8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更
変更ログ
2.4.52
性能変更なし
2.4.53





2.4.54

2.4.55

目次
飛霄
基本情報
| 名前 | 飛霄 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。 しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。 |
基礎ステータス
EP:なし
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 388 | 1048 | 112 |
性能
通常攻撃:閃裂
| 弱点撃破: 単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:斧貫
| 弱点撃破: 単体攻撃:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。 |
必殺技:大荒掃滅穿
| 弱点撃破: 単体攻撃:5 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。 飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 閃裂刃舞 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%。 斧貫衝天 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%。 |
天賦:雷狩
| 単体攻撃 「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。 飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。 |
秘技:嵐身
| 強化 秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。 「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 通天 |
| 戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。 ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。 | |
| 昇格4 | 形解 |
| 必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。 | |
| 昇格6 | 雷電 |
| 戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%
星魂
| 1凸 | 極地鎮定 |
| 「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。 | |
| 2凸 | 星辰の礼賛 |
| 天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。 | |
| 3凸 | 景星出征 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 胆大心細 |
| 天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 登雲漢 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 正丘首 |
| 飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。


コメント
コメント一覧 (6,486件)
ボビー見てるー???
はいどうもーボビーです
飛霄リーク来ましたね〜
コレはちょっとブッ壊れてますね
ボビーなんか言ってたん?
僕は全然インフレしてないと思いますね。飛霄もぶっ壊れってほどではないです、はい。
見た目もモーションも好きなのに2凹でアベトパロビンなのだるすぎる…3人とも引いてないんだが
リークで追撃コンセプト濃厚だったのに引いてない方が悪くない?
ボスの体力ゲージ3本とかじゃなくて サンデーの靭性ゲージみたいに長い1本だとおもろそう
ブーちゃんが死ぬのでやめていただきたい
ブートヒルも一撃重いから恩恵あるくね しらんけど
サンデーみたいな複数靱性持ちにはカスみたいなダメしか出んのですよ
なっがーい1ゲージなら話は変わるけども
体力ゲージが長い一本だったらって話
雲離に飛霄、モゼになのかといい、ロビン要求される編成めっちゃ増えるじゃん!
追加攻撃キャラを追加しすぎだろというのはある
単体特化でこの程度の火力?
しかも必殺打つまで時間かかるし
メタ読みだけど星4男一人のために一時退場なんて説明文付きのメカニズム作るか?
ショウキュウやレイサみたいな追加パーツで、強化版モゼみたいなキャラが2.7~8あたりで来るんじゃね?
すごい被ダメアップと特定の条件で追加攻撃はあるけど、本人は火力出なくてSPもだいたいマイナスでロビンで繰り上げることも出来ません みたいな
これならトパーズのメンツ潰すこと無く選択肢増やせるっしょ
揚げ足取りだけど1.6で終わったから2.7はないんじゃないか
原神も1.6→2.0だったけど、2.0からは2.8→3.0だったよ
スタレがそうなるかは分からないけど、2.8まである可能性は高いと思うよ
周年を3.1にしたいなら12/3から3.0にはならないと思うよ
2.8まで順当に3週間ずつやれば2025/4/8からが3.1になるはず
トパーズ要らないコメにいいね付いて
トパーズ必須だろコメにバット押されまくんの分かりやすくてわろた
まあ必須じゃないからね
妥協枠との差がえぐいだろ
そこまで大きな差ではないでしょ
トパの被ダメupは確かに強いけど、なのかも会心ダメupと速度up持ってるし、攻撃回数自体は2人とも殆ど変わらない
何よりサブアタ本人の火力がトパに比べてなのかの方が高いから、パーティ全体で見ると大きな差はないんじゃないかね
なのかの強化通常が確定2Tで回るって結構すごいことよ
モゼは知らん
そんな君に1凸ジェイド
無凸で1R強すぎないか?笑
なおコスパ
どちらかというとロビンがおかしい
強すぎるからナーフするのは分かるけどナーフするにしてももうちょい編成幅広げてくれ
ホタルパから二連続で4キャラ固定は辛いって
ホタルパ固定はわかるとして飛霄は相性いいキャラそこそこいると思うけど
トパが頭1つ抜けて強いってだけでモゼとかでも十分戦えるとは思う
モゼもトパ程じゃないけど手数多そうだし
必殺の演出最後はかっこいいけどその前の半裸スーパーサイヤ人と何回も殴ってるところダサい
ヒショウの2凸とホタル2凸どっちのが強いんだろ
比較対象は
2凸餅ヒショウ1凸餅ロビン無凸餅トパ無凸餅アベ
2凸餅ホタル1凸餅ルアン1凸餅レイサ完凸開拓者
これで
開拓者の分金数に差があるけど許してくれ
なんでトパーズ餅なしとか意味不明な前提してんだよ
な、露骨にホタルの方が強いですよ~とか言わせたい対立厨だろ木主
頭わるわる~
この時点の比較に意味ねぇだろ
β終わってからやれよw
もしかしてホタルばりにパーティ固定される感じかこれ
どんな編成でもそうだろうが
テメェは馬鹿か。こいつ話にならねぇわ
想像の3倍殴るやん
トパがここまで伸びると思わんやん 長期間見据えすぎだろ
必殺が切るパターン少ないのとテンポ悪いのですげぇダサく感じるんだが…
手抜きして左右だけじゃなくて縦斬りとかも混ぜて欲しいわ
テンポ悪く見えてるのはゆっくり押してるからやで
にしても殴り過ぎじゃない?
何かあれだけ殴るとシュールさが凄いw
チマチマビンタ消すか
4回目〜最後のドラゴンダイブ前までの攻撃は1つのラッシュ攻撃にまとめてダメージ量だけスタック数で変えるとかして欲しかったわ
これ無凸だとトパーズいないと話にならなくないか
モゼじゃ全く貯まらないと思うんだが
1凸ジェイドはどうだい?
レイシオとかいうヒショウの完全下位互換
磨いても結局巡狩だし正直こいつで我慢するのもアリ
相方巡狩なのはダメなん?
2凸がバグってるのも黄泉に似てるね
個人的には天賦の追加攻撃が1ターンに2回になって欲しい。巡狩ってこともあるしナーフきたら冷める
トパーズ引いてねぇよー涙涙涙
ひしょ完凸したらトパなくてええかな
嫌でも黄泉みたく縛りが無くなる訳じゃねぇからもっとトパーズ欲しくなるだけだわ
別にトパは巡狩なのカスで代用出来るだろ
それよりロビンの方が大事
手数が全くもってちがう
むしろひしょう凸るほどトパと相性よくなっていくけど
精鋭相手だとトパーズが1番相性良さげだけど取り巻きを湧かせる相手だとジェイドとかクラーラ、雲璃も選択肢になりそう
ホタルパほど固定されそうにないけどな
アベのところ霊砂でも良さげだし
ホタルほどpt固定じゃないぞ。
相手の弱点で変わると思うぞこいつは。
蛍はどこでも4人固定だけども…
自分で一歳ダメバフ盛れないところからめちゃくちゃ追加攻撃にダメバフ配れる飛霄専用調和が来そう
ホタル2凸だけど霊砂普通に要らなそうだしこいつのためにロビンアベ引くか
いるいらないを決めるのはまだ早計じゃないか?こっから調整入るんだし
巡狩のダブアタトリアタ編成を見据えてるなら巡狩の編成数で追加攻撃の回数増えるとか欲しいな
まあトパ引かなかった人は2凸してねって感じか
こっからどう変わるか楽しみやね
強いけどトパ必須は結構辛いな
そもそも初期の頃からリークで山程追撃キャラが予定されてたんだからトパ引いとけよと
何の為にリーク見に来てるんだよ
ほんまにそれなすぎる
あとから欲しくなったり、後悔しないガチャ計画のためのものなのにそれが出来てないやつはリークみなくていいよ
嘘つくな初実装の1.4じゃ追加攻撃は全く見えてなかったしレイシオすらスキルのとき60パーの固定確率で追撃、必殺で20パー増加とかいうクソ仕様だったやろ
ヒショウに関するリークの噂?みたいなのがで始めた時点のことだろ
ヒショウ欲しいけどトパロビンいないや; ;
背中にぶっかけたすぎる
一度ターゲット固定したらもうその敵にしか必殺打てないって仕様でいいよね
ならこの性能でもナーフせずに許されるだろ
黄泉の必殺オートで早送りみたいなのでヒショウもちょっとだけ早くできるだろうけど長押しとかでできるようにしてよくないか?って気持ちはある、この量連打はな…
銃剣と両斧で効果違うから長押しじゃダメなのよ
追撃できる調和キャラって4凸ブローニャくらいしかいないんだな、ロビン追撃はしないし
風弱点相手の2凸ヒショウと4凸ブローニャ
どんな感じになるんだろ、見てみたい
どっかで見た気もするんだけど昇格2ってどう生かすんだ?
モゼロビン以外に退場キャラっていないでしょ
将来性定期
とりあえず本体だけ取ってレイシオ餅流用しても全然良さそうやね
追撃パなら無凸でも思ったより必殺技ゲージ溜まるね
2凸したらえぐいことになるな
事前のリークで召喚&撃破みたいに言われてたからワクワクしてたけど結局追加編成のパーツになったのちょっと悲しい
わかる
黄泉レベルって言われてたし追撃は一緒でもコンセプト違うのかなと思ってたら現段階だと既存PTのレイシオ枠に収まってるの代わり映えしなくて肩透かし感ある
今後の調整で差別化というか飛霄軸とした新しい追撃PT構築出来るようにしてほしい
事前のリークとか妄想だからな
結局この段階から実装までが事実なわけで妄想のぼくの考えたほにゃららで文句言うのはお門違いもいいところ
事前の期待値上げすぎたか
新ボス接待ボスなだけあってホタルだとキツイね
ヒショウが強く見える
新ボスっていうか裏庭の乱流で全部の敵に二本目の靱性が有って靱性削る間撃破パはまともにダメージ与えられないからキツイ
事前のリークとか妄想だからな
結局この段階から実装までが事実なわけで妄想のぼくの考えたほにゃららで文句言うのはお門違いもいいところ
凸で5スタート、全キャラ攻撃1回後必殺撃てるから花火やブローニャは攻撃しないから相性悪いのか?トパーズで判定付くなら追撃かジェイドとかの方が相性よくね?
アベトパーズロビンが最適編成か?ロビンの判定どうなるかわからんが
周回速度は開幕撃ち出来る黄泉が上だろうけど追撃と凸の全員攻撃行動で必殺撃てるから
回転率とダメージはコッチの方が強くなりそうというか追撃に撃破能力持ち合わせたら壊れ過ぎるだろ
足速いな
グラモスか?
正直無凸ならとる必要ないな
・火力も他アタッカーと同じ位
・追加パの別verってキャラだから新しい編成軸になる訳でもない
まぁ好きな人だけ引いてねって感じのいつものアタッカーやな
新ボス見たけど相手の攻撃回数多いからウンリの方が強いだろこれw
それクラーラでよくね
完凸クラークが無凸雲璃と同じくらいの火力だから完凸してるなら良いかもね
追加攻撃系一切引いてないから悲しい
所詮巡狩は敗北者じゃけェ
往復ビンタはどうにかしてほしいな
ピカチュウかよw
キャラモーション単体で見た時はカッコいいと思ったけど実際の戦闘動画で見るとちょっとビンタ長くてシュールよなw
3回くらいでやめてドラゴンぶつけた方がスマートでカッコいいんだけど6スタックで撃てばそうなるのかなw
勢いで絶対2凸する!って思ってたけど落ち着いてみると必殺の往復ビンタシュールだし結局追加パーツだからちょっと考えるわ
性能面白そうだけどトパロビアベ全員おりゃん🥲
今後の新キャラを期待しましょう…(似た者同士)
だ、か、ら、月狂いの病はおちんちんで治すって言ってるだろ
だ、か、ら、月狂いの病はおちんちんで治すって言ってるだろ
いやお、ちnn、ち,んって何?
だ、か、ら、月狂いの病はおちんちんで治すって言ってるだろ
折角なら椒丘と同じ編成したいんだが
無理矢理椒丘入れるんならレイシオかな
ボスの相性とかはあると思うけど、ホタルが2Rちょいかかる新ボスをギリだけど1Rで倒し切れるの結構強くね
あのボス靭性めっちゃ多くてだいぶホタル不利よ、、、
自分専用の絶対ボス1ラウンドで倒せなかったら強いとか以前に話にならんでしょ
しかも調和枠がラウンド減らしやすいロビンだからな
むしろ0ラウンドできて当たり前
読解力ないから既存編成と比較してどれくらい強いか教えて
みんなわからんのね