【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

  • 流石に必殺12層と2凸はナーフ食らったか
    でもこれだと引くほどの魅力無いなあ
    ナーフ前の性能なら2凸餅引く気マンマンだったんだけど

    40
    12
  • 無凸だとほぼアッパーだし心配しなくていい。呼雷0Rしてる時点でホタル黄泉には及ばんかもやが十分強いアタッカー
    でもアベかロビンは引こう

    23
    11
    • 0ラウンド攻略出来ている(チート遺物・上がり幅自由に変更できる)を入れろよ。アベンチュリンの速度178とか言うチートレベルの振り幅。

      12
      9
  • いくらなんでもステボーナスを防御+12.5%に変えるのはひでーなw
    アタッカーだろうにw

    61
    5
    • それマジで酷いよなw
      速度もそこまでヤバかったわけでもないし、削除したかったとしてもせめて風ダメか基礎ステ下げるくらいにしとけよと

      24
      2
  • 2凸の上昇量がピーキーすぎるからその分を振り分けろってのはまぁ分らんでもないが、その2凸時点で明確にナーフなのがなぁ、無凸でも使いやすくなって誤差レベルならそこまで不満も出ないだろうに
    上に振り分けたならあんなゴミみたいな4凸にならんだろうしな

    20
    2
  • どっかの豚が○○○より強いなんて許せないとでも鳴いたんだろうな
    防御とかアタッカーにとって1番要らねぇ

    27
    18
    • 追加パにレイシオの1.2倍くらい強いアタッカーが来たんだぞ!!?
      必須だろこれは!!!

      13
      14
      • 冷静に考えろよお前ら…
        単体相手なら今でも最強の追加パーティー
        そこにレイシオの1.1〜1.2倍強いアタッカーが追加されるんだぞ
        人権だろ明らかに

        2
        16
        • 単体相手ならってのがほんと大草原なんだが
          末日も結局オトモ撃破しなきゃまともにダメ入らない非接待だったわけで

          37
          4
    • あの無凸動画見たならアホみたいな神遺物装備してたからね、アベンチュリン速度178だってよ。テストサーバーで遺物ステータスいじり放題なら無凸でも0ラウンド攻略できるわ。

      25
      4
  • ver2.5 ガチャリーク 前半: 新キャラ:飛霄 復刻☆5:ロビン+カフカ+ブラックスワン ☆4:モゼ+ルカ+アスター
    後半: 新キャラ:霊砂 復刻☆5:Dr.レイシオ ☆4:ミーシャ+ナターシャ+桂乃芬 via G7DD8tV(飛霄2凸お気持ち文リーカー)

    モゼと飛霄同じガチャでロビンも復刻や

    4
    15
  • 鏡流が自己バフが多すぎて調和の恩恵受けれずインフレに飲まれてるわけだけど、今回のヒショウも同じ流れになってるだろ
    自己バフ多めで倍率速度ダウン、凸する価値ほぼ無しってVer.3で消える運命だと思う
    無凸はアッパーだと言い切っていいのか疑問が残る

    31
    5
    • 取り回しがよくなったのは間違いないけど、基礎攻撃力据え置きかつ倍率ナーフで見返りがダメバフは確かに割に合ってない感ある

      27
      4
    • この倍率の高さで鏡流とか言ってんなら滑稽だな。そもそもレイシオの必殺で2回飛ばせる追加攻撃の総合倍率の1.2から1.3倍くらいの倍率あってそれの頻度がレイシオより多いのに倍率が見劣りするわけねぇだろ。鏡流は実装時点で倍率が飲月の半分だったからその理屈通るけどこれ見て鏡流とか馬鹿の一つ覚えみたいに連呼しても何の説得力も類似性も無い。

      2
      22
  • 頼むから4凸元に戻して
    飛霄の凸がクソすぎて教授凸したい気持ち出てくるとかどんな調整してんだよ

    17
    5
  • 性能に魅力を感じないわ、、
    2.4から2ver連続はきつい
    復刻したキャラの方が魅力ある性能してる
    石貯め期間そろそろ終わって欲しい

    14
    7
  • そういや結局レイシオ餅問題ってどうなったんだろうな
    自前で与ダメバフ付いたから流石に自前餅が最適になったんかな
    でもその分必殺以外の火力が上がってるから何とも言えんわ

    4
    1
  • 2凸ナーフで貯まりにくさに文句出るのはまだわかるけど、登場時点で単体倍率1位か2位かのヒショウつかまえて鏡流鏡流言うのはよくわからんな
    ヒショウが鏡流ポジ行くためには単体倍率1500とかが既に居ないと成り立たないぞ
    登場時点で同じ拡散範囲の飲月の半分ぐらいしか無かったからな
    そもそも原神でなら倍率というか基礎ダメージバフできる申鶴みたいなキャラも、ちょうど今ぐらいの時期に実装されてたし今後の展開次第でどうにでもなる
    調和のインフレはEP調和と召喚調和を消化しきった後でまた騒いどけ

    15
    9
      • 鏡流さん強制靭性破壊ついてましたっけ
        末日がコンテンツごと削除されないなら、なんならヒショウと同じタイミングでヒショウの15%増でダメージ出せる巡狩実装しても靭性破壊付いてないなら引く気にならないぐらいなんだが
        ルアン開拓者に依存しない撃破ギミック対応ってだけで当分席あると思うぞ

        12
        9
    • レイシオの必殺の追加部分の1.3倍の倍率をレイシオより短い間隔で飛ばせて問答無用で靭性も削れます を強いと思えないならそいつには金輪際インフレ語って欲しくないよなw
      ナーフされて不快なのはわかるが倍率というか既存キャラからの上げ幅で文句は無理筋だと思う

      16
      12
  • 運営は飛霄を気に入らなかったのか
    ホタル黄泉ってこんくらい弱体化されてあの強さだったっけ?
    そうじゃなかったら泣きそう

    4
    13
    • どこまで求めてるのかによるけど、無凸餅での裏庭0R適正と末日適正は最強だからそんなに悲観する必要ないよ

      9
      11
  • 魅力ないだの、引く価値ないだの、気が早すぎだろ…
    まだ何回か調整される可能性あるんだぞ?
    そもそもナーフ後の現状でも普通に強い方のキャラだろ飛霄

    7
    8
    • せやな普通に埋もれる巡狩になった
      前の2凸ならカウンター編成や召喚編成に組み込める目があったけど
      これじゃなあ

      8
      14
    • リークサイト来てるなら分かるだろうけど大幅な改良はv3で後は少々微調整あるv4、テキスト変更のv5(ここでは性能調整無し)すべての攻撃倍率大幅ナーフで層数貯める手段も2凸弱体・4凸意味不明のゴミ・6凸の天賦追撃の威力の大幅弱体。ここまでボロクソに弱体がv3で入った以上v4の強化なんてまともなのは無いよ。お通夜状態。

      16
      11
  • 2凸も毎ターン必殺かなり難しくなって微妙になったけど、まぁでも強い
    1凸のナーフが個人的にはだいぶきついわ
    単体以外のダメージ消えちゃったから、結構使いにくくなった気がする
    風アタッカーだから引くけど、凸するかはだいぶ怪しくなった

    7
    3
  • 復刻ガチャの信憑性どうなのこれ
    前半3体復刻で後半は1体だけ?
    しかも唐突にカフカが2回目の復刻?
    なんか不自然なガチャやな
    ロビンなんてマジでこないだ出たばっかりだぞ

    17
    4
    • 復刻のリークなんて遊び半分で聞いてた方がいいぞ
      現に2.4の復刻、ブラスワとか言ってたが花火だったし

      24
      2
    • 復刻リークってあまり当たった試しないから話半分に聞いてれば良いレベルだと思う
      間に受ける程のものではないな

      9
      2
  • コンセプトや凸はほぼ決まりだろうけど倍率はV4、V5で上がる可能性あるからまだ待とう
    雲璃もV3でナーフ→V5で多少戻ったし

    12
    4
    • ゼーレ・丹恒・レイシオ・なのか「呼んだ?」

      トパーズ・彦・ブヒ「我々はHPです」

      20
      2
      • これについて文句言ってるやつ巡狩育てたことなさそうで笑う
        アベいたら死ぬHPじゃなくて防御なだけマシ

        8
        2
    • シミュレーション結果でないと分からんけど、このままなら風呂が最適になっても別におかしくない気がするな
      必殺の頻度は無凸はほぼ変わらんし2凸以上は減り、倍率も下がっているから
      必殺の割合ダメも必然的に減少している
      風呂の方が相性よさそう

      4
      2
  • ヒショウ最強にナーフされててぶっ飛んでる
    くっそおもしれぇwいいぞもっとナーフしてやれ

    8
    33
  • 4凸あたりに天賦の追加攻撃スタック+1くらい付けてもいいと思うけどな
    そうすればロビンが歌っていても残り2人の攻撃で+1、天賦の追撃2回で+3、スキル攻撃で+2でその他の追加攻撃で6~7くらいは溜まる
    基礎ステの速度5をくらい上げて軌跡のふざけた防御を風バフか会心にすればいい塩梅になるだろ

    5
    11
    • 元も子もないけどリーク見ずに
      実装時まで待てば何のナーフも知らずにそれが100%の状態で出会えるんだけどなw
      βなんかあくまで調整途中段階の能力上げ下げなのにそれ勝手に見にきて萎えるは流石に笑う

      49
      6
      • そもそもβテスト中の性能変更ってナーフですらなくてただの調整だわ
        ナーフってオンゲーとかで既に実装されてるものの性能が下げられることだろ

        29
        2
        • 内部のちゃんとしたテスターからのフィードバックでの調整ならまぁわかるが、
          リーカーが意見を勝手にネットに垂れ流して「私たちの声が開発に届きました」とか言われてるんだぜ、そんなのまともな調整じゃないだろ

          10
          12
  • 巡狩ってだけで超マイナスなんだから前のくらいが適正な性能だったのにこんなに弱くされちゃ使う気起きんわ

    11
    10
  • だから何回でも言うけど
    現状でも単体相手なら最強の追加パにレイシオの1.1〜1.2倍のダメージ出すアタッカーが来るんだぞ
    人権確定だろうが

    6
    36
  • 2凸まじむずいな。飛霄の行動は全部+1でいいんじゃねぇの?それなら1巡で飛霄だけで4.5でしょ?v1に比べたらだいぶ遅いけど普通に強い凸でしょ

    5
    6
    • この際2凸の弱体は仕方なかったと言いたいけどそれ以外の倍率関係すべて大幅弱体・4凸の意味不明過ぎるゴミ・6凸の天賦追撃火力アップも大幅ダウン。6凸動画見てきたけど見る影も無い位ゴミ過ぎて引く気すら失せるレベル。v2の6凸の追撃火力がロビンの歌バフで78万出てたのに対してv3の6凸動画の天賦追撃17万・・・・。スキルでも天賦追撃発動するとは言えこれは酷過ぎる( 一一)。

      11
      3
      • 6凸は天賦追撃の回数2倍になったから、基礎倍率360%→280%相当の弱体化ってことだけど、与ダメと攻撃の自己バフが増えた分があるから、ダメージ量そこまで劇的には変わってないはずだけどな

        3
        3
          • 基礎倍率であれ与ダメであれダメージに上限なんてねぇよ
            掛け算の性質的に倍率高くなればなるほど、同じバフ実数値でもダメージの伸び割合が小さくなるってだけ

            それも追加パの与ダメバフなんて100%程度しかないんだから、与ダメでの火力の伸びは2.6/2=1.3倍くらいはあって、基礎倍率下がった分(360/280=1.3倍)に近い量は普通に稼いでる

            1
            9
  • 防御はいらんだろ…
    速度渡したくないならせめて風ダメアップだろ。アタッカーやぞ

    16
    7
  • 他の変更はともかく軌跡が防御に変更は意味不明すぎてちょっと
    あと強さは関係なく12層必殺技は残して欲しい
    12層必殺のロマン火力無いと魅力半減だろ

    19
    11
  • ナーフというか調整
    数値の微調整は残ってるからここが強化されるなら前より強い

    6
    13
  • 80万ぽんぽんでてるから気持ちいいのであって二回に分けられてもはぁ・・そうですかとしかならんて

    10
    15
  • 素で簡単に160超えられる速度とスキルの行動順アップで動きまくれることに魅力感じてたんだけどなぁ
    引く理由完全に無くなっちゃった

    26
    8
    • 気持ちはわかるわ
      久しぶりにゼーレ系統の正統派巡狩って感じのキャラだったからな
      現状だとよっぽどホタルの方が巡狩してるからな

      27
      5
  • 6ストックの火力は上がってるでポイントの貯めやすさも合わせて無凸はバフ 

    7
    13
  • 一撃ズドンがない持続パが一部の変態にしかウケなかったのと同じで追加パも一撃ズドンがないから一部の変態にしかウケてこなかった
    そこをヒショーのロマン砲で開拓してくれるはずだったんやけどな

    11
    21
  • 少なくとも無凸なら不安がる必要なさそうやな。というか強化モゼ動き過ぎで草。攻撃回数めちゃくちゃ増えとる。パーティーとしては面白い調整だし将軍軸の調整は割といい感じかも。霊砂は…うん🥲

    14
    4
  • 毎度恒例のユーチューバーは6凸5重するんだろうしそいつら見て引くか判断すれば良いと思う。遺物厳選もそれなりにしてる連中だからそれなりに引くかスルーするかの基準はできると思う。

    7
    4
  • てか一番ショックなのはナーフなんかより今後もリーカー様が気に入るかどうかでキャラ性能が左右されるってことが明確になったってことだわ
    推しキャラが実装されてもリーカー様の顔色次第ってことだ

    13
    21
    • その動画チート遺物装備しているから勘違いしない方が良いよ、全員異様に速度早いし率、率ダメも相当高い。ロビンの無凸バフ+トパーズ無凸であんなダメージは出ない。

      11
      4
      • まぁ厳選度合いは人によるから一応弱めの遺物つけてるverも参考に貼っとくよん
        ttps://youtu.be/mxOU-KiXjuI?si=neJ8xzYG59_WbOjf

        • その人最後ステータス見せてるから普通の遺物装備してるね、無・微課金達この動画参考にしろよ、同じ編成で無凸餅で余裕で0ラウンド攻略出来て他にも関わらず不可能になった。無凸強化だって喜んでいるのが如何に頭弱すぎだか理解できる。

          8
          3
    • リーカーが2強といってリーカーが強すぎる修正しろと脅すの本当に意味がわからない

      31
      1
  • モゼと飛霄の追撃モーションが背中合わせで対っぽいのもいいな
    モゼとんでもない強化貰ってたし雷弱点とかなら多分トパより強そうだから並べたいわ

    3
    4
  • 何回でも言うぞ?
    現状でも単体相手なら最強の追加パにレイシオの1.1〜1.2倍のダメージ出すアタッカーが来るんだぞ
    人権に決まってんだろ
    意味わからんネガキャンすんな

    2
    55
1 23 50

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