    • インフレしてるから性能より見た目で引いたほうが長続きするぞ
      エンドコンテンツを極める以外ならゼーレでも全然大丈夫なんだから

      16
    • 普通に考えて後から追加攻撃キャラ実装されてトパーズの価値上がるのわかるだろ。
      周りのしょうもない意見やボビーのアホみたいな配信者見てるのが悪い

      14
      1
  • そもそもトパーズ使いたいと思わんから大人しくルアンアベ+@1で組むお^^

    ちなロビンって必殺技中攻撃出来んけどトパいたら攻撃回数足りるんか?誰か教えてクリー

    7
    30
    • 俺も今まで性能重視で引いてきたけど、演出がカッコ良すぎるから引くよ
      引きたいキャラ引こうで

      23
    • 仮に停雲がぶっ壊れ壊滅だったとしても飛霄のこのモデルの良さには勝てないと思うよ
      性能なんてすぐ型落ちするけどキャラのモデルは滅多なことじゃ変わらない

      5
      12
      • ホタルのリーク見てギャラガー育て始めたワイみたいな奴もいるので実装までの準備期間としては結構有益ぞ

  • オーナメントって何がいいかな?
    トンネル遺物はホタルの抱き合わせのやつでいいよね

    2
    1
  • なんも確定してねえのに議論する意味ねえよ
    仮に昇格1が「それぞれの運命が異なる場合〜」とかに変更されたらトパーズも候補から外れるんだから

    1
    24
  • パーティー全体でスタック貯めれるエウルアみたいな性能やな。1発ドカン系好きだから引くか

    15
    2
  • ロビンと組ませる場合は、靴は速度でロビン必殺中に3回動けるように
    したほうが強いのかな?

    • ロビン側2凸やメッセ無しで速度180あれば3回だけど、ヒショウスキルの10%短縮絡んだら速度いくつで良いんだっけ?
      155までは速度靴だけで行くから165ぐらいで済むなら3回行動ビルドも検討したいけど、170オーバーだともう速度靴自体辞めて攻撃や率ダメに回したい気持ちが強い
      そもそも現状本人がたくさん動いてもそんなにスタック稼げないというのもある

  • 持続と黄泉以外のパーティーは限定調和入れるのが前提になってる上に
    限定調和同士はしっかり棲み分けできるように作られてるから
    ルアン、花火、ロビン、サンデー(?)は今後も定期的に相性いいアタッカーが実装されることを考慮して最低でも無凸確保しとくべきだな

    ロビン見送ったのをかなり後悔してるわ今

    17
    • 理想ならロビンだけど別にルアンでもよくね
      理想以外絶対許さない!みたいなやつはロビンをスルーするわけがないんだからルアンで妥協していいだろ

      12
      1
      • 持続は代用可能だけど、追加パのロビンはルアンで代用効かないくらい火力差ある

        18
        1
      • 撃破パでルアンを変えるくらいの違いはあるからなあ
        まあ別に使うことは出来るから満足出来るか次第だろうね

        6
        1
    • まぁそんな悲観するなよ
      ロビン最速なら2.6前半には復刻するんだし

      今から撃破パ組もうとする奴なんか目も当てられない状況だからな

  • こいつ用に実装されるであろうクソ硬精鋭ボス実装で、ようやく単体特化っていう巡狩本来の役割が実現したよな。今までの巡狩は手数を増やす方向性ばっかだったし、ブートヒルで初めて単体火力って感じのキャラになったけど現状ボスがそこまで硬くないから取り巻きごとやれる壊滅ホタルでいいじゃんって感じだったし。単体火力が壊滅に負けてる巡狩?まぁ恒常キャラだし‥

    19
    0
    • 限定巡狩で雑魚がいないとイマイチなキャラがいるんですよ。
      ゼーレっていうんですけどね

      17
    • ブートヒルも取り巻き一切出て来ないでクソ硬い敵一体だけ出されるとそれはそれでキツイんだよな
      wave制のコンテンツで困ることは無いんだろうけども

      16
  • ワイ、飛霄の為にも代替の効かないロビンこれから引こうと思うけど戦闘bgm変更って無効化できんか??
    ヘルタとか分かりやすいけどクライシス流れてる時にパリピな音楽流れても普通に気乗りしねえよ(しかも流すなら最初っからじゃなくて途中から変わるとかガチで無い)

    7
    26
  • パーツが売れなければ代替としてチャイなのやモゼみたいなのがご用意されるっていういい例になったな…トパーズあまりにも売れてないし
    ロビンは重要度まぁまぁ高いけど、最悪ルアンでもいい。ルアンは売れてたから代替が存在しない。

    16
    5
  • なんか新しいアタッカー使おうと思ったら特定の限定サポーター必須になってない?

    5
    1
  • 倍率2000%のインパクト凄いけど無条件で2000%!じゃなくてエウルアと似た性能か?
    しかもエウルアと違ってタイマン専門だからいざ実装されたらあんま使われなさそうだけどどうなんだろ

    0
    4
  • レイシオで庭末日行くと取り巻きうざいからヒショウも似た感じになるんだろうなアタッカー変えるだけだし

    6
    1
  • ホタルほどのインパクトや利便性はないって感じなのかな
    (とは言っても無凸餅なしでお手軽に馬鹿火力は出せる分パーティー縛りや撃破前提の足枷はあるけど)

  • 花火復刻で相性良いと思いきやまた追撃ロビンか
    花火が今後輝くことはあるのだろうか

    • 範囲持ちで相当傑出したアタッカーでも出ない限りないやろなあそれこそ2凸黄泉みたいに
      また豊穣でダメージ出すのとか出て来てるしまじで逆風

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