8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更
変更ログ
2.4.52
性能変更なし
2.4.53





2.4.54

2.4.55

目次
飛霄
基本情報
| 名前 | 飛霄 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。 しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。 |
基礎ステータス
EP:なし
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 388 | 1048 | 112 |
性能
通常攻撃:閃裂
| 弱点撃破: 単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:斧貫
| 弱点撃破: 単体攻撃:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。 |
必殺技:大荒掃滅穿
| 弱点撃破: 単体攻撃:5 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。 飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 閃裂刃舞 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%。 斧貫衝天 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%。 |
天賦:雷狩
| 単体攻撃 「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。 飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。 |
秘技:嵐身
| 強化 秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。 「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 通天 |
| 戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。 ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。 | |
| 昇格4 | 形解 |
| 必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。 | |
| 昇格6 | 雷電 |
| 戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%
星魂
| 1凸 | 極地鎮定 |
| 「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。 | |
| 2凸 | 星辰の礼賛 |
| 天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。 | |
| 3凸 | 景星出征 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 胆大心細 |
| 天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 登雲漢 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 正丘首 |
| 飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。


コメント
コメント一覧 (6,490件)
俺⁉️俺❗️俺❗️俺❗️俺❗️俺‼️ Ah~↑↑↑💥💥真夏の🌞🌴🏄Jamboree〜〜‼️‼️レゲエ🇯🇲💃🙌🏻砂浜🌺🏖🌴🌞Big Wave!!🌊🌊💥💥💥
現時点では弱くなってないけど~とか、繋ぎの仙舟アタッカーごときに強化パーツ用意してもらえると思ってるのが驚き
救いようのない弱さじゃなきゃ別にいいし、ナーフ後でもまだ騒ぐほど弱くねぇからな
援護してるようでしてないの草
以前だと強く使うならカンパニー組の追撃編成組んでこそって感じだったけど、石心キャラがどっさり控えてるの考慮すると今の方向性の方が編成キャラ取り合わないから良い気がする。あとはv4v5で良い塩梅に調整してもろて。
てか2凸に気を取られて見てなかったけど完凸もクソナーフされてんのか
追加攻撃の頻度は上がったとはいえ、倍率自体は下げられてるしまじで完凸もただのナーフよね?
凸だけではなくすべての攻撃が倍率大幅ダウン、速度大幅ダウン、貰ったのが攻撃48%とスキル使用時天賦の追加攻撃発生と言うゴミ・・・・。テスト動画上げる連中の微妙と言う言葉が出る事間違いなしだろうね。無凸勢の見ている動画のステータスが速度160・率90・率ダメ200とか言うぶっ壊れ遺物しようして何とか0ラウンド攻略している様子みて強いと錯覚している。
ボビ
ジェーンドゥでぶっ濃いの出ちゃった…♪
オーナメントってどれがいいの?
普通に奔狼でいいと思う
ハイキャリ編成で神サブステのサルソットがあるなら場合によってはありかもしれんけど
パテ:ルアン(1凸餅、軌跡全MAX)・ブロ(餅、軌跡全MAX)・彦(論剣完凸、天賦&必殺8)・阿部(無凸餅、軌跡全MAX)
庭12の鉄パイプみたいなの持ってる奴に対してバフのっけた状態で、論剣のバフも一層のみで、弱点撃破もなしで遺物もそこまでガチ厳選ではないレベルで普通に15万くらい出た。
もちろんルアンの凸がぶっ壊れだったり必殺の頻度が違ったりするけど星5武器持ってないし論剣のバフまだ残ってるし、軌跡もまだレベルMAXじゃなくてこれだからね?
ゼーレ餅だったり、軌跡上げたり、遺物をもっと厳選したら更に火力上がる。そう考えると一撃の重さで言えば彦とそこまで大差ないからやばいんだよ。
末日も巡狩接待じゃないんだしこれまで通り持続か黄泉か壊滅使えばよくない?ってなる。
なんでダブルアタッカーとハイパーキャリーの一発の火力を比べてんだよ
必殺の回転率も段違いやし。
あほなん?
ダブアタだとしても彦卿でも出せるレベルの火力まで落とされたっていうのは相当キツいだろ。12層80万ダメを返せ。
実際はそこにトパやモゼのデバフが加わるんだからもっとダメ伸びるぞ
特にトパのデバフなら必殺40万でるから6層×2で12層の時と実質変わらん
1凸も別枠乗算ならかなり強いし、ナーフは2凸以降だけ
その2凸も他のキャラの2凸と比べると別に遜色ないレベルで強い
今でもトパーズデバフ込みで35-40万出とるがな
ピキピキのあまりダイヤモンドスコート忘れて己が出てるの草
中の人出てきてるやん
ツッコミどころ多くて草
そのルアンの凸に対する過大評価なんなん?
防御無視ないその編成だと10%ちょいしか火力上がらないし、2/3ターンしか有効じゃないから、期待値的には6~7%くらいしか火力伸びないだろ
仮に防御無視maxまで盛れてたとしても20%ちょいの2/3ターン程度の性能な
ルアンの1凸をぶっ壊れって喜べるなら、飛霄の1・2凸なんて超絶ぶっ壊れなんだから、素直に喜んでおけよ
防御ダウンは盛るほど伸びるってのが広まった結果たまに過大評価されてる
レイサの方のコメでも防御20ってそんな大きくないって書いたら反論されたけど堂々と数値間違ってたし
防御無視MAXで20%ちょいとか流石にエアプだろ
ルアンの凸の話してるんだから、防御無視80→100の火力伸びが20%ちょいって意味だぞ
飛霄のための接待ボスでブートヒルが再評価されてるのは面白いな
無凸比較だと明らかに飛霄より強い
ブートヒルスルーした俺が愚かだったよ。飛霄がここまで使い物にならないゴミキャラになるなんて予想できなかった。6凸もブートヒルの足元にも及ばない。
黄泉にも言えることだけど、特別な演出でパーティ全体で層数稼ぐThe大技って感じの必殺技なのにポンポン撃てちゃうのはモヤる
5、6ターンかかってもいいからラウンドまたいで庭一撃みたいな脳汁製造機欲しいわ
まじでわかる。星神に匹敵する強さとか言われてた将軍が「必殺技」をぽんぽん打ってんのが正直好きじゃない
チャージクソだるいけどほとんどの敵ワンパンとかなら強いかどうかは置いといておもろいのにな
もう金入れてるから関係ないが、このままクソみたいな性能で実装されるならフェイトコラボまでガチャ引く予定は無いわ
ガキみてぇなコメントだな 臭いがぷんぷんするわ くっせぇw
あーあ。だからオバシコ民になってジェイドは完凸した方がいいぞって言ったのに…
まさかオバシコしてないやついないよな?笑
ヒショウもギリギリおばシコ枠だろ
トパーズくらいがギリギリオバシコライン手前なので飛霄はオバシコ
くっ、オバシコ民に負けた…
いうほど弱いとも思わんが巡狩ってのがねぇ
現時点の性能調整見た感じ飛霄パーティの相方☆4ってモゼの適性度が爆上がりしただけで巡狩なのかもちゃんと使えるって認識で大丈夫だよね?
巡狩なのかに出雲オーナメント持たせてて飛霄、巡狩なのか、ロビン、符玄で使おうと思って楽しみにしてるから巡狩なのかが合わないってことだったら悲しい(;´Д`)(トパーズはナシ、アベンチュリンいないから最適でないのは承知で耐久枠は会心率バフ出来る符玄で妥協してる)
微調整あるだろうがとりあえず現時点で巡狩なのかの適性度をざっくりでいいから教えてもらえると助かる!
3人とも無凸のヒショウアベロビンのパーティで完凸モゼと完凸なのかを比較してる動画が有ったから少しは参考になるかもしれない
なのかでも問題無さそうに見えるね
ttps://youtu.be/WBMjorCEbiQ?si=bzCDv_ZpQoTFPM_d
おお!動画見たけど楽しそう( ゚∀゚)アベンチュリンほしくはなるが(白目)←符玄1凸で会心ダメバフも出来るから符玄で頑張るわw
黄泉を復刻狙いで泣く泣くスルーしてしまってまともな雷アタッカーいないからモゼ手に入れられたらモゼも育てたいね!
なのかは厳選いい感じで1凸ロビンいるとはいえゼーレ、巡狩なのかで今回の虚構満点取れて楽しいから巡狩なのかをこれからももっと使いたくてな。見ててワクワク出来そうだから助かった!ありがとう!
巡なのは手数さえありゃどのアタッカーと組んでも強いしどのアタッカーにとっても最適ではないよ。好きなら使えばええ
耐久符玄だからSP稼げる巡狩なのかは割と助かるんよね。敵のデバフ攻撃次第では符玄スキル頻発するし( ̄▽ ̄;)
元々アベンチュリン、トパーズ持ってなくて最適組めない&最適にこだわってないからなのか好きだし楽しんで使うわ( ・`ω・´)b
飛霄と使うと強化通常の頻度かなり高くなるからSPあんまり稼げないかも
とりあえず虚構くらいできてくれんとゼーレ越えられへんよ?
虚構ゼーレって4凸ないときついんじゃなかった?
3凸餅ロビンと組んだけど無凸餅ゼーレでフルオート40000取れたよ
1凸ジェイドと組み合わせたら無理やり虚構行けるぞ!
オバシコ最高やね
1凸ジェイドさえいれば相方がどのキャラでも、なんならレベル1未育成ゼーレでも行けるだろうよ
それ4凸とかの話じゃなかったっけ?そうだとしたら高凸で無凸にイキってるだけなんだけど
中立の立場で事実だけを言うと必殺技で行動順上がるバフがあった回とかだと無凸ゼーレでも4万いけます。バフとか関係なく0rクリア狙えるようになるビルドを組むには4凸が必要ですね。
まあ十分強いからな
ブートヒルより弱いキャラをリーカーは2.x最強格とか言ってたのか
なんの参考にもならんな
ていうかブートヒル過小評価されてるよな。ホタルとかの流れで下げられ気味だけどこいつも大概やってる性能。
黄泉が敵ニ体いるときに必殺で100万以上出てて一体に50万近く出てるのに飛霄が必殺で敵一体に30〜40万とかしか出ないのは流石に弱いだろ。
トパーズデバフ無かったらこれより下がるしV4、V5じゃもう微アッパーもないだろうし霊砂といい実装前から終わってるわ
3〜40万ってことはヒショウは無凸だろうし黄泉も勿論無凸だよな?2体に100万以上出せる無凸黄泉なんて聞いたことないが
二人とも2凸だよ
2凸なら頻度が違うから話にならんくね?
あとPTでも追加攻撃パは火力出せるからな
ttps://youtu.be/rkKXKwc–RQ?si=eewYEKcKMbroHQ78
飛霄トパーズアベロビン全員無凸餅ありでふーれい0R
遺物もあんまり強くないしかなり現実的だと思う
飛霄めっちゃ強くね?こいつ無凸で0Rできるキャラほぼいないだろ
ttps://youtu.be/rkKXKwc–RQ?si=9pLYr2wE2VDZF6Ce
URLミスした、多分これなら見れる
こいつ無凸で0Rって飛霄ド接待ボスだし。
ワイン三兄弟をホタルで0Rしてもつえーとはならんだろ、それよりもさらに接待が酷いのが呼霊だわ
前に出た巡狩のブートヒルが無凸無餅で0R余裕だし(配布⭐︎5+⭐︎4豊穣+全員餅なし)
限定4人全員餅ありの理想パで接待ボス相手に強い!
ってもはや最低ラインでしかないよね
星5キャラ4人+光円錐4枚って2凸ホタル+無凸ルアンの超撃破パより高いからね
ブートヒルが強すぎる
まあコスト考えたらブートには勝てないかもね…
やっぱおかしいよブートヒルあまりにも強すぎる
開発は巡狩嫌いか?
まぁ期待され過ぎたな
単体特化ならもっと火力高くても良い気もするけど別に弱くは無いと思うし可もなく不可もなくってキャラ
見た目好きなんだけどなぁ
V4で凸強化してくんないかな
モゼ、巡なのでも0Rできてるしトパーズは調整前ほど必要じゃなくなった感じ?
モゼって正直過大評価され過ぎやと思う。
特に、獲物を倒したら即行動じゃなく自身の速度基準でラウンドに組み込まれることと、獲物が攻撃された場合のみチャージが消費されるってとこ。
今回みたく敵が1体, 2体なら良いが、召還物を破壊せないかん末日とか、庭に雑魚キャラが少し混ざるだけで何もできん時間がかなり増えて、クリア速度がそれなりに遅延する。
そう考えると、敵を倒しても自動で負債を再付与でき、虚構以外はあんま差が出ないトパーズの方が優秀かもしれんな。
まあ最適は圧倒的汎用性の1凸ジェイドだろうけど。
現時点でもトパーズモゼと遜色ないクリア速度に加え、速度180っていう伸び代も残してるからな..
v3の動画見たけど戦闘スキルの仕様変更で1凸ジェイドの債権回収速度凄いことになってて笑った。v4v5で速度がアッパー調整されたら更に化けそう
2凸って飛黄0.5プラス1って感じなんだな
結構強いな
完凸アベ2凸ロビ1凸トパ完凸レイで追撃パ組んでて飛霄とレイシオ入れ替えようと思ってたんだけど、もしかしてレイシオ続投のが強い?全員餅有りレイシオ餅は完凸
飛霄主軸でパーティ組むなら結局誰が良いんや?頭弱くてごめん
編成はそのまんまで良さそうだけど、既にそこまで強い編成組めてるのに完凸レイシオを捨てて10万かけて乗り換えるか?ってのはよく考えたほうが良い気がするが…
レイシオはかなり思い入れあるキャラだから外したくないのはそうなんだけど、ナーフ前の飛霄って追撃パのアタッカー1強!他の編成組むより断然強い!って感じだったから飛霄使いたいならしょうがないかって思ってたんだよな
でもナーフ食らって逆に編成の幅が出てきたから、もし今の追撃パ以外で飛霄使えるならそっち組もうかと思って
ジェイドとかブローニャとか話に挙がってたけど、おすすめパーティ何かあるかな?
ジェイドも合うだろうけどどちらにしろアベロビンは使うよね
なかなかやるなとか結構強いくらいじゃなくてぶっ壊れにして出して欲しかったわ
巡狩なんて不遇なんだからどんだけ強くしてもいいだろ
実際スタック式の単体必殺なら、撃破してない末日のボスレベル以外は大抵ワンパンとかでも文句ないわ。
それくらい単体攻撃って概念が苦しすぎる
スタック式がデメリットみたいに言ってるけど、普通のEP式よりも必殺の頻度はるかに高いだろ
そういうことじゃない。停雲フォフォみたいな加速の仕方ができないのはデメリットだろ
その停雲フォフォの枠をアベロビンにできるメリットの方がでかいけどな
てか最新アタッカーで同じ巡狩のブートヒルにさえ負けそうって
そこからして火力的に大問題じゃね
そこはしかたなくない?あの裏庭靭性2回削れるからブートヒルのポケアド貯まりやすいし元々物理弱点で靭性も馬鹿多いから撃破ダメージめちゃくちゃ上がってる。多分あの状況ではホタル黄泉含め誰もブートヒルに勝てないぞ。
普段壊滅より弱いと言われたら
弱くねーよとキレ散らかすのに
こういう時ばっかり「巡狩」だから
「単体」だからって言葉多様してんの草だわ
これが多様性()だぞ
2.4ストーリーみたいな強キャラ感出すんなら2凸も前のままでいいって思うわな。
今のままじゃ設定的には雲璃よりも圧倒的に強いはずなのに凸比べたら同格以下。2凸が壊れなくてよかったって言ってる層が多いけどそれはそれでどうも納得いかない。
同じ将軍の景元くらいの強さだから設定通りじゃん笑
それは流石に大嘘で草
ブートヒル引いて良かったーーーーーーー!!!
こんな性能じゃ気兼ねなくスルー出来るな
壊滅スターレイルについてこられるの?
完凸してるんだろ多分
ナーフいらねー
設定で強キャラならインフレ上等なんですけどー
無凸ホタル
ttps://www.youtube.com/watch?v=YA5RFKw2Bdg&t=144s
無凸飛霄(1凸ジェイド)※ロビンアベ餅なし
ttps://www.youtube.com/watch?v=4d2l1exOUcQ&t=14s
ホタルはギリ1ラウンドに対し、飛霄はロビン必殺一回分残しで1ラウンド。
こっから飛霄速度180, ロビンアベに餅を持たせると仮定するなら、少なくとも単体ボスに関してはこれ以上に大きな差が生まれる。
ホタル編成の方がコスパが良いのは事実だが、それが最適(火力天井)であることも事実。
ネガキャンしてる奴は一旦考え直してみてもいいんじゃね
限定キャラ2人だけで単体接待敵を同程度のラウンドで倒せるホタルすげぇな
そもそも撃破軸へのサポート貢献としてはギャラガー調和開拓者ふたりとも名誉限定星五みたいなもんだしな
撃破パがコスト安いのは事実であり利点なんだけど、最適パ同士で比べてるから配布なのに星4なのにすごいって煽りすぎるのもどうかと思う
そりゃホタル接待でもあるからな。
その限定キャラ2人分をホタル2凸に回した方が遥かに強いからな…
無凸ジェイドは元々虚構用のキャラ。
それを1凸すれば、他のエンドコンテンツでも活躍できるようになる、って考えれば、ある意味コスパめっちゃいいと思う。
(この編成だけで考えるなら高価だとは思うけど)
俺ネガってないから正直何でも良いけど
飛霄接待用に生み出されたボスに対して飛霄とホタルで比較する意味あるのか?
裏庭の祝福把握しきれてないが、ラウンド跨ぐときのダメがそれ?
ダメージ量は同じやけど..
それに弱点(耐性ダウン)も炎風どっちも元からついてるし、ホタル接待でもあるくね?
飛霄接待用に出されたボスに対しても対応できるホタルが強すぎるって話でしょ
ヒショウが接待されてるのはそうなんだけど、擬似靭性みたいな仕様に加えて火弱点もあるからホタルも結構接待されてない?
逆に考えたら炎付与できるホタルは結果は変わらんけど、風弱点なかったら接待用ボスのフーライですらホタルにボロ負けする程度ってことやん
外付けの弱点付与って、耐性ダウンなくないか
あと一応。
上の編成は同等ではなく飛霄側がロビン必殺一回分を残しており、かつ速度180とロビンアベの餅なしという部分をお忘れなく。
ホタル出てから結構経つのに未だに弱点埋め込みの仕様理解してないやついるんだ……だから弱点接待終わって耐性ついても自分で埋め込めるホタルとブートが最強!って言ってるやつ結構見かけるのか?
ルアンで耐性貫通するのにデバフとか言ってる方がやばい定期
ルアン入れれば弱点消えて耐性上げられても火力が下がらないと思ってる方がやばいから算数できるようになろうね
それに、飛霄っていうて複数ボス苦手ってわけじゃないと思うよ。
なんならジェイドの範囲攻撃が活きる分、対単体以上のパフォーマンスになりそう。
ホタル汎用性あるっすね
コスパで見たらホタル2凸が圧倒的なのは周知の事実。黄泉すら足元にも及ばんし、議論の余地もないよ。
ただそれはホタルの性能が強い..ってより、どちらかというとギャラガー調和主人公が星4で実装されたのかおかしいって感じ
性能比較でそれを持ち出すのはちょっと違くね。
※ジェイド餅に関しては、平和な一日でも十分代用可能
”ホタル編成の方がコスパが良いのは事実だが、それが最適(火力天井)であることも事実”
この文は余計やったな。すまん。
いっそ飛霄のココがすげえって言ってた方が清々しいから自分の主張は固めてからネガキャンだとか言おうな
俺の落ち度。反感買いやすい言い回しは避けるべきやった
単体ボスに限定した上で星5キャラ2体+星5光円錐2枚の編成と星5キャラ5体分+星5光円錐4枚の編成を比較したら大きな差が生まれるのは当たり前だと思うんだけど…
上で既に説明してる部分は省くとして、
ジェイドの餅必須度は限りなく低い。
アベやロビンにも餅持たせたら〜みたいな仮定出してるけど、限定の数を合わせたらホタルパの方はルアンからほぼ意味のない餅取り外して完凸ホタルの完成でボロ負けするけど大丈夫?
そういう比較するならせめて凸とか含めて限定の数合わせるとかするべきだと思うけど、2凸ホタルと比較するのは厳しいん?
撃破パは明らかにコスパ最強なんだから、凸数揃えて比較は厳しくないか
追加は開拓者みたいな有能配布でお膳立てされてないんだから勝てないだろうし、普通にアタッカー同士比較する方が意味あると思う
運営に優遇されて調和開拓者とギャラガー(最適パートナー)を無料配布と星4で実装してもらったのに、それにかまけて他のアタッカーは2凸ホタルと比較されるべきとか言い出すのはどうなん?
そもそもなぜか撃破軸にとって星5と同等の貢献をしてる調和開拓者とギャラガーが配布か星4なだけでそこを星5の数揃えるって言い出したらホタル優遇が浮き彫りになるだけだから考慮しなくていいでしょ。普通に他のパーティーにおけるなら星5パーツに匹敵する火力サポートだし。調和開拓者とかホタルの火力最大で3倍とかにしてるしめちゃくちゃだからレアリティ揃えるとかにしたらホタル以外勝ち目ないよ。
別に良いけどロビンE0S1やないかい!笑
これタイトルミスってるだけで、動画内では配布光円錐使っとるよ
マジか、見事に騙されたわ笑
ありがとう!😘
ブートヒル無凸で呼雷0R
すまん、ブーちゃんで良くね?
ttps://youtu.be/_CtddHtmokQ?si=Tk5ccu2uiUTnLbsS
ブートヒルが滅茶苦茶強いのは大前提として..
これに関しては、敵に炎弱点もついててギャラガーが暴れてるのも大きい。
それにこれはホタルもそうだが、靭性が二つ&二つ目の靭性がくっそ削れやすいから、普通じゃありえない火力が出てる。
少なくとも他の敵に同じパフォーマンスを期待するのは難しいってのを念頭に置いた方がいい。
そう思うなら黙って引かなきゃ良いだけのことなのになんでわざわざ言いに来るんだろうな
俺の選択は正しかったんだぁぁぁって
マウント取らないと死ぬ病気にかかってるからでしょw
改めて「良かったぁ!」ってなるのは先に多少の後悔があってこそだよな
引いてよかったと常々思ってるキャラに改めて喝采を送る気にはあんまりならない
もしくは財布の紐を締める魔法の言葉
ブートがクソ強いのは前提として
これまじで死ぬほど遺物強いしルアン1凸だしダンス完凸2枚積みだしで結構イカれたビルドしてるのも考慮した方がいい
ホタル自体課金での伸び代が少なくて天井が低い(限定キャラとか凸)分コスパがいいのは周知の事実だしね
追加攻撃は凸ぶっ壊れてるロビンとかジェイドがいるから課金できるなら最強みたいな高級パだったけど、乱流込みとはいえ飛霄無凸でここまでやれるなら悪くない性能してる
ただやっぱ対人ゲーでもないんだから凸は強いままでいいでしょって人のネガキャンというか意見も理解できるからv4以降で調整入るといいね
ブートヒルの動画見てると巡守ってやっぱ単体に対して大ダメージ出すか高回転で回すほど映えるキャラだと思うんだよね
20万を無凸で結構早くまわせるようになりましたとかデバフまいて40万ですとか言われても今の状態だとお・・・そうだな・・・早いし強いかもな?
としか思えんし、それならダメージ更にナーフしていいから前の2凸以上どころかまるで模擬宇宙じゃねえかってくらい爆速で回せるようにして欲しいわ
今はなんか良いとこどりしようとした結果の中途半端性能な気がするんだよ
そういやレイサも中途半端だったしもしかしてそういう方向性なんかな
飛霄パが一番わちゃわちゃしてね?
巡狩好きな奴って
モンハンだと大剣とかハンマーとか好んで使うの?
靱性を隠されたら完全に無力なブートヒルと比べるのは違くね?
ホタルにも言えるけどさ撃破パはメタろうと思えば簡単にメタれる明確な弱点を引っ提げてるからまぁええでしょ
その観点でいうと飛霄は敵が弱点撃破状態関係なく倍率が安定するようになったからアッパー
弱点分かってても実際まだあんまりメタられてはないからブヒ使いはその弱点軽視してるだけだよなw
それでもさすがに両面弱点隠しとかはやってこないだろ
やってきたら露骨過ぎて萎える
模擬宇宙やるとわかるけどブーは撃破できなくても昇格の会心変換のおかげでそこそこの火力は出せるぞ?
まあほんとにそこそこだけど純美のバリア割るくらいなら余裕で出来る
模擬宇宙じゃなんの参考にもならん
流れ的に明らか模擬でならそこそこ火力出るとか関係ないってわかるでしょ?そんなこと言ったら模擬適性自体愉悦も巡狩も知恵も使える将軍のほうが適性あるでしょ。
なんでこういう輩は「模擬宇宙」を例に出すのかわからん。
頭悪すぎて吐き気するわ。
一生ROMってろ
むしろ前の方が2凸圧やばかったし無凸餅で十分強い今の方がいいわ
ブートヒルの無凸無餅より弱いのに今更引くの?
好きなら全然引くだろ
いまだにわからんのやけど2凸圧ってなんや
対人ゲーで明確に差が出るならまだしもスタレは無凸でも庭、末日余裕なんやから圧感じることなくね?
自分は課金できないのにほかの人間が課金して強く使ってるのがずるい!とかか?誰か教えてクレメンス
セールスに、この商品はそのままでも十分ですが、この装備を取り付けるとこんなに素晴らしいことが出来るんですよ!って売り込みされてる気分。
普通のママチャリで十分なのに大幅に値下げされてる電動チャリが隣にあるとそっち買いたくなるやん。
なんやこのセンスない例え
ほなその性能良いの買えば良いだけの話になるんちゃうん?その例え話でも電チャの方が性能良い代わりに割り引かれてても電チャの方が値段も高いんやろ?結局それを見て買いたくなるってことは自分が満足してないだけじゃないん?
極論言うたら、このゲームの無凸と完凸みたいに無凸で満足してるんやったらどんだけ性能盛られても別に圧感じるまでほしいとまでいかんと思うねんけど。
あと、強く使いたいなら金は払わなあかんやろソシャゲなんやし
トパ信が静かになったと思ったら
今度ブー信が調子乗り出すの草
まじで調子乗るのがよくない
別に1人で喜んどけばいいのに
しかもまだ飛翔実装まえでどうなるかわからんのに
だ…駄目だ
まだ笑うな…
こらえるんだ…
負けフラグじゃねーか、やめてあげな
飛霄自身が動かなきゃ天賦強く使えないのに
なんで速度没収されるん?
花火ちゃん引いてねってことよ
運営がオバシコ推奨してるってこと。
天賦を強く使うには先ず自身が行動しなきゃいけないのに
なんで速度没収されてしまうん?
花火ちゃん引いてねってことよ
2回書き込まれたコメントに2回とも返信するの草
1凸ジェイド持ってない非オバシコ民いるってマジ⁉️
オバシコしてない奴センスねーな😅
12連必殺帰ってこないかな〜
モゼがあんだけアッパー入ったから無理だろうな〜
もうこれ以上ブー信はブートヒルの印象を下げないでくれ
飛霄ババア引くくらいならウン〇引くのが正解なんだよなぁ
ゼンゼロもチン〇が強すぎて同ロールのキャラ過去になったし人権キャラは見極めていけ✋😎
後出しジャンケンでいくらでもメタったりパーツ追加できちゃうゲーム性だから、人権とか考えるだけ無駄だよなと思い始めてきた
手持ちのキャラや石と相談して何引くか考えるのが楽しかったんだけど
好みのキャラとそいつと相性の良いキャラ引いたらええんやで、性能で煽られても全然効かなくなるしな
ホタル推しワイ
今回の調整で近いうちに撃破パがメタられることが確定して引退を決意
まだメタられてないのに早漏引退するの草
まぁ別に止めないけど
前の12層の方が良いって人一定数おるけどさ、
末日とかで設置物の靭性削るとき一気に全部使いきっちゃうから使い勝手悪くない?
それよか同じ12層で設置物2つを撃破できる方がええと思うわ
12回撃つ前に設置物のHP0になるだろ
セレ速のコメ欄なんて他キャラと比較して強い弱い言われんの当たり前なのに何で「ブートヒルの方が強い」って意見だけキャラの印象下げるなとか「お行儀の良さ」求められなくちゃならないんだよ
今まで散々他キャラ(主に男)煽り散らかしてきたのは弱男だろうがよ
煽り散らかされたからって煽り返していいわけじゃ無ぇけどな、あと主語がデカいなお前
世の中の男全員が他人を煽り散らかす弱男だとでも思ってんのか
ブヒ信は自他共に認めるお行儀の悪さだねぃ
巡狩って所が同じなだけだから属性、パーティー共に被ってるギャラガー霊砂と違って敵によってダメージ変わるんだから比較するのに適したキャラじゃないからだろ
比較するならレイシオとかの追加パキャラじゃないか?
あと弱点撃破回数が多い所で2バージョンしか経ってないのに撃破パのブートヒルに勝ったらさすがにインフレしすぎ
飛霄完凸(餅も完凸)させたいんですけど1000連くらいで足りますか?歴戦の兄貴たち教えてください!!
キャラ93連、餅62連
あとは引きたい数だけ足しな
あくまで参考値な
2凸はナーフされたけどさあ!!!無凸は強化されたからあ!!!って必死にポジってたのに無凸無餅のブートヒルより弱いことが判明して弱男発狂してるの草
そりゃあおんぶにだっこのハイキャリで火力出すブーとパーティー全体で火力出す飛霄で比較したらそりゃハイキャリ前提のブーのほうが火力出てないとまずいでしょうよ
ブートヒルの横で豚投げて火力出すやつはおらんやろ?飛霄が追加攻撃することでパーティー全体に与える恩恵はどこ行った?
スタレって4人で戦うゲームなんだよね
長文で発狂してて草
よかったなぁ追加パの”パーツ”になれてw
レイシオのように解雇されるまで頑張れw
紛れもない事実には言い返せてなくて草
よかったなぁリリース直後のバージョンでホタルに殺されてww
単体相手ですらホタルの方が強いとか散々ホタルスレでsageられてたブートヒルがちゃんと評価されるようになるなんてな
相変わらずここは手のひらくるくるで面白いわ
単体でもホタルのほうが強いに関しては普通に嘘だからな。過小評価されすぎだった感はある。
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ジェイド1凸躊躇する人おるかもしれんが、実質虚構用とサブアタ用で一体ずつキャラ引いとるのと何ら変わりないけん、復刻したら狙ってみ。
範囲サブアタ+速度バッファーの唯一性故、そう簡単にとって変わられることはない。
正義はオバシコにあり。オバシコ万歳。