【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,489件)

  • 質問です。
    無凸のゼーレモチはひしょうモチと比較してどれくらいダメージ落ちますか?

    • 防御ダウンの価値が40%くらいに対して速度靴にしないと6層無理、ロビンがダメバフも会心ダメも稼げるって考えると15%は差あるかな

      • 2凸ロビン、ジェイド、なのか
        速度バフ盛る手段はあるんだから無し前提で評価したらダメじゃね
        飛霄スキルも火力出るから見積もりよりもう少し少なそう

        2
        1
        • ゆうてスキル割合1割もないよヒショウは。2凸ロビンジェイドは置いといてなのかロビンアベ比較だと4層でヒショウの火力がざっくり計算13%↓くらいだったわ。チーム火力で見たら8%↓くらい

          • サブステ速度全排除なんて現実的じゃないから5層は見ていい
            レイシオ餅だってフルバフで飛霄餅超えるくらいだからゼーレ餅もフル想定で計算しないと参考にならん

          • 5層でも1%も変わらんが…?なのかアベロビン全員会心ダメ盛れるし価値低い

    • ブートヒルは性能に無駄がなさすぎるしすごい完成度だったからな。しかもモゼの光円錐で妥協できるようになるし。

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      2
  • 追加攻撃の限定ってレイシオしかもってないから仕様を全く分かってない…
    せっかくだから巡狩なのかと一緒に使いたくて、残り2枠は調和と耐久だと思うんですけど、花火orロビンとギャラガーor霊砂orアベだとどれがいいですか?

    • 調和は火力貢献ぶっちぎり+全体再行動のロビン
      耐久は耐久枠としては最多の攻撃手数を持つアベ

      18
    • 一応アベンチュリンの7層溜まった時に出てくるコイン攻撃追加攻撃判定ですよ。

      12
    • 追加攻撃パはWアタッカーになりやすいから調和は全体バッファーのロビンorルアン推奨でロビンは追加攻撃に寄ってるからロビン
      耐久は攻撃回数が多いほうがいいから通常、スキル、必殺技が全て攻撃出来てかつ追加ターンなり追加攻撃で手数増やせるやつってことでアベ霊砂ギャラガー、次点で羅刹

    • 個人的にアベor霊砂は、場所によるかな
      アベは攻撃されてなんぼだから、高難易度で敵の速度早くて取り巻きいて範囲攻撃してくるようなとこだと、手数でアベに勝てるのいないレベル
      庭とか末日、週ボスとか高難易度模擬
      逆に普段使いや階差とかの周回するなら、速度盛った霊砂の方がスキル必殺ウサギでアベより手数多くなる
      なので、両方いるなら場所で変えるか好きな方使えばいいと思う
      ギャラガーは、どっちもいない人用の妥協枠

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      1
  • 勇烈の会心ダメ胴で会心率と速度伸びの神遺物できたんだけど、このキャラって率胴とダメ胴どっちがいいんでしょうか?

  • 勇烈の会心ダメージ胴で、会心率&速度伸びの神遺物出来たんだけど、このキャラって会心率胴と会心ダメージ胴どっちがいいですかね?

    • 今のここに置いてある情報からの考えでしかないが、餅とステータスボーナスで27%+初期値が確か5%だったかで32%そもそもあるから会心ダメ胴にしてサブOPで率とダメ稼いだ方が良い気がする。会心ダメは 昇格6の追加攻撃の会心ダメージ+60%しかないしね

      1
      1
    • 他5部位の仕上がりにも寄る
      スキルよりダメージ出る天賦の追加が1hitしかないから他の部位の率が伸びてないなら会心率胴でも全然アリ
      雑魚相手に必殺うつわけにもいかないから、率高めで取りこぼしが少ないほうが殲滅面で快適かも
      会心ダメはトパ(1凸や餅)やロビンやアベでも外付け出来るけど、率盛れる花火符玄とはあんまり組まないしね

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      1
      • ロビンの会心ダメバフは無凸20%しか乗らないしアベもトパも1凸前提だから無凸前提で考えてしたら率だけ高くてダメ盛れなくね?

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        • アベの必殺技ご存知ない感じ?
          竜骨も採用しやすいし50~60は難しくないでしょ、トパ餅でもそこから24稼げるし完凸チャイなのパターンならさらに60ドン
          ロビンが餅じゃなくて新光円錐ならさらに32
          もともとオナメは奔狼一択だからダメ25は堅いし
          ステ画面で140程度でも必殺時は300は行くはず

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          • 必殺は知ってるけどこっちの運用はサルソットでアベンチュリン自体もある程度火力出るサブアタ運用してるんでね
            それとヒショウを盛るためにわざわざロビンの餅から変えるのもナンセンスだし、君急いで書いてるから気づいてないだろうけど巡なのかの事書いてるけどそうしたら4人PTじゃなくて5人PTだからね?
            盛れる盛れる言うが1:2守らないと火力出ないわけじゃない以上ダメ胴でも問題ないんよ

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          • さすがに加算しないで書いて知ってましたは苦しいよ?
            そもそも金がかかるのを気にしてるなら無餅のパターンを否定するべきではないし
            なのかは巡狩枠のトパと選択の意図だったが、書きっぷりが悪かったね
            俺は最初から問題があるなんて言って無くて、敵の構成や何を気にするかで変えても良いんじゃないってだけ

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    • 率胴一択だね
      明らかに率足りてないし、会心ダメはサブでしっかり稼げば遺物と昇格合わせて200%以上いくからね
      そこにプラスでロビンやトパーズor巡なのか、竜骨とか含めたら300%近くいって大体飽和するから胴を会心ダメにする意味はほぼないと思うよ

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      2
      • 厳選次第で既に30%ちょいもある率を補うの十分なんだけど君たちどれだけ厳選したくないのかな?

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        • 率に大量に枠を取られることになるサブステを他の攻撃や会心ダメに割り振った方がいいってことだよ、何もサブで盛れるのは率だけじゃないからね
          胴会心ダメだとサブで率を68%盛らないとだから、平均値で21回率ないとダメになる
          流石にそれは現実的じゃないしその分を会心ダメや攻撃、速度に割り振った方が最終的なダメージは高くなるよ

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    • その会心ダメ胴体でも他の部位の厳選を頑張れば問題ないけど、飛霄は率90%以上にしたいのと追撃パ(ロビントパアベ)はデバフ込みで会心ダメ盛れるパーティなので、会心ダメは妥協しやすく会心率胴体の方が率90%には達しやすいかと思います。

  • 2凸鷹4でロビンの必殺中に4回行動ってできたとしてもさすがに手動前提だよね?

  • ゼーレ餅とヒショウ餅の話が出てたから計算してきた
    単体とトパロビアベでほぼ同じだったから統一して書く
    餅率の3%差は会心ダメに換算して前提合わせるために両方速度靴で計算したところ、スキルは4%ゼーレ餅のほうが高いけど必殺はヒショウ餅の方が15%高い

    ちなみにヒショウ餅+攻撃靴だとゼーレ餅とは40%以上の差が出ます
    ゼーレ餅+攻撃靴にジェイドとかはもう本末転倒なので計算してない

      • 強いの基準によるがダメージ出すのが強いなら攻撃靴一択

        ヒショウは攻撃靴でも134が容易だから0Rで終わらせるような人は攻撃靴でいい
        速度靴なら160で0.1R中の4回行動が保証されるからそこに魅力があるか

        自分がどのくらいのラウンドを戦うかで決めて

  • ベロブルグのキャラもっと実装して欲しいわ
    現状でベロブルグのキャラで現役のやつ1人もいないし実装数も少ないしおかしいだろ

    6
    16
    • モンドもベネットとエミちゃんの2人で支えてきたようなもんだし最初の国だから仕方ない

      16
  • ベロブルグの限定キャラがゼーレだけとか運営がベロブルグアンチだろこれ
    お前らも疑問に思わんかったの?他の国は何体も限定出てるのにおかしいだろ😡

    5
    35
  • で次のバージョンはらふの新キャラ2体だろ?
    半分以上らふキャラじゃん。自国贔屓やめろよまじで

    7
    43
    • キャラクター無凸
      モチーフなし

      モチーフ凸ってる奴って実際かなり少数じゃないかな
      まずキャラクター完凸してからだろうし

      20
    • ダメージが出ることだけが評価点じゃないから難しいよね
      例えば100ダメ×10回と65ダメ×15回だと前者のほうが総ダメは上だけど、靭性破壊量と攻撃可能敵数50%アップって聞くと後者のほうが色々強そうではある
      それで後者有利かと思いきや、もし一回あたりSP1消費するとしたら前者のほうじゃないとSP枯渇するかもわからんし

      15
  • 素の靱性削り値が低すぎて2倍になっても大した靱性削り力にならないのなんとかして

    6
    2
    • 結局撃破編成以外は撃破する前に押し切るか撃破と同時にほぼHP0みたいな感じだしね
      削ってもルアンいなきゃ即靭性復活で倍率0.9に戻るし

      撃破させたすぎて階差のプロ6みたいなことしてくるのが一番寒い

      23
      1
    • アベは防御4000超えたら速度に振る方がSP供給量上がるよ
      会心ダメとかに振る人もいるけどぶっちゃけ元からSP供給係みたいなもんだし速度上げて殴る回数増やすことに越したことはない

      2
      6
      • アベはサブアタ型なら全体ステは会心ダメと防御伸ばしても良い
        けどひしょうとか関係なくもともと速度靴履いて134以上にはすべき

  • 飛霄とジェイドってあんま相性よくない?
    見た目好きだから一緒に使いたいけど無理そう?

    2
    2
    • ジェイド1凸してればだな
      ジェイドがちゃんと追加攻撃発動してくれないと手数が足りないから

      12
  • アベとロビンは割と引きたいけど、今更トパーズ引く気にはならんな
    なのか使うか

    9
    5
    • どうせ復刻来ないんだから引きたくても引けんやろ
      トパーズは代わりがいるポジで良かったね

      7
      8
      • 火力貢献ならモゼが十分代用の範囲だし、なのかでもまぁ問題はないからな

        次回復刻未定のトパについてはちゃんと考えられてるわ

        2
        6
        • 今のモゼの性能なら巡なの>>モゼじゃないか?
          モゼは攻撃頻度そこまでだし本人の火力もイマイチ

          15
    • 追撃パの核ってアベロビンだから
      残りの2枠は全部趣味だし好きなの突っ込めば良いと思うよ

      4
      9
    • いいんじゃないか
      師匠の速度アップと同じ弱点靭性削り、師匠の会心ダメと撃破特効アップ、2凸したら追撃出来て相性良いと思う。自分はトパーズいるけど楽しそうだから巡狩なのかと組ませるつもりでいる
      あとまだ調整あるから今後トパーズの優先度下がるかもしれんしな

      7
      2
  • 呼雷って意気揚々と地上に出たのはいいけどこっから景元とヒショウワンチャン鏡流も相手にしないといけないのワロタ

    22
    1
    • 景元(笑)、型落ち鏡流、じゅんがり将軍にフーレイが負ける要素ない
      せめて黄泉ホタルクラスじゃないとフーレイは止まらんよw

      32
      • ストーリーすっ飛ばして内容頭に入ってないニワカ乙、飛霄将軍が収監先を曜青に変更すると言う内容知ったからこそ危険を覚悟して脱獄計画実行したんだよ。呼雷もこんな目立つときに脱獄計画実行して何考えているんだと叱責してるだろ。

        23
        2
    • ストーリーちゃんと読んだか?。外に出ても逃げられる可能性低いからわざわざ狐族に化ける為の薬を飲むって言う展開になったはずだが。

    • 一応トパーズの方が相性は良い、トパーズとカブの手数で将軍の必殺スタック溜まりやすく追撃も無駄にしにくい。ジェイドの方も速度30%バフで将軍の速度160にすれば自バフ込みで1ターン4回行動出来て単体、全体満遍なく攻撃できるから相性悪いわけでは無い。

  • リーカーお気持ち表明で修正しないとリークするぞってw
    なんか詐欺手伝っても報酬もらえず警察行く奴みたいだな

    28
    1
  • トパーズもジェイドもロビンもアベンチュリンも持ってないんだけど飛霄2凸したら手数問題なんとかなる?なのかは育てた。モゼはガチャずらされてるから引くの無理

    2
    4
  • 飛霄の戦斧担いでニヤってするスキル待機モーションすこなんだけどおまえらも分かるよな?

    9
    1
  • 鯖の方でも2凸ナーフしろって言ってる奴多いんだけど、それ言ってる奴の何割が実際に2凸するつもりなんだ?😅 するつもり無いのに言ってるならクソキモいけど

    25
    10
    • するつもりがないから言ってんじゃね
      黄泉以上の圧倒的2凹だし
      凹代表のリオセスリ1凹が可愛く見える

  • 性能調整は良いから、必殺中の弱点撃破前のハルバートブンブン丸の2種類しかないモーションをもう一種類増やして欲しい

  • もしヒショウがこのままの性能で来ると、ホタル🐖がせっかくホタル凸餅確保したのに秒で産廃になって、バカにしてたブートヒルとほとんど変わらない事になっちゃうしな
    うおぉぉぉ!!2凸ナーフたのむたのむぅぅぅ!!!!

    8
    33
    • 何でもかんでもすぐ他キャラ信者が言ってることにするな妄想野郎
      お前みたいのが無駄な争いを生むんじゃ

      26
      6
  • このリーカー有名な奴だっけ?

    ホ)ナーフはしない→ガチャリーク投下
    そのリーク外れたらただのヤバい奴になってしまうがw

    10
  • 倍率やばいけど自前バフほぼないとか、無凸だと必殺の回転厳しいけど2凸で2倍になるとか、現状は調整が極端だし雑すぎるから、今はコンセプトだけで、これから細かいところを調整していくって感じかな

    18
  • せっかくのお祭りなのに巡狩である将軍ナーフしろなんて悲しいこと言うなよ
    少しぐらい巡狩に夢見させてくれよ
    今回でダメなら巡狩は一生引かれなくなる

    33
    1
  • 凸が強い黄泉ですら無凸から完凸までで+132%くらいの上昇幅なのに、飛霄が2凸だけで+100%以上あるのは流石にダメだわ
    無凸の性能ちょっと上げるかわりに、2凸で+30%くらいのかなり強い凸レベルに抑えて欲しい

    12
    19
1 15 50

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