【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

  • ここで弱いって言われてた奴で
    実際弱かったの1人もいないから
    ブヒに起こったことは当然飛霄にも起こるわなw

    58
    6
      • 高靭性の呼雷でブートヒル人権・最強ってなってるみたいに、高効果命中10ターン速度全体デバフとかを敵に初手で撒かせるだけで霊砂人権になるからな
        敵の調整次第で人権にするのなんて簡単よ

        2
        20
  • ブートヒルは編成次第で撃破しなくても会心ダメで10万くらい出るから靱性隠されて詰むのはホタルだけだと思う

    52
    23
  • なんかトパーズ餅の方が強いって風の噂で聞いたんだけど、流石にそれは…
    めっちゃ自分のわがままなんだけど、ヒショウにはヒショウ餅が最適であってほしい

    20
    2
      • スワン本人の餅より椒丘餅の方が強くね?って言われてて
        可哀想にと思ったけど飛霄で実装時点からそれやってたら流石に頭おかしいと思うわ

        19
        2
    • ttps://youtu.be/1leSvaqy7-w
      この動画だと思うけど、どこを見てトパーズ餅>ヒショウ餅って言ってるのか分からなかったわ
      ヒショウ餅の方が必殺ダメージ高いし、スキルと追撃の方は大してダメージ変わってないように見えるんだけど…

      ダメ計で考えても、ヒショウ餅の防御無視って必殺技の火力1.4倍くらいになるはずだけど、与ダメ30%と会心ダメ24%程度だとそこまで伸びないし

      19
  • ちなみに最近来た人に教えておくと、
    このサイトのコメ欄は黄泉を「編成縛られて調和入れられないからゴミ、最弱レベル」と評価してました

    106
    1
    • 先行プレイ動画の評価めっちゃ高くて、あれなんか想像と違うぞとなって手のひら返し始めた

      30
    • ここでネガキャンするとバフ調整入れてもらえると本気で信じてるガ○ジがいるも追加で

      61
      3
    • 撃破しないとダメージ出ない”怒りの抜け殻”との戦闘テスト動画だけ一生出回ってて勘違いしてた馬鹿が多かったんだよな
      で、ちょろっと引いたりして適当に入ったトンネルとかで見たこともないダメージ出て慌てて手のひら返したと
      ちょうど同じ属性で最適サポが花火で共通してる景元が復刻してたから、景元以下とか意味不明なこと言ってる奴らばっかで笑えたわ

      17
      1
  • ここのやつら大体が雰囲気で言ってるから全然参考にならん
    編成単位の〇R火力〇〇%強い弱いで評価せんと
    ブーの1発火力とか知るかダメチャレしてんじゃねーんだぞ

    49
    6
  • 弱女がはしゃいでるな〜まだ調整あるのに
    ブートヒル強いのにやたらと自分達可哀想にするために弱くされただの喚いてたのアイツらの方だし普通にどっちがネガキャンしてるんだって思うわ

    31
    60
  • 要するにデバフが必要なのを凸で無理矢理広げてたムリクリPTの入口が広がって現実的になったってことならええんちゃう

    1
    20
    • 修正前の2凸は強すぎるから仕方ない
      追撃回数多いキャラや召喚物を大量に出して攻撃させるキャラなんか出たらさらに壊れる

      19
      10
    • 2凸将軍に関してはこれからのキャラの調整をも歪めかねない2凸だったからまあ仕方ないかも。これからキャラ出す時に攻撃回数とか気にしないといけなくなるし。2凸した性能だから良いやんって言われたらそうだけど。

      22
      2
      • 2凸は仕方ないとして倍率大幅ダウン・速度大幅ダウン・率ダメ削除・4凸・6凸弱体・・・・。それと引き換えに貰ったのが攻撃48%・与ダメ50、スキル使用時天賦発動のみ・・・。これのせいで速度と率・率ダメの厳選が地獄過ぎる状態になった。速度大幅ダウンの影響が大きすぎて速度160にしながら率と率ダメ稼ぐのは無理に等しい。

        13
        23
  • お手軽相方は剣なのかでええんか?
    モゼもロビンもSP供給ほぼ無いし、なのかくらいSP供給ないと
    カッツカツよね?

    12
    3
  • ttps://youtu.be/SNh3sad3GQY?si=G0xeUWcIhOFh8oyI
    e6s5飛霄他はe2s1
    すまん、余裕で壊れてないか?wwww
    黄泉ホタルの完凸より強くね

    4
    17
    • 限定の完凸は誰でも強い。
      ◯◯より強いの話なんぞ環境、敵、構成で全部変わるんだし話しても無駄。

      閉廷。

      48
      6
    • E6S5でドヤられても・・・そりゃ強いけどさあ
      他もE2S1が2人にE1S1が一人やんけ
      高すぎだろ

      25
      3
    • 必殺で129万って無凸のブートヒルと殆どダメージ変わらないんだな
      やはりブートヒルが最強かぁ

      22
      40
  • 防御強化を速度に戻してくれ…
    勇烈の攻撃靴と腕だけで無駄に速度12会心ダメ40ぐらいになっちゃってもったいなく感じてきた…
    速度型ロビンとかやらないなら、ヒショウの速度って134越えてれば良いよな?

    18
    • ロビンでぐっちゃになるから、盛れるなら盛っとけって感じじゃない?
      180いかん限り、ロビン爆発中に3回行動は不可能やし
      明確な基準はないと思う

      • ありがとう
        一応ロビン170ウェンワで他の味方143以上なら庭0ラウンド目3回行動じゃなかったっけ?
        ヒショウが攻撃バフ自前で持つようになったし速度型のが使いやすいとかなったらアレかなって思ってた
        まあロビンの速度型遺物持ってないんですけどね…

        • ほえー 143の話初めて知ったよ
          そう考えるとロビン2凸ってラウンド短縮の面では相当強いんだな..
          取り合えず、自分からは134以上以下はあんま関係ないとだけ。。

        • ロビン120他134でももともと0R3回行動ではあるよ
          ロビン爆速型は協奏中の行動が1→2回に増えるけど、正直速度要求の割にそれだけの差なんでシビアな縛り0Rをやる人じゃないとあまり意味ないと思う

    • 秘技使って戦える相手なら速度112+35%速度上がるのか・・・この速度上昇ターンが書いてないって事は戦闘中素で151上がるって事なら速度弱体でも無いって事なのか・・・・?。

      1
      10
  • βで使った感じだと無凸の場合黄泉、撃破パーティの次に強いかなって感じでした。トパーズもアベも所有してないのでまだ伸び代はあるため、最終的には最強パーティのひとつにはなるのではないかと思います。

    7
    31
      • 防御%になって餅の攻撃上がったわけじゃないからなぁ・・・
        1位のレイシオと174差があるどころか、攻撃参照じゃないサポキャラにも負けてるの普通にやばいと思う
        残りの更新で700付近まで上がってほしいな

        15
        1
      • 防御%自体は諦めるとして、巡狩だとレイシオが776、彦が679あるからその辺りまで上げてくれると嬉しいという話

        10
        • レイシオ:776(攻撃)103(速度)
          ヒショウ:602(攻撃)112(速度)

          速度9=攻撃18%相当として計算
          (602+635)*0.18=223
          602+223=825

          そんなにヒショウの攻撃低いのかと思って計算したけど、同じ速度に調整する前提なら、レイシオが速度サブステ振るところをヒショウが攻撃サブステに振ればステ差はほとんどなさそうだわ
          ゲンキョウも換算した数値の合計は似たような感じになるから、今まで意識したことなかったけど、ステの総量って意識的に調整してるのかもな

          • ゼーレが速度115の基礎攻640だからやっぱりヒショウは攻撃低いんじゃないか…?

            3
            3
          • ゼーレ餅とヒショウ餅の攻撃は582と635だから、本体と餅の攻撃の合計はヒショウの方が高いね
            運営の調整の方針は知らないけど、ヒショウのステが他キャラと比べて特別に低くされてる訳では多分ないよ

  • もうここの管理人めんどくて書き直さずに画像添付だけになってるじゃん
    やる気ないなら畳んじゃえよ

    25
    5
  • なんで必殺技の攻撃が2つに分かれてるんだろ。何も倍率も能力も変わらんから1つの攻撃だけでいいと思うけど。2つあるとかっこいい!!とか思う人いるのかな?

    3
    19
    • – 諸々(ダメージetc.)の計算がしにくくなる
      層をどれだけ消費するのか把握できない分、いつどのタイミングで打てばいいのかわかりづらい

      – ジェイドや霊砂、その他範囲攻撃キャラと組む場合、1体を倒し切るor層を使い切るまで止まらない必殺は結果的にダメージの無駄へとつながる。
      ※編成幅、ひいては可能性を狭める

      – 基本6層×2に分けた方が、ロビンやトパーズetc.とのシナジーが高い。逆に、一つにまとめることによるメリットが薄い

      4
      0
      • 次回の裏庭はともかく、複数敵に対して前回の仕様そのままだったら結構使いづらいと思うぞ。

      • 敵が弱点撃破状態にある場合とない場合で倍率が追加される二つの攻撃のことを言ってるんだと思う

        16
      • 分かりづらくて申し訳ないです。
        他の人の言うように弱点撃破状態出ない時と、弱点撃破の時の場合で攻撃を分けなきゃいけないので、何故その2つに分ける必要あるのかなーって思ってのコメントです!

  • んー、次の強化で基礎ステか軌跡に速度をだな……お主、巡狩なんじゃろ?
    それに2凸ナーフは分かるけど、4凸はもうちょい加えてほしい
    まーじ、どうなるんやろ
    まぁ引くんだけどさ(笑)

    5
    3
  • ピノコニー新規がおばさん使わないようにするには花火で無理やりヒショウ使うのがパワー的にもPT構成的にも楽だけどヒショウもおばさん側なの罠過ぎるだろ
    詰んでる

    4
    23
  • 質問なんですけど、今はv3でこの性能ですけど…実際実装までv〇くらいまで更新あるん?現段階だとヒショウ本当に酷いナーフのまま実装されそうだけど…
    なんで防御ステに変更したのか運営の頭が沸いてて悲しい…

    1
    19
    • 全巡狩キャラの軌跡に防御ステあるのに過剰にネガる方が頭沸いてるよ
      どうせ最初からこれで出てたら何の違和感も持たずに受け入れてただろ?
      β勝手に見て一喜一憂しすぎない方がいいぞ

      34
      2
      • 防御が付いた事より速度がとられた事のヘイトが過剰に防御に向いてる感じあるな

        まぁ最初から付いてようが後から付こうが防御とかHPがアタッカーのステータスボーナスにいらない(刃は除く)のは間違いないけど

        21
        1
        • 180調整目指すならまだしも、速度ナーフの代わりに遺物1箇所分以上の攻撃バフ貰ってるから、134調整とかなら変更前に攻撃靴履かせるところを速度靴に変えればステ的にはむしろ速度7アッパーなんだけどな

          22
          1
  • 演出に力入っててEPの所も黄泉みたく特殊な形してるのにブートヒルより弱いとか流石にヤバイだろ

    13
    21
    • そもそもダメージの出し方が違うんだから別の性能のアタッカーと比べること自体違うんじゃね
      飛霄とレイシオとかだったら分かるけど

  • てかぽっと出のブートヒルがあんなアホ性能持ってる方がよっぽどンホられたって言葉が適当だと思うんだけど皆ンホの使い方間違ってない?
    その物語の主役級で設定上でも強い人気キャラの性能が高い→順当
    その物語の主役級で設定上でも強く、人気キャラなのに性能が低い→は???
    物語に殆ど登場せず急に出てきたキャラで、設定上でも特段強い訳じゃないのに性能が主役より強い←これをンホと言わずに何がンホなの?

    13
    35
    • まんちゃんの好きじゃないキャラが強い←んほられ❗❗❗🙅‍♀️💢💢
      まんちゃんの好きなキャラが強い←当然🙆‍♀️♥

      31
      14
      • 強くないだろ
        ホタルの懸賞金90億に対してブートヒル7億だぞ?
        惑星破壊レベルや使令レベルに対してブートヒルの強さなんてカスみたいなもんやろが

        29
        19
        • 設定上ブートヒルよりホタルの方が強いってのは現状同意見なんだけど、懸賞金で比べたり星破壊をホタルの実力として含むのはちがくない?
          ブートヒルは巡狩レンジャーだから星核ハンターであるホタルと違って懸賞金低いのは当たり前、そして星破壊は自爆技やん、べジータみたいにそれを自身の技として使用出来ない限りあって無いようなもん、自爆除くとホタルも使令レベルはキツいやろ、そもそもの話実力の上限が判明済みのホタルと直接の戦闘が現状ないブートヒルを比べるのがナンセンス、それに過去の巡狩レンジャーの功績を考えると一概に弱いとは言い切れないでしょ、派閥は運命の強さに左右されないからな

          7
          3
    • 性能関係なくキャラ人気で売れる
      キャラ人気はないが性能で売れる

      ビジネスとしては完璧だね!!

  • レイシオ餅で代用しようと思ってたけど率足りなくて困った。
    飛霄のモチーフあんまり汎用性なさそうだから率稼ぐためだけに引くのは躊躇っちゃうわ。

    • ボロクソに弱体されて無凸から6凸すべての面でブートヒルの足元にも及ばないゴミ性能になると誰が予想できただろうか。自ら二つ名考えている黒歴史女狐と言う悲しき存在。

      4
      23
    • 昇格4てレイシオ餅効果のダメバフは獲得出来るとして防御無視これ必殺ラッシュ乗るのかね
      普通に追加+必殺ダメ判定なんだろうけど前者のみだったら勇烈乗らないし後者のみだったら論弁もだけどトパモゼのデバフも乗らんからじゃあトパより手数多いモゼ使うわってなっちゃうんだよな

    • 率胴にしても足りないのか?
      勇烈ステボでも盛れるからまともな遺物渡せば足りると思うけど

      • 胴体は会心ダメにしたいんよね。
        会心率はステータスボーナス込みで76%しかなくて、80%以上は欲しいと思うんだけどどうなんでしょう。

        • 連撃型だから普通に胴体を会心期待値で決めれば良いんじゃない
          率×ダメが高くなる方のビルド使う

  • 使用感が似てそうなレイシオとの比較ならわからんでもないけど土俵違いの撃破アタッカーと比較してるのはさすがにナンセンス

    31
    2
  • 強い弱いに関わらず必殺技の爽快感がなくなった時点で引く価値が大幅に下がった。
    そもそも単体攻撃なんだからもうちょっと火力高くないと黄泉ホタルと同列とは言えない。
    マジで巡狩に防御つけるのやめてくれ、1周年とっくに過ぎてるぞ。いつまでゴミ運命にするんだよ

    27
    15
    • 巡狩だけじゃなくてほぼ全員に防御系ステボついてるぞ
      ヘイト高い壊滅系はもちろん知恵と虚無にもな
      全部攻撃向けと言えるのは黄泉とギリ(効果命中を与ダメに変換できる)でブラックスワンぐらい

      15
      • 狐男も割と無駄がないステボだった
        効果命中とかのステ変換系はお得になりやすいのと、黄泉はシンプルに優遇キャラだからだな

        15
    • 最近覚えた言葉使いたがる奴みたいに防御のことばっかり言うの何とかならんのかコイツらw
      速度取られて腹立つだけならまだ理解できるけど

      21
      1
  • 運営が豊穣の民だから巡狩に耐久サブステつけてるって自分に言い聞かせて来たけど新豊穣がアレだともうわかんね

    10
    5
  • 黄泉レベルのぶっ壊れだと、他の巡狩とのバランスが崩れるから、その配慮なのか? だったら、巡狩用の調和キャラを出せよな。

    20
    3
  • 見れば見るほど黄泉2凸の差がひどすぎる
    追加攻撃1回で1層でよかっただろ
    これならコイツ引かないで復刻黄泉2凸+椒丘引いたほうが万倍もマシ

    12
    7
    • 2凸効果は今後の調整がー←アタッカー且つ無凸で弱点付与持ってる奴らの方がどう考えてもやらかしてるわな
      しかもこっちは2凸だぞ?2凸するのに最悪何連かかるんだよ
      そんくらいのコストに見合う性能は用意されてて良い

      11
      9
      • スタレの弱点付与って耐性下げないから、ただ敵の属性に関係なく靭性削れますってだけの飛霄が無凸で持ってる効果と似たようなものだって理解してるか?
        違いは同じ属性の味方がいたときにそいつも靭性削れるようになるってところだけなんだけど、この差だけでぶっ壊れの効果だ〜ズルい〜って思うわけ?

        上限のない必殺回数2倍の方がヤバイに決まってるだろうが
        100人に聞いたら君以外の全員がそっちの方がヤバイって言うわ

        2
        4
        • 属性与ダメってご存知ですか?敵にアタッカーの弱点属性があった場合与ダメが大幅に上がるんですけど(属性オーブつけてたらなおさら)。弱点無視の攻撃はただ靭性削るだけです。もちろんそれも強いとは思いますが弱点付与と比べればまあって感じじゃないですかね。
          無知を晒しただけだったね。お疲れ様です。

          1
          5
          • なんで自分から恥重ねていくんだよ…

            元から弱点属性の敵に対してダメージが上がるのは、靭性を削るのとは別に属性耐性マイナスが付いてるからなんだよ
            弱点付与は靭性を削れるようにはするけど、この属性耐性マイナスは付かないからダメージは上がらん
            この仕様だから、銀狼はわざわざ弱点付与に加えて、耐性マイナスにするってテキストで書いてあるだろ

            なんか他にも色々勘違いしてそうだけど、属性与ダメは敵の属性に全く依存しないぞ
            特定の属性の攻撃にのみ有効ってだけでダメージ計算式的には、調和とかが撒く属性関係ない与ダメバフと何も変わらん

            なんでこの程度の仕様の理解で他人に噛み付けるのか理解に苦しむわ

            6
            1
    • 調和ゴリラのロビン入れているのに飛霄火力弱くね、単体に必殺で28万、対して黄泉は限定調和抜きで単体45万ダメージ、やはり予想した通り単体ダメージすら黄泉に劣るレベル。

      3
      23
    • 黄泉は火力は出てるけど案の定トロいね
      ヒショウが6層必殺1回分残して0ラウンドクリアなのに、黄泉側は1ラウンドビハインドついてる
      取り巻き倒すメリットついててこれなら、新規がこれから引くならロビンヒショウ引いた方が全然お得だな

      14
      2
      • メンバーの再行動できるロビン居るからだろ、こっちは調和抜き編成で火力大幅に上回ってる、これで2凸していたら限定調和の花火入れられて更に火力+0ターン攻略が容易だ、貧弱火力しか出せない飛霄に同じ2凸で黄泉に勝てるかな(笑)。

        3
        20
        • 裏庭更新来たら是非庭0挑戦してもらいたいね
          黄泉パは黄泉の必殺に火力の大部分割いてるから、一回の必殺で1ゲージ削り切れないボス相手には庭0攻略苦しくなりそう
          椒丘や花火の凸進めてたらそんなことないのかな?(それは飛霄にも言えるけど)
          追加攻撃パは各々が追加攻撃して手数稼げるから小回り効きそうだけども

        • 無凸だと負けを認めてて草
          無凸で調和使えるところまで含めてキャラ性能なのに何いってんだこいつ
          余計にあと2枚(花火分含めたらもっと)引いたら上回れるんだあああって自分で言ってて恥ずかしくないの?w
          まあ好きなキャラ使えば良いけどさ
          俺は2枚分以上を2周年用にキープしながら楽しく遊ばせてもらいますわ

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        • 虚無2縛りで限定調和を使えないのが無凸黄泉で手数が多ければ特にPTに縛りがなく限定調和を入れられるのがヒショウですよw

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        • 悔しくて2凸前提の話してて草。限定調和抜きでこの火力とかそもそも黄泉は無凸ならそういうキャラだろ虚無染めなんだから。逆に将軍は手数さえ確保できれば限定調和であるロビン入れられる。ただそれだけの話。誰も黄泉が弱いなんか思ってないし得手不得手、適材適所だよ。

    • 黄泉は速度靴、会心率も足りてない、椒丘はメッセつけてるのに速度遅い、ペラは謎のピノコニー付けてるしで酷い動画だな

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  • 結局モゼ強化されたけど巡なのとどっちがいいんだろうね?
    現状アベとロビンは確定だろうけどな
    巡なのは靭性削れたりする反面ヒショの速度を調整しないといけなくてモゼは戦闘から外れるからアベのバリアがかからなくなってしまうからどっちがいいかよく分かってないんだわ
    両方完凸してれば手数的にはモゼの方が高いと考えていいのか?
    火力貢献的にもモゼの方が高そうだが巡なのの方が汎用性は高そうだし悩む

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  • なんか弱点付与が耐性ダウンも付いてると思ってるやついるよな
    靱性削れるだけで威力変わらんのに

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  • もう軌跡のこととかは言わないからせめて12層ブッパに戻してくださいお願いします!
    それにしても黄泉だけ優遇されすぎだけどね!全体も単体も火力出てステボも無駄がない、私は引かぬが狐来たら更に強化入るだろうしな!
    豚の鳴き真似しろ!

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    • 全キャラ中最強の秘技といい使令級という設定といい、黄泉は雷電枠として開発から寵愛を受けてるからもはや仕方ない

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  • ステータスボーナスに関しては巡狩とか関係なく基本一箇所耐久なので、3火力の黄泉さんが例外。その他効果命中が必要ステータスになる銀狼、ブラスワ、ショウキュウ(変換めんど)に関しては効果命中で1枠取ってる結果耐久が消されてる。

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  • モゼは戦線離脱するから全体攻撃を食らってもアベのスタックを貯められないのか…
    すまん、トパーズでよくねw

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  • 椒丘で一段階ギアが上がる黄泉に対して
    飛霄は単体相手で黄泉に勝ってるのかな?

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    • 無凸の段階で火力負けしてるのに更に黄泉は2凸していれば調和組み込めて圧倒的火力を更に手にする。椒丘という必殺ブースト役を手に入れた黄泉に勝てる要素なんて何一つ無いぜ。

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    • 単体なら流石に勝ってる
      とはいえ完凸じゃない場合は表示ダメージだとそこまで大差はなくてDPSの話になるから思ってたんと違うってことにならないとは必ずしも言えない
      あとアベが機能しないと思ったより飛霄のスタック貯まらないなあってことにはなったりするはず
      完凸したら単体相手はぶっちぎりで強いから気になってるなら完凸したほうが良い

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      • ttps://youtu.be/lLwmDYDGPi4?si=YCaH88b9x_eXcujL
        ターン数では黄泉負けちゃってるけど互いに無凸状態で飛霄は調和ゴリラのロビンあって28万、対して黄泉は調和抜き状態で戦っているにも関わらず単体45万ダメージで黄泉は2凸になれば調和キャラの恩恵受ける事が出来て爆発的に火力増大するのに対して飛霄は単に必殺の速度がやや早くなるだけ・・・。更に火力面と速度面で差を付けられることは間違いない。倍率低くしたことや2凸弱体が如何に間違っていたかを理解した方が良い結果だと思いますよ。

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        • 一般的には画面映え単発ダメージじゃなくDPRで比較するしラウンド数負けたら負けだろ

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        • ID: 66c068437419f
          メンバーの再行動できるロビン居るからだろ、こっちは調和抜き編成で火力大幅に上回ってる、これで2凸していたら限定調和の花火入れられて更に火力+0ターン攻略が容易だ、貧弱火力しか出せない飛霄に同じ2凸で黄泉に勝てるかな(笑)。

          ID: 66c068437419f
          調和ゴリラのロビン入れているのに飛霄火力弱くね、単体に必殺で28万、対して黄泉は限定調和抜きで単体45万ダメージ、やはり予想した通り単体ダメージすら黄泉に劣るレベル。

          さっきの発言に比べたらずいぶん覇気がないな

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          • こいつ調和抜きなのにこんなに強い!ってうるさいけど調和入れづらい代わりに強い軌跡貰ってるバランス調整なだけだから別にハンデでも何でもない
            そんなに調和好きなら無凸でもロビン花火入れれば良いやん、それで強くならないキャラなのも設計意図通りでしかないのに

    • どっちも餅アベが最適パーツだからこの2体は今後もずっと熾烈な争いが生まれそうだよな

  • ワイの解釈が間違ってなければ、必殺技はどの弱点だろうとゴリゴリ削って撃破状態にできるってこと!?
    倍率考えても単体火力なら黄泉の1.5倍は固そう。末日なら無双だろこれ。

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    • カフカみたいな各個撃破推奨仕様のとこは炎雷虚数あたりの弱点もあれば撃破キャラに負けないくらい強そう

    • 言うて巡狩キャラ同士で比べると単体への火力と靱性削りはブートヒルの圧勝だからな

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        • いざボスだけポツンと立たれてるとそれはそれで困る面倒くさいやつだよアイツは…

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      • 確かに末日はブートヒルいたわw
        でもダブルアタッカーでロビン合わせるとなると庭では将軍が圧倒的かもよ。

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      • めちゃくちゃバッド付いてるけど現状末日で無双できるのは将軍よりブートヒルでしょ普通に。靭性削りの差とか撃破接待あるんだし。でも将軍も適正あるし裏庭は将軍のほうが幅広く対処できる。それでええやん。

  • ブト未所持の無凸ブトage民って最初からフルスロットルで100万ダメが安定して出ると思ってそうだよなww
    無凸ブートヒルを使ってから言え

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    • 使ってるけどデバフとかが噛み合ってアルジェ相手に60万位だわ。だからあれは裏庭バフの仕様と呼雷の膨大な靭性あってのダメージ。それにしてもダメージ馬鹿過ぎるとは思うが。

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      • 裂傷がHPの割合ダメージ(靭性の長さで上限が決まる)だから、敵のHPが高くなるほどバカみたいな数値出るようになるんだよな

      • 倍率の大弱体、速度大弱体、2・4・6凸大弱体、動画で上がったけど黄泉に必殺の単体火力ですら劣るレベル、4vは微調整のみで何も期待できないと言う四面楚歌。この状況で将軍救えるのかね?。

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        • 倍率の大弱体、
          与バフが付いたから結果的に火力は伸びてる、てか倍率も言う程変わってない
          速度大弱体
          自己バフで攻撃が付いたから実質攻撃靴を履いているのと変わらん
          2・4・6凸大弱体
          2凸は元が壊れてたからこれでも十分強い、
          4凸は素で追撃の回数が増えたから実質的な追撃回数は変わらんよ
          なんなら被ダメ10%分の火力が上がるから4凸効果としては強い、ちなみに黄泉は被ダメ8%なww

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        • おもろいなお前、弱体化じゃなくて実際の性能について語れよ。2凸に関しては弱体化されて妥当の調整だし別に特筆して弱くなった訳じゃない。あと必殺の単体火力で負けてる言いますけど黄泉とひしょうでは必殺の頻度が違う。実際に裏庭ではひしょう0ラウンド黄泉1ラウンドって結果がでてるんですわ。

          • 無凸の段階で目玉の必殺火力が単体しかダメージが与えられないにも関わらず黄泉にボロ負けしたと言う事実から逃げるなよw。調和の恩恵受けながら28万と言う体たらくに対して黄泉は無凸段階では調和恩恵受けられない状態で45万ダメージを単体にで叩き出しているためこれが2凸同士になれば調和による圧倒的ブーストで更に単体火力で差が付く。

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        • 6凸の倍率は下がったが追撃の回数が増えたから大きな弱体化ではない、なんならロビンも考慮すると火力は上がってる
          動画で上がったけど黄泉に必殺の単体火力ですら劣るレベル、
          大嘘やめろwちゃんと単体火力見ろw
          反論があるならなんの動画の何分何秒か言え
          はい、反論楽しみに待ってるわw
          あと弱体化っていうなら何が、どれだけ、弱くなったかまで書こうなwwwwww

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    • 飛魚(トビウオ)は、ダツ目トビウオ科に属する魚類の総称。トビウオの卵はトビッコと呼ばれ、遠隔バイブの事である

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  • 普通にブートヒルより飛霄の方が強いし、このまま靭性が呼雷レベルのやつが増えるならホタルより上になると思うわ

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  • 接待ボスなのに昔のキャラに負けてるようだと寿命は短そうだな
    スルーしてオンパロスのキャラに備えた方が良さそうか

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  • トパーズ復刻みたいな話上がってるけど
    モゼでもいけたり今調子乗ってるのはブヒ信の方だから投下燃料としてはあまり盛り上がりにかけるな

  • 煽ってる子は口は悪いけどみんなと遊びたいだけなんです、最近はおもちゃのブートヒルが気に入ってるみたいでよく振り回しています

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