【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,489件)

  • 2凸強すぎるのもあるし1凸が弱すぎる
    マジでハナクソみたいなダメージしか飛ばさないゴミ凸効果

    25
    1
    • 1凸は巡狩でも1行動で複数体攻撃できるようになる?!って思ったらほとんど本体にしかバウンドしないし合計ダメも差程変わらんっていうね

      13
  • 現状2回攻撃度に1層+メモリ式の仕様上2倍にしかできなそうだけどなw

    メモリ12(半分)〜24(MAX)層にして
    2回攻撃度2層獲得(無凸) 要攻撃12~24回
    2回攻撃度3層獲得(2凸) 要攻撃8~16回
    とか?笑

    1
    5
  • 別にいいじゃんユーザーの不利になるもんでもないんだし100%伸びても
    100%伸びてようやく拡散持ちに渡り合えるかもしれない、と考えたら逆にわくわくするぐらいだ

    4
    19
    • ルアンも花火も4バージョン後だったから限定調和の最速復刻ルール適応されれば2.6前半かな
      PU3回目組とか入ってきたらもう分からん

  • 2凸はまじでイカれてると思うんだが、無凸は必殺がガンガン回るわけでもないし、ダメージは出るけど、巡狩で単体だし微妙だなぁ…って認識なんだけど合ってる?

    31
    3
  • 2凸を強くするんじゃなくて無凸をてこ入れしてくれ。
    このままじゃ黄泉とは次元が違うレベルで2凹。実装しても荒れるだけ

    33
    7
    • 黄泉のカウントが9から4〜5層になるよみたいな事言ってるよな2凸効果
      普通のキャラで言えばエネルギー上限2分の1になるって言われると完凸にあるならまあ…とはなるけど2って所にあると凹じゃねえか感がすごい

      25
      2
  • 無凸の必殺回転率を改善して、2凸の効果を弱くするのが一番いい落とし所かなとは思う

    36
    7
  • 花火持ってないんだけどヒショウを1凸、2凸させるのと花火確保だとどっちの方が優先…?

    • 新キャラに合わせて敵の行動やギミックを考えてるのか、その逆なのかは知らんけど1,2凸程度じゃ遅かれ早かれ倉庫番になるのは避けられないで
      いずれ倉庫番になるリソースを無駄だと思うタイプなら無凸確保で良い

    • 2凸してる黄泉や攻撃靴推奨みたいな鈍足アタッカー使ってるとかなら行っていいけど追加パや持続、撃破使ってる(作る予定)なら今の所要らんよ

    • 凸って気づいたらしてるものらしいから
      迷うレベルなら無凸でキャラの種類集めといた方が良い

    • よほど追撃パに思い入れがあるなら2凸してもいいけどそれ以外で考えてるならアタッカーだし素直にスルーか無凸確保(調整次第)でいいよ
      花火に関しては速度厳選は面倒だけどSPや釣り上げが本体だから無凸無餅でも仕事はする

    • 黄泉いるけど使ってないがホタルパと追撃とダブル壊滅使い分けてるからひとまず花火にするわ
      ありがとう

  • 無凸だとブートヒルの方が強いらしいしマジで無凸アッパーで2凸ちょっとナーフで良いやん

    36
    7
  • 巡狩だからやけくそ性能で来てもいいよ
    ダメージやばくても結局単体特化なんだから

    31
    1
  • 現状無凸が弱いのは間違いないからな
    いくら必殺アタッカーとはいえスキルも追撃も火力低すぎるだろコイツ

    21
    5
  • でもリーカーがナーフしないと本当の2.5ガチャをリークするぞ!って脅迫するとか意味がわからんな
    どういう立場でどういう要求してんだ。リーカーなんだからリークするだろ

    54
  • 無凸はスタック貯め+昇格4の効果もあってトパーズいないと必殺回りづらいしダメ出ないんだから、2凸効果変えるなら天賦の層数はそのままでいいからスタック貯め条件を2回攻撃から攻撃に変更して昇格4を自己バフに変えてほしいわ
    ただ2凸ナーフするだけなら編成狭すぎ対単体キャラになるだけ

    14
    1
  • 仮にタゲ20万隣接10万×2の拡散持ちが凸で30%ダメージ伸びたとしたら、タゲ26万隣接13万×2でトータル52万

    ひしょうが30万出せるところを2凸で100%伸びた、というか2倍速で溜めて撃ったとして60万

    実数値で見たらすごい差がつく割合でもないじゃん、100%っていう字面が気に入らないだけじゃない?

    4
    9
    • それは飛霄舐めすぎ
      期待値上がりすぎてただけで、無凸でも普通に最強クラスの火力あるよ
      無凸で黄泉との2強ってほどにはならなかったけど、2凸は黄泉と飛霄の2強レベルになってる

      8
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      • 別にひしょうが出せる必殺の実数値が論点じゃないんだわ、数値自体も仮にって前置きしてあるでしょ?
        これが拡散側タゲ30万隣接15万、ひしょう側40万とかに設定して計算するとさらに差が縮むんよ

        だから単体持ちだけど凸で100%伸びます!って言われても、結局範囲持ちの凸で換算したらすごい数字じゃないよ、っていう話がしたかったわけ

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        • 敵が5体とかなら別だけど、3体くらいなら範囲キャラ以上の火力を単体にぶち込めるから範囲キャラのほうが合計火力高いっていう前提が成り立ってないと思う
          例えば、範囲キャラが敵3体を攻撃したときの火力≦飛霄が敵単体を攻撃したときの火力、だからそこから凸含めても火力の上がり幅は飛霄が有利になっていくだけってこと

        • 君のは数字設定が恣意的すぎる
          メインタゲ30万の壊滅と単体40万のひしょうって時点でひしょう弱めの比較やん
          計算はただ単体だろうと拡散だろうと1.3倍なり2倍なりになってるだけだから言いたいことがわからん

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  • よくわかってないんだけどセレ速がつぶやいてる「暴れてるリーカーの見たヒショウ」って今このページ書いてある性能と違うってこと?
    攻撃で1層スキルで2層で2凸で返還?とか何言ってるのかよくわかんないんだけど
    まさかいわゆるv3の性能先に見てるわけじゃないよな?
    味方の攻撃でもスタック貯まるけど(恐らくターンごとの)上限有りとか、PT編成の根底から覆る話になりかねないんだけど

    20
    1
    • v3で何の変更もなければリークすると言ってるしv3後の性能ではないんじゃね
      上半分の性能は俺も何の話かよく分かってないけど

  • 無凸でも100万ダメージ出るのに火力低いってことはないだろ

    ttps://www.youtube.com/watch?v=cwFqHGty2Sw

    10
  • 必殺のスタックが飛霄のスキルで2層、追撃で1層、他の味方の攻撃で1層(回数制限つき)になるってのが本当ならトパーズより4凸ブロでハイキャリした方が良さそう

    1
    9
    • 別にハイキャリでも良いけど、2凸黄泉とだいたい同じことしてるだけで新鮮味ないな

  • 巡狩ならもっと強くして良いよ
    黄泉やホタルはもっと壊れてる
    昇格が終わってんの何とかしてくれ

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    4
    • 2凸効果ばかり目が言ってるけど6凸の追撃火力上昇も大概ヤバいけどな、ロビン歌バフ+トパーズデバフで78万とか言う恐ろしいダメージ叩き出している。

      2
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      • あれロビンの完凸追撃と完凸餅、アベの完凸餅のデバフ、トパーズの1凸完凸餅会心ダメ上昇、更にヒショウの完凸餅込みだからほぼ再現不可能だぞ
        再現したいならリアルマネー80万くらいかかるんじゃない?

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  • 無凸餅でしか確保しないようにしてるから、無凸アッパー頼む 2凸の上がり幅に文句言ってるんだしそれなら良いだろ

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    3
  • そろそろ巡狩は複数攻撃できるようにしてくれ
    2体に攻撃して拡散攻撃より倍率高く設定したら壊滅と差別化できるし

    4
    2
    • 今の所無凸餅でも全コンテンツ攻略可能だから課金圧は高くない、レスレリなんていうの上げれば重課金しないとまともにストーリーすら読めない糞ゲーなんていうのがある位だからな。

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      7
    • チケや石の配布多いけど1ver星5毎回2体のガチャペースとか考えると程々かな
      取捨選択するなら全然優しいけど全部引いたり凸考慮となると途端にキツくなる感じ。すり抜けもあるし

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      1
    • 0Rとかやらないならキャラだけ確保でいけるよ
      今回の末日もモチーフ無し黄泉とホタルで余裕だった

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      2
    • そりゃ人の使う同キャラと比べすぎ
      凸必須とか凸前提とか凸人権とか一部がデカい声で言ってる強い言葉に騙されすぎてそう見えるだけや

  • 別に2凸ぶっ飛んでても良くね?
    無凸でも問題なく遊べるのに金かけて凸してる客に満足させてやれよ
    凸出来るやつとかしたいやつとしないやつが公平である必要なんてないじゃん

    ホタル2凸だってsp効率極端に良くなる効果持ってんのにヒショウは許せないのか?
    ダメ100%って数字だけに囚われすぎだろ

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    1
    • それな、ホタルや黄泉に固執してるかのようなコメや2凹だの2凸を完凸にだの自分たちが金出せないだけでそうしろっていうのが見え見えすぎてしょうもなさすぎる

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      • 無凸アッパーしてくれだけならまだわかるが2凸ナーフしてくれはまさにそれよな

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        • 2凸前提とかいう凸煽りストの言葉間に受けてるから無凸が100%じゃなくて2凸が100%の状態だと思い込んで2凸ナーフしろとか言い出すんでしょ

  • 個人的にはホタルや黄泉の2凸も大概だと思うけどな
    低凸でぶっ壊れ出しちゃうと他のキャラ引くよりこいつ凸させた方がいいじゃんってなって後のキャラ引かせるために結局無凸もインフレが加速していく
    緩やかなインフレは大歓迎だが最新のキャラ使うだけのインフレは課金してようがおもんないわ

    17
    • そもそも2凸が強いのは飲月の頃から定期的にやってんのにヒショウ2凸ナーフしろは意味がわからん
      飲月は火力だけなら60%くらいだけど再行動とか逆鱗+1あるしホタルはspマイナスになるじゃん

      2凸が強いと無凸でしか引けない自分が悔しい思いするから気を使え言ってるようにしか聞こえんわ

      25
      2
  • 普通に飛霄は女キャラだからナーフして欲しいわ。
    男キャラなら今だったり更にアッパーするのは歓迎だけど

    4
    40
    • 因みに黄泉やホタルも強い性能って実装されたのは流石にムカついた。
      お前ら女キャラ目当てでスタレやってないの、イケメンキャラでイチャイチャする為にやってんの。そこんとこ配慮してよ。

      1
      25
      • お前らじゃなくて俺らじゃないの?
        誤字だよねコレ?ここだけ一貫性無くて文章おかしいけど

      • まんさんはいつも声がでかいな
        ストーリーが気に入らなかったら焼鳥氏誹謗中傷するし人としてどうかと思うわ
        吠える犬は弱く見えるゾ

        4
        9
  • 飛霄の2凸ってつまり必殺の消費EPが半分になるみたいなもんでしょ
    でも飲月だって2凸の再行動→強化スキルを使えば、必殺打ってもすぐにEP半分以上回復するんだからやってることほぼ同じじゃん

    5
    3
  • 無凸アッパー求めてるやつマジで馬鹿だろ
    スタックためて高火力って一見使い勝手悪そうに見えるけど結局はぶっ壊れって黄泉で学ばなかったのか
    てか必殺発動するだけで大抵の敵死ぬ時点で考えるまでもなくぶっ壊れだけど
    トパーズ依存が酷いからそこを変えてくれならまだ分かるがアッパーはマジで意味分からん現時点でレイシオの完全上位互換じゃねーかインフレってレベル超えるぞ

    11
    9
    • レイシオなんて知らんわ
      そもそもブートヒル出た時点でレイシオとっくに超えてるからもうインフレ始まってんだよ
      現状の飛霄は追撃パ揃えた上で無凸無餅のブートヒル以下

      2
      11
      • そのブートヒル以下の根拠は何だよ黄泉の時も鏡流飲月以下とか良く言われてたけど
        最適編成じゃなくても当たり前のように0ラウンドしてる奴に周りの雑魚がいなくなるだけで一気にキツくなるブートヒルが勝てるわけないだろ

  • 将軍の2凸弱くしろとか貧乏人の悔しさ滲み出てて草。石貯めたり課金して2凸まで引いたやつと無凸で止めたやつに公平さなんか全く必要ねぇだろ。ホタルの2凸とかのときにも同じこと思ってたのか?哀れだな😢

    13
    10
    • 2凸の上がり幅がやべーからトータルは変えないけど2凸ナーフしてその分カスみたいな1凸強化してくれってんならわかる
      シンプルにナーフしろは馬鹿

      10
      2
  • 完凸するから2凸ナーフはしないでください!
    最悪、フリーナの時みたいに交換だけでいいから

    1
    2
  • 飛霄の基礎速度125で軌跡で5なので130でいいんですよね??それとも軌跡含め125ですか?有識者の方教えてください😔

    2
    6
  • スキルと追撃のダメージ上げるでいいんじゃないか?
    2凸は黄泉と同じようなというか、昇格効果の分だけなんなら下位互換だしこんなもんでしょ
    必殺が最強なのはいいんだけど、雑魚ちらし性能上げて欲しいかな

  • 2凸黄泉、2凸ホタルは共に庭、虚構、末日で無双出来るんだから、2凸のこいつは末日微妙な代わりに庭をぶち壊してもいいんじゃない?庭で黄泉と同等とかになっちゃうとそれこそ黄泉でいいになる

    1
    5
    • 現状の時点で末日なら黄泉ホタ押しのけて最強で庭も最強クラスだろ
      その分巡狩だから虚構は微妙だけど

      1
      4
  • リーカー「2凸強すぎるッピ!ちゃんと調整しないとリークしちゃうもんね😡」
    いやお前リークするのが仕事だろ😅

    18
  • 昇格4の「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」や天賦:雷狩の「飛霄以外の味方が攻撃を発動した後、飛霄はメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。」考慮すると勇烈4よりデバフ付与出来る編成なら先駆者4でそれ以外は大公囚人キメラor鷹4の方が強いですね
    アベ餅やトパありなら先駆者4安定かも

    • ヒショウ自体がデバフ付与できないんだから死水4は無しでしょ

      大公キメラはまだ分かるけど

      13
      • だからアベと餅やトパなどのデバフ付与出来る追撃キャラ入れるんでしょ
        アベは星間でもいいけどアベ餅の方が安定している

        1
        12
        • 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+8%/12%。《装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる》

          最後の部分忘れてない?それともそれが無くても最適だーって話してるの?

          • そもそも強いという表現が曖昧なんだよな
            スキルや追加攻撃は勇烈乗らないから死水の方が高くなるかもしれないがダメージの大部分は必殺なわけだからロビンいても足りない与ダメ補える36%(と攻撃12%)の勇烈でいいのに

            あとデバフ付いてないと何にも効果ないからトパアベ編成であっても常にヒショウが最後に動くとか行動順も考慮しないといけない時点で安定なんてことにはならないしね

        • 本人が付与しないと二倍効果出ないじゃん
          もともと与ダメバフ足りてないし二倍あったとしても勇烈で良いけど

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  • ちなみに飛翔とホタルのダブルアタッカー編成ってある?鬼みたいに素早さ早いホタルなら回数全然稼げるし、超撃破で両方まとめて使える。

    12
  • 心を燃やせ🔥🔥🔥
    オバシコする手を止めるな🔥🔥🔥
    俺は俺のチンチンのために責務を全うする!🔥🔥🔥

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    1
  • リーカーは無凸から2凸のダメージ上昇幅にキレてるだけだから2凸効果を無凸に盛り込んで2凸を防御無視とかにでもすれば万事解決

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    • そもそもリーカーがキレてるから何なのというツッコミはなし?

      厚顔無恥すぎて笑う

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      • 脅迫からのガチリークとか開示請求からの逮捕パターンも可能性としてもありえてくるけど、その辺も考えてるんかと思っちゃうレベル

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