【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

    • 必殺の倍率低いしヒショウ餅と合わなくね?
      そもそも強いかどうかは置いといて一番汎用性高くて強いのはゼーレ餅だと思うが

      16
      1
      • 追撃回数や行動順アップの手数で殴るタイプだから論剣が即最大バフかかるし論剣が1番汎用性あるよ

        • 論剣も悪くないけど与ダメバフは天賦で80ももらえるしなぁ
          師匠が別の殴っちゃうと便乗しちゃってタゲ変えてリセットしちゃうし、足りてない会心率を単純に補強するほうが汎用性ありそう

          8
          4
  • こいつ全然興味ないからあんま知らんけど普通に庭と末日以外弱そう
    なんなら黄泉でいい感
    まあ今んとこ黄泉の劣化版が分裂したって思えばいっか

    6
    60
    • 庭と末日で強いなら良いキャラで草。少なくとも呼雷とか黄泉が将軍と同じスピードで倒すの無理だから(無凸同士)劣化黄泉とかエアプもいいとこやん。明らかに単体火力では大きく将軍に傾いてる。呼んでる雑魚はパーティーの追加攻撃とかロビンの付加ダメ込みで倒せてるから普通に黄泉越える場面あるでええやん。

      52
      2
  • 末日向け性能とは言っても結局トパレイもホタルよりスコア出てないんだし、こいつもそんなに変わらないんだろうなー感
    接待される初回だけは強いんだろうけど

    2
    29
    • 接待される初回だけは強いってホタルやんけ
      次回の呼雷庭でも0ラウンド頑張ってくれ

      33
      6
      • もう2.4で末日は2回目だけど君のいう初回は2回目を含んでるのかな
        ちなみに構成見たら分かるけど2.5でもホタル最適レベルだから是非2.5でも初回だけ!って言い続けてくれ

        6
        16
  • 花火確保か黄泉凸るかそれともこいつと餅を取るか、、、現状ロビンしか限定調和持ってないし。どうしたもんか

    2
    5
    • 庭末日虚構と高難易度は、今後最低2PTは要求してきそうだし、花火確保してロビンと花火軸にしたPT作った方がいいと思う

    • 何故ルアン復刻で取らなかったのかが疑問出るレベル、各配信者達も絶対入手推奨の強キャラだったのに・・・・。

      8
      11
        • 撃破パ作るか作らないかに関係なくこいつが居るだけで末日の難易度は変わるし
          他のコンテンツでもアホほど強いから優先度は依然として高いと思うよ

          39
          4
          • 引いた方がいいだろうけど黄泉パと追撃パで今までやってきてるとしたらルアン引くのためらう気持ちはわかる
            この2パーティ揃えてるとするとルアンの時に石もあんまりなかっただろうし

            24
        • ルアンとロビン上下にそれぞれ入れて
          あとメインアタッカー自由枠耐久で埋めれば良いだけだからめっちゃ楽だけどな

      • 黄泉パと鏡流と刃のパーティでやってきたしルアンすり抜けまくったんですよ。星5来たと思ったら百露やらジェパやら石にも限界があるんすよ

          • 説明不足やった。他ガチャでもすり抜けて石が少なかったてことわかりにくくてごめんやで
            ストーリー適当にやるぐらいやからね。忙しくて

  • 全キャラ所持済みスタレプロの俺によるヒショウの客観的評価としては、ますぴに似てるから引き得でしかない。

    2
    63
      • そもそもボコされてないけど?
        リークサイトでキャラ評価はお門違いとか言ってたけど、それ言うなら怪文書の方がよっぽどお門違いで不快やけど?
        こっちは最後まで返信したけど、bad押すことしかできなくなってたのはぴょまえらやけど?
        ボコしたいならbad押すだけじゃなくて反論して来いよ

        0
        57
          • 厳しいって。必死すぎない?とかヤジ飛ばすことしかできない雑魚たちは返信して来んな
            俺を負かしたいなら論破しにこいって
            所詮お前らみたいな雑魚メンタルはレスバで俺に負けるのが怖くてヤジ飛ばすくらいしかできんだろうけど

            19
          • 必死な奴はダサいと思ってる奴の方がダサいことに気づけるといいね
            レスバすらできない小心者のお前らの方がよっぽど惨めなんだよな
            お前らみたいな周りの目をはばかってる奴は一生カッコつけて生きていけばいいと思うよ
            最後まで自分をさらけ出せずに死んでいくんだろうなぁ。可哀想に。
            俺はどんだけbadがついても最後まで抗うよ?これが漢ってもんよ

  • ヒショウ12スタック溜まってやっと80万とか出せるけどブートヒル弱点撃破するだけで同じくらいダメージ出せるんだよな 靱性削り阻止されれば詰むけど

    26
    3
  • ブートヒルと違い必殺を打つまでにもトパーズアベロビンの地味ダメージがあるんだよな

    3
    7
    • 超撃破編成だと開拓者スキルやギャラガー必殺&強化通常で30万とか出るんやで

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      5
        • 撃破するまでにもとかどこにも書いてないが?追加攻撃パーティーが他キャラも火力出してるっていう言い分が通るなら撃破パーティーにおいて調和開拓者とギャラガーもダメージ出してるって言い分も通らないとおかしいだろ。

          29
          2
  • ホタルといい飛霄といい撃破と追撃に注力されて花火が型落ちの臭いぷんぷんしてきてつらい
    2凸して黄泉パに入れてるからコンテンツはクリアできてるけどぶっちゃけルアンとロビンの方が強いと思うわ
    つーか前の復刻は罠だったな

    6
    18
    • ルサカの効果からしてハイキャリのターンは遠くないでしょ
      一番足りてなかった攻撃力を外付けできるし、またすぐに声かかるようになるよ

      14
    • 花火実装時ブローニャオワコンとか
      バカにしてた奴いたけど
      ブートヒルにも1凸ホタルにも飛霄にも
      入れるなら花火じゃなくてブローニャなのマジで笑うわ

      26
      4
    • これからの環境なんて運営の匙加減でどうとでもなるんだから
      肩落ちと決めつけるのはまだ早いでしょ
      現にトパだって今更になって日の目浴びてるし

      29
    • 花火が弱いんじゃなくてただ不遇なだけだろ
      ゼーレ符玄花火3人とも強く相性いいキャラ追加されてなくて量子って実は不遇属性だな
      あと銀狼も単体ボスのエンドコンテンツないし

      30
      2
    • 追撃と花火の相性は悪くないけどね
      それよりもアタッカーが無凸で大量の会心ダメアップ持つようになった影響が大きい
      雲璃の+100%とか飛霄の+60%とか
      逆にこれが攻撃力だったらロビン、与ダメだったらルアンが合わないってだけ
      完全に運営の匙加減だから何が有用とかは予測できないね

      25
      1
    • 単体強バフのハイキャリ調和がまだ出てないから型落ちはしてない
      最近の環境だとロビン≧ルアン>花火くらいになっちゃってるけど花火自体は強いし
      というか今は量子パ要素がいらない

      8
      3
    • 型落ちとはまで行かないと思うけど、ダブアタ向け調和のルアンかロビンに停雲差し込めばキャリーパにとそれなりに対応できるのが結構デカイなって思う
      飲月と青雀を使っている人は、寒鴉か花火で火力と使用感の差が大きいと思うけど

    • 円錐後半のバフが起動するなら余裕で適正ある。でもこれ追加攻撃として見なされるってあるのとレイシオ餅バフのトリガーが必殺技で攻撃する時ってあるからバフ効果獲得出来るのかな?タイミングと処理次第か

    • むしろ昨日のリークで停雲の最適パーティーがヒショウになる可能性も出てきてるのが事態を面倒にしている
      メインストーリーでわざわざ音声付きで絡み作ってきたし、メインアタッカー張らずに炎で召喚追加攻撃となったら、ヒショウ用サポに収まってもおかしくない

      5
      8
        • そこが面倒なんよね
          2.6前半は虚数キャラって階差の接待からわかるから、ヒショウのガチャ中に性能間に合わなくて読みで引くかどうか決めるしかない

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          1
          • せっかく仙舟にいるし
            狐族達に言及させてるし姫子おじがルアンの所行ってるならそのまま行くか連れてくるかすれば良いのに2.6で関係ないキャラワンクッション挟む意味はあるんだろうか
            今はかつてない程に狐族のターン来てるのに

            スクリューガムとかかメカ停雲の誕生に貢献するとかなら分からんでもないけど

            10
  • こいつか花火かをずっと考えてるんよエンジョイで今までやってきたけどさ追加攻撃パも持ってないし。

    1
    3
    • 迷ってるくらいなら引かないほうがいいよマジで
      ただ一応検討材料として言っとくと飛霄ひいた方がゲーム体験は改善すると思うよ

      2
      7
    • 追撃一切持ってない人がヒショウパ組む場合どうするんだろう?ヒショウなのかレイシオ耐久?ヒショウなのかモゼ耐久?

      • レイシオはデバフ足りないから無理やろ
        なのか調和耐久とかでアベロビン復刻待てば良い

        15
    • 前も同じ事言ってる奴いたな
      凸は気づいたらし終わってるものだから悩んでる程度のレベルなら大人しく種類確保で良い

      8
      1
    • 本人の素の速度が125あるから速度足一択でしょ。そこから少々速度盛れば1ターン3回行動できるから。

      4
      9
      • 軌跡にも速度あるから130じゃないの?攻撃靴にして速度134にしろっていう運営からのメッセージだと思ってた

        10
        • 無理矢理にでも飛霄自身が動いたら追加攻撃の頻度もその分増えて結果必殺の回転良くなるから爆速にしたほうがいい気がする
          黄泉もモチ持ってるなら速度と攻撃でdpsはトントンだったし

          1
          4
      • 1ターン目のためだけに速度靴にするのは微妙じゃね?2ターン目三回行動できるわけではないし攻撃靴でいいと思うが

      • どの速度の話してるの?
        最初の1ラウンド(0R)3回行動って速度200じゃないの?全然少々じゃない気がするけど
        160は2ラウンド(1R)4回行動

        5
        1
    • 俺はトパに先に動いてデバフ付けたいから基本攻撃靴にするつもりだったわ
      どっちのがいいかはケースバイケースな気がする

      • 黄泉は自分で2/9貯めるけど飛霄は1/12しか貯めないし素で十分速いから速度靴の恩恵はかなり小さそう
        厳密には仲間と本体の貯めるポイントの比で見るのが正しいんだろうけどこんだけ差あったら多分攻撃靴っぽいよな、知らんけど

        • 無凸なら攻撃靴、2凸するなら鷹4に速度靴かね
          撃つかは置いといて6スタックなら1ターンで貯まるだろうし回転重視したほうが強そうではある

          • 勇烈4とか捨てて鷹4は流石にないだろ
            自分がダメージ出さないサポーターなら鷹4も視野に入るのかもしれんがアタッカーがたかが行動速度の為だけに攻撃力や会心率遺物つけないのはありえん

            1
            1
    • 必殺回数が1回でも増えれば速度靴のが強くなる。問題はそれが出来るのかって話

      仮に速度179(行動バフで実質速度200になる値)と速度134(実質速度150)で比較した場合、2ラウンド目までの行動回数の差は7-5で2(追加攻撃含めて4)回増える

      けど実際はロビンの必殺の溜まりやすさとかカブの動く回数とかも増えるから必殺の打つ回数1回分増える可能性は十分ありそう。

    • 飛霄2凸餅、ロビン2凸餅、トパーズ1凸餅、アベ1凸餅
      黄泉2凸餅、花火2凸餅、椒丘1凸餅、アベ2凸
      どっちが満足度高いかと言われたら後者だね

      2
      15
  • 今遡って見返してる🤭
    負けてて草🤭
    大きな声で論破パララ!🤭はしゃいで騒いで勝利の美酒うめえ〜〜🤭
    パパ!ママ!先生!論破れおじさん🤭うるさいーだなんてね顔面大噴火〜〜🤭
    描いた夢とここにある今〜2つの景色見比べて、思い描いた画にならなくて悔しいねぇ🤭
    反応無し!死亡確認!論破完了!晒 し証明!!!!🤭
    ポケナビ持って〜準備完了〜🤭
    ゴ ミ箱を飛び越えた先にある未来〜🤭
    エアプを纏って!Get Air Power!!!!🤭
    きもちぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜🤭 

    1
    21
  • 無凸ヒショウの動画見たけど必殺でしか火力出なくて0R攻略厳しそうなキャラだな

    5
    6
  • 黄泉と比べるやつ多いけど、あいつ基本的には大量のデバフ付いた相手に必殺撃つから場合によっては防御-90%とか耐性-60%の状態のやつ相手に殴ったりするから正確な火力差ってほとんど分からなくね?

    1
    1
    • 倍率だけで比べる奴は頭わりぃと思うが
      ヒショウもアベトパの被ダメ上昇
      トパーズの会心バフ、ロビンのバフ諸々があるからな

      • 追加攻撃にバフ乗せるために花火考えてたんだけど、低速にしたらバフ乗らないのか…
        ロビンの復刻か新調和来るまでは巡なの、ブロ、ギャラガーかな

      • 花火の方がよくないか?追加攻撃にバフ乗るし、一応全体にダメバフ配れる
        てかブロだとSP足らんでしょ

        8
        3
  • ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1eq856b/25_beta_v3_icon_changes_via_flying_flame/
    これほぼ魔改造確定では?

    2
    1
  • 「HSR2.5v3」飛霄、アイコンの変更から推測される変化とは?

    – 昇格2は2凸に移動した可能性あり。新昇格2はまだ飛黄チャージに関係しているかもしれない。
    – 昇格4は自身のスキルバフに変更された可能性あり。
    – 1凸は変更なしか、あまり変更されないかもしれない。
    – 4凸は、本来のダメージに加え、さらにダメージを増加させる可能性がある。

    4
    3
  • 貧乏人配慮の大弱体なんて誰も望んでないのに・・・巡狩時代到来するかと思ったのに飛霄短い夢だったな。黄泉、ホタルの足元にも及ばないゴミキャラと化したか。

    6
    22
  • いや変更になったら一番やばいの昇格4じゃないの!?
    昇格4はアイコン変更無いみたいだけどさ
    トパーズの負債証明が必殺にのらなくなったら、モゼにも負けかねないぞ
    新停雲が召喚追加攻撃と防御ダウンって話らしいし、トパーズ最適脱落も視野に入れる必要あるかも

    • 昇格4は雲璃みたいに必殺に内蔵されるんじゃない?
      これ無くなったら昇格6、奔狼、ロビンの昇格4の効果全部恩恵が無くなるし

      • なるほどね、そういう可能性もあるのか
        まあスキルのバフに変更になるとしたら3凸以下だと追加攻撃以外のダメージ割合が高くなるから、結局純粋な被ダメアップが微妙に有利にはなるんだけど

  • 遵守なんて1000万ダメージ出せても引く気起きない
    だって単体火力じゃないとダメなコンテンツがないから
    1000万出せても敵の体力100万だったら900万の非効率が生じていると考えるのが正常な頭脳

    4
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  • そもそも2凸なんか出来ない無微が過剰に騒いだせいでガッツリナーフされそうだね
    おまけに昇格4の変更とかされたらどうなんの?

    6
    2
    • 初復刻組がスワン, 黄泉, アベ, ロビンの順やろ?
      1ver.に1体ずつ復刻するとして、ロビン復刻は2.8、早くても2.7か..

      餅は引けんかったが、割と無理してロビン1凸させといて良かったわ

    • 無凸の単体ですら黄泉の相方を銀狼、桃狐にした編成の足元にも及ばない糞火力しか出せない。

      2
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