【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

  • 倍率ちょっと戻して軌跡の防御を風バフやv2より数値落としてもいいから速度に変えてくれたら満足かな

    24
    7
  • 必殺の君が泣くまで殴るのをやめない感じが好きだったからちょっと淡白になって悲しい

    43
    3
    • 前のページでもコメントあったけど、巡狩はHPor防御がついてるからヒショウだけ特別に出来ないんじゃない
      てか、なんで速度ついてたのか個人的にすごい謎だったからスッキリはしたけど

      12
      26
      • むしろ前の全部火力の軌跡がかなり優遇だったんよな
        普通のキャラと同じになっただけではある

        22
        4
      • 防御とかHPとか巡狩に普通についてるけど速度からの変更だから余計に悪目立ちしてる感あるな
        黄泉とか一切の無駄ないしお気持ち様達は同じ巡狩じゃなくて「高み」を見てるのは意識高くて結構なことだが

        15
        5
  • 飛霄の弱体化で、2凸を弱体化するのはまだわかる。だが、必殺技を弱体化するってのはどうゆうことだ?ロマン技とゆうキャラの魅力が失われてるじゃねえか

    25
    17
  • 完凸させようとしてたからかなりショック
    お金出すんやけん凸効果もっと強くしてくれい

    26
    6
  • 速度以外の調整は個人的にこれで別にいいんだけど速度は基礎値13も下げられてボーナスの+5も変更で計18はさすがに下げすぎじゃない?

    30
    4
    • V2の速度125は軌跡込みだから基礎値は速度-8ナーフしてその代わりに攻撃バフ+48%もらっていて攻撃靴分以上のバフもらってるから悪いトレードではない
      基礎112は巡狩の中でも高い方だし
      ただ、防御じゃなくて風与ダメあたりでいいだろとは思うけど

      18
      6
        • ああ、ごめん鏡流と同じで速度は+表記になるんだったな
          てか速度素で130でスキルで行動短縮は改めてイカれてるな、ゼーレでも115だぞ
          どちらにしろ靴換算で攻撃約6%と速度8増えるなら悪くない

          4
          10
  • 俺はちまちましたダメージが見たいんじゃなくて
    一発クソでかいダメージを連発するほうが好きなんだよ

    33
    6
  • リーカーのお気持ち表明強すぎワロタ。今度から俺の好みの立ち絵発表されたらリーカーに賄賂払って強くしないとリークします!って言って貰った方が凸に課金するよりコスパいいかも知れん。

    24
    13
  • 2凸はやりすぎた感があったから理解はできるけど、個人的には4凸6凸あたりはもっと強くてもええやんって思うけどね
    どうせ金持ちの道楽みたいなもんだし完凸でバランスとるような話じゃないし
    2バージョンくらい石貯め期間あったら2凸分くらい微課金でも溜まるんだから
    定期的に回収しないと売り上げ落ちるだけだろうし

    29
    4
    • そもそもの話、2.xは黄泉と飛霄2強!と言ったのもリーカーだし、強すぎるからナーフしろといったのもリーカーだからな
      何故かリーカーが堂々と意見を出してそれに開発が振り回されてんのは本当にどうかと思う

      23
      13
  • ここでレスバしてるやつって歳とったら女とか子どもにわざと肩ぶつけて怒鳴りつけてそう
    ダッセ〜🫵🫵🫵🫵🫵

    32
    28
  • 誰かv3来た後の2凸ヒショの動画貼ってくだしあ

    5
    21
  • 最低限、軌跡は戻して欲しいな
    2凸は仕方ないかなと思うし、4凸に関しては強いキャラ自体ほぼいないから火力上がるだけ許せる
    6凸はスキルにも追撃バフと必殺バフが乗るようになってくれたらいいかな

    8
    8
  • 動画見る限り使いやすくなった気がする
    普通に強いアタッカーって感想
    体力0の敵にバンバン必殺打つのはやめて欲しいけど

    25
    3
  • 2凸だと調和はロビンか花火かブローニャだれが最適ですか?
    ロビン取るか悩んでてブローニャでいいなら取らなくて済むんですが

    1
    3
    • 1凸ジェイドなら大差でロビンだよ
      そもそもモゼじゃなく1凸ジェイドと飛霄を組ませるメリットの一つが、飛霄の速度を180にしてロビン爆発中に3回行動させられる点だから。

      ブローニャだとモゼで良い、になる。

      9
      2
      • 今のまま速度が改善されなかったら、サブステで速度13稼ぐ必要があるけど。
        (112+25+30=167)

        ウェーブが切り替わる裏庭はともかく、階差宇宙, 末日, 虚構で使う際は特に大事やと思う。

        3
        1
        • ジェイド1凸の動画を頼んだら投稿してくれたので、一つの目安にどうぞ。
          「ジェイド1凸」
          ttps://www.youtube.com/watch?v=4d2l1exOUcQ&lc=UgwAqNrHVy3DA4YkGC14AaABAg.A75LmqGroxEA75NuRe1J-j
          「トパーズ」
          ttps://www.youtube.com/watch?v=65lzy3Kbs2w

          ※遺物etc.が固定らしく、基礎120、ジェイドスキル込みで150しか無理とのことです。ロビンアベは共にS0(餅なし)

          5
          1
  • 2凸が弱いと勘違いしてる人が多いが、それでもダブルアタッカなら1.44倍、ハイパーキャリーで1.66倍以上必殺技加速するから、充分強すぎる、前の2倍がおかしい。

    21
    5
  • レイシオ育てたけどデバフ要求面倒くさいな…今度の将軍強そうだし引くか、って思ってた矢先にこれだよ
    今後の調整でアッパーされなかったらレイシオで我慢するのも一考か

    28
    45
    • 2凸で引くつもりじゃなかった癖にナーフされたという情報だけでものを語るバカはこちらですw

      38
      42
    • なんか下に見てる風だけどそもそもレイシオは無料の上にエンドコンテンツで通用する強さでだいぶコスパ良いんだからその程度の理解度なら乗り換えてもどうせ満足できんよ

      17
      16
  • 無凸レイシオ餅でいけるって聞いたけどほんと?
    ガチャリークによると後半レイシオらしいんでもしそうなら丁度いいんだけど

    3
    8
  • 2凸がこれになっちゃブートヒルの方が強いし、少なくとも性能目的で引くキャラでは無くなったな
    ただ速度に関しては攻撃補われてる分速度靴にしてトントンじゃねーの
    ナーフというかトレードって言って良いんじゃね

    19
    4
    • ほぼ固定のブートヒルと違って編成幅若干あるしそこまで大きな問題に見えないけどな。そもそもブートヒルが強すぎるだけだし
      今回は騒ぐほどのナーフじゃないと思うわ
      あ、無凸の話ね

      13
      4
  • 今回の調整は現時点ではほぼ影響ないけど、間違いなく型落ち速度を上げるための調整やね

    7
    10
  • 一番重要な調和がコンセプトごとに棲み分けが徹底されてるから、ロビンの1.5倍量バフ出来るやつが来たところで3人繰り上げが無いなら採用するかは微妙
    だから倍率も言うほど気にならんな
    靭性破壊量が1回あたり同じなら、極論100ダメ10回より49ダメ20回の方が強いゲームだし
    どうせ雑魚巻き込まないと”映える”数字出ないし、そのあたりは必殺知恵にでも任せとけば良い

    7
    2
    • 実際限定調和のバフ量ってどれくらいなんだろう
      たぶんバフ量一番多いのは花火だけど2凸花火なら無凸ロビンの1.5倍くらいあるんかな

      1
      4
  • 2凸の動画見たいのに誰も貼ってくれないしバッドマーク12個もあるの悲しい😭😭
    みんなどうやって探してるの😭

    2
    26
  • スキル効果の天賦追加攻撃がそれまでの天賦効果と別で発動するのかが気になる

    スキル発動→追加攻撃→味方の攻撃でさらに追加攻撃 なのか
    スキル発動→追加攻撃→味方の攻撃では発動しない なのか

    2凸での必殺の回転もずいぶん変わってくる
    前者じゃないと逆に2凸の価値がマジでゴミになるが

    3
    5
  • 飛霄の型落ち?
    長身白髪ケモ耳で将軍ポジよりも優れたモデルと役割で、風属性で弱点無視全体攻撃で飛霄以上に単体火力も出すキャラ出てきた時
    残念ながら風壊滅には刃とかいうなんとも言えんキャラもうおるんでな

    いつ来るかもわからん壊れに賭けてるやつの方があほ。というかその時にはもう星玉たまってるしな

    11
    11
  • 配布のレイシオで問題なくクリアできてるところに似たようなコンセプトのちょっとだけ強いキャラをわざわざ引こうってなるかって話なんだよな

    14
    10
  • 2ターンかけて12層貯めて14万ダメージなんて酷いよ
    1番好みのビジュアルのキャラクターなのに

    17
    13
  • ここってアタッカーは引いたら負けだと思ってる奴が一定数いるよな
    ずっと星4と恒常とレイシオ使ってろよ馬鹿が

    14
    14
    • アタッカーは引いたら負けだと思ってる×
      好きでもない大して強くもないアタッカーなら引く理由ゼロ〇
      ってだけでしょ、ナーフされたからって不貞腐れんなよ

      アタッカーでもアルジェンティやブートヒルは好きだから引いたし大満足だわ

      24
      16
    • アタッカーの性能差とか好みだし、「今後すぐ役に立たない」とかなんて気にしてたら今後が怖くて何も引けんって話よな

      10
      4
    • お前いつガチャ引くの?って奴はたまにいるけど同じ奴かどうかは分からないし
      それぞれが交代でいらねー宣言してるだけな気もするけどな

      A君「ホタル引くからブヒいらねー」
      B君「ジェイド引くからホタルいらねーわ」
      神君「雲璃引く故ジェイドはいらぬ」
      A君「飛霄引くから雲璃いらねー」

      21
      2
  • 今回は持病が悪化したとして次回の調整に期待しよう。
    俺は真・停雲までガチャ禁するけど。

    13
    6
  • 今はまだ強い方とか、使えるとか考えてるヤツ
    は頭お花畑かよ
    実装当時ぶっ壊れって騒がれた師匠や飲月も今や黄泉ホタルに比べらトップレベルに完全にいない
    Ver.3があと2、3回バージョン先にあって、今はまだ使えるレベルで、しかも単体攻撃

    最新キャラでぶっ壊れじゃないアタッカーは景元やアルジェンティコースまっしぐら

    15
    18
  • 1凸ジェイドとの相性がめちゃくちゃ上がったのと
    ハイキャリ編成もアリっぽくなってきたなって感じ

    特にジェイドは攻撃力と引き換えに失った速度補ってくれて、ジェイド側も追撃頻度が1Tに1回以上の超頻度で回せる

    前より編成の幅広がったのは確かだな
    その分尖ってた部分が無くなって並の優等生キャラになっちゃった感

    17
    2
  • 「ジェイド1凸」
    ttps://www.youtube.com/watch?v=4d2l1exOUcQ&lc=UgwAqNrHVy3DA4YkGC14AaABAg.A75LmqGroxEA75NuRe1J-j
    「トパーズ」
    ttps://www.youtube.com/watch?v=65lzy3Kbs2w

    ※遺物etc.が固定らしく、基礎120、ジェイドスキル込みで150しか無理とのことです。ロビンアベは共にS0(餅なし)

    8
    2
    • E1 jade , E0 feixiaoでこれか、良いな
      E6ジェイド持ってるから、E2 Feixiaoと組ませるの楽しみになってきた。
      単体必殺の回転数が多いかつ、攻撃系必殺だからjaideの層溜まるのも嬉しい。

      7
      2
    • E1 jade , E0 feixiaoでこれか、良いな
      E6ジェイド持ってるから、E2 Feixiaoと組ませるの楽しみになってきた。
      単体必殺の回転数が多いかつ、攻撃系必殺だからjaideの層溜まるのも嬉しい

      5
      2
    • 正直トパーズで必殺の火力伸ばすより、ジェイドで全体を満遍なく削って体力残りそうな奴を必殺で落としてく方が、敵の数関係ないし使い勝手も良さそう

  • 〇〇のが強いだの、今後すぐ死ぬ性能だの、そのやり方でゲーム楽しいんか?
    今後を考え続けてたら何も引けねぇし「〇〇のが強い」だなんてサポーターと敵環境で簡単に覆るんだから無駄以外のなんでもねぇぞその話

    14
    23
    • ここはキャラの話をする場所なんだから当然性能の話にもなるだろ
      性能の話になるなら当然将来的にどうかって話も出てくるだろ
      そもそも無駄って言うならゲームの話そのものが人生の無駄って事になるし

      お前が言いたいのは「無駄だと思う」じゃなくて「自分が好きなキャラや○○のキャラの批判は聞きたくないから皆やめて!」だろ

      本当に無駄だと思うなら話に参加せずただ黙ってりゃ良い 何なら見る必要もないだろ

      23
      5
    • その主張はリーク見ないやつにリーク見てゲームして楽しいんか?って言われるレベルの主張やで

  • モゼが追撃ペースおかしなことになってるからまあ組ませる分には前より強いと言うかデザイナーズ感強くしてきたなって動画見て思ったな追撃の構図もだけど
    軌跡の速度変えた先防御じゃなくて抵抗のが良かったわアベどうせ組ませる事になるし

    14
  • 組み合わせるとしたらモゼとトパーズ(餅)どっちが相性良さそう?モゼの方が相性いいんだったら今後レイトパでやって飛霄スルーするんだけど

    2
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